Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Приемная менторов > Дайджесты от Администрации

Дайджесты от Администрации

 DarJonkA [9] 
13 Ноября 2022 18:31:49
Некоторое время назад в официальном канале игры в дискорде Администрация начала публикацию ответов на некоторые вопросы в виде дайджестов. Чтобы быть в одном информационном поле, мной принято волевое решение дублировать эти ответы. Итак,



07.06.2022

Количество набранных очков для победы в кристаллических пещерах сократили с 500 до 300, стоит ли ждать сокращения количества кристаллов, необходимых для подвига?
Это задание все еще реально выполнить. Обратите внимание, что это все же подвиг. Поэтому в ближайшее время изменений в этом задании не планируется.

Шулерские эликсиры - параметр концентрация. Зачем указывать этот параметр в описании, если прошлые админы говорили, что это недоделанная механика?
Если на эликсире есть упоминание о том, что его концентрация «ультравысокая», а на другом просто «высокая», разве вам не захочется выбрать первый вариант? Относитесь к этому как у художественному тексту.

Будет ли возможность покупать Рассветы удачи за 7500 РР с 16 уровня, а не с 18?
Нет, эта награда предназначена для игроков 18+ уровня.

Для получения свитка у Геламбера нужны подношения, они все идут друг за другом без разброса по времени, кроме сферы болельщика. Сделав практически все задания, я получу сферу только через пол года после события "Фэо во власти тьмы". Большая просьба введите подношения в прем магаз или перенесите событие на лето.
Нет необходимости торопиться получить эту сферу здесь и сейчас. Просто участвуйте в событиях в свое удовольствие и получайте награды!

Планируется ли добавить в призрачный инстанс Нефрет 20 уровня для фарма фиолетовых теней?
Не планируется.

Можно ли "схлопнуть" в один стак свитки, призмы и эликсиры избавления, которые сейчас лежат в инвентаре по 1 и занимают место на экране?
Понимаем вашу боль, но есть технические причины, по которым это пока что невозможно. Постараемся что-нибудь придумать.

Проблемы с боями на :1sminor: Миноре. Планируете ли что-то делать с ними?
Пока что не достаточно информации для ее устранения. Если проблема с боями повторяется у вас регулярно, пожалуйста, свяжитесь с @tceba. Желательно предоставить как можно больше информации: скриншоты или видео.

Будут ли наказаны игроки с "автонападалками"?
Обязательно будут. Рано или поздно мы всех поймаем и оштрафуем!



29.06.2022

Будет ли изменено время отката инстансов, таких, как Обитель видений, к примеру? Будет ли он добавлен в свиток быстрого доступа?
Нет, все инстансы работают по одной логике — время жизни и соответственно время восстановления отсчитываются после входа в инстанс, менять это правило мы не будем. Нет, в свиток быстрого доступа добавлять инстанс мы тоже не будем. Вы думаете что хотите этого, но на самом деле нет. Сброс инстанса обесценит добываемые в нём тени. Время отката на 1 час мы сократим в ближайшее время, возможно вам так будет удобнее.

Планируется ли изменение количества мобов в локациях?
Монстры появляются в локациях пропорционально количеству игроков в ней. Однако, они не респавнятся после того, как количество игроков в локации уменьшилось. Например, в Валтрейской заставе может быть от 5 до 50 Радужных рох. По карте ходят все 50, потому что «вчера» в этой локации было много игроков и они все успели отреспавниться. Если вы останетесь в локации один и убьёте всех птиц, то новых появится минимальное количество — только 5 штук. Монстры, которых ходят по локациям не нагружают сервера. Кадхасов достаточное количество на карте. Увеличивать не планируем.

Склеп павших героев. Планируется ли добавить что-то, чтобы оживить инстанс?
Подумаем. Возможно, добавим эликсиры опыта и доблести тени, с невысоким шансом.

Планируется ли сокращать количество обкаста в Хаотических битвах? Сейчас многие игроки страдают из-за "перекушанных" игроков.
Это хаотичные битвы, "перекушанные" могут быть и на вашей стороне. Более того 1 раз в неделю вы для кого-то точно такой же сильный и обкастованный персонаж. В целом идея ограничения обкаста выглядит для некоторых ПБ обоснованно. Подумаем, но ничего обещать не будем.

Планируется ли добавить награды за Репутационный рейтинг более 10 000?
Какие награды за РР вы предлагаете? Вы можете создать пост на форуме или в ✨идеи-и-вопросы и описать ваши идеи и пожелания. Вполне возможно, что самые адекватные из них будут реализованы.

Планируется ли разрешить на ПБ прошлого перемешивать команды между расами?
Это хорошее предложение и конечно мы его уже обсуждали внутри команды. Мы полностью «за» и хотим это реализовать, но есть технические моменты, не позволяющие запустить такой формат «сегодня». Если эти моменты будут решены — мы обязательно запустим новой формат ПБ прошлого.

Планируется ли сделать Свиток снятия невидимости?
Реализовано через репутацию Вершителей судеб.

Планируется ли сделать переработку ресурсов через НПЦ?
Подумаем, возможно сделаем такой вариант с комиссией. Иначе перерабатывающие профессии станут бесполезны.

Несовершенство стыковочных матчей на КВ. Планируется ли менять систему?
Делитесь своими идеями и предложениями.

Получение сертификатов за прошлые КВ. Некоторые из вас жаловались, что не получили сертификаты, несмотря на то, что все условия для их получения были соблюдены.
Насколько нам известно, к текущему моменту все кланы получили награды. Мы приносим извинения за такую длительную задержку. Если все же вы считаете что совершенно правы и не получили заслуженную награду — пожалуйста напишите об этом в ТП.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  13 Ноября 2022 18:47:21 #1
15.07.2022

Сделайте разделитель для клановой казны
Сделаем. В ближайшее время его можно будет найти в магазине цитадели. Однако, сейчас он будет занимать один слот казны. В будущем мы подумаем о том, как можно было бы обойти это и добавлять разделители в неограниченном количестве.

Измените расписание в полуденных сводах.
Мы не против изменить расписание на более удобное для игроков. Пожалуйста, предложите свой вариант и мы его рассмотрим. На Прайме предложить свои варианты расписания можно тут: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=721353 На Миноре вы так же можете создать свою тему.

Пересмотрите цены на праздничной ярмарке
Согласны, что цены на некоторые позиции можно и нужно пересмотреть. Мы сделаем это перед ближайшей праздничной ярмаркой.

Планируется ли вносить изменения в механику клановых талантов?
Пока что клановые таланты будут прокачиваться так, как как это реализовано сейчас. Одна из наших основных целей— актуализировать существующие квестовые ресурсы. Возможно, позднее мы добавим исключительно ПвП таланты, прокачка которых будет завязана, соответственно, на ПвП.

Сделайте фильтр на событийных монстров
Нецелесообразно выделять ресурсы под это. Если вам не нужен событийный монстр — не нападайте на него.

Сытость более низкого уровня не перекрывает сытость более высокого. Баг ли это? Планируете ли изменять?
Это сделано специально, чтобы игрок имел возможность на последних минутах более высокого уровня сытости заменить её на «младшую». Не добавляйте еду с сытостью в плагин автопоедания, если не хотите заменить сытость на более низкую.

Количество банок маны из колоды Шулера, увеличьте до 45.
Увеличено.

Планируете ли снизить гос. цены на кристаллический прах?
Не планируем, клановый налог на эти ресурсы — часть процесса прокачки талантов.

Можно ли снизить ограничения по уровню на пользование казной?
Понизим уровень для использования казны с ближайшими тех. работами, с 5лвл до 4 лвл. Клановый налог в качестве обязательной меры мы не планируем добавлять.

Актуализировать 19 Грабонов
Нет. Вы предлагаете изменить существующую тактику грабонов на "бить грабона, чтобы он призвал пета." Зачем тогда нужна эта способность, если тактика будет сводиться к "зажми кнопку и бей моба".

Сделайте подтверждение выхода из инста на мобильной версии.
Не нажимайте, пожалуйста, все кнопки подряд, если не хотите выйти из ПБ.

Планируется ли добавить цитирование в чат?
Не планируем. Представьте во что превратится чат.

Сделайте чтобы в очереди пб прошлого было видно оба сервера.
Мы изучим возможность просмотра общей очереди для ПБ прошлого.
После появления ПБ прошлого мы уже раздумывали над возможностью объединения игроков разных уровней в одну группу. Посмотрим, что можно сделать, но ничего не обещаем.


Убийство жрецов для заряда посоха в пещерах
Мы снизим порог защиты от физ. урона до 50%. Урон можно будет наносить не только во время бурь.

Краска вершителей судеб. Некоторые из вас жаловались на то, что стражи не убиваемы, а медаль слишком дорогая.
Медаль красная, она должна быть сложной и дорогой. Стражей в будущем немного упростим, снизим физ. защиту.

Антиневед. По мнению некоторых пользователей, механика также является слишком долгой и дорогой.
Пока что мы можем предложить игрокам ту механику, которая уже реализована. Если вам не нужен антиневед — не собирайте его.

Клановые таланты. Очень ресурсозатратны, особенно для маленьких кланов.
Как уже озвучивалось, сбор ресурсов для прокачки талантов — задача всего клана. Если вы создали клан впятером чтобы пообщаться в чате — мы вас не осуждаем, это тоже часть игры, но да, прокачка талантов для вас может быть проблемой. Если вы заинтересованы в прокачке клановых талантов — в ваших же интересах расширять свой клан и набирать в него новых активных участников.

Жалобы на белый экран и разрывы соединения у некоторых пользователей.
Мы понимаем проблему и хотим помочь, но это не всегда возможно. Чаще всего проблема решается через встроенный прокси, но если в вашем регионе не работает и это — то вам сможет помочь сторонний VPN сервис.

Канал поиска группы. Когда заработает нормально?
О проблемах знаем, постараемся исправить в ближайших обновления


21.07.2022

Добавьте возможность отмены неотменяемых квестов
Да, в игре действительно существуют квесты, которые нельзя отменить. Для этого есть минимум две причины. Первая, на примере квеста «Карта звёздного неба» — вы в первом же этапе сдали ресурсы, которые при отмене квеста не будут возвращены. Вторая, существуют задания с промежуточными наградами, постоянная отмена такого квеста повлечет за собой бесконечный фармовый конвейер с получением этих самых промежуточных наград. Если вы хотите удалить из вашего журнала конкретное задание которое точно не будете выполнять — обратитесь в ТП.

Сделайте возможность сдать участок поместья в скупку
Мы подумаем над реализацией механизма, позволяющего избавиться от пустого участка. Сроки пока не назовём.

Сделайте возможность входа в бой с включенной пеленой.
Предварительно нет, но посмотрим что можно сделать для удобства.

Сделате оправы для луков
Мы тоже думали об этом. Рассмотрим возможность добавления оправ для лука, в перспективе.

Сделайте жетоны рыбака/геолога/травника передаваемыми
Мы можем организовать конвертацию непередаваемых жетонов в передаваемые, с комиссией. Но не в ближайшее время.

Добавьте возможностей получения праха для кланов 3-10 лвл
В ближайшие несколько месяцев ограничение по уровню для доступа в лабиринт будет снижено до 8 уровня. Пока что это все изменения, которые повлияют на добычу праха.

Сдача предметов Геламберу, невозможно понять, какие предметы были сданы. Сделайте видимый прогресс.
Мы добавили общую ачивку, которая отображает уже сданные квестовые предметы писателю Геламберу.

Добавьте галочку не показывать индивидуальные акции
Такой галочки не будет. Индивидуальные акции, которые оповещают специальным всплывающим окном при входе в игру, запускаются не так часто.

Системка о сбросе ограничений, указывайте время сброса.
Когда мы пишем в новости о сбросе ограничений, мы обновляем эту новость и опубликовываем её от даты сброса. Мы постараемся дополнительно оповещать игроков о времени сброса и через сообщения в чате.

Добавьте звук о неудачной добыче ресурса
Не планируем добавлять.

Работает ли корректно призматический перстень?
Призматический перстень работает корректно и делает всё то, что на нём написано.

Добавьте больше актуальных монстров на локации.
Монстров достаточно на локациях, вопрос в другом — некоторые игроки предпочитают либо бить исключительно альканор, либо не бить монстров вообще.

Оживите Горнило войны. Сделайте бои 1 на 1 или же выдавайте по 2 знака всем кто подтвердил участие, если кол-во не набралось.
Возможно, в будущем мы оживим его дополнительными наградами, но делать его 1х1 или выдавать награды только за подтверждение, не планируется.

Есть идея для "физики" 21-25 уровней: Добавить какой-то дополнительный каст, как у хранителей, который сможет делать магический удар безразменным.
На данный момент 21+ уровни не планируются.

Сделайте пояс за 9500 рр постоянным.
Награды за РР - это "побочные" награды. Пояс в том виде, в котором он есть сейчас, вполне неплохо вписывается в роль такой "побочной" награды.

Должно ли браслете 18 ур за РР быть 3 слота под аркаты?
Там добавлен еще один слот для боевых аур и 1% к характеристикам, в отличии от предыдущей версии. Это достаточная разница для того, чтобы браслет был самостоятельной наградой.

Сделайте использование Обогащающего зелья опыта по часу. Также верните часовую версию эликсира несокрушимости.
1 час для эликсира несокрушимости - слишком мало. Он может закончиться в самый неподходящий момент, к примеру во время боя, что принесет игроку больше хлопот, чем пользы.
Время действия обогащающего зелья опыта с 2х часов до 1 также уменьшать не планируется. Тем более, это не сделает зелье дешевле или доступнее.


Возможно ли добавить нападение арсенальных мороков на себя?
В теории, можем такое сделать. Изучим ваше предложение.

Дайте больше возможностей добычи/покупки синих и фиолетовых кубов на репутацию мистика.
Дефицит некоторых ресурсов - это нормальная ситуация.
Каких-то новых возможностей добычи кубов в ближайшее время не планируется.


Верните старое расписание Сводов.
Мы готовы изменить его под желания игроков, для этого требуется тема на форуме с расписанием, с которым согласится большинство игроков.

Сделайте возможно вынимать чары из шмоток
Не планируется

Добавьте предмет за РР, который позволит раз в неделю получать рандомную эфемерную вещь от колод на ресурсы до песков обновления
Сделайте Рар вечная колода, которая будет давать раз в неделю карту колленгрет рандомно.
Возможно, в отдаленном будущем, мы сделаем нечто подобное. За очень высокий рр.

Идея для обладателей медали поклонения лабиринта, сделать преобразователь реликвий в прах.
Возможно, нечто подобное будет реализовано в одном из следующих обновлений

Исходя из квеста на поклон вершителей, мы знаем, что леди Корделия - мощный маг, который умеет с одной вещи переносить магические свойства на другую. Может быть она умеет и символы по цвету апать?
Нет, этого Корделия не умеет

Будут ли свитки перемещения оправ?
Не планируется
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  13 Ноября 2022 19:02:43 #2
21.09.2022

Добавьте скатерть-самобранку в боевой рюкзак.
Добавим.

Уберите ограничение в количестве мест при покупке сумки в магазине ордена триад.
Сейчас там проверяется наличие красной медали и наличие предыдущей версии сумки. Если есть другие ограничения — они системные. К сожалению, останутся как есть.

Предложения для хаотов. Может пора добавить баф победителям, и тогда люди будут хотя бы ходить.
Подумаем в эту сторону.

Сокрушить противника под действием Благословения Дракона во время события «День воина» на Древнем плато. Существует линейка достижений на эту тему. На древнем в основном около 100 постоянно играющих. И после нескольких замесов эти достижения перестают начисляться даже при выполнении всех условий, а потом падает и доблесть за бои. Просьба исправить. за событие раз 5-20 репутации трофеев получить и больше не падает по указанной причине.
С одного и того же игрока можно получить «пвп» дроп до 5 раз в день. Менять мы это не будем по понятным причинам.

Раздел Характеристики очень сильно захламлен. Остаются в видимости характеристики после завершенных квестов, что несколько раздражает. Неудобно искать новый параметр.
Посмотрим что можно сделать. Постараемся скрыть неактуальные характеристики.

Уберите Колоду «Искусство рокировки» в какой-нибудь из разделов, например, Элементы, ей там самое и место , так как вдруг кто случайно не то тыкнет и получится супер сбил.
Постарайтесь не тыкать во всё подряд. А колоду мы перенесем в «разное».

Сделайте эссенции опыта передаваемыми, не всё хотят сидеть на некоторых уровнях, а так можно проскочить.
Нет. Эссенции выдавались в качестве награды за квест вам лично. И выдавались они для того, чтобы не начислять опыт сразу, если вдруг он вам не нужен. Чтобы «проскочить» есть альтернативные варианты.


Усложните процедуру отказа от квестов на свершения, так как сейчас очень легко отказаться от них случайно.
Делать отдельный функционал отказа от некоторых квестов мы не будем. Будьте внимательны, когда что-то нажимаете.

Предложение про расписанию в Сводах: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=722288
Попробуем это расписание.

Добавьте квесты, связанные с полями битв для 11+ уровней.
Нужен список квестов, о которых идёт речь. Чтобы рассмотреть это всё внимательно. Пока звучит неубедительно.

Неведы кидают порчу на свою расу. Сделайте так, чтобы в таком случае видно было кто кидает.
Вычисляйте и наказывайте негодяев.

Измените систему наказаний на ПБ древних. Несколько раз была ситуация, когда заходят 2 человека на слив и кидают на человека, пришедшего играть метку позора.
Два человека бросают метку на невиновного — с невиновным ничего не будет. Нужно от 4 меток в одного игрока, чтобы с ним что-то произошло. Если вы видите, что системно одни и те же игроки занимаются сливами — приходите к нам со скринами статистики, накажем и закроем им доступ к инстансам.

