Уважаемая администрация и игроки!
Предлагаю комплексное решение для улучшения игрового процесса на уровнях 16-20, которое поможет оживить активность и сбалансировать ПвП:
1. Режим 24/7 и Матчмейкинг по репутации
Снятие временных лимитов (8 окон по 15 минут крайне неудобны).
Разделение очередей по порогам репутации (0-500, 500-1000, 1000-2000, 2000-3000), чтобы избежать боев "профи против нуба".
2. Альтернативные способы получения первых 500 очков репутации
Сейчас новичку почти невозможно набрать первые 500 репутации для начала использования нашивок и фибул. Предлагаю ввести новые механики:
Новые квесты: Добавить задания, позволяющие получать репутацию за активность, не связанную напрямую с победами над топ-игроками.
Функции Змеи: Добавить возможность получения репутации через Змею (например, обмен скальпов или получение опыта Тени вместе с репутацией).
Обмен у Мандрагоры и Гриба: Внедрить механику, аналогичную реликвиям Лабиринта. Пусть предметы, приносимые Мандрагорой и Грибом, дают не только реликвии, но и очки репутации Ясновидцев (или других фракций Полей Битв).
Почему это необходимо?
Это создаст "мостик" для новых игроков. Они смогут подготовить персонажа, набрать стартовую репутацию через мобов или квесты, и только потом выходить в ПвП с равными себе противниками. Это уберет фрустрацию и вернет интерес к игре на высоких уровнях.
Прошу рассмотреть эти идеи. Спасибо!
Напишите о своих чувствах и предложениях, возможно, мы сможем создать что-то, что улучшит эту репутацию.
Что думаете? У других игроков тоже проблемы с набором первых 500 репутации?