Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Вопросы к Администрации проекта
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Вопросы к Администрации проекта

 Zabavnui [10] 
79
7 Октября 2023 21:24:43
Здравствуйте, уважаемые читатели. В данном топе будут написаны наболевшие (актуальные) вопросы, проблемы и способы их решения для Администрации проекта. Не буду тянуть, приступлю к изложению своих мыслей.

Первый вопрос звучит так: Когда увеличат количество мобов в локациях?

Данная проблема знакома минимум 80% игроков, которые так или иначе контактируют с мобами в охоте для заработка в игре. Именно этот вопрос является первым и самым востребованным для игроков, которые проводят своё время в данной игре для получения удовольствия, но вместо получения желаемого, они видят:

Вы пытаетесь напасть на монстра, который уже в бою. Продолжить?


Возможно, данное предложение не вызывало бы негативных эмоций у игроков, видя такое сообщение раз 5-10 минут, но на практике происходит совершенно иная ситуация, которая заставляет людей вместо получения удовольствия от игры, нервно поддергивать веком. Подчеркну, люди в своё свободное время хотят отдохнуть от насущных проблем и получить удовольствие от этой замечательной игры. Но, они не могут отдохнуть, потому что вместо методичного битья мобов, они должны постоянно искать свободного моба в охоте.

Почему так происходит?

1. Насколько всем известно, количество мобов в охоте зависит от количества людей в большинстве локаций.

2. Из-за ввода в игру огромного количества каста, персонажи с каждым разом все быстрее и быстрее убивают мобов.
Из выше указанного мы получаем, что чем меньше людей в локации и чем больше у них каста, тем сложнее найти свободного моба. Игроки не могут повлиять на эти два пункта без чьей либо помощи. Игра с каждым годом развивается, вводится что-то новое для игроков, но Администрация не увеличивает количество мобов в локациях, почему? На форуме есть множество топиков, в которых игроки просят решить данную проблему не первый год, не второй, не третий год и тд.

К чему ведёт эта проблема?

Как я уже писал, цель ради которой играют игроки, это получение удовольствия, но если они не могут этого сделать, то что же им остается? Я думаю, вы сами догадываетесь. Человек с точки зрения психологии очень понятен, если ему что-то не нравится долгое время, то он это отторгает, ведь без получения удовольствия, теряется смысл в действии. По данной аналогии можно сказать про любое действие, если человеку не нравится и процесс, и результат, то он потеряет интерес к этому.

Как решить данную проблему?

Решение данной проблемы сводится к нескольким действиям.
1. Увеличить количество "привязки" мобов к игроку в 2-2,5 раза. Или это технически нереализуемо?
Игроки много времени и ресурсов потратили на то, чтобы комфортно бить мобов и получать с этого удовольствие. Многие достигли того, что могут убивать моба с одного удара, многие стремятся к этому, но что на практике? Они не могут найти свободного моба...
Если это технически нереализуемо, то можно сделать иначе. Сделать n-ное количество мобов в локации всегда. Что же из этого получится и какое число n стоит подобрать? Число n сделать с большим запасом и расчетом на то, что 7-10 человек будут убивать мобов за 5-7 секунд. Если мобов в локации будет слишком много, игроки будут только этому рады, они будут точно знать, что их следующий час пройдет в спокойствие и наслаждении.
Есть минус данного решения. После решения самой главной проблемы двара, множество игроков захотят вновь окунуться в историю противостояния магмаров и людей, и снова возникнет проблема с мобами. И снова придется увеличивать число n.

2. Уменьшить агрессию мобов к игрокам, чтобы игроки могли комфортно добывать ресурсы в охоте, в связи с тем, что количество мобов будет увеличено.
Нельзя забывать и про остальных игроков, которым чуждо бить мобов или они уже отбили часик другой и хотят спокойно покосить травки. Если что-то где-то подкручивать для одних, то надо позаботиться и о других.

К чему это приведет?