Планируется ли сделать межсерверные Хаоты?
Предложение заманчивое, но сейчас технически невозможно. Будем думать, как реализовать.

Добавьте игрокам две обрабатывающие профессии, а то ресурсы питомцы других профессий добывать могут а обработки нет.
Вы же можете обратиться к другому игроку, с нужном профессией? Это часть социальной составляющей игры.

Сделайте склейку колоды Хранители Истины, дайте возможность менять ненужные фиолетовые призывы на монетки для лаков, возможность получать прогрессию по квесту — подвигу в залах Таллаара, если у тебя макс звание на лвл, увеличить количество доступных раров за карты Джокер
Колода на улучшенную радугу или верциду — будет.
Фиолетовые призывы и так меняются на монеты, если ходить на древние ПБ.
Прогресс на подвиг в залах — будем думать, скорее всего будет возможность закрыть квест с макс званием.
Небольшое расширение карт за джокеры — будет.


По поводу события Союз Созвездий и оправ. 1.Хотелось бы иметь возможность менять оправы более старшего уровня, на оправы более младшего (например, в подводный шмот) 2. Будет ли на инфорпортале информация по событию?
1 — Сделаем
2 — Страничка на ИП готовится
.

Уберите из перечня редких наград на любых событиях все виды шахмат, ибо они не стоят ничего, а выставлять на аукцион слишком дорого из-за гос. цены. Просьба их перенести в обычные награды или уменьшить шанс их выпадения.
Пока что не планируем пересматривать шахматы. Или вообще трогать их.

Проведите ревизию на цены и товары в премиальном магазине.
Про какие разделы премиального магазина речь? Если вы про распродажу ресурсов — то мы используем среднюю цену на обе расы.

Сделайте эффект рассвета для ресурсов -100% шанс х2 добычи
Зачем? У нас есть утроение и несколько способов его получить.

При выходе из боя одной из команд в пещерах засчитывается ничья, хотя одна из команд вела с явным перевесом. Сделайте с этим что-то.
Неприятное, но достаточно редкое явление. Хорошо, что счет не был 290 из 300.
Если проблема будет массовой — мы будем думать о новой системе наказаний за побег.


Против Крэтса-защитника не работают порошки слабости. Почините пожалуйста. Почему порошки не режут урон?
Изучим ситуацию

В 4 клиенте не работают кнопки: Боевой рюкзак B, Ездовое животное M
Изучим

Плато Безмолвия, 134 г. - как во время теста, так и при последнем запуске события не устранена проблема с запаздывающим докидыванием игроков с Минора на боевой сервер. Опоздание каждый раз составляет 2-3 минуты, что серьезно влияет на успешность сбора вещей для битвы. Пожалуйста, решите данную проблему
Подумаем, возможно отложим старт на 2-3 минуты, в рамках подготовки.

При выходе из клана обнулилась статуя опыта.
Скорее всего либо единичный баг, либо статуя и так была пустая, но из-за кэша отображалась, что полная.


18.10.2022

Возможно ли добавить в меню характеристик в инвентарь галочку "не отображать репутации с медалью поклонения" или вынести все репутации с красными медалями в самый низ для удобства отображения?
К сожалению, невозможно. Но мы подумаем, как можно облегчить страницу характеристик.

Добавьте, пожалуйста, чары превращения зигреда и скорпиона.
Сделаем, ищите на ближайшей ярмарке в разделе «Чары».

Добавьте в кланах функцию, которая при охоте на мобов будет автоматом минусовать денежный дроп от 0 до 10% в казну клана, процент выставляется Главой.
Подумаем. Если и сделаем, то не в ближайшее время.

Можно ли реализовать введение дополнительных наград в боях за крепость в виде монет гладиатора или ввести магазин с товарами за фосфорическую пыль? Было бы здорово реанимировать интерес игроков к боям за крепости, чтобы возможно было посещать их в промежутках между сезонами КВ.
Постараемся что-то придумать, в отдаленном будущем.

Идея по актуализации клан крепости. Суть идеи в том, чтоб ввести клановое достижение на количество побед на крепости и при получении максимального достижения выдавать клановое знамя, можно без статов, главное индивидуальность.
Нет, мы отказались от отрисовки клановых знамён в КВ, и вводить это теперь в другом событии было бы, как минимум, некорректно. Этот процесс достаточно кропотливый и необоснованно долгий. Мы подумаем в сторону наград, как уже говорилось выше.

Введите альтернативу для снятия ожогов, без участия добродетелей. По аналогии банок исцеления травм.
Добавим банку в дроп ямы и сундуков, как не_редкую награду.

Введите колоду лабиринта, которая позволяла бы раз в неделю призвать рандомного босса лабиринта
Вряд ли. Однако скоро вас ожидает обновление лабиринта.

Раз сделали прах с лабиринта ресурсом для клан талантов и его продают - сделайте возможность выставить его на биржу
Сделаем.

Уберите умения, увеличивающие макс. запас здоровья в Лабиринте
Переработайте призвания лабиринта
Сейчас проводим небольшие обновление Лабиринта. Ожидайте новостей

Будут ли изменения в распределении команд в хаотичных битвах?
Команды распределяются настолько равномерно, насколько это возможно. Мы понизили минимальное количество участников для старта Хаотической битвы с 10 до 6.


11.11.2022

Поменяйте расписание сводов.
Мы знаем, что наши игроки живут в разных часовых поясах и что удобно одним, может быть не удобно другим. Совсем скоро на форуме появится голосование. Примем то расписание, за которое проголосует большинство. Следите за форумом и оповещениями в игре!

Сделайте в квестах октябрьского события в наградах рагу вместе с тыквами, хотя бы по 5 шт.
Подумаем над этим к следующему запуску Октябрьского.

Тыква 1 шт. - почему серая? Сделайте вы ее оранжевой, как тыкву - глазу приятнее видеть такое сочетание)
Цвет предмета отражает его редкость, а не его внешний вид. Несмотря на то, что оранжевое на оранжевом фоне может выглядеть красиво, это противоречит концепции игры.

Просьба пересмотреть цены за жетоны скрещенных мечей.
Питомец — это одна из основных наград скрещенных мечей, он должен быть дорогим и ради его получения необходимо постараться. Мы не преследуем цель раздать питомца максимально наибольшему числу игроков; напротив, мы хотим поощрить игроков за активное участие в событии.

Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд?
Подумаем над этим.

Расширение ассортимента карт за Джокеры. Когда ждать?
Расширим ассортимент. За исключением карт из колоды «Подкидыши», эти карты можно получить только во время одноименного события; такова изначальная задумка.

Добавьте в ассортимент Лавки наборы сущностей питомцев.
Добавим в будущем.

Возможно ли сделать инст зеркальный локам 16+?
Инст делать не планируется. Взамен, мы сделаем альтернативу для локаций 16+. Но это — очень долгосрочная цель.

Поправьте черное сердце. Как передать главе его? Клановый предмет, но в ту же казну не могу скинуть.
Черное сердце нельзя было положить в казну в течение первых нескольких часов после запуска события. Сейчас ошибка исправлена.

Расширьте ассортимент магазина гнома.
Магазин гнома, на данный момент, представляет собой основной способ получения шлемов, а также ювелирки на низкие уровни. Этого вполне достаточно для того, чтобы он оправдывал свое существование.

Увеличьте количество наборов по мере улучшения премиума персонажа + 1 за каждый уровень према.
Сделаем

Предложение по Таллаарам: введите ограничение по касту, сделайте подобие древних, уберите тайм по времени.
Сделаем, но данные изменения не в приоритете

Сделайте на плато во время бури тайм в боях 10 сек, а то заходят всякие и зачем-то тянут бои
К сожалению, технически невозможно уменьшить тайм в боях только на время бури.

Усильте патруль, чтобы не так легко проходили скальпорезы. Сделайте более частыми бурю, чтобы можно было там набивать скальпы на дракона.
Мы получаем достаточно противоречивые отзывы о патрулях. Кто-то считает их слишком слабыми, но большая часть игроков считает, что их сила вполне адекватна. Напомню: основная идея была в том, чтобы патрульного, в целом, можно было убить, но сделать это должно быть достаточно сложно. Кроме того, мы намеренно оставили коридор для прохода по вражеским территориям, например, для открытия рун.

Сделайте, чтоб стрелы на Луке можно было не мышкой прожимать, а выбрать кнопки удобные для тебя.
Попробуем сделать

Проблема с клиентом RuStore. «Версия приложения не совместима с вашим устройством», хотя из play маркета спокойно скачивается и устанавливается.
Пока что, к сожалению, в рустор нельзя загрузить версию приложения для х32 (старых телефонов и эмуляторов). От нас, увы, не зависит. Возможно, это — временное явление.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  8 Декабря 2022 20:29:04 #3
08.12.2022


  Clover [20]: ‼️ Сегодня у нас необычный выпуск Дайджеста. В этот раз он коснется исключительно одной темы: Мобильный клиент. Мы собрали и тщательно изучили все ваши вопросы, пожелания и предложения по "мобилке" и готовы ответить на самые популярные из них!

‼️ ВАЖНО‼️ Все ответы в дайджесте касаются пока что только приложения на Андроид, для IOS обновления временно недоступны, но мы будем держать вас в курсе событий!

Добавьте, пожалуйста, самую обычную кнопку "Обновить" в мобильный клиент игры.
Сейчас мы работаем над глобальной задачей по упрощению процесса авторизации.

Хотелось бы синхронизацию рюкзаков в мобильной, ПК -версии, и боевого рюкзака в обоих версиях с обычным. А то расставляешь, добавляешь разделители, а они потом лезут куда ни попадя, и порядок нарушается
Нужно больше подробностей, с какими предметами слетает порядок и при каких условиях. Если вы сталкиваетесь с такой проблемой, пожалуйста, напишите @fennecfoxy (Таня) /greengrain#2327/

Сделайте возможность в моб.клиенте сворачивать форум!
Хотелось иметь возможность просмотра Всех достижений
Сделаем.

Банк только ячейки
Раздел Акции отсутствует, спецпредложения приходят, доступа к ним нет.
Обновите клиент до последней версии. (Android)

Произвести покупку игровых средств невозможно, сразу выкидывает из игры.
В последней версии платежи работают корректно. Если возникают ошибки – обратитесь к @fennecfoxy (Таня)

При входе в игру первое что видишь это Ошибка связи с сервером.
Беспроблемно игра идет минут 40, затем начинаются ошибки и приходится перезаходить, неприятно это во время боев.
Если часто сталкиваетесь с такой проблемой, пожалуйста, отправьте логи @fennecfoxy (Таня)

Доступ к премиальному магазину при проведении ярмарок, распродаж, и прочего происходит на сутки-другие позже.
Если замечаете такое в мобильном приложении, пожалуйста, незамедлительно сообщите администрации об этом.

Введена кнопка Копировать, почему нет кнопки Вставить?
Сделать ссылку на что-либо, за исключением предметов и ресурсов, чтобы можно было другим посмотреть.
Подразумевается кнопка поделиться в чате? Для чего еще кроме предметов и ресурсов хотелось бы ее видеть?

В клановую цитадель до сих пор зайти нельзя.
Работаем над этим, но задача очень трудоемкая, быстрого решения ожидать не стоит.

Пользовательской расстановки предметов в инвентаре у вас нет на мобилке - в тех же талах, к примеру, пока там уже половина первого боя заканчивается, ребята с мобилки только заканчивают кастоваться. Мало того, так после использования бафа весь рюкзак с ума сходит и бафы в хаотичном порядке разбрасываются после каждого использования, и всё приходится искать по новой после использования каждого блага. Оптимизируйте его как-то что ли. Огромное кол-во людей пытается играть с мобильного приложения, ну займитесь вы им основательно наконец.
Создана задача, которая поможет решить проблему быстрого использования и обновления баффов.

Работа мастерской с зелёным премом. Честно, мне уже просто надоело ставить максимальное значение, а получать только его половину. Да, это лечится. Да, можно просто запихнуть подряд два раза максимум и не париться. Но, во-первых, если после первой половины из мастерской выйти, то вторую придётся ставить четвертями, а во-вторых, мне постоянно нужно вычислять оставшееся время не забывая поделить на два.
Исправим.

Если поставить заявку на бирже, оканчивающуюся на чётное количество меди, в итоге выставляется на 1 медь меньше. Да, 1 медь не деньги. Да, можно поставить на большее нечётное и всё сработает. Мелочь, но раздражающая.
Пожалуйста, пришлите видео @fennecfoxy (Таня)

Пропала расходка, которая приезжает с бурей
Не видны новые смайлы
Исправили

Не отображается информация о процентах прокачки рун в доспехе.
Баг на Снежных играх. Пропадают кнопки переходов в другие локации.
Работаем над исправлением.

При травме в бою слетает орудие, и если не обновить рюкзак (а в мобильной версии это можно сделать только перезайдя в приложение) то орудие нельзя найти в рюкзаке вообще никак - просто пропадает
Исправим

Сортировка предметов в мобильной версии боевого рюкзака оставляет желать лучшего. Да и в ПК-версии. Они постоянно слетают, и пользовательская вообще не отражает то, как они на самом деле расположены у меня в обычном рюкзаке, и разделы (эффекты-вещи-разное-квесты) вообще перепутаны.
В мобильной версии не предусмотрены разделы, но есть пользовательская сортировка и можно пользоваться разделителями. При этом «запоминается» расположение и на мобильном и на десктоп клиентах. Если оно слетает, обратитесь с подробностями к @fennecfoxy (Таня)

Цвет событийных ресурсов (типа мошек, пентаграмм и щупалец) часто не совпадает с цветом в ПК-версии игры (зеленых мошек надо копать на сером фильтре, красные пентаграммы на зеленом)
Далеко не все репутации отображаются в мобильной версии, в разделе "характеристики". Новые репутации отсутствуют.
Исправим

При входе в поместье выдаёт 2 ошибки, если остаться в поместье и выйти с игры, перезайти в игру и нажать на сумку, то выдаёт постоянную загрузку, помогает только перезайти в игру, выйти с поместья и опять перезайти.
Не прогружается цербер , на плато во время магической бури не возможно играть если против тебя попадается цербер, приходится постоянно перезаходить.
Пожалуйста, обновите клиент. Если ошибка повторится, обратитесь к @fennecfoxy (Таня) с подробностями.

При заходе в инстант бывает что не прогружается карта.
Нужно больше информации. В каком инстансе и при каких условиях можно воспроизвести. Пожалуйста, обратитесь с подробностями к @fennecfoxy (Таня)

Проблема с питомцем ‘Додзи-сан’ при каждом касте данного Пета вылетает ошибка убедительная просьба пофиксить данную проблему.
Исправим.

С мобильного клиента могу попасть в игру только с 3-4 попытки, так как до и после авторизации выскакивает надпись: "Данный URL не поддерживается приложением"
Пожалуйста, обновите клиент. Если ошибка повторится, обратитесь к @fennecfoxy (Таня) с подробностями.

Не отображает круг добычи ресурса
Не видно хаосных амулетов в рюкзаке
Нужны подробности. Если вы сталкиваетесь с такой проблемой, обратитесь к @fennecfoxy (Таня)

Когда почините на мобиле вкладку инстансы? Заходишь там чистый лист, не посмотреть ни какие откатились ни какие доступны, просто чистый лист!
Список отображается, фильтры работают. Подождите некоторое время, возможно список не успевает загрузиться. Или нужно обновиться до последней версии.

Чудовище Собора, Страж лабиринта и Селеста не прогружаются в бою.
Селеста и Чудовище – исправим, Страж – нужны подробности, пришлите видео @fennecfoxy (Таня).

Древние п.б. нет карты с локациями
Во время бури на плато нет отображения противников/союзников (или отображается с прошлой локации только не стекающей)
Есть общая проблема с ПБ в мобильном клиенте, в процессе решения

Нет возможности забрать сундук за славу
Лог боя отсутствует
После последних обновлений, которые были месяц+ назад, теперь на первой странице входа надо каждый раз менять сервер с Прайма на Минор - не сохраняется, очень не удобно. Раньше такого не было.
Не видно бои с 21-ыми альками, ни текущие ни завершенные.
Нет возможности блокировать способности петов
При использовании автопоедания, выскакивает сообщение поверх всего экрана «В данный момент это действие выполнить нельзя!», если нападаешь на моба раньше, чем успеет «поесть» персонаж, это окно нельзя никак закрыть, пропадает если перезайти в игру
Периодически моб. клиент, независимо от действий при входе в игру, отображает всех людей в локации как магмаров (но без возможности напасть), а людское поместье заменяет на магмарское (без возможности пользования)
Исправим.

В лабиринте при бое с 3 сёстрами, когда они кастуют ритуал, бой просто зависает, решается только перезаходом, и то если повезёт
После изменения настроек с мобильного клиента сбрасываются вообще ВСЕ настройки на значение по умолчанию. Меняю "Входить в бой в магической стойке" играя с телефона, а с компа обнаруживаю неработающие горячие клавиши в бою и 4 строки в окне смайлов.
Пожалуйста, обновите клиент. Если ошибка повторится, обратитесь к @fennecfoxy (Таня) с подробностями.

Когда планируют исправлять баг с красными вещами в мобильном клиенте? Уже привязанные вещи при надевании спрашивают точно ли я хочу их надеть, ибо станут непередаваемыми.
Нужны подробности о вещи, на которой можно увидеть баг

Нельзя качать репу картографа;
В работе, будет реализовано.

При оседлании животного нельзя сразу с него слезть;
Исправим

Бои в прошлом - не работают. Вылетает приложение и не даёт зайти, пока не выбьет из инста;
Есть общая проблема с ПБ в мобильном клиенте, в процессе решения

При нападении сразу после боя на следующего моба при медленном отклике приложения начинается бой, но возникает ошибка, которая не уходит до самого конца боя. Связано с тем, что не успевает выполняться действие "съесть". Также приходится перегружать приложение.
Исправим

При настройке в Персонализации цвета крафта (профессия рыбак), слетает цветовая градация фиолетовых рыб на серые.
Нужно более подробное описание проблемы.

