|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
 |  |
|
13 Ноября 2022 18:31:49
|
|
Некоторое время назад