Как я писал уже выше, многие начнут получать удовольствие, станут активнее играть, помогать в развитие проекта. Будет работать "сарафанное радио", что приведёт к ещё большему наплыву игроков, а к чему это ведёт, все прекрасно понимают.
Когда люди смогут комфортно для них убивать мобов, то они будут получать больше золото, что приведёт к росту экономики двара, увеличению цен на те или иные товары, ведь спрос рождает предложения, а спрос будет, потому что у людей будут деньги за это платить. Игроки которые не могут позволить себе много уделять времени для двара, будут участвовать в различных акциях Администрации, где они будут получать различные "плюшки" и продавать их остальным игрокам. А чем дороже будут стоить "плюшки", тем больше игроков будут участвовать в этих акциях.



Второй вопрос звучит так: Когда реанимируют поля битв?

Основная задумка Легенды: Наследия Драконов в противостоянии двух рас: магмары и люди. Но, к сожалению, как всем играющим известно, поля битв крайне редко имеют свою актуальность. Пещеры, храмы и арены часто бывают только на 3-4ур. Дальше хуже. Эти поля битв популярны только во время некоторых событий. Частично их заменяют хаотические битвы, но и там не все так радужно...
"Не так давно" уменьшили минимальное количество бойцов для запуска хаотических битв. В залы Таллааров ходят исключительно во время бури или созвездия, как и в пещеры с храмом с 9ур и выше. Горнило войны - Мертвое поле битв. Игроки ходят исключительно на битвы прошлого. Это не призыв к действию менять битвы прошлого, это просьба от всех игроков задуматься над остальными вышеуказанными полями битв.

Почему так происходит?

1. Игроки не заинтересованы в сражениях на этих полях битв.
Все сводится к касту. Его слишком много в игре. Слишком. Какой интерес среднего игрока идти в пещеры или в храм, где все персонажи будут обкастованные. Только буря или созвездие. Он лучше потратит этот каст на хаот, мобов или вообще не будет его тратить. Посещение данных полей битв для получение угля или доблести в наше время крайне смешно. Ведь, скоро будет буря на плато, где всем дадут дары могущества, я куплю баночку с цербером и буду кидать травлю, в итоге я получу намного больше доблести и скальпов, чем с каких-то полей битв под полным кастом. Монеты гладиатора? У меня есть монеты балагуров, я могу купить почти все тоже самое и не тратить свое время.

2. Расписание проведения сражений.
Больше всего это касается хаотических битв. По-моему мнению, стоит пересмотреть время проведения хаотических битв, чтобы максимально корректно это сделать, можно устроить опрос среди игроков разных уровневых групп для комфорта огромного количества игроков. Так же стоит поступить и с залами Таллаара, и пещерами.

3. Потраченное время.
Если игроки соберутся и пойдут, например, в пещеры, то это скорее всего будут подготовленные игроки. И против них попадутся скорее всего такие же. Они съедят "КВшный" каст и будут бить друг друга по 50 минут в бою, максимально вытягивая каст. И стоит ли так кастоваться, если это будет стоить 1-3 боя в пещерах с наградой в пару тысяч доблести?

К чему ведёт эта проблема?

Эта проблема ведёт к потере интереса к данным полям битв. Абсолютно. Теряется сама задумка с которой создавалась игра. Игроки заходят, чтобы побить мобов, сделать пару игровых действий, пообщаться, поностальгировать и закончить игровой день. Отсутствие разнообразия приводит к потере интереса. Например, турнир встречали овациями, все ждали его несколько лет, у всех был интерес, на этом закончим про турнир и не будем вспоминать его реализацию.

Как решить данную проблему?

Решение данной проблемы сводится к нескольким действиям.

1. Изменить расписание проведения сражений. Про решение этой проблемы я сразу написал в пункте "Почему так происходит?", не будем останавливаться на этом.

2. Сделать так, чтобы игроки были заинтересованы в участиях на данных полях битв.
В современных реалиях я вижу только один выход - создание в клановом рейтинге пункта "Активность на полях сражениях". Не секрет, что почти все игроки состоят в кланах, играют вместе и отстаивают честь клана. Данный пункт заинтересует многих людей, которые хотят показать, что именно их клан является лучшим на полях битв, они выигрывают и проявляют там максимальную активность. А для тех, кого это будет мало волновать, должен заинтересовать пункт, где лучшему клану за определенный срок (или без срока, баллы будут складываться) будет вручаться награда в виде +3-5% к увеличению получаемого золота, красный подарок от Администрации и знаки бесстрашного воителя. Остальные места будут награждены в меньшей мере. Для игроков 5-10ур это залы Таллааров, пещеры или храм, для игроков 11-15ур это Длань Небес, для игроков 16ур+ это Полуденные своды, к примеру. После введения данного пункта множество игроков захотят как отстоять честь клана, так и получить приятные бонусы. Данный пункт может быть сложен в реализации, но оживит поля битв, чего так не хватает всем...