Покупка на ярмарке, у балагуров не везде показывает лимит покупки.
Нужен пример товара
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  17 Декабря 2022 19:18:57 #4
16.12.2022


Добавьте в функционал компаса возможность устанавливать избранные локации.
Мы подумаем над реализацией, но, пока что, гарантировать его введение не можем.

Зелье воплощения - Древний Йети-шаман, Зелье воплощения - Страж Вечности, Зелье воплощения - Лесной тролль: в этих зельях воплощения сделать усиление по лвл как в воплощении цербера т.к. на 11+ лвл они бесполезны, или дать возможность продать их 10 лвл
Зелье воплощения — Страж вечности является одним из основных и желанных кастов, например, на КВ. Мы подумаем, как можно усилить оставшиеся два, чтобы они также были востребованы.

Сделайте турнир в пещерах.
У нас нет планов по возрождению закрытых событий по типу «пещерных», «фифти-фифти» и прочих событий прошлых лет. В качестве альтернативы, мы предлагаем новые, более интересные события, например «Магическую бурю на плато Безмолвия, 134г.»

Сделайте пожалуйста покеррум внутренний, чтоб в клиенте можно было поиграть с другими игроками в онлайн покер на игровую валюту.
Покеррума в игре не будет.

Сделайте возможность приобретать по одному непередаваемому Сертификату на клановые ресурсы Главам клана в каком-нибудь событии, раз или два в год.
Мы подумаем над тем, чтобы добавить непередаваемый сертификат в качестве награды за какое-нибудь событие, имеющее отношение к кланам, например — Братство отважных.

Рассмотрите фарм достижения с боссов дома путем использования погребальных монет. Дом проходится не быстро. Наград никаких не выдается.
Для фарма достижения с низкоуровневых монстров и подземелий существует репутация Мистика.

Сделайте банки опыта передаваемыми.
Нет, но мы уже совсем скоро введем им альтернативное применение.

Улучшите подземелья: Заброшенный дом, Чертоги Магиша.
Многие наши события нацелены на воскрешение давно забытых низкоуровневых подземелий, таких как Чертоги, Дом, Улей и т.д. Например, серия событий «Небесное усиление». Мы продолжим работу в этом направлении.

Предлагаю сделать опыт в квестах в эссенциях, а не давать его сразу при завершении квеста, кому опыт нужен тот заюзает эссенцию.
Мы учитываем это пожелание игроков, поэтому уже давно во всех новых квестах опыт дается в эссенциях или же не дается вовсе. Старые квесты переработаны не будут.

Свеча «Королевская роза». Ни в один подарок в мире ФЭО невозможно вложиться больше, чем в этот! ПРЕДЛАГАЮ: 1. Сделать этот подарок вечным! 2. Добавить в функционал к данному подарку всяких приятных бонусов наподобие некоторых других красных подарков.
Согласны, сделаем ее вечной. Что касается бонусов при дарении — на данный момент их имеют лишь несколько (около 8) подарков, которые можно приобрести только во время особых событий. Эти бонусы — скорее редкость, чем норма.

Сделайте Ледяной инст (с йети) сбрасываемым с помощью свитков быстрого доступа и амулета кодрага.
Нет.

Актуальность бурь в пещах/храмах/залах. Этот инст, как и эта буря актуальна на 2 уровневых группах, а в этой игре 20 уровней, вас это никак не смущает? Почему нельзя запустить бурю в тех же сводах вместо этих бурь или вместе с ними для игроков 16+, либо бурю с хаотами/аренами для 11-15 уровней. Неужели так сложно?
Мы подумаем над тем, чтобы добавить в указанные три бури больше наград.

Добавьте кнопку "Сложить все" в ратуше личного поместья, аналогично всем ячейкам.
Подумаем над этим.

Опять проблема с получением подарков на ДР игрока.
Попробуем разобраться.

Почему увеличилась инициатива у некоторых мобов?
Согласно изначальной задумке предполагалось, что некоторые мобы будут, в некоторых случаях, ходить в бою первыми, примерно один из двух-трех боев. К сожалению, при введении этих мобов не учитывалось множество факторов, в т.ч. обкаст игрока, который дает очень большой бонус к инициативе. Пришло время это исправить. Напомню, что сделанные правки — не финальные, мы будем следить за ситуацией и, при необходимости, вносить необходимые изменения. Скорее — в сторону уменьшения инициативы мобов.

Декабрьское событие. Проблемы при запуске.
Декабрьское событие ранее было не оптимизировало и требовало ручного запуска каждого отдельного квеста и каждого этапа. В этот раз мы оптимизировали его и перевели на автоматический запуск. Это вызвало не больше проблем, чем обычно (запуски прошлых лет), но стоит принимать во внимание, что это — допустимая жертва ради того, чтобы впредь подобных ошибок не было никогда.

80 снежинок за жетон «Времена года», не слишком ли много?
Во время декабрьского госаукциона, цена на ледяных медведей измеряется в тысячах снежинок. Таким образом, учитывая возможное количество снежинок на руках, цена в 80 снежинок кажется вполне оптимальной. Напомню, что изначальная задумка этих жетонов в том, чтобы их выкупал весь клан, а не один человек.

Acconitum [10] 16 Декабря 2022 18:18:59 #932

Количество игроков, которые получат награду в бою с Ледопардом (и аналогичными боссами), не ограничено и, как и прежде, не зависит от количества нанесенного в бою урона.
Теперь лимит игроков, которые могут принимать участие в бою в одной команде - 300.
Стоимость предмета Жетон «Времена года» на Снежном базаре снижена до 35 жетонов Волшебная снежинка.
Теперь вы можете выкупить Жетон «Времена года», если случайно продали его торговцу.



Тайный договор и его стоимость
Он был выставлен для покупки раньше, чем запустилось событие. Но для выполнения той или иной активности (возьмем убийство снеговищ для примера), эта активность должна в игре присутствовать. От, непосредственно, покупки договора снеговища в игре не появятся. Договор не обязателен к покупке и он не предоставляет каких-либо эксклюзивных вещей, которые доступны только покупателям договора. Речь идет исключительно о бонусных наградах в виде существующих в игре предметов, которые можно получить игровым путем.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  27 Января 2023 18:08:03 #5
27.01.2023


Добавьте в функционал компаса возможность устанавливать избранные локации.
Мы подумаем над реализацией, но, пока что, гарантировать его введение не можем.

Расширьте возможности фильтров для мобов и ресурсов.
В настоящий момент в игре существует фильтр по редкости (цвету) добываемого ресурса, и этого фильтра вполне достаточно. Новых добавляться не будет. Что же касается мобов в охоте, добавление фильтра, вероятно, принесет больше проблем - как в техническом плане, так и для игроков. Согласно изначально задумке, в локации должны быть видны все мобы для всех игроков, без ограничений.

Сделайте так, чтобы у событий Миграция диких зорбов, Браконьерство наказуемо, Возмездие Минотавров, Зеленые пираты, Беспокойные кости, Кристаллы гнева, после первого этапа начинался следующий. Думаю многие бы хотели получить достижения за боссов.
Автозавершения этапа события точно не будет, игрокам необходимо принять активное участие в событиях, чтобы "протолкнуть" их. Однако мы не исключаем вероятности уменьшения необходимого числа игроков для успешного завершения события в будущем, по аналогии с событием "Вторжение Хаоса".

Сделайте свиток нападения, который будет увеличивать не палача, а опыт в бою. Например все участники боя, начатого таким свитком получат 10 кратный опыт. Это упростило бы выход малышей с микро лвл.
Игроки низких уровней не испытывают недостатка в квестах и эссенциях опыта, что позволяет вполне комфортно повышать уровень именно тогда, когда это игрокам необходимо. Напомню, что мы не преследуем цель прогнать игроков по всем уровням так быстро, как только это возможно, поэтому нет причин вводить какие-либо дополнительные способы получения опыта.

Предложение по прокачке клановых талантов: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=711602&page=33#post-9778423
Когда мы делали клановые таланты, мы предполагали, что игроки, изымая ресурсы из казны, игроки будут уплачивать определенную сумму в золоте. Иными словами, эта сумма заложена в стоимость изучения талантов. Что касается кланового рынка продажи кристаллов истины, праха и т.д. - с этим вполне неплохо справляется аукцион, нет смысла вводить его аналог.

Мешочек с особым лаком - сделайте, чтобы нельзя было купить, после того, как выпали все возможные лаки из него. А то купил, а он больше не дает лаки и сдать обратно нельзя!
Вполне возможно, в мешочке когда-нибудь появятся новые лаки. Кроме того, вы можете попробовать обратиться в техподдержку для того, чтобы вам отменили покупку.

Актуализация арен: сделать чтобы жетоны давали репутация трофеев (можно только 4-5 или все) только у людей появится желание ходить туда всегда и вне бурь, так же можно и с храмом, сделать сферы трофейными
Арена является самым популярным "обычным" полем боя (тройка: пещеры, арена, храм). Большинство квестов, в т.ч. событийных завязано именно на победу (или участие) на арене, что дополнительно стимулирует игроков, время от времени, ходить на нее. Мы не планируем выдавать какие-либо дополнительные плюшки за поход на арену на регулярной основе. Если это и будет введено в будущем, то, скорее, коснется храма или пещер.

Прошу вас добавить 20лвл в сундук за славу эссенции опыта. С вводом квеста данная вещица стала актуальна, а добыть её крайне напряжно.
Добавим.

Сделайте уже достяжку для тех, у кого всё плохо с меткостью
У нас есть в планах небольшое контентное обновление декабрьского события. Вполне возможно, появится и что-то похожее на предложенное достижение.

Добавьте духов спящего воина в локи. Если на мелких уровнях они болтаются по 2-3 штуки одновременно, то на 14-15 появляются не чаще, чем раз в 2-3 часа.
Духи спящего воина - не такая простая механика, как может показаться на первый взгляд. Это - моб, олицетворяющий одного из игроков, давно не заходивших в игру. При победе над духом, игроку, которого он олицетворяет, отправляется письмо на почту с предложением вернуться в игру, а также с никнеймом убившего духа игрока. В настоящий момент механика работает "как есть" и изменяться не будет.

Предлагаю изменить принцип колоды головорезов, а точнее сделать его адекватным: если разница у напавшего и защищающегося на 2+ уровня ниже, то скальпы с убийств головорезов не идут в счёт. А то я не совсем понимаю равенства, когда 20ка прыгает в 5ку и зарабатывает скальпы.
Технически невозможно, увы.

Возможно ли актуализировать некоторые достижения прошлых лет? Например у меня при выполненных подвигах агудара до сих пор не зачтено достижение Серия побед в пещерах. Аналогичная ситуация с мороками. То, что делалось почти 15 лет назад.
Обратитесь в техподдержку, вам зачтут выполненные достижения.

Перелет через замок сейчас осуществляется аж за 5 кликов через диалог с погонщиком. Может быть есть возможность сократить до двух кликов? (Нажатие на флаг и подтверждение)
Подумаем над этим.

Ввиду того что на постройку клан талантов нужен прах, предлагаю ввести возможность прохождение инста группой для получения праха без получения репутации.
Лабиринт задумывался как контент для одного игрока (то, о чем игроки давно просили). Им он и останется. В будущем появится несколько дополнительных способов получения праха.

Сделайте блага братства добродетелей снимаемыми или с подтверждением согласия на наложение или чтобы можно было юзать воплоты (Йети, стража Цербера итд) под ними.
Подумаем над этим.

Добавьте возможность вставлять в Шлем МО и в клановое оружие Совершенная оправа ограды Тиас I
Шлем МО и клановое оружие являются достаточно сильными предметами. Например, на клановых войнах большое количество игроков предпочтут именно шлем МО ради пассивного восстановления здоровья. Мы не планируем делать его предметом "на все случаи жизни" - вам придется выбирать между восстановлением здоровья и прибавке к характеристикам за счет оправ. Аналогично и с клановым оружием - его легко получить, оно универсально. Это - вполне достаточные причины для того, чтобы запретить использовать совершенные оправы в клановом оружии, подтолкнув тем самым игроков к получению чего-то более редкого (и, в перспективе - более мощного).

Прошу добавить Стебель Верциды и Сферу Радуги в премиальный магазин во время бурь на полях битв, очень актуальная вещь, хотя бы 1 стебель и 1 сферу
Для получения дополнительных эффектов радуги/верциды существуют колоды, собирайте их.

Введите лимит на количество получаемых скальпов на каждый уровень например, на 4 уровне возможно заработать максимум 500 скальпов, из-за сверхразумов сидящих на лоу лвлах годами новички не могут нормально повоевать в пещерах и арене.
Мы не преследуем цель прогнать игроков по всем уровням максимально быстро. Если игрок хочет сидеть 10 лет на 4м уровне, мы не видим смысла как-то искусственно запрещать ему делать это.

Измените рецепт «Черный дракон», а именно: Для этого вам понадобятся: Эликсир «Мощь Дракона» или », Вампирик, Зелье палача и Злое око. Или создать рецепт «Черный дракон» с Эликсир «Ледяная Мощь Дракона
Эликсир «Ледяная мощь дракона» является событийной копией эликсира и не имеет никакого отношения к рецептам, существующим на постоянной основе. Было бы неплохо "перегонять" таким образом событийные предметы в "обычные", но добавлять такой рецепт мы не будем.

Нереально достали обожратики на хаотах, вы вроде задумку интересную придумали, с потерей эффектов на поле битвы, может в бурю на хаотах такое же сделаете?
В качестве теста мы запустили второй вид бури на арене - с ограничением количества действующих на персонажа эффектов. Не исключено, что подобные альтернативные бури появятся в будущем и для других пб или хаотов.

Рассмотрите ввод второго набора эффектов с зеленого премиума.
Рано или поздно сделаем.

Задолбали сливщики в древних, сделайте уже возможность недельного закрывания доступа сливщикам и пусть сидят пока не пропадут их знаки.
Что насчет того, чтобы за афк в течение 5-10 минут после убийства на ПБ, игрока выкидывало за бездействие с поля боя? Или принудительный рес.
Мы пытались каким-либо образом отслеживать активность на полях боя, однако напомню, что эта затея пришлась игрокам не по душе, а потому мы отказались от нее, полностью отдав контроль за сливщиками на откуп стражам.

Пока Буря в прошлом, ну добавьте или акцию на 50-100 призывов, или дайте их в премиальном покупать больше, а то 5 призывов и все, ну не серьезно. Дайте порезвится и потратить денежек
Зачастую, во время бурь на пб древних эта акция и выдается.

Пожалуйста, сделайте счетчик 400 мобов который можно вынести в охоту или около персонажа, чтобы не наводить во время радуги постоянно на полоску опыта
Это - достаточно серьезная правка UI, которая принесет очень минорный результат, если вообще принесет его. Не думаю, что когда-нибудь мы сделаем нечто подобное, учитывая, что в игре уже есть достаточно удобный способ отслеживания лимита.

Объясните, пожалуйста, зачем было продавать Футбольный ларец в Преме, чтоб закрыть иномирный магазин? И куда мне эти монеты теперь девать? Суньте в обменный шатёр хотя бы эликсиры за футбольные монеты.
Потому что в этот раз Футбольный ларец именно продавался (: Потратить монеты можно даже сейчас - в магазине Редкостей продается Пломбир "Футбольный чемпион".

Сделайте обмен Замерзших эликсиров на Новогодние эликсиры в событийном магазине по такому же курсу, что и при разбитии ледышек. Клиент почти не справляется с таким количеством нажатий на замерзшие эликсиры.
Суть замерзших эликсиров в том, что вы изначально не знаете, что вам попадется - до тех пор, пока не разобьете ледышку. А событийный магазин открывается лишь в конце события. Но мы подумаем над тем, как оптимизировать эту часть события в будущем.

Сделайте, пожалуйста, еду на восстановление хп и маны в магазе поместья за энергию.
Мы не планируем привязывать абсолютно все, что есть в игре к одной механике (в данном случае - к поместью). Для того, чтобы получить еду на восстановление хп и маны есть достаточно иных способов.

Достягу за победы на ПБ храм/пещера можно подключить к древним инстам?
Нет, потому что она не имеет отношения к древним инстам.

Актуализируейте реферальную систему:
В настоящий момент у нас в планах нет обновления реферальной системы. Не исключено, что мы вернемся к этому вопросу в будущем.

Сделайте получение репутации трофеев на хаотах постоянным. Например, 50/100 за поражение/победу, а на буре уже допом репутацию. Это и сделает хаоты более массовыми, и даст возможность качать репу на старших уровнях, где нет ПБ.
Хаоты - слишком популярная активность для того, чтобы дополнительно мотивировать игроков участвовать в ней.

Добавьте грызмурчика в аукцион
Грызмурчик является эксклюзивной наградой, получаемой за реферальную систему. Эксклюзивные награды должны быть эксклюзивными - иначе они не будут мотивировать игроков участвовать в определенных событиях или пользоваться определенными механиками.

Сделайте растворитель для смолы. В силу кислотности растворителя шмотка теряет 33% своей максимальной прочности, но становится передаваемой, если была таковой.
Система персональности предмета предполагает, что в результате некоторых действий (например, надевания или укрепления смолой), предмет станет персональным навсегда. Реализация подобного предложения поставит под вопрос сам смысл существования персональных предметов, потому мы не можем реализовать его.