3. Ввести в пещерах, в залах Талааров, в храме, на арене понижение стойкости, чтобы ускорить время проведения боев, тем самым дать игрокам возможность не "висеть" в боях, а активно принимать участие в противостояниях.

4. Добавить награду за хаотические битвы - монеты гладиатора. За победу 3 жетона, за поражение 1 жетон, можно получить до 4 раз в день, к примеру. Множество игроков будут заходить на хаотические битвы ради "халявы", но будут и те, кто станет принимать сражения в стенках 50 на 50. Когда такое было в дваре, кроме событий?

5. Добавить новое поле битв - Пещеры начала времен. Начинается как пещеры 386г, только игроки вместо 10ур будут 4ур. В охоте добывают сундук из которого они получают различное снаряжение. К примеру, сапоги охотника, штаны охотника, наплечника мамонта, щит мамонта, кастет мамонта, рубаха охотника, перчатки «Убийца Гигантов». Расходные эликсиры они получают из сундука, из каста выдается только премиальный эликсир кожи, урагана, разрушения или неуязвимости. И всё. Никаких мороков, никаких ездовых животных, талисманов могуществ и амулетов «Сокровенная Тайна океана». Игроки получат то, что они хотят вернуть, что они вспоминают со слезами на глазах и трепетом в сердце. Данное поле битв будет иметь огромный успех.

К чему это приведёт?

Как я писал выше, задумка Легенды: Наследие Драконов была в ПВП, которого сейчас так не хватает. Данные изменения в первую очередь заставят пустить слезу радости "бывалых" игроков, которые соскучились по ПВП. Множество игроков, узнавших про эти введения, захотят вернуться и посмотреть на это, а реализация и желание их остаться дальше в этом проекте будет зависеть от вас, уважаемая Администрация.

Заключение

В данном топе я рассмотрел два вопроса из множества оставшихся, но решение этих проблем, на мой взгляд, позволит проекту дать новую жизнь и надежду игрокам. Позволю себе добавить, что при решении определенных вопросов, одним из самых главных критериев является срок выполнения, который был дан, без него игроки будут терять терпение и надежду, а если им дать точные сроки, они будут ждать этого больше всего, больше какого-то события. Остальные вопросы будут рассмотрены, если этот топ получит обратную связь. Спасибо за уделённое, я надеюсь уделённое, а не потраченное время обоих сторон.
Загрузка...
0
User994511 [11]  8 Октября 2023 12:16:49 #20
Люблю_поесть_Я написал(-а) 2023-10-08 11:58:40
Drogon
для чего это? тебе интересно стоять в блок долбится по 30?
для чего народ качал вещи, таланты, клан таланты, руны, символы, чтобы стоять в бредошмотках по 30 долбится в блоке?
ты в своем уме? :lol:

ну лучше же чем вообще их нет, да и к тому же долбится по 30 урона, при макс хп 300, куда лучше чем долбится по 500 урона при макс хп 5 000 например, я очень хорошо помню пещеры 2010 годов, ходили туда по 2-3 раза в день с друзьями всегда, очень интересно было. А куда сходить прокаченным персонажем, есть куча мест, нет именно того баланса простым игрокам, которым еще очень далеко до тех кто годами тут сидит, это было предложение как вариант которое можно было бы рассмотреть, если есть идеи по лучше то всегда велком, только за :biggrin:
0
 Крайл [12]  8 Октября 2023 12:50:17 #21
Drogon
Вы помните пещеры 2010-х годов, но во первых - тогда было и другое количество народа как в игре, так и в своей уровневой группе, а во вторых - за такой срок многое изменилось у людей в реальности. Сейчас мало того, что онлайн не такой как раньше, так еще и "размазался" по уровням гораздо сильнее. Плюс скольким людям нужен драйв, а сколько забьют на ПБ получив звание на левел. А реале все уже зависит от свободного времени. Работа, семья, другие увлечения. На КБ и то никто заранее не знает придут люди, или нет. Другие приоритеты.
1
 Резидент [14]  8 Октября 2023 12:52:12 #22
Drogon написал(-а) 2023-10-08 12:16:49
Люблю_поесть_Я написал(-а) 2023-10-08 11:58:40
Drogon
для чего это? тебе интересно стоять в блок долбится по 30?
для чего народ качал вещи, таланты, клан таланты, руны, символы, чтобы стоять в бредошмотках по 30 долбится в блоке?
ты в своем уме? :lol:

ну лучше же чем вообще их нет, да и к тому же долбится по 30 урона, при макс хп 300, куда лучше чем долбится по 500 урона при макс хп 5 000 например, я очень хорошо помню пещеры 2010 годов, ходили туда по 2-3 раза в день с друзьями всегда, очень интересно было. А куда сходить прокаченным персонажем, есть куча мест, нет именно того баланса простым игрокам, которым еще очень далеко до тех кто годами тут сидит, это было предложение как вариант которое можно было бы рассмотреть, если есть идеи по лучше то всегда велком, только за :biggrin:


Дядь, неужели ты не понимаешь, что прошлого не вернуть и нужно жить в текущих реалиях? Про "трава зеленее", как и про такие же зеленые, да и синие шмотки можно сколько угодно ностальгировать на сходках и по чЯтикам, это ничего не изменит в реальности. Живи сегодня ради завтра. Прошлое - уже история.
530 тысяч убитых мобов не могут соврать =)
Загрузка...
0
 _За-Сибирь_ [14]  8 Октября 2023 13:17:48 #23
Им всё равно((
Они на зарплате(( :rolleyes: :lol:
1
-CrueL-
8 Октября 2023 14:49:51 #24
Админ сделай пещи и храм чтоб кристов не копали а похишали..как бурии на пещи ...копать на пещи и храма жесть ))
Загрузка...
0
 D1mky [16]  8 Октября 2023 17:21:19 #25
Про горнило ответ прост, зачем ходить в инст если награду в виде лаков дешевле купить за бр на ярмарке?
1
User994511 [11]  8 Октября 2023 18:57:59 #26
Крайл написал(-а) 2023-10-08 12:50:17
Drogon
Вы помните пещеры 2010-х годов, но во первых - тогда было и другое количество народа как в игре, так и в своей уровневой группе, а во вторых - за такой срок многое изменилось у людей в реальности. Сейчас мало того, что онлайн не такой как раньше, так еще и "размазался" по уровням гораздо сильнее. Плюс скольким людям нужен драйв, а сколько забьют на ПБ получив звание на левел. А реале все уже зависит от свободного времени. Работа, семья, другие увлечения. На КБ и то никто заранее не знает придут люди, или нет. Другие приоритеты.

Вот я об этом и говорю, прочитайте пожалуйста внимательнее, нужно изменить механику обычных пб, сделать их проще, без кучи каста и ужрачки, а так же изменить награды ( я предложил выдавать скальпы и рубины которые нужны для према ), за доблой никто туда не пойдет я об этом тоже написал, а про другое кол-во народу, я так же предложил сделать инст с 3 лвл на 20 лвл общим, что бы все попадали туда в единой уровневой группе, меньше хп, меньше каста, больше прямых рук и играй командой, а так же - никто туда пинками загонять не будет, это просто обычное предложение, хоть какое то, кому будет интересно, будут ходить, а я думаю оно будет интересно, хотя бы из за наград, если есть предложения лучше, почему бы не озвучить, зачем говорить про то что было, что будет, а что не будет, автор топа написал все правильно, я решил поддержать его и дополнить конретной задумкой, может администрация обратит на это внимания, может нет, в любом случае, двар это не только косить ресы и бить мобов, если в корне посмотреть, то ПБ всегда были раньше очень интересным местом, и было бы не плохо сделать это место снова актуальным и популярным.
Загрузка...
4
CONANofCimmeria [12]  8 Октября 2023 20:25:27 #27
приватизиравали
пересмотра приватизации, а тем более деприватизации
НЕ БУДЕТ.