Клубничного коктейль Атши и шулерский эликсир. Предмет, который тяжелее собрать, хуже по характеристикам. Почему? Будет ли это фикситься апом эликсира или нерфом коктейля?
Потому что клубничный коктейль Атши можно получить только во время события. Некоторые событийные аналоги мощнее или проще в получении - для того, чтобы играть в событие было интереснее.

Почему квест "Важная утрата" нельзя выполнить в пещере древних? Остальные же квесты с кристаллами выполняются. У нас на 5 лвл не собираются пещеры вообще, как его выполнить?
Подумаем над тем, чтобы разрешить его выполнение в древних.

Вот вы переделали прокрутку по 5з - хорошо, новые награды - хорошо, но почему фрагменты зеркала сущности падают примерно с такой же вероятностью, как при броске в 1з. Это так задумано, чтобы тайна океана стоила дороже или всё же ваша недоработка?
Так задумано.

Будет ли увеличен/убран лимит на кол-во покупаемых страниц во время события «Лавка мудреца»? Прокачка красного таланта выглядит не реалистично в условиях того сколько требуется страниц и сколько их объективно можно выкупить на событии.
Возможно, когда-нибудь, в далеком будущем будет убран. Пока что, предлагаем вам пользоваться и иными способами получения трактатов, например - участием в событии "Братство отважных".

Будет ли фиксится баг, когда после переезда за другую расу, скидываются все ограничения на определенные квесты, а также дается возможность выполнять квесты не по уровню и не получать за них опыт!
Попробуем разобраться.

Квест "Договор с гоблином". Текущая цель: Отнесите свитки Погонщику Лурану. Погонщик Луран не кликабелен.
Возможно, вы взяли квест за другую расу. В будущем поставим ограничения, чтобы этого нельзя было сделать.

После использования колоды «Хранители истины II» не дает повесить любую превращалку, пишет что на вас уже висит подобное заклинание.
Если имеются в виду зелья воплощения, то их использование запрещено с любыми боевыми эффектами. В том числе - с радугой или верцидой.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  6 Марта 2023 20:41:23 #6
22.02.2023


Добавьте в функционал компаса возможность устанавливать избранные локации.
Мы подумаем над реализацией, но, пока что, гарантировать его введение не можем.

Сделайте призыв игроков друг к другу.
У нас есть телепорт супругов друг к другу, вы можете пользоваться им. Мы рассмотрим возможность ввести такой телепорт в рамках реферальной системы, чтобы пригласивший реферала игрок смог переместиться к своему рефералу и помочь ему. Однако на постоянной основе для любого игрока подобного функционала не будет.

В связи с малым кол-вом игроков 2-4 уровня, можно сделать чтоб свитки "Даршана" и тд либо можно было выбросить, либо они стакались (занимали 1 слот).
Сделаем.

Есть ли возможность ввести в игру аналоги Эликсир «Живительная сила» и Зелье «Исцеление травм» только для нападающего а не обороняющегося? С сохранением шанса повысить мастерство палача.
К сожалению, это технически невозможно.

Введите рецепты на оправы в +1 уровень. Грубо говоря 12 уровню не нужны зеленые фрагменты в кольчугу, а 9 серые в шлем
Вместе с последним запуском "Союза созвездий" в Премиальном магазине стал доступен обмен ненужных оправ на магические камни для усиления. Таким образом вы и можете избавиться от оправ, которые стали вам не нужны. Обмена "вверх по уровням" для совершенных оправ не будет.

Сделайте галочку в функционале клана разрешить/запретить пользоваться клановыми талантами определённым званиям.
Мы задумывали клановые таланты, как некий бонус, которым смогут пользоваться все члены клана. Если вы не хотите давать тому или иному игроку доступ к этим бонусам, задумайтесь над тем, нужен ли вам этот игрок в клане.

Переместите магазин ученого Авелиуса для закупки Страниц из трактата «Единство клана» на городскую ярмарку. Очень неудобно закупаться на ГП и бегать в сторону Дубравы
Было бы здорово переместить все существующие в игре магазины (и НПС) в одну локацию, однако таким образом сам мир игры станет более скудным. Ученые никогда не находились на городской ярмарке и, с точки зрения лора, не имеют к ней никакого отношения.


Свиток быстрого доступа. Добавьте возможность сбрасывать инст Эхо гибели Рахдарии.
Нет

Есть интересный функционал с премиум-аккаунтом с соответствующими плюшками, но на полный календарный месяц. Возможно ли реализовать нечто подобное на меньший срок, на сутки-двое-трое?
Мы хотим мотивировать игроков заходить в игру, пусть не надолго, но каждый день. Введение чего-то подобного премиум-аккаунту на 1-3 дня может достаточно негативно сказаться количестве активных игроков.

Сделайте торговый чат глобальным, нынче на цп уже не 150-300 человек а всего 30, толком ничего не купишь
Подумаем над этим.

Можно ли интегрировать Всесильную эссенцию опыта на ежемесячной ярмарке в количестве 1-3 шт?
Нет, это - редкие банки, в прямом доступе их не будет.


Сделайте свиток переноса обычных и совершенных оправ
Свитков переноса оправ не будет.

Пересмотрите пожалуйста стоимость страниц на клановые таланты за жетоны "опора клана" и "единство клана". Даже у целого клана самых заядлых любителей клановых квестов не хватит ресурсов на покупку лимита страниц за клановые жетоны.
Покупка страниц за клановые жетоны была добавлена позднее и как альтернативный способ потратить жетоны. Не стоит забывать, что основной способ получить страницы - обмен ресурсов. А обмен жетонов нужен исключительно для того, чтобы вы могли потратить излишки жетонов или же купить парочку недостающих страниц. К тому же, каждый ресурс в игре имеет свою ценность (даже если его невозможно передать другому игроку); и цена на страницы для клановых талантов складывается, в том числе, и из цены обмениваемого ресурса.

Сделайте «Испытание боевой химеры» чтобы одним кликом забирало органы и давало амуль, а по завершению боя квест автоматом закрывался.
Сделаем

Когда появятся в продаже смолы на оранж ботинки, бронь, поножи? Да и на шлем, плечи, наручи не помешали бы.
В скором времени.

Добавьте в эльтский куб фильтр "Показать только доступные", чтобы не переключать кучу страниц с нулями
Сомневаюсь, что это возможно. Подумаем над этим, но не в ближайшее время.

В колоде Шулерки не хватает физ. Баночек на урон Крит и вампиризм для игроков 11+. Прошу пересмотреть шулерку и добавить мощи, кровь, вампиризм.
Добавим

Изменяли ли параметр мудрости на гномьей ювелирке?
Нет

Вопрос о торговле свитками сверхов. Считается ли это финкачем? Предусмотрена ли вообще торговля ими?
Изначально, механика события предполагала непосредственно обмен одного свитка на другой. Однако быстро выяснилось, что одних свитков в несколько раз больше, чем других. Рассмотрим возможность выставления свитков на бирже в будущем.

Зарлоги и маурины после недавнего фикса абсолютно неиграбельны.
Зарлоги и маурины не фиксились в недавнем обновлении.

Для чего покупается для животинки красная упряжь, ставится аркат на скорость, во время НГ праздников еще новогоднее настроение давалось. Еще была чашка кофею, которая так же скорость увеличивает - а по факту в инсте Эхо гибели Рахдарии в начальной локе как переход был 50 сек, так и остался.
Чтобы вам было комфортнее перемещаться по локациям в открытом мире.

На протяжении 2 последних дней, после ввода события Небесное усиление, участвовала почти во всех хаотах. Доступ так и не упал. Почему Эдера падает чуть ли не на 2 ресурсе, а царя, днем с огнем не поймать.
Некоторые свитки падают реже, чем другие. Так задумано и шанс выпадения зависит от многих факторов, например - типа активности. Таким образом, если один и тот же свиток падает в пещерах и на арене, то с этих двух пб он будет падать с разными шансами.

Танка все обижают, когда сделаете с этим хоть что-то?
Сейчас танки достаточно неплохо показывают себя на клановых войнах и в любых других активностях, где упор идет на длительные бои с затягиванием противника.


Так задумано, что Бафф в сапогах оранжевых приходит только в начале боя и все? В остальных вещах таких ограничений нет, вы бы тогда написали в описании, что при входе в бой на вас накладывается эффект один раз.
Нет, так не задумано. Поправим.

В клиентах не работает свиток переноса рун. Старый баг.
Карманы Иллюзорные когда перестанут самовольно открыватся? Достало уже как банку жать карман, 2 раза приходится жмакать и так частенько то 1 карман, то другой. Еще переодически список лок меняется привык жать постоянно на автомате а тут локи местами поменялись, не туда шагнул.
Изучим проблему.

Некоторые (судя по всему новые) события не добавляются в "Мои события"
Было бы здорово увидеть примерный список этих событий.


Также мы получили некоторое количество жалоб на баги мобильного клиента, которые были переданы разработчикам.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  24 Марта 2023 11:16:21 #7
23.03.2023



Пересмотрите награды за событийные бои между расами: Бои Стриагорна и Эрифариуса, вторжение демонологов, Бои за корабли с елями, Опасный путь к дальним берегам.
Мы уже добавили награды за победу над капитаном во время боев за ели декабрьского события. Мы подумаем над тем, чтобы добавить награду и в другие подобные бои.

Сделайте возможность обмена фибул на другие фибулы в магазине на городской ярмарке.
Обмена одних фибул на другие (по крайней мере 1:1) точно не будет. Не исключено, что мы добавим какой-нибудь способ для утилизации «лишних» фибул в будущем, однако на данный момент таких планов нет.

Проведите акцию с возможностью сдачи за золото красного безвременного оружия на городской площади.
Пока подобной акции в планах нет.

Дайте возможность выкидывать предметы по типу Осколки сфер, части монстров по событию с химерой.
Если предмет нельзя выкинуть — на то есть определенная причина. Однако по окончании событий они начнут пропадать гораздо стабильнее.

Плагин автопоедания: При настройке автопоедания что поставить для полного восстановления жизни доступна практически любая еда, которая есть в рюкзаке, а для восстановления манны только имман. Но в настоящий момент есть не мало еды, которая восстанавливает не только уровень жизни, но и манну. Предлагаю добавить возможность выбора данных позиций при настройке автопоедания для восстановления уровня манны после боя.
Подумаем над этим.

Так как рецепты из леса непередаваемые, сделайте их хотя бы невесомыми.
Возможность передать те или иные вещи никак не влияет на то, занимают ли они место. Некоторые предметы, согласно изначальному замыслу, должны занимать место в рюкзаке.

Предложения по улучшению события «Союз Созвездий»: 1) Каждое новое событие менять способ получения свитка. 2) Изменить дроп мешков внутри группы из 5 человек, чтобы дроп был у каждого свой собственный. Т.к. тот дроп что есть сейчас вынуждает ходить или 1 или минимизировать участников в группе.
Ротация свитков по способам доступа только запутает игроков (и, рано или поздно, сделает свитки, которые задумывались как труднодоступные, более легкими в добыче). Раздать больше наград за победу над боссами было бы, конечно, здорово, но мы изначально планировали именно такой способ получения наград, какой был реализован.

В связи с ростом количества благ в игре, включая 5 лвлы, можно ли рассмотреть усиление супер-удара "Атака змеи", чтобы хоть немного ускорить бои против тянучек. К примеру, на 7+ это решается пробивающим ударом. + еще предолжение по тому же удару.
Супер удары. Может пора переработать их с фиксированного значения на % (без ограничений) т.к. из-за количества каста, кроме оглушения и пробивания остальные суперудары потеряли актуальность.
Пока что мы не планируем перерабатывать существующие супер-удары.

Сделайте, пожалуйста, передаваемыми «сертификаты мудреных орудий».
Не исключено, что в будущем могут появиться события, в которых вы будете получать передаваемые копии сертификатов.

Предлагаю придумать новую форму для смайлика :zanoza: Стандартный слишком непонятный и скучный.
Мы не планируем перерисовывать уже существующие смайлы, но, возможно, в будущем добавим альтернативные.

Дайте возможность мне самому выбирать цвет сообщений в чате от других игроков. Некоторые выбирают себе всякие вырвыглазные яркие цвета, от которых устают глаза.
К сожалению, в настоящий момент это технически невозможно.

Было бы славно, если бури на плато НЕ проходили одновременно.
Поскольку оба плато популярны, на самом деле, это ничего не изменит. Разве что, буря будет идти в 2 раза дольше.

Добавьте новую репутацию с долгой прокачкой и призами в виде возможности переноса улучшений.
Переноса оправ и символов в игре не будет.

Введите эликсир забвения для питомцев, который сбрасывает по одному умению.
Речь не только про эликсир забвения, а, в целом, про переработку системы питомцев с возможностью кастомизации им скиллов с помощью эликсира. Это — очень долгая и трудоемкая задача; возможно, рано или поздно, нечто подобное появится в игре, но точно не в ближайшее время.

Предложение по Лабиринту: сделайте строение в Поместье или итем для быстрого прохождения этажей и последующего прохождения этих этажей автоматом как на Псарне.
Поскольку Лабиринт является контентом для одного игрока, это отсеивает все возможные проблемы других подземелий, например — поиск группы. Поэтому ничто не мешает игрокам ходить в Лабиринт тогда, когда им это удобно и проводить в нем столько времени, сколько требуется. Каких-либо упрощений системы этого подземелья добавлено не будет.

Прошу пересмотреть механику работы статуи опыта (а можно и доблести тоже) Ограничив ее одной цифрой для всех уровней вы можно сказать сделали царский подарок всем до 16го, им 1 статуи хватает на неделю, а нам одной даже на 1 час не хватает.
Статуя опыта работает как есть и не будет меняться.

Колоды Воинские звания. Просьба разбить баф на 1 часовые (пусть будет 2 по часу, вместо 1 на 2 часа). Обогащающее зелье опыта 2ч Просьба дать возможность как и рассветы с помощью куба клеить и бить на 1/2 часа.
Подумаем над этим.

Предложение по улучшению профессии Алхимика: пересмотрите уровни крафта и использования зелий.
Подумаем над этим.

Рассмотрите возможность перевода колец с даром на поиск теней из временных, в безвременные. Для удобства игроков будет намного приятнее и полезнее если кольцо будет на 30 и 90 использований соответственно
Ранее это уже обсуждалось. Временность предмета не равно ограниченному числу использований. Кольца теней задумывались именно как временные предметы.

Увеличьте пожалуйста срок жизни предмета "Баночка с хорошим настроением" с 7 дней до хотя бы 14. Мало того, что они не складываются в пачку, так еще и срок жизни 7 дней всего. Вот не было возможности отбить вторую банку, а упали они с разницей в 4 дня - одна тупо стухла.
Согласно изначальной задумке, 7-и дней вполне достаточно, чтобы использовать баночку. Это — не тот предмет, который предполагается копить, обновляя стак.

Предложение по улучшению события «Прорыв Хаоса»: Пересмотреть механику данного события, добавить в каждый этап по 3-5 часов для уничтожения монстров, либо сократить количество монстров в этапах 2, 3, 4 Желательно: Переключать автоматически этапы события независимо от количества убитых монстров
Не исключено, что в будущем мы понизим требования для успешного прохождения этапа события, однако автосмены этапов точно не будет.

Возможно ли сделать отметку "избранное" в списках повторяющихся квестов? Есть еженедельные квесты на купеческие знаки - в куче повторяшек они теряются.
Подумаем над этим, но точно не в обозримом будущем.

Поставьте патрульных нормальных в Беронских Прериях, невозможно ходить, проходной двор для магмар.
Мы намеренно оставили коридор без патрульных на каждом из материков, чтобы игроки могли, например, открывать руны или выполнять задания, связанные с чужим материком. Ну или иметь т.н. безопасную зону, в которую можно перейти, чтобы телепортироваться в другое место, не боясь мгновенной атаки патрульных.

Предложение по актуализации битв за крепость: 1 В дополнение к пыли ввести награду в виде монет гладиатора. 2 Расширить ассортимент магазина за пыль по аналогии с магазином гладиатора. Кроме того, можно рассмотреть вариант снятия ограничения или увеличения количества одновременных битв за крепость.
Подумаем над этим.

Сделайте межсерверную очередь для сводов, чтоб было как с древними и остальными ПБ, ты видишь количество игроков в очереди с другого сервера и очередь занимается равномерно. Немного обидно, когда встаешь в очередь за полчаса, а тебе не приходит сюдаха, потому что прайм всегда затягивает первыми.
К сожалению, технически невозможно.

Просьба с Шайсар, которую игроки достают из колоды, расширить одновременный бой с 5 человек до 10+. Баланс это не нарушит, но будет быстрее и динамичней в периоды перегруза.
Не планируется.

Медаль мистика многие игроки делают уже далеко на магических уровнях. Цена медали поклонения как и у всех весома и не дешевая. В призах Браслет в огрском стиле. Прошу сделать призовой браслет передаваемым, чтобы его можно было продать.
Не исключено, что в будущем мы сделаем браслет, получаемый за репутацию Мистика более востребованным.

Зелье невозможно совмещать с оружейными мазями, может добавите кнопку «удалить эффект» на мазях?
К сожалению, это технически невозможно.

Добавьте единоразовый серт на 100 или 250 бриллиантов в стартовый набор, чтобы новички могли сразу зайдя в игру купить его и уже играть спокойно а не ждать прихода сертов по 3-4 месяца.
Наличие бриллиантов не является обязательным условием для игры (тем более — на ранних этапах).

Ждать ли обещанные таланты для бесклановых игроков?
В относительно скором времени в игре появятся новые персональные таланты.

Как насчет того чтобы карта Фрей из сундуков падала вместе с картой Драгнор.
Нет, к сожалению, возможность получить два предмета вместо одного добавлять мы не будем.

Прошу рассмотреть вопрос о снижение хп у стенок и босов в лабиринте для персов на магии.
Если вы будете тратить больше обкаста, то и проходить подземелье будете быстрее. Лабиринт никогда не задумывался для прохождения на минимальном касте. Это — простая зависимость от выбора игрока, во что инвестировать: в сохранение ресурсов или же собственного времени.

Прошу переосмыслить заслоны (в сторону уменьшение хп или числа противника) в инстах таких как "Запретный город и Таильсимэ". Инсты рассчитаны на группу из 5 персов, но на данный момент, трудно собрать даже группу из 3 персов. Данные инсты мертвые, так как легче заработать золото и скупить ресурсы на событие, чем искать группу.
Статистика говорит обратное — эти подземелья все еще пользуются популярностью.

Откройте наконец обкаст и нападения в Иномирье.
На данный момент мы не видим обоснованных причин делать это.

Адаптируйте, пожалуйста интерфейс для разрешения FullHD и больше. Значки маленькие, текст маленький (кроме чата), куча пустого места на экране. Думаю, для многих это будет актуально.
Подумаем над этим.

В инстах прошлого сделайте, чтобы группы попадали только на группы.
Сделайте Поля Битв прошлого с 1 жизнью у каждого игрока - без возможности воскрешения. Это развернет данные ПБ в другую сторону - теперь, если 2 напали на 1, и он по итогу погибнет - команда потеряет игрока до конца ПБ.
Поиск вида «группа встречается только с группой» достаточно негативно скажется на времени ожидания пб, а одна жизнь явно не поспособствует положительному игровому опыту.

А можно чтобы в инстансе обитель видений репутация падала и с мобов от 13 до 16 уровня? Мотивации было бы больше туда ходить. а так скоро тени на ауке закончатся и репу будет качнуть вообще никак.
В настоящий момент этого в планах нет.

Просьба сделать настройку кастов луков.
Ранее этот вопрос уже поднимался, в настоящий момент у нас нет в планах добавить подобную настройку.

Прошу сделать возможным вставку Совершенная серебристая оправа скалы I в клановое орудие Великий топор устойчивости . Эти пухи добываются не легко, как и руны для них, очень обидно, что оправа слабая туда только может встать.
Не планируется.

Предлагаю ввести в поместье новый домик. Суть пруда в том чтобы помещенный в него игрок замораживал все эффекты (обкаст) на время Допустим за каждый час погружения в пруду сжигается 10-15-20 энергии.
Это было бы очень здорово с точки зрения растягивания обкаста на несколько часов вместо положенного времени, но как раз по этой причине мы и не будем добавлять нечто подобное.

Разнообразьте поручения вершителей судеб.
В настоящий момент имеется достаточное количество вариантов поручений, новых добавлено не будет.

Можно ли сделать разделители для вкладки "Талисманы питомцев"?
Подумаем над этим.

Почему прах с дракона для 16 падает передаваемый, а бижа нет?
Потому что прах может требоваться для выполнения каких-либо квестов, а бижа нет.

Почему на полях битв прошлого не засчитывается скальп при поражении в бою, если противник был сражен (в бою 2 на 2 с одним выжившим)? В поручениях не сказано о том, что бой должен быть победным, только условие по урону.
Механика получения скальпов в боях на пб прошлого соответствует изначальному замыслу.

Добавьте отдельную возможность прокачки клановых талантов для небольших кланов.
Альтернативной прокачки клановых талантов для маленьких кланов не будет.

Краска защитников материка. Частая проблема игроков на этапе - Текущая цель: В группе с как минимум еще одним воителем сразите трех бойцов противостоящей расы. Это поручение можно выполнить только в тех локациях, где есть патрульные вашей расы. (0 из 3 убито) То ли что-то не понимают, то ли что-то не работает.
Цель была изменена — теперь нет необходимости находиться в группе с другим игроком.

Новые карты за Джокеры: если карты колоды могущества и Глум с Чигриком хоть и получаются дороговато, но плюс-минус рыночно, то цены карты Зарамат Огрийский/Живоглот Рок вызывают лишь приступы смеха. Ибо цена в 250/100 джокеров за карты, которые редко можно продать дороже 10з - что-то из области...даже не знаю, чего. Идея с обменом 2 эссенций на 1 колоду в крепости - из той же области. Эссенции невероятно востребованы, их цена за штуку колеблется от 16 до 18 золота, а обмен трёх карт можно совершить за условные 1,5 золота. То есть зачем эта механика в целом была введена - загадка
Мы изменили стоимость этих карт.

Почему в золочёных сундуках падает синий молитвенный призыв, который пропадает через сутки? За 35 голды можно и фиолетовый положить, как мне кажется.
Потому что изначально задумывалось, что с золоченых сундуков будет падать именно синий. Фиолетовый призыв можно получить дополнительными способами.

Ввели банки с хорошим настроением которые сразу горят, ну набила 4 банки слила в ваше событие 1500 и смотрю как они сгорают на глазах, мало того что не стекаются так ещё и время жизни 6 часов как я физически их сожрать могу?
Физически — 4 банки по часу за в течение 6и часов использовать вполне реально. Не стоит воспринимать мотивацию играть здесь и сейчас как возможность накопить побольше предметов на будущее.

Забавный эффект удара кобры на Йети из ледяного инста - он действует как хил
Это связано с особенностями некоторых монстров.

Крэтсов-защитников можно кидать на чужом материке. Так задумано?
Мы не планировали ограничивать использование крэтсов-защитников своим материком.

Когда будет наконец исправлен глюк в сводах с похищением противником 2-х флагов?
Попробуем разобраться.

Почините завершение боя в сводах. Уже больше месяца бои завершаются не моментально, а спустя 2-3 секунды. Из-за этого часто не успеваешь съесть еду, как нападает новый противник.
Подобное поведение вызвано техническими особенностями сводов.

Баг при входе в бой под жертвенной мощью: ХП режет (но не максимальное а текущее), а сама мощь не работает, т.е персонаж входит с подрезанным хп (подбитым) и со стандартным уроном. Даже если на персонаже меньше 5 эффектов.
Речь именно про арену с ограничением эффектов. Поскольку эликсир жертвенной мощи является технически сложным предметом, рекомендуем вам воздержаться от его использования во время этой бури.

Клиент версии 5.0.4, всё работает хорошо, но есть единственная проблема, которую пока заметил - это периодическое внезапное самозакрытие клиента. Чаще всего это происходит, когда открываешь много дополнительных вкладок. Все страницы на вкладках становятся чёрного цвета, кроме основной вкладки с игрой, которая становится неактивной (всё престает быть кликабильным), и через несколько секунд клиент просто закрывается без ошибок. В моей системе 8гб оперативной памяти, если это важно.
Передадим разработчикам

Когда уже починят пропадание инструмента в инвентаре после занозы? Почему нужно регулярно перезагружать страницу теряя текущие диалоги? Ещё вопрос, почему при ожоге снимается оружие? Да одеть можно, но снимается же.
Попробуем разобраться.

‼️ Все жалобы и баги мобильного клиента были переданы разработчикам!
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  27 Апреля 2023 10:00:50 #8
20.04.2023


При выполнении квестов наёмников на повышении репутации, уже после того, как собрал ресурсы/убил мобов, и пришел к НПС сдать квесты, то есть два диалога на выбор: первый ведёт к тому, что у вас ресурсы забирают и повышают репутацию, а второй к тому, что квестовые предметы у вас забирают, но репутацию НЕ повышают и квест уходит на восстановление. Для чего и зачем существует второй вариант диалога? Изредка случаются миссклики и ты, потратив время, не получаешь ни-че-го. Я представляю скольким людям эта мелочь подпортила нервы, учитывая, что такой вариант диалогов существует еще со времён создания игры. Прошу убрать второй диалог при сдаче квеста.
Мы не будем переделывать этот механизм в ближайшее время, пожалуйста будьте внимательнее при выборе диалогов.

Сделайте возможность покупать стебель верциды дополнительно за монеты балагуров или монеты гладиатора!
Этот эффект не должен быть постоянным легкодоступным. Квеста раз в 4 дня вполне достаточно.

Увеличьте, пожалуйста, длительность 2 фазы "Вторжения хаоса" хотя бы до 3 дней. Порой не успеваешь даже 1 раз сходить. Там же все равно стоит лимит - 5 походов за событие, поэтому ничего не изменится. С первой фазой все отлично сделали!
Увеличим длительность второго этапа с 24 до 48 часов.

Столкнулся с неприятным "бонусом". Прихожу к дракону, иду по диалогу и получаю табличку "А у вас уже есть такой каст". Было бы понятно, если бы дракон накидывал это благо, но он просто выдает ветхие амулеты дара дракона. Уберите, пожалуйста, данную проверку на наличие в касте дара дракона. Возможно, ранее она была чем-то обоснована, теперь вроде такая проверка без надобности.
Согласны. Проверку уберем.

Добавьте возможность сдавать: маски ужаса, клещи, кубки и прочее что б получить монеты гномов, либо какой то предмет который будет их расщеплять на монеты гномов, к примеру за новую репутацию гномов.
В игре достаточно способов получить монеты. Мы подумаем нужно ли вводить дополнительные.

Предложение сделать БТУ 6/1 передаваемым с помощью куба.
Нет. БТУ 6/1 выведены из игры. Единственное, что мы можем с ними сделать — удалить все экземпляры у игроков, чтобы про них больше не вспоминали.

Просьба сделать бандлы для валютных пополнений такие же, как в рублевых.
Да, будем дублировать.

Сделайте вкладку в рюкзаке, где соберите ВСЕ квестовые вещи с событий, которые закончились
Вам не нужна еще одна вкладка в рюкзаке, поверьте

Прошу вас проработать момент с открытием новых копий инстанса у игроков, находящихся в одной группе, при уже открытом инсте.
Нужны подробности, что именно вы имеете в виду. Менять базовый принцип работы инстансов мы точно не будем — если вы пошли в инстанс в составе группы, то копия будет сохранена за всеми участниками.

Дайте возможность в одном инсте зарядить и использовать сколько угодно Амулетов крэтса, к чему это искусственное неудобство?
Добавим возможность заряжать сразу до 5 амулетов.

Снова про баночки с «Хорошим настроением» за Сияние удачи, со сроком жизни 6 часов и сроком бафа 3 часа: Вас не просят дать возможность накопить, заморозить, вас просят дать возможность потратить их. К яме я могу выбить этот лимит, куда мне этот эликсир девать? Увеличить лимит вы не хотите. Сделайте 3 дня, без заморозки. Даже если я выбью в последние часы хоть 10 таких эликов, они не проживут дольше 3 дней, но тем не менее у меня будет время их потратить, а не как на этой яме 3 элика с 6ч жизни. Я их в принципе не потрачу, а за 3 дня вполне
Увеличим срок жизни этой банки с 6 до 24 часов.

Предложение сделать вечный браслет огра за большое количество ресурсов, с 13 уровня
Пока что временный браслет за поклон Кари может быть превращен в вечную версию на 16ом уровне. Промежуточную версию мы не планировали.

Предлагаю пересмотреть амулет призыва элитного воина, почему его не сделать вечным а за призыв снимать денежку. Бегать каждый раз покупать его не удобно.
Теперь в Воинском хранилище можно приобрести вечную версию амулета. Вызов элитного воина будет стоить 10 золотых, промежуток между использованиями — неделя.

Нужно упростить локатор: сделайте чтобы можно было удалять из локатора несколько игроков, а не по одному. По типу как в почте сообщения выбираешь-ставишь галочки и удаляешь, а то 100 тел в локаторе и еще при удалении каждого он думает по минуте
В ближайшее время мы не планировали заниматься изменениями локатора. Может позже.

Предложение привязать репутацию Толкователей видений к древним пещерам.
Нет. Репутация привязана к Полуденным сводам.

Предложение покупать клановые таланты за .
Нет. Текущий метод прокачки нас устраивает.

При лечении травм "прокачки лекаря" очень долго и нудно тыкать на каждую травму и закрывать при этом окна типа выполнено успешно. Могли бы вы сделать кнопку лечить все травмы единовременно? Соответственно если я не ставлю цены на лечение.
К сожалению, в текущих реалиях не реализуемо.

Можете сделать обмен кукол пачками? Диалог длинный, по 1 кукле сдавать очень неудобно, хотя бы по 10 сделайте
Упростим сбор и сдачу кукол через куб к следующему запуску события.

Чары «Прорицание» добаввьте в Наборы эффектов
Сделаем.

Предложение ввести обратный функционал обмена, допустим тебе упала карта и ты можешь поменять на джокеры
Нет, в обратную сторону это не работает.

Можете ли вы сделать рецепт, чтобы превратить красные амулеты "Тайна океана" в версии на 1 час?
Добавим рецепт. Две фиолетовые тайны океана можно будет получить, разобрав одну красную тайну + 500 ртути через Эльтский куб.

Пожалуйста, добавьте благословение "Мощь и доблесть" в список эффектов, чтобы избежать путаницы.
Подумаем. Существуют некоторые подводные камни.

Пожалуйста, разрешите зельям энергии увеличивать максимальный лимит энергии.
Пожалуйста, добавьте возможность помещать сундуки в быстрые карманы.
В настоящий момент это технически нереализуемо.

Пожалуйста, добавьте возможность убивать несколько монстров на Псарне, при использовании собачьих лакомств.
Пока что мы не планируем менять работу Псарни.

Пожалуйста, можете добавить опцию фильтрации для маски, чтобы открыть информацию о персонаже для игроков по выбору? Например, клан, друзья.
Может позже.

Пожалуйста, добавьте дополнительные опции фильтров на экране охоты: для фильтрации ресурсов по уровню навыка и для фильтрации монстров.
Да, у нас есть некоторые идеи по фильтрации монстров и ресурсов в охоте. Следите за новостями.

Можете ли вы добавить возможность для семейных пар обмениваться предметами через общие банковские слоты, с возможностью передачи непередаваемых предметов?
Существуют правила и лимит передачи предметов другому игроку. Если мы сделаем исключение для семейных пар — представьте сколько фейковых семейный пар будет существовать в игре только ради этого обмена.

Можно ли привязать горячие клавиши к клавишам на выбор? Также, можно ли сделать горячие клавиши для луков?
У нас есть планы по реализации горячих клавиш для лука. Следите за новостями.

Почему на аукционе/бирже нет возможности продавать такие товары, как сертификаты нового имени?
Потому что это персональная услуга.

Когда будет выпущен клиент HTML5?
Мы работаем над этим. К сожалению, нужно много времени для реализации наших идей.

Пожалуйста, вы можете добавить HTML5-функции в клиент, такие как видимость всех слотов пояса, автоход и т.д.
Нет, это особенности html версии. Работать во flash клиенте эти функции не будут.

Можете ли вы позволить нам использовать свитки разрушения/сокрушения на колчанах?
Что вы хотите получить при разрушении колчана? Кристаллы? Подумаем.

Пожалуйста, позвольте игрокам выбирать внешний вид улучшенных питомцев.
Технически невозможно.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  19 Мая 2023 11:39:52 #9
17.05.2023


Имея в эффектах Длань дракона нельзя использовать: Свитки нападения, Порчельники, Ядра, Зеркало Солумира, Посох мамалюки. Имея в эффектах Зелье "Исцеление травм" никаких ограничений нет. Оба эффекта, по сути, одной группы. Причем Зелье даже покруче будет ибо защищает еще и от травм противорасы. Может пора уже исправить эту досадную недоработку и запретить вражду и насилие между людьми/магмарами?
Теперь для зелья исцеления травм действуют те же самые ограничения, что и для Длани дракона.

Сделайте одноразовые предметы (осколок, фолиант, ладан) с боссов на событии Воззвание королевы со временем жизни 30дн, аналогично амулету и шкатулке. Зеркала это по понятным причинам не касается.
Сделали 30 дней

Уже третий сезон не приходит на КВ в бою дракон. Да и не только на КВ. На всех пвп. Включите уже богов избранным.
Никаких искусственных ограничений мы не вводили.

Измените пожалуйста Комплект украшений «Чистота неопытности» что бы вещи из данного комплекта стали стилевыми, на уровнях старше 4-10 актуальнее ходить со своей бижутерией и откатывать опыт Эликсирами забвения.
Нет, комплект задумывался именно таким, какой он есть сейчас.

Прошу исправить Талант урон от магического критического урона, Талант Шанс магического критического урона и Талант Защита от магического критического урона. Это таланты из 2го блока. Ограничение на открытие таланта - звание Властелин боя, максимальный уровень таланта может быть достигнут при звании Избранник богов. Получается что фиолетовый и красный ты можешь прокачать когда получаешь звание Избранник богов. Прошу исправить и сделать прокачку серого таланта со звания Легендарный завоеватель.
Пересмотрели. Теперь серый грейд требует звание Легендарного завоевателя. Зеленый — Властелина боя. Синий — Победоносца. Фиолетовый — Триумфатора. И красный — Избранника богов.

Добавьте обмен фиалов в кубе 2 к 1 как с пуншами.
Два слабых фиала в один на грейд выше? Сделаем, но позже.

Прошу добавить в раздел клановых талантов ещё пару отсеков для активного слота. Хотя бы чтобы их было 3-4. 1 отсек на 10 талантов - это очень мало. Могу предложить несколько вариантов их открытия: 1) Открытием для клана всех стобов. (+1) ячейка 2) Взятие клану уровня/звания (подобие тени) +2 отсека (от звания и уровня по 1 отсеку) 3) Ввести или обновить клановые события по типу братству отважных или КВ, где можно получить определённое достижение и оно откроет 1 отсек.
Нет. Активный талант может быть только один, в этом его суть.

А есть ли возможность на июньское событие ввести квест по аналогии с майским - "Откуп стражей леса"?
Да, сделаем что-то подобное.

Дайте уже возможность выставлять знаки боевых топоров на аукцион и биржу. Зачем эти лишние телодвижения с обменом?
Не в ближайшем будущем.