я думаю вся проблема в коррупции:
нужно коррупцию победить и хорошего человека посадить. :cool:

да здравствует прекрасный DWARЪ будущего !



и вот например, когда в соседней игре администрация прокосячит (и недовольства, и "ага! поймали за руку! ...в локации для грязи :eek:") - она сразу подаёт в отставку (потому что честная, и репутация).
ощем, на улицу со всеми ипотеками, кредитами, долгами и влажными планами на потрачу золотых гор, тащемта!
брехню напоминает. :arrow:



а наша любимая, самая лучшая - ура! - не хочет на улицу, не хочет под мост (потому что холодно, ипотека, кредиты, долги, ...а на другой чаше весов потрача золотых гор. ...и мудрость. :eek: ...гор).
вечная мудрость гор.


МУДРАЯ! МУДРАЯ! НАША АДМИНИСТРАЦИЯ! :redface: Мудрая.
а соседняя - дураки! (НО не настолько дураки, чтоб наша мудрая, и ВЕЛИКОДУШНАЯ, Администрация не подумала, что мы посмеем на первом повороте и на неё коптить (недухоскрепно) и готовить неожиданную поганку в будущем.
(что-то мне вспомнилась какаята инсинуация про гриб...
- пред которым даже самые главные империи не могут устоять
)


но не суть


думаю, нужно нашей любимой администрации нашей игры срочно валить ненавистную администрацию соседней ненавистной игры - и тогда и у нас будет ещё лучше, чем было хорошо сейчас (и 100 лет взат)! :cool:
(а между сейчас и взат - страх и ненависть. ...в Лас Вегасе)


Здравствования Администрации! НАШЕЙ!
больше плетей!
Клуб Рассерженных Лоялистов (КРЛ).



...
... ...
... ... ... DWARЪ и его DWARяне!
пора вернуть.
...кстате, о 100-та годах взат.


а что если DWARян утвердить, не DWARян в холопы произвести... - и с ботоводами воевать не надо, и автоботы вводить не нужно и холопы собирают ресурсы и бьют ботов (отдавая дроп DWARянам), И ВСЕ РАДУЮТСЯ! :biggrin:

какая Я светлая голова!
и все мне СПАСИБО! :cool:

и как говорил один философ:
"DWAR плачет - я плачу,
DWAR радуется - я радуюсь."

удалено... :mad:



p.s. если кого-то смущает много Союза "и", то - это библейская история.
)))))


Форумка на сутки. Aureum
Заскучавший игрок - потенциальный диверсант(с)спёр)))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=650246#post-8982026
Загрузка...
6
Люблю_поесть_Я
8 Октября 2023 20:29:40 #28
CONANofCimmeria
у меня один вопрос к тебе

нет, ну ты головой ударился*?
Загрузка...
1
 LordG [15]  8 Октября 2023 20:54:45 #29
Они тронули кенни Конана :eek:
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
Загрузка...
1
убийца браконав [10]  9 Октября 2023 09:21:18 #30
люди в своё свободное время хотят отдохнуть от насущных проблем и получить удовольствие от этой замечательной игры.ХА ХА ХА игра содана штоб бабки рубить астальное все преходяще :cool:
Загрузка...
1
 Zerguru [11]  9 Октября 2023 18:22:20 #31
Они думают что этот вой поможет :rolleyes:
О чем вообще речь? Что за монеты? Неужели кому-то нужен этот ваш лабиринт? Кто хотел пройти, тот прошел, кто не прошел ждет изменений
Загрузка...
1
 lucky guy [6]  10 Октября 2023 00:23:35 #32
Полностью поддерживаю. Мой идеал это сражения на 3-4 лвле в фул зелени без каста/почти без каста, но с 6 слотами в поясе. Это обеспечивает достаточно быстрые и драйвовые бои
Загрузка...
1
 --Burning_Heart [9]  10 Октября 2023 03:21:06 #33
В последнее время было введено много новых событий и активностей, периодически их слишком много, и даже не успеваешь пофармить. Последний др в этом плане мне понравился больше, потому что все активности смотрели примерно в одну сторону - сторону Мистраса. С проблемами на мобах я столкнулся на 7-8 лвл, но как-то выкручивался. Про тухлые пб и договорняки отчасти согласен, но думаю тут мы путаем причину и следствие. Пб тухнут из-за появления более динамичного и выгодного времяпрепровождения, то есть следствие развития игры. Не пытаюсь этим что-то оправдать, меня события с участием пещер и храмов тоже напрягают, именно по причине невыгодности и затянутости. И если бы у меня спросили про пб, я бы сказал, что не могут заинтересовать форматы, где есть десятки способов выжить, похилиться, снизить урон кастом, затянуть бой и потратить мое время зря, но мало способов увеличить урон и перевернуть бой. В этом смысле арены с вихрями, хаоты с хаосом, таллы с антиблоком, турнир с ревом толпы у меня вызывают куда больший интерес. Я наконец для себя сформулировал - мне не хватает опций для камбэка, в том числе менее сильных персонажей. Бои, да и пб, определены примерно во время первого открытия инфы или статистики инста. Сильных игроков принимают в сильные кланы, они больше фармят и становятся еще сильнее и мене привлекательны как соперники.