Сделайте возможным надеть упряжь на затерянного тувра. Раньше нельзя было надеть, ибо тувр был временным. Сейчас он уже почти у всех постоянный, а с учётом того, что в лабиринт теперь можно с 8-го уровня, тувр стал весьма востребованным ездовым, на котором ездят часто.
Не понимаю вопроса. Упряжь можно использовать на затерянных тувров. Пожалуйста, уточните в обсуждении к дайджесту.

Предложение о работе ПБ: Не хватает быстрых сессий, пускай и с меньшим количеством доблы.
Подумаем над ПБ с быстрыми сессиями.

Предлагаю завезти комплекты доспехов стиля из фиолетовых комплектов на праздничную ярмарку.
Скорее всего сделаем в одном из обновлений ассортимента праздничной ярмарки.

Добавьте в награду за квесты палантира банки опыта, как в наградах на грамоты для 11- игроков.
Добавим в небольшом количестве. В течение недели.

Сделайте чтобы Дары убережения можно было в одну ячейку складывать неограниченно.
Нет, не надо их копить, хранить и обновлять. Используйте.

Игре очень не хватает функционала для обмена фрагментами коллекций. Их уже очень много, рюкзак зависает при попытке что-то обменять. Условно: дополнение к аукциону/бирже. Я выбираю коллекцию, ставлю то, что готов обменять (в любых количествах) и ставлю галочки на тех позициях в этой же коллекции, которые мне нужны. Было бы чертовски удобно.
Мы не хотим городить это. Есть ручной обмен для таких целей.

Дайте возможность главе клана и казначею снимать метки «клановый предмет» с вещей, так как многие могу случайно положить не ту вещь, которую нужно.
Разумеется нет.

Сделайте чтоб на сверха по событию как в апреле Коза народ в бой заходил только с согласия лидера группы, кто ведёт бой, как было раньше на плато безмолвия, а то достали все эти кто лезут с 1 по 20 лвл
Сейчас для обычных боёв такого функционала нет. Нам нужно взвесить нужен ли он и насколько реализация будет трудозатратна.

Боевой пропуск. Уберите автопрокрутку вниз. Или хотя бы сделайте кнопку, возвращающую меня наверх страницы. При необходимости увидеть какие награды можно забрать, я сам промотаю, спасибо. Гораздо чаще возникает потребность увидеть (не)выполненные ежедневные задачи.
Уже исправлено.

Предлагаю давать за клановый квест, хотя бы 1 Жетон «Времена года» для прокачки клановых талантов. Будет стимул их делать, сейчас многие перестали их делать.
Жетоны «Времена года» добываются из других источников.

Добавьте вкладку «Телепорты»
Вы не хотите новую вкладку. Честно.

Дайте возможность покупать за серты мудреного оружия оружие на уровень меньше. Очень хочется для стиля пушки уворота на 7лвл, серт есть, а возможности купить нет.
Добавили возможность ДЕГРЕЙДА сертификата через эльтский куб.

А можно эффекты лабиринта сделать, чтобы пропадали после закрытия инста. Ну или сделать их временными на 30 дней.
Пока что будет работать как работало. Есть много подводных камней из-за особенностей реализации.

Сделайте пожалуйста обмен органами между игроками в событии химеры, чтобы не было ситуаций, когда в сумке 20 печени и 1 сердце.
Для того чтобы в сумке не лежало 20 печени есть обмен органов через соответствующий магазин. 1 к 2.

Предлагаю в массбои (длань, капитаны, драконы) добавить пламя Шеары. Причины те же, из-за которых этот эффект появился на КВ - бои часто затягиваются на 6-10 часов. Так же убрать поглощение урона у капитанов через полчаса-час после начала боя - в ситуации когда противники остаются 1 на 1 и стоят напротив капитанов бой можно затянуть на бесконечное количество времени.
Посмотрим. Не в ближайшем будущем.

Добавьте в клановые ресурсы прах и кристаллы истины
В сертификат на клановые ресурсы? Прах там уже есть. Кристаллы истины добываются в другом месте.

В дополнение по клановым талантам. Хотелось бы все-таки чтобы появились или клановые повторяшки у Оракула, Архитектора или что-то вроде боевого пропуска, но для клана, с уклоном на ПВП: победите в 100500 дланей, ВБ, полях битв и т.д. с наградами в виде ресурсов для прокачки талантов. Сейчас же все сведено к унылому мобобойству и скупке ресурсов на бирже, что к командной игре отношения никакого не имеет.
Да, всё так. Похожий БП будет запущен. Немного позднее.

Хотелось бы задействовать бесполезную на 99% клановую цитадель. В мастерскую или котел можно было бы добавить блажки на прорицание (аналог чар из сокровищницы, но похуже - для микрачей и тех у кого не хватает репрейтинга), на дополнительный прах в лабиринте (за обновление лабиринта спасибо, но посещать его “снова и снова” все равно почему-то не хочется). Также в цитадели есть инст “круг призыва”- почему бы не дать возможность перенастроить добычу эльма на добычу ресурсов для талантов. Получили бы хоть какое-то разнообразие.
Пока что у нас нет планов обновлять клановую цитадель. Но мысль интересная.

Сделайте в настройках персонажа галочку, активация которой будет восполнять ману и здоровье персонажа из первого слота автопоедалки сразу же после окончания боя. Без всяких лишних движений и кликов. Ну что б прияной игры было.
Посмотрим что можно сделать. Пока ничего не обещаем.

Прошу исправьте баг в случаи если противники ливают на старте то сбрасываются жетоны. Была 4-я теперь вынужден по новой собирать. мне они как бы не нужны но делающим подвиг не приятно. Возможно будет принято решение поставить таймер что бы нельзя было ливать с ПБ первые 3 минуты.
В случае технической ничьей (когда одна из команд полностью покинула ПБ) жетоны побед подряд НЕ списываются. Либо вы что-то перепутали либо мы вас неправильно поняли.

Можно увеличить время жизни инстанса "Зазеркальная поляна"?
Нет, зачем? Это уникальный инстанс, с определённым сроком жизни. Он НЕ ПЛАНИРОВАЛСЯ как 100%ый фарм пяти сундуков. В нём можно получить и ни одного сундука, а можно еще и травму.

Может быть стоит пересмотреть параметр подавления? Добавить больше концентрации в шмотки? Или повысить значение защиты? Сейчас от защиты на 11+ играть совершенно бессмысленно, а концентрация никогда не догонит подавление. Доколе танк 12 лвл может разогнать 250+ подавления. Где столько концентрации взять?
Пока что мы не будем пересматривать базовые, физические и магические характеристики.

Введите новое ездовое по типу Архаса, только на манну, бывает хп не нужно, а нужна манна, типо сумеречный архас.
Подумаем, но скорее всего нет.

В браузере есть отличная функция состоящая из комбинации клавиш ctrl+(минус или плюс), которая позволяет отдолять или приближать мастаб странички браузера. Возможно ли эту функцию ввести в клиент? для того что бы каждый мог выбрать подходящий себе масштаб внутри клиента. Хз кто еще пользуется этим но это было бы очень удобно.
В третьем (старой, flash клиенте) — нет, уже ничего не сделаем. В новом — да, будет масштабирование в том или ином виде.

Можно ли переработать функционал премиума в плане срока годности? К примеру, если кто-то не играл определенное время в двар, вернулся в 20х числах и хочет активировать 2-5 премиум, он у игрока будет всего на пару дней, пока не обнулится в первый день следующего месяца. Не лучше ли делать отсчёт в 30 дней начиная от выбранного игроком дня, а не ждать наступление следующего месяца, чтобы зря не сливать бриллианты/рубины?
С одной стороны и вы правы, это было бы удобнее. С другой — есть ряд причин почему премиум завязан именно на начало месяца. Сейчас мы это менять не будем.

Можно перенести Трансфигуратор «Благословение опыта» в эффекты и добавить в набор эффектов.
Да, проверим чтобы был в наборах.

Разделите благи с молитвы на 4 раза, но по часу, а не 2 по 2, но с возможностью стакать (не более 2ч, как щас)
Сейчас мы не будем трогать лабиринт и всё что с ним связано.

Есть предложение по поводу мудрёных шлемов 5-10-15-20 уровней: 1. Сдавать их на ярмарочной площади как гномьи кольца и получать взамен Драгоценные монеты гномов, хотя бы половину от изначальной стоимости шлема. 2. Для 20х уровней, при возврате 15й шапки, дайте им знаки перемен, чтобы они быстрее скопили на мудрёный 20й шлем. Для некоторых, драгоценные монеты - это 2шт в месяц, если праздничная ярмарка приедет, ещё 1/2. Иногда, приходится очень долго копить.
Посмотрим.

За четыре месяца игры, видела в глаза только одну карту мудрости шулера, они вымерли как мамонты? Подкрутите что нибудь, нереально ее купить от слова совсем!
Это очень редкая карта. С момента запуска её шансы не трогали.

Сделайте шулерские элики с колоды вечными, а в событиях ветхими на 14 дней.
Нет.

Участвуя в событиях «Семь дивных цветов» и «В поисках древнего реликта» соберите три Волшебных самородка (добыто 1 из 3). Доколе квест на обручи будет видеть не то количество самородков которые есть в рюкзаке?
Пожалуйста напишите в ТП, исправим руками.

Исправьте ошибку с искрами в рецептах, где используются искры. Рецепт видит 3 искры, а в рюкзаке 13 и из-за этого невозможно произвести создание 10 элементов определенного предмета.
Изучим, вероятно рецепт видит только один из двух стаков. Например, только передаваемые.

Будьте любезны, обратите пожалуйста внимание на корректность работы встроенного в клиент впн. С некоторого времени перестало запускать. Только при запуске внешнего стороннего впн приложения удаётся запустить клиент и соответственно игру. Но к сожалению внешнее приложение очень сильно снижает скорость и анимацию игры, тем самым не очень комфортно проводить свободное время в любимой всеми игре.
Передали техникам.

Активный клановый талант на урон не работает, это тот который в 6ом столбце, уже много раз теститили, отличия в уроне нет вообще. Проверьте пожалуйста его работу и сделайте так чтоб заработал. Также про работу таланта.
Изучим вопрос. Снова.

Закройте возможность приобретать смайлы, если они уже есть в наличии в событии с Химерой. Вот купил, а оказывается имеются. Писать в тп, для отката, нет смысла.
Проверим, исправим.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  17 Июля 2023 13:37:03 #10
17.07.2023



Теперь предметы Большой экстракт крови, Большой экстракт мощи и Большой экстракт вампиризма можно использовать с 19 уровня. А дарственные эликсиры в обменном шатре будут понижены до 19 уровня?
Как уже говорили несколько раз до этого — дарственных это не коснулось.

Предложение ввести свитки нападения в руинах Хор-Абселона.
Подумаем. Скорее всего сделаем.

Обновите акцию на размен. Сделайте 10 разменов сразу на красный прем.
Ок, добавим еще 3 этапа.

С ямы падает всё по старой механике: элики разрухи и прочие прелести. Ни разу не видела экстрактов, мне эли крови и даром не нужны, а падают. Дайте возможность их преобразовывать в экстракты.
Подумаем. Либо сделаем обмен, либо добавим в дроп банки для 16+.

Предложение усовершенствовать матчмейкинг в Крепости.
Если получится сводить кланы по мощи не влезая глубоко в функционал — мы попробуем это сделать. Но не очень скоро.

Когда открываешь вкладку " ПБ " бросает на рандомное пб, точнее на рандомную вкладку из многочисленного пб. Огромная просьба, сделайте пожалуйста, чтобы по буре бросало на ту вкладку, по которой буря идет.
Вкладка со списком ПБ скоро будет переработана.

Научите пожалуйста мастеров в гильдии и колдуна прерабатывать ресурсы как Сойгура открывает ларцы, очень проблематично переработчика найти.
Посмотрим. Если сделаем то не в ближайшем будущем.

Предлагаю сделать фрагменты монеток из лабиринта без срока жизни. Собранные монетки пусть со сроком . Все как с картами кладоискателей. Фрагменты без срока - собранные со сроком в 30 дней.
Уже сделали.

[Коллекции лабиринта] Пересмотрите, пожалуйста, вероятность выпадения частей монеток из сундуков в пользу превращалок и артефактов.
Пока не планируется.

В игре есть предметы типа "Механический лук" и "Статуэтка корвуса", дающие благи. Можно ли сделать так, чтобы их можно было добавлять в наборы эффектов?
Сделали для корвуса. Для новых предметов будет работать. Для лука делать не будем, он не имеет эффектов, а выдаёт предметы.

Если колчаны нельзя ломать на кристаллы, может быть, сделать возможность дробить их на кожаные лоскуты?
Возможно, позже будет разбор на лоскуты.

Символ изобилия Лаэт: Убрать или заменить на шанс прорицание. "Дарует шанс получения дополнительных кристаллов истины при убийстве монстров."
Нет. Это не равноценная замена. И предметов для поиска кристаллов истины в игре более чем достаточно.

Вы если ввели просмотр развития клан талантов, то добавьте это в рейтинг кланов.
Хорошая идея. Подумаем.

Предлагаю добавить плети отречения в обменный шатер - за зеркальные самоцветы.
Скорее нет, чем да.

Мб увеличите количество семечек с крылохвата? И раз уж думаете мы зажремся, поднимите кд на его использование.
Падает с равным шансом от 6 до 12. Не будем менять.

Запустите Боевой Пропуск какой-нибудь или гномов. Событий в июне практически нет, самое время. А то потом опять будем разрываться на 10 одновременно идущих событий.
Запустили испытания. Мы в первую половину лета с ними и целились чтобы любимые вы не скучали.

Дайте с премом удаленный доступ в ячейку поместья(не в холодильник)
Скорее нет. Особенности реализации ячейки поместья.

Добавьте в куб рецепт на улучшение ДАРСТВЕННЫХ эликов маны. У меня около 15к серых, когда-нибудь я апнусь на 13 лвл, и мне их просто выкинуть?
Подумаем. Но обмен, если он будет, то будет что-то вроде 30 к 1.

Почему бы не ввести колоду, допустим, с названием "Колода опытного воина". В качестве карт добавить все виды эликсиров опыта. Редкой картой будет обогащающее зелье опыта. Сама колода раз в неделю будет давать обогащающее зелье опыта.
Подумаем. Скорее да.

Дайте возможность продавать сертификаты на мудрёное оружие из сундуков, многим уже не нужен этот серт, а тем кому нужна мудра не могут ее купить, так как нет предложений, либо просто заоблачные цены.
Нет. Эти сертификаты должны быть непередаваемыми. Если у вас их накопилось их «очень много» — то их можно обменять на золотые подковы.

Измените принцип получения репутации защитников материка. На данный момент репутация идёт с 8 уровней, а все кто ниже могут так же ходить и резать скальпы с более слабых игроков (от них разве не надо защищать материк? С них не должна падать репутация за защиту материка?) Если игрок приходит на другой материк резать скальпы под кастом, он априори сильнее любого своей уровневой группы, а старшим нет смысла помогать СВОЕЙ ЖЕ РАСЕ, потому что даже репа не упадёт. Сделайте получение репутации с 4-5 уровня.
Нет.

Все очень хорошо восприняли ваше новвоведение с квестом «Берегите папоротник». Было бы великолепно, если бы такую же механику квеста сделали бы и в Августовском сезонном событии.
В августе другое. Это не подходит для события с «вырасти рыбку».

Сделать возможность отменить отправку петов за ресурсом (хотя бы в течении некоторого времени с начала добычи) на случай если выберешь не тот ресурс. По аналогии с лотами на аукционе.
Нет, работает как задумывалось.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  8 Сентября 2023 16:08:48 #11
04.09.2023


У некоторых игроков накопилось большое количество Искр небесного пламени, которые некуда девать. Дайте возможность использовать их для апгрейда питомцев (или еще для чего-то).
Да, с искрами придумаем. Они вам еще пригодятся.

Уберите (или уменьшите) ограничение со Статуэтки Алой рохи XII. Добываемая в течение года награда - и не самая бесполезная - но с большим граничением на юз. Было бы приятно, если бы тайм как-то уменьшили. Морок слишком бестолков, чтобы ограничивать юз 1 раз в день. Он никогда не используется на фулл именно из-за ограничения юзов в день. Если проблема с вызовом в одном бою, то целесообразно поставить ограничения подобное красным амулетам мороков-сверхов (1 раз в 3ч).
Мы не будем менять предмет которому шесть лет. Он работает так как задумывался.

«Мрачная жатва», «Зимний гром» и «Владыка преисподней» Добавьте возможность приобретения комплектов стиля, которые падают как рар - в магазин с возможностью приобретения данных вещей за золотые подковы или сундук с рандомной вещью за золотые подковы. Или сделайте вещи стиля дополнительно выпадающими вместе с раритетным предметом.
Доспехи стиля стали заменой «мусорному» предмету, чтобы разочарование от получения филлера не было таким сильным. Не забывайте, что помимо вещей стиля в сундук были добавлены и легендарные предметы. Да, сундук был немного переработан, да нужно обновить статью на инфопортале, но после изменений от сентября 2022 года сундук стал только интереснее. Мы понимаем, что хочется чтобы сундук бросал только супер-вкусные предметы, но так не бывает.

Взломщики жалуются на то, что сундуков 465+ мастерства нет в игре.
Мы пока не планируем изменений в профессии взломщика, в том числе не планировали в ближайшее время добавлять новые сундуки. Вопрос который вы поднимаете более комплексный и звучит он так «что с профессиями? будут ли обновления?». И ответ на него — «скорее всего обновления будут, но не в ближайшее время».

Предложение сдавать искры и другие ресурсы пачками. Также предложение сделать возможность сдавать по 200 и 500 триад на инкарнумы/центридо. Сейчас максимум - по 100.
Сделать не сложно. Но «другие ресурсы» звучит очень расплывчато. напишите конкретные квесты с конкретными диалогами, в которых нужна масс сдача, мы рассмотрим.

Ограничьте по уровням персонажа благи из белой колоды джокера. Например, на 7-10 лвлам (физам) не выпадали благи маг уровней.
Ок посмотрим.

Сундук убережения Доступен игрокам от 16 уровня. в чем прикол, купить не могу, а использовать могу хочу купить за брюли, в чем проблема? разрешите покупать.
Смысл в том чтобы игроки до 16 уровня не покупали этот сундук. А если он уже на руках или куплен передаваемый с аукциона — ок используйте. Не пропадать же ему? Сколько тикетов в ТП будет в стиле я купил сундук не могу открыть?

Прошу добавить возможность вставлять новые оправы (событийные) в клановое оружие, которые надо зарабатывать, участвуя на ПБ + плато.
Посмотрим. Если технически возможно — сделаем.

Добавьте возможность пояса титана и перевязи величия ломать на лоскуты.
Пока что нет. Может позже.

Добавьте механизм апгрейда оранжевой вещи на уровни выше (с сохранением звездности) путем доп манипуляций по аналогии апргейда синего шлема в фиолетовый. Младшие уровни имея жетон на руках будут его использовать на текущем уровне, зная что будет возможность повысить уровень вещи при выходе на дальнейшие уровни и не терять в актуальных статах вещи. Приходящий эффект вроде как одинаковый на всех уровнях и зависит исключительно от звездности вещи. Имея возможность трансформировать по уровню эти вещи, столь редкий предмет не будет терять свою актуальность в случае если он был взят условно на 3 уровне, т.к. при необходимости (при наличии подобного функционала) игрок сможет выполнить определенные манипуляции и превратить эту вещь в 6лвл, а затем в 11 и далее в 16.
Серьезно подумаем об этом. Но вероятнее всего останется так, как работает сейчас.

Сделайте на 11+ арену на постоянку 1 на 1. 2 на 2 не собирается
Подумаем, не обещаем.

Можно добавить хотя бы +1 набор сохраненных эффектов для зеленого (опционально серого) према? На данный момент градация по наборам доп эффектов: 1 для всех, и затем только с синего према их 4, других вариантов получить более 1го - нету. Я думаю многие бы поддержали.
Если наши планы с новым клиентом для игры будут реализованы, то с наборами будет всё сильно проще. И лучше.

Про Дар Хаоса: замените баф стойкости на: Дополнительные стрелы в колчан +1/+2/+3/+4/+5 штук. или Дополнительная максимальная ярость колчана +5/+10/+15. +100/+200/+300/+400/+500 стойкости - это баф ни о чём. Если ты на касте - то тебе эти цифры никак не помогут, а если без каста - то тебе всё равно эти цифры никак не помогут. А либо дополнительные стрелы, либо максимальная ярость колчана - намного эффективней будут влиять на бой, чем баф стойкости. ИЛИ Сделайте баф стойкости в % от ТЕКУЩЕЙ В БОЮ
Сделали баф на стрелы. Починили баф на урон. Ждём ваш фидбэк. https://w2.dwar.ru/info/news/?id=8351

Сделайте возможность сворачивать каст в бою для игрока.
Подумаем. Скорее всего есть технические ограничения на это. Изучим.

Предложение: сделать хаоты межсерверными (по аналогии с другими инстансами)
Предложение старое, знаем что было бы хорошо иметь межсерв хаоты и залы. Планируем в отдаленном будущем.

Просьбы ужесточить наказание за бегство с ПБ.
Подумаем, что можно сделать.

Сделайте, чтобы Слабая вытяжка из желёз альканор работала в Эхо Гибели
Нет, в инстансе вытяжка работать не должна
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  6 Ноября 2023 11:29:46 #12
24.10.2023


Сделайте возможность брать клановые квесты не только главной клана, но и заместителем, если можно.
К сожалению, не в ближайшем будущем.

По поводу рандомного выпадения совершенных оправ: Скорее всего вы не сделаете возможность менять в кубе оправы разных стилей боя на нужную тебе, но может хотя бы рассмотрите возможность переделывания оправ из травматизма в инициативу и наоборот не меняя при этом стиль боя?
Мы не планируем изменений в способе получения новых оправ.

Линейку достижений Ужас врагов Дракона невозможно получить на всех уровнях, предлагаю следующие варианты: 1. отменить привязку к 23му 2. отменить обязательное требование к древнему плато. Например на 13-15 его нет. вообще. как и выше 3. сделать чтобы работало на обычном.
Теперь достижение можно выполнить и на обычном плато. Описание линейки достижений изменено.

Добавьте пожалуйста рецепты модификации для премиальных эликсиров камнекожи, неуязвимости, урагана и разрушения по аналогии с такими же красными часовыми эликсирами.
Не планируем.

Мистрас: Добавьте почту и банк для удобства.
Будет реализовано в следующих обновлениях джиннских локаций.

Прошу рассмотреть возможность сделать альтернативный способ прохождения квеста "Ответный удар". Текущая цель: Проникните в Скалистый край и одержите там победу в Великой битве. С учётом снизившегося онлайна в локах с момента ввода квеста, в моём видении, кроме как договорняком на данный момент квест не закрыть.
Ок. Теперь обе цели квеста «Ответный удар» можно выполнить и на спорных территориях. Актуально для обеих рас.

Можно как-то обнародовать новые условия получения энергии/учёта мобов в лимит?
Мы писали об этом здесь: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=138461&page=50#post-9827250
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?­id=20725&page=43

В один из грейдов заточки оружия добавили +1% к урону. Можно ли расписать как он работает: какие параметры он учитывает (силу, мудрость и т.д.), аналогично клановому таланту на доп. урон (к которому есть вопросы) или другая механика? Также многократно поднималась тема с прорицанием. Какова механика выпадения кристаллов истины при прорицании более 10? Исходя из того что имеем сейчас кристаллов истины падает одинаково что при 10 прорицании, что при 30. То есть разгонять параметр за счет сезонной ювелирки, блажек типа хорошего настроения и т.д. не имеет смысла, что в свою очередь минимизирует ценность этих бустеров. Может стоит пересмотреть механику выпадения кристаллов истины раз уж потребность в них кратно выросла?
Это именно прямое усиление урона, как если бы вы использовали эликсир мощи из боевого кармана, только эффект постоянный. То есть если после всех расчетов формула выдала, что вы сейчас нанесёте 100 урона — с этим усилением вы нанесёте 101.

Можно в квесте «Частичка Фэо» сделать выбор ресурсов или возможность отказаться с возможностью получения другого ресурса на сдачу?
Да. Сделали отказ от квеста на следующий день после его принятия.

По поводу наценки на перепродажу предметов из према за золото: с той наценкой, что сейчас разрешена правилами, это просто невыгодно!
Хорошо, сделаем возможность перепродажи с наценкой до 100% Совсем скоро это появится в правилах.
Нововведения и изменения (Прайм)
Нововведения и изменения (Минор)

Вопросы по поводу раритетных призов. Будет ли пересмотр? Есть такие, которые и даром никому не нужны, при этом они забирают почти всегда по 7-10 золотых подков (перевязь титана, жетоны сапожника, плеть). И предложение по поводу раритетных комплектов стиля. Понятно, что когда будет собран полностью комплект он будет давать бонус. Предлагаю сразу ввести на каждую вещь из комплекта какой-то плюс к характеристикам, а когда соберется целый - максимальный бонус (задуманный изначально или больше). Вещи падают редко, забирают тоже немало золотых подков, профита с них 0. Так хоть какая-то радость будет с плюса каждой вещи.
Возможно в будущем мы сделаем отказ от статуса «редких» вещей для перечисленных вами выше предметов (пояса, жетоны). Но не в ближайшем будущем.

Сентябрьское событие. Вводит в заблуждение системное сообщение, когда грамоты сдаешь не тому НПС, пишется, как будто грамоты получены, хотя это не так.
Да, это системное сообщение магазина, о том что обмен (или покупка) произведены. А выдавать ли награду за этот обмен или нет — зависит уже от правильности выполненных условий. Если вы сдаёте листы неправильному нпц — они сгорают. Точно так же как если бы игрок сдавал эти листы поштучно, вручную. Событие про день знаний. Оно на ваши знания и внимательность.

У людей в 283 храме шанс крита меньше чем у магмар. Баг или так задумано?
Нужно больше информации, цифры из раздела «рюкзак — характеристики» магмара и человека. Если это лишь ощущения — то это только ваши ощущения. Намеренно одну из рас мы не усиливали.

Навыки и таланты имеют один и тот же тайм на сброс. Так задумано или баг?
Так и задумано.

Когда в мобильном клиенте появится просмотр достижений?
Не очень скоро.

В мобильном клиенте у Каталы сломалась игра "Дуэль". При любом ходе в диалоге показывает 0 набранных очков.
Поправили.

Мистрас и моб.клиент:


С телефона кривое отображение усталости при добыче ресурсов в новых локах. Почините
Отображается корректно в новых версиях андроида

С моб клиента вообще невозможно ресы добавить в новых локах, все ресы перепутаны, добываешь одно а по факту в конце пишет другое что попало вообще
Знаем, связано с фазированием. Думаем над решением

Добавьте пожалуйста возможность зачаровывать вещи в мобильном клиенте и пользоваться кузницей
Если будет добавлено — то позднее
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  19 Декабря 2023 11:47:57 #13
28.11.2023


Сделайте альвовый щербет по часу.
Сделали. Теперь в качестве щедрой еженедельной награды джиннов будут выдаваться два обычных шербета (по часу), вместо одного крепкого (на 2 часа). В кубе 1 крепкий шербет так же можно размешать с 50 ед. ртути.

Можно добавить функционал на 2 фазе Торгового путешествия - «Рев толпы», который был на турнире 1-1, чтобы бои не затягивали. И что-то сделать с аурой капитана, когда 1-1 остаются люди и смена на кепов происходит - бесконечный бой.
Проблему услышали. Возможно, уже при следующем запуске торгового путешествия или новогодних боёв за ёлку мы это осуществим.

Cделайте, чтобы осколки схлопывались. После марафона весь рюкзак в камнях, а на них ни срока, ничего. Нет толку держать в отдельных слотах.
Сделали. Теперь схлопываются. Передаваемые части можно объединить самостоятельно через ячейку. Непередаваемые мы "схлопнем" со следующими техническими работами.

Добавьте для владельцев медали поклонения Ловцов фортуны возможность игры на 100/250/500 дивных стекол. Квестов, где они нужны, становится все больше, но способы добычи не изменились.
Добавили игру с высокими ставками на 500. Однако требуется наличие Красной медали. При победе выдаётся 1500 стекол.

Добавьте в наградные ларцы Ветхое Благо Дракона. Это же увеличит игровую активность, посещаемость пб и тд.
В настоящий момент, к сожалению, добавление не планируется.

Квест "Наступление тварей" у Шико. Можно ли дать возможность в этом квесте бить мобов своего уровня или -1, не удобно, когда дают мобов 8 или 9 уровня, а игрок, к примеру, 12.
Сейчас изменений не запланировано. Возможно, они появятся позже.

Рассмотрите вариант с добавлением в награды с Некрусферо непередаваемых крисов истины. Например, вместо мешочков с кормом. А то уже третий год не нахожу причин собирать красный некрус
К сожалению, добавление непередаваемых кристаллов истины в награды Некрусферо не рассматривается.

Планируется ли корректировка шкалы получения сундуков за славу? Чтобы не накапливалось больше лимита, а сразу шло в счет следующего сундука? Периодически забываешь туда посмотреть, а там славы уже больше чем на три сундука висит и просто пропадает.
Корректировка не планируется. Рекомендуем забирать сундуки вовремя.

Добавьте в игру Алмазную киянку (как вариант привязать её к той же краске реликтов). С помощью которой, можно будет ломать БИКи, МИКи и прочие разновидности кристаллов на кристаллы истины. Зеленый шмот утерял весь потенциал, и лучшее его перерождение это будет в кристаллах истины.
Возможно, добавим позже. Но не можем обещать точную реализацию.

Прекратите уже вводить любые защитные статы. Из последнего только - книжка могучки, клан таланты, теперь хилящие наручи. И снова КВ по 10-12 часов, потому что два танка сидят и на неглубокую рану и ядовитую смазку молятся. Потому что питомец лапкой сносит больше, чем 20й уровень своими тыками. Придумайте наручам другое ПвП применение, условную перманентную защиту от кар. А вы ввели очередную дисбалансную вещь, которая даже при большом ребалансе так и останется хилящим инструментом растягивающим бои. Мы уже сейчас при наличии снижающейся стойкости и отключенных драконах-аладеях-нимфеях наблюдаем бои по 10 часов между обладателями этих предметов. А это всего лишь 1е звезды. Что будет когда сойдутся в бою 4 таких танка, по 2 с каждой стороны, с 5ми наручами и хилом в 6% (7.8, если быть точнее), для себя и своего напарника. Само собой вы потом поправите, потому что такие бои будут ужасны, но люди уже потратят огромные деньги на то, чтобы сделать себе эти 5 звезд. Так может стоит уже сейчас что-то реальное предпринимать? Срез отхила с наручей в 2 раза, как мы видим, ничего не помогает.
Мы думаем над тем, чтобы бои на КВ длились не более 3-4 часов. Скорее всего, со временем будут выдаваться эффекты, ускоряющие бой.

А можно простого человеческого - таймер магазов за разные жетоны, типа балагуров, гладиаторов и прочего? Каждый раз нужно бегать проверять не появился ли еще там конверт с картой балагуров, или тайна и прочие усилки.
В планах есть. Мы очень хотим реализовать таймер отображения доступности товаров. Когда сделаем - сложно обещать.


Отзывы и вопросы

Подкидыши из другого мира. Некоторые игроки оставляли жалобы по поводу изменения времени высиживания яиц.
Ранее - можно было потерять "яйцо" и ресурсы, если забыл покормить в первый день, но кормил во второй, третий или четвертый. Сейчас – данная проблема исправлена. Есть четкое время яйца и "кормления". Если упустил - сразу потерял. Срок жизни яйца сделан лояльно - 30 часов.

Осенний марафон. Были жалобы после правок на счет увеличения количества ресурсов и исключения ресурсов Мистраса.
Понимаем. Это и наш первый запуск и опыт. Необходимо было все тщательно проанализировать для последующего комфортного для игроков запуска.

Мы получили некоторое количество жалоб, среди которых: "Добавьте мобов", "Урежьте каст", "Оживите ПБ".
Улучшение игрового процесса проводится регулярно.


Баги и жалобы


Рахдарийские изыскания Ордена боевых магов - Сущность безумия не падает с альканор. Так задумано или баг?
Работает, как планировал создатель. Падает с воинов рахдарии.

Также мы получили жалобы, связанные с переездом на другой сервер на ПБ (на примере Храма прошлого):
1. Долгая загрузка, в связи с чем теряется время в начале боя.
2. После завершения инстанса автоматически открывает таблицу (которая не обновлялась уже давно), приходится перезаходить в игру.
3. Главное окно игры не грузится на ПБ на сервере Минор. Если закидывает на Прайм, то все корректно, если на Минор - то пустота.
Мы внимательно изучим информацию.

Не работают горячие клавиши в бою:
Боевой рюкзак 2.Ездовое животное
Нужна более подробная информация: где не работают?

3 клиент, иконка бандита загораживает тайник в Мистрасе.
Таким образом устроено расположение в данной локации. Рекомендуем изменить скейл локации в другом клиенте и забрать тайник.

Опечатка в описании Наплечников? На других, там, где 3 звезды - 8 ходов.
Опечатка. Поправим, спасибо.

Когда заработает клановый талант на урон? Где обещанные тесты?
На данный момент - в разработке.

Выбил вторую шкатулку "15 мелодий", но она объединилась с предыдущей, а кол-во использований осталось от старой - это так и планировалось?
Если у вас схлопнулись фиолетовые или красные шкатулки, пожалуйста, обратитесь в ТП для разделения. В дальнейшем такого происходить не должно. Серые складываются в 1 стак - это нормально, они рассчитаны на одно использование.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  29 Декабря 2023 15:20:31 #14
29.12.2023


Откройте возможность покупать за энергию: Малый экстракт мощи, Малый экстракт крови, Малый экстракт вампиризма;
Появятся в магазинах уже 29 декабря.

Предлагаю актуализировать дроп с уйармо изгнанников и гунгловХО надзирателей. Сделать для обладателей медали поклонения борцов с хаосом возможность обмена непередаваемых карт дислокаций сил хаоса, голов уйармо изгнанников, щитов и мечей уйармо (давно потеряли свою актуальность) на частицы хаоса у капитана Баххаши и стража Рухама.
Обещаем подумать.

Предложение по актуализации Хаотов/дланей: 1. Добавить прокачку репутации охотников за трофеями. Обычные ПБ очень слабо собираются сейчас, а играть от бури до бури - такое себе. 2. Добавить какую-то валюту за посещение хаотов/дланей с магазином для них. Как это сделано с монетами гладиатора. В магазин можно добавить - какой-либо полезный каст (тайна, могучка, может стебель верки дополнительный, мази, эликсир триумфа или какой-то аналог для него, искры). То есть то, что не будет слишком имбалансным, но было бы полезно игрокам. 3. Возможно добавить какое-то благо за победу/поражения в хаотах. Как вариант - дополнительные монеты с мобов, раз уж игра построена на мобобойстве. (Но это не панацея, 1 раз сходят, благо получат и не будут ходить, пока оно действует, но всё равно было бы приятно).
Мы актуализировали хаотичные битвы особой бурей, в которой можно получить мешок скальпов. Запускаться будет время от времени.
Длани следующие на очереди по актуализации.