Исходя из этого, моя вторая претензия к балансу - неужели было необходимо настолько сильно привязывать игроков к клану талантами, причем без гарантий того, что тебя не пнут под зад? Разве это не порождает ситуации, когда разного достатка игроки чувствуют неравномерность вклада в развитие клана? Разве это не почва для разногласий? Да и мне кажется, что каким бы не был клановый налог, средние кланы не справятся с его сбором, чтобы чувствовать улучшения за потраченные деньги.
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
0
 --Burning_Heart [9]  10 Октября 2023 03:34:05 #34
Стоит, однако, заметить, что наши представления о том, как все должно быть в игре, чтобы она поддерживала себя в форме, могут не учитывать кучу факторов, в том числе и прибыльность. И нам остается только сдавленно кекать ждать и надеяться, что в следующих бп и событиях нас будут отправлять в классные новые пб с возможностью камбэка, шардировать локации без лагов, позволят удобно фармить без автонап и сделают лимит денег реально за 400 мобов, а не 399 + 18*бесконечность :rolleyes:
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
-1
 Ашот_Радикович [10]  10 Октября 2023 11:05:12 #35
--Burning_Heart написал(-а) 2023-10-10 03:34:05
Стоит, однако, заметить, что наши представления не 399 + 18*бесконечность :rolleyes:

если сделать моба любого лвл в лимит то не будут фармить 18к :eek:
жарю это мясо как шашлык
Загрузка...
0
 Жадный Тролль [9]  10 Октября 2023 18:54:39 #36
Да всё у нас нормально, спасибо игрокам и руководству что игра до сих пор жива и играют в нее .двар это уже мамонт который пережил и надеюсь переживет других. А поповоду тогочто что то менять подумайте сами вотони сейчас поменяют для 30% "как лучше " а остальным 70% не понравиться и шо делать? (ГАЛЯЯЯ ОТМЕНА) почему же другим играется и всё норм? А то что кто то не может закинуть "золотце " что б не крабить на одном уровне по 3-10 лет их проблемы.


А так я вам скажу что если бы не донатеры, реальщики, игра б давно уже закрылась. Потому что по факту пока она приносит прибыль игра живет.
Вот сами встаньте на место Руководства, еслиб у вас был проект которому уже туча лет но он перестал приносить прибыль, чтоб вы сделали? правильно закрыли б его нафиг. Потому что держать такой проект это затраты, а получать ток затраты но без выхлопа смысл?

ладно многа букаФФ писать не буду и так хватит
Тролль это такое существо, вроде и нормальный, но в носу любит поковырять. (с) Жадный Тролль.
0
С Новым годом
10 Октября 2023 20:11:38 #37
автонапы и ботов уберите и все норм будет
как по мне 20-ки в дюнах и руинах устроили фильм "Новая земля"(2008г.)
0
dark_senya [9]  10 Октября 2023 20:35:42 #38
правило 1 . администрация всегда права и делает все возможное .
правило 2 . если администрация в чем то не права и делает что то не так смотри правило 1
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.