Может добавить в Хорошее настроение строчку - Дополнительный шанс получить Датхар при сборе ресурсов 10%?
Добавили. Будет работать уже с 29 декабря.

Предложение по клановым талантам: 1. Добавить в функционал званий клана возможность прокачивать таланты (кто-то может, а кто-то нет). 2. Ставить приоритетный талант. В чём суть? Выбираешь талант в приоритет и появлются 4 шкалы (с нужными ресурсами). По типу как свершения. 3. Подсчёт шкалы идёт из клановой казны. Сколько ресурсов в клан казне, столько и идёт в зачёт. Если на талант нужно 100 000 кристаллов истины. И в казне они присутствуют - игрок, чьё звание позволяет качать таланты, может нажать кнопку улучшить/купить приоритетный талант и всё. 4. Ввести эти ресурсы как в клановые ресурсы (по типу досок, камней, листов металла и прочего). Отсюда и будет этот подсчёт вестись (как в клан. цитадели).Это уберёт глупый налог на изьятие из казны ресурсов. В чём логика того, что 1 человек просто собирает из казны все ресурсы и платит ещё из своего кармана? Для чего это? 5. Каждый член клана видит шкалу, видит сколько есть ресурсов, сколько осталось и сколько нужно. Положив 100 кристаллов истины в казну, он увидит как значение в этой шкале изменилось. То, что реализовано сейчас, это больше выглядит как костыль. Какой-то глупый налог. который сжирает 5-10% всей этой стоимости талантов, а для чего он? Пусть эти деньги лучше пойдут на ресурсы для талантов, а не налог на взятие из казны.
В ближайшее время мы НЕ планируем изменять функционал клановых талантов. Исключение - исправить ошибку таланта с прибавкой урона.

Предлагаю альтернативу капчам. Сделайте механику сбора пазлов таким же как в мистрасе "свет озарения" и на событие "Небесная долина гномов". Т.е. , если игрок в пазле все детали поставил верно, то она соберется автоматически. А то вы поймаете не автоботеров, а ребят, которые не могут собрать пазл за 2 мин.
Сейчас капча работает так, как должна: время сбора 8-15 сек, изображения доработаны.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  31 Января 2024 17:29:46 #15
30.01.2024


Будет ли доступно выполнение поручений первородного на поле битвы "Плато Безмолвия, 134 г."?
Плато 134г. задумывалось как развлекательное событие. Но мы подумаем над тем чтобы включить выполнение поручений на этом ПБ.

Сделайте возможность использовать книги за репутацию лабиринта 4 раза по 1 часу с возможностью повторного использования например как у Диковинного эликсира доблести.
Нет, книга задумывалась на 2 использования в неделю. По 2 часа.

Сделайте возможность отключать режим глобального пвп на своем материке на персонаже.
Уберите возможность использования крэтса-защитника на вражеском материке, что хотя бы немного затруднит жизнь наетым скальпорезам.
Включать/выключать режим глобального ПвП не планируем, но Защитников мы запретили использовать на чужом материке.

Cделайте тайм у сумки эрудита хотя бы сутки.
Увеличили срок жизни до 1 дня.

Можно ли увеличить в Хранилище место? Скажем синий прем +1 фиолет +2 красный +3, 11-15 думаю было бы актуально даже с той же импровизацией хаосной ювы ну и много чего другого хранить тоже было бы хорошо.
Подумаем.
Прим. от DarJonkA: Тут "Хранилище" - ячейки в Ратуше поместья, не морозилка.

Добавьте больше слотов в морозильник: Со времен введения поместья вы добавили много предметов со сроками, но не добавили места пропорционально.
Не планируем. Выбирайте более приоритетный предмет для заморозки.

Добавить рецепт в куб: Аметистовый лак = Лиловый лак, Изумрудный лак.
Нет. Лаки для одноручей/щитов задумывались как отдельные сущности.

Прошу убрать из мешочков со снаряжением шахматы 1-15 лвл. Это бессмысленно давно.
В ближайшее время мы не планируем пересматривать содержимое мешочков со снаряжением.

Добавьте свитки перемен и бичей в магазин поместья.
Ок, добавили в 6-ой магазин поместья. С теми же требованиями по репутации.

Предложение увеличить ежедневный лимит энергии и сделать так, чтобы банки энергии добавляли ее сверх лимита.
Подумаем.

Уважаемая администрация переделайте логику арены, плиз. Ситуация очень частая: когда противник просто выходит с арены не желая быть побежденным, а ты приносишь сферу и закрываешь арену 2:0. Но при этом засчитывается ничья и мы не получаем знаки воителя, событийные жетоны.
Добавили альтернативный способ набора очков на арене. В центральной комнате в охоте находится раненый воин, помогите ему и получите к +1 счетчику. Время действия - 3 минуты. Количество - 1 шт. Пока что решение временное.

Жалоба на оставшиеся запчасти с Химеры.
В будущем запуске события мы добавим диалог, где игрок будет подтверждать свое согласие на сбор органов.

Мобильный клиент


Доколе в Мистрасе с мобильного не будут собираться ресы? Вчера думал в дороге половить фиолетовую рыбку. Поставил фильтр отражать только фиолетовый рес. Первая рыбка вылавилась прекрасно, а дальше стало выскакивать надпись что не хватает мастерства.
Проблема понятна, исправим, при ближайшей возможности. Сейчас у игрока есть возможность перейти в соседнюю локацию и продолжить фарм.

Когда вернете возможность в мобильном клиенте зажимать гипно и переключаться на пелену или физу… с обычного клиента пожалуйста, с мобильного не работает. Но если прожимаешь усилие или кровь(магия) то спокойно переключаешься. Именно с гипно ждешь кд отката магии 5сек. Потом только дает переключиться.
Пока что не можем дать какую-либо информацию.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  29 Февраля 2024 18:54:38 #16
29.02.2024


Актуализируйте квест "Колдовское водоснабжение [8]". За квест вылезает по 10-15 клеширов, которые, кроме опыта, ничего не дают. Почему эти мобы не дают голду? Если убил клешира, почему не очищается вода? Логики в квесте совершенно нет.
Добавим в дроп Речного клешира 50/50 дроп чистой или грязной воды.

Сделайте кнопки полей битв в столбик, а не в строчку.
Интерфейс ПБ будет переделан в ближайшее время.

Добавьте обмен пояса (11389) на торговом путешествии по аналогии с эфемерными поясами.
Добавим в следующий запуск.

Дар убережения стал практически необходимым предметом на Кв любых уровней. Было бы здорово иметь возможность собрать колоду, которая раз в неделю будет накладывать данный баф.
Такая колода может появиться.

Сделать квест на скрижаль, чтобы она была всегда в рюкзаке и не нужно было бегать в белый замок и покупать. Осуществить по типу Серенитля.
Не в ближайшее время.

Почему вы не можете запускать обмен 49 первого числа? Все равно, все кто пользуется акцией ждут 2 числа. Вряд ли кто то ради 1 дня меняет бр на красный прем. Если вы говорите что создаете комфорт игрокам. Сделайте размен 1 числа.
У вас нет статистики чтобы делать подобные выводы.
Размен первого числа совершают те игроки, которые хотят получить премиум нужного им уровня сразу, а не на день позже.


Пересмотрите цены на переезд (смена расы, сервера), 200 против 500 слишком большая разница, магмария Минора сейчас в разы сильнее Хумляндии, а чтоб за малочисленную расу кто-то переехал для усиления - надо заплатить в полтора раза больше.
Пересмотрим.

Как мы могли наблюдать по КВ 10х уровней - рев толпы крайне сильно актуализирует наплечники Шико, а значит и спрос на них вырастет. Уберите ограничение в 3 наплечника на расу.
Подобный уникальный предмет не должен быть в прямой продаже и в открытом доступе без каких-либо ограничений. Это должна быть как минимум лотерея.

Рев толпы. Недавно было событие на плато и на нем был добавлен рев толпы, что наталкивает на мысль о том, что эта механика будет реализовываться не только на КВ и может применяться в таких боях как битвы за корабли. Так вот. НЕ НАДО.
Мы не собираемся внедрять механику рёва толпы абсолютно везде. Но в некоторых событиях она может встречаться.

Сократите пожалуйста время на хаотах, дланях до 12 сек, люди туда ходят драться а не смотреть друг на друга.
Для дланей есть определенные технические ограничения. Сделаем для хаотичных битв таймаут = 12сек.

Добавьте, пожалуйста, "собрано кристаллического праха" не всегда понятно когда лимит собран.
Ок.

НЕБЕСНОЕ УСИЛЕНИЕ: СОЮЗ СОЗВЕЗДИЙ.

Сделайте, пожалуйста, союз созвездий на неделю, но 4 раза в год, а не 2 по 2 недели. Просто за 2 недели очень приедается событие.
Сделайте пожалуйста так чтобы от события к событию менялись между собой способы получения Свитков, а именно например в этом полугодии свитки эдеры падают при добыче ресурсов, во втором полугодии свитки эдеры падают при убийстве монстров. Естественно это должно касаться не только Свитков эдеры.
Подумайте на тему того, чтобы попытаться сместить фокус на соло-убийства боссов, так как онлайн снижается, и группу - тем более, на регулярной основе - найти всё труднее.
Проведите ребаланс кол-ва хп у боссов. Особенно 7-8 уровни и 12-13 уровни.
Событие работает так как задумывалось.

Турнир добытчиков - ресурсы Мистрас не идут в зачет. Почему?
Мы можем сделать время фарма ресурсов Мистрас 15 секунд и допустить эти ресурсы к турниру, если оставить сбор 3 сек., во время турнира неизбежны лаги. Если хотите включения ресурсов Мистрас на таких условиях, Можете создать тему на форуме и проголосовать за это.

Звездный дождь. Событие скучное, сделайте что-нибудь.
Мы писали в анонсе что обновление дождя и масок - будет.

Отключение платежей за валюту. Что делать тем, у кого появляется проклятие менялы по независящим от него причинам?
Пишите в ТП, рассмотрим индивидуально, сдвинем время оплаты кредита на 1-2 месяца.

Союз созвездий, шанс выпадения свитков порезали?
Ничего не трогали с прошлых запусков.

Сферы Эргама, куски сфер захламляют рюкзак! Сделайте что-то с этим.
Как и с химерой, сделаем диалог/согласие на сбор осколков.

Проблемы с переездом на ПБ, что-то будете с этим делать?
Ошибка должна быть исправлена. Если с этого дня у кого-то будет проблема с переездом на ПБ, пожалуйста, сообщите @Clover в ЛС дискорд или на почту в игре.

Особые лоты в торговом - плечи скупают в основном ботоюзеры, которые фармят голду 24/7.
Мы работаем над тем чтобы ботоюзеры карались беспощадно. Принимаются ссылки на подозрительные бои на почту, в приват дискорда или ТП. Ваша анонимность и кара нечестивому при подтверждении бота - гарантированы.

Выполнив особое задание Исследователей Лабиринта, персонаж Триумфатор Злобный_Кот [19] получил Медаль «Поклонения». Сделайте ссылку на репу через текст. Уже столько времени пустой красный текст показывает, когда у всех других репутаций есть ссылочка.
Поправим.

Чары делают вещи непередаваемыми, ни в описании, ни при использовании нет предупреждения об этом. Прошу в описании предметов чётко указать делает ли этот предмет при использовании что-либо непередаваемым, либо сделать окошко с предупреждением при использовании таких предметов по аналогии с некоторыми дроповыми предметами или шахматным шмотом.
Ни одни чары сейчас не делают вещь непередаваемой навсегда. Как только чары закончатся, вещь снова будет передаваемой.

Квест Месть Крэтсам доступен каждые 7 дней, а две банки исцеления травм которые надо принести по квесту, теперь доступны 2 шт раз в 14 дней.
Если вы их ранее скупали в магазине то да, квест для вас теперь раз в 14 дней.

Проблема с анимацией. Находясь верхом на ездовом животном (любом) если сначала надет инструмент мистраса (у него присутствует анимация подсветки), а потом его снять или сразу надеть любое другое боевое оружие - анимация подсветки не пропадает (видно в рюкзаке). Распространяется и на двуручные, и на одноручные оружия. Однако, если надеть другой инструмент (в моем случае серп обычного травника), то анимация пропадает.
Поищем ошибку, если будет время.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 DarJonkA [9]  6 Апреля 2024 16:28:43 #17
02.04.2024


Сделайте пожалуйста фрагменты из коллекции сводов передаваемыми, сейчас уже столько сводов нет что бы самому собирать 100 шт на достиг.
Ок сделаем

Просьба убрать капчу со сверхов и в инстах.
Зачем. До 15 секунд на сбор, мешок в подарок. Выгодная сделка.

Уберите пожалуйста срывы на мистрасской траве. Она ограничена усталостью, не надо по 5 срывов подряд на альве делать.
К сожалению, это не срывы, а неидеальная работа шардов. Мы постараемся улучшить механику в ближайших обновлениях.

Дайте возможность такие 2 Золотая монета «Аластор» монеты переводить в Один золотой , а на 5 Один золотой и 5 Монета зарлогов или 5 Монета мауринов придумать монету в 5 золотых через эльтский куб. Долго порой приходится разменивать 500-1000+ монет.
1. Ок, 2 монеты золотой коллекции можно через куб перегнать в 1 золотую монету 2. Ок, теперь пять монет Зарлогов или Маурин (по отдельности) через куб можно перегнать в 5 золотых

Нельзя ли в выполнение квеста Тени забытых героев: Безграничная Ярость воителя добавить Хаотичные битвы. На 15 уровне поля битв совсем не собираются. Примерно туда же: А можно как то стандартизировать понятие "Поле боя"? Для дракона, например, хаоты и залы - не ПБ. А для марафона, не ПБ арены, а вот хаоты и залы - ПБ.
1. Добавлено. Теперь при победе на хаоте прогресс по "Тени забытых героев: ярость" будет двигаться. 2. Для каждого индивидуального события или квеста мы расписываем какие поля битв пойдут в зачет, а какие нет. Стандартизировать не получится. Слишком разные условия и задачи.

Добавьте датхар в яму вместо ртути, склянок, стекл и эликов жизни всяких.
Вы планируете добавить 15 закалку, но даже сейчас с 5 до 6 нужно месяц делать квесты+собирать ресы каждый день. Было бы рационально по аналогии с сундуками добавить датхары в дроп.
Возможно уже при следующих запусках датхар, в некотором количестве, добавим в яму.

Добавьте в мешки снаряжения фиал единства по аналогии с ветхим драком.
Теперь ветхий порошок туманника может выпасть с любой версии мешка со снаряжением. При условии что квест на кольцо у вас закрыт

Сделайте рецепт в куб, что бы зеленые эссенции переделывать в синие(и, вариативно, обратно). В идеале, добавить еще фиолетовые и красные, на 4 и 8 тысяч соответственно.
Ок, в куб добавлена конвертация зеленый-синий и наоборот

Дайте возможность брать верку/радугу раз в 2 дня!
Нет!

Сделайте, чтобы стакались предметы: Зелье абсолютного избавления
Нет. Вы уже спрашивали и мы уже отвечали. Предметы, которые можно использовать более 1 раза (а вы говорите про предметы с 5 использованиями) складывать в один слот нельзя.
Иначе после пятого использования сгорит весь стак. Если вас раздражает 100 одинаковых предметов в рюкзаке - перестаньте их создавать или начните их использовать. Выключать хомячий режим иногда полезно.


Вы сделали эту штуку для закрытия арен, когда с нее выходит соперник, но есть одно но, она собирается дольше чем закрывается арена на ничью и все равно не дают за победу жетоны.
Таймер помощи павшему воину (для доп очков на арене) был сброшен до 2 минут (ранее 3 минуты).

Можно на мобиле сделать окошко с оплатой за рассвет как на компе?
Нет

Сундук убережения. 1. В новости "Все виды сундуков в продаже!" нет ни слова о продаже данного сундука, но он продается. 2. В описании сундука не указано ограничений, из-за которых сундук был бы недоступен для покупки, но сундук отображается в премиальном магазине только если снять галочку «Товары доступные по ограничениям». 3. При попытке положить товар в корзину пишет «Доступен игрокам от 15 уровня.», а на самом сундуке указана доступность с 3 уровня. 4. Не смотря на ограничение в премиальном магазине на покупку сундука 15-м левелом, данное ограничение перестает действовать при перепродаже на аукционе (купить может игрок любого уровня). Некоторые лоу-левелы, использующие данное благословение получают критическое преимущество в бою, при этом большинство лоу-левельных игроков либо вообще не в курсе о возможности покупки такого сундука, либо для них такая покупка «не по карману». 5. Игроки с уровнем ниже 15 уровня вынуждены покупать данный сундук на аукционе иногда с 10-кратной наценкой, такова рыночная стоимость в период КВ, что позволяет игрокам 15+ уровнем хорошо заработать в нарушение правил фин. прокачки. 6. В премиальном магазине указана цена 50 бриллиантов на данный сундук, а при открытии позиции в отдельном окне цена меняется на 35 бриллиантов. 7. В описании сундука в премиальном магазине написано «Предмет нельзя передать», а после покупки указано «Становится непередаваемым при смене владельца»
В новости необязательно должен быть указан весь ассортимент. Новость это оповещение о старте акции.
Во время акции "Все виды сундуков" продаётся только непередаваемая версия. Ограничение с проверкой на 15 лвл при покупке мы снимем.
В настоящий момент передаваемая версия не продаётся вообще.
Товары, выставленные в магазины, могут иметь цену отличающуюся от государственной (указанной в описании предмета), это нормально. Верьте ценам в магазине. Они могут меняться от запуска к запуску и каждый раз менять описание на самом "базовом" сундуке - нецелесообразно
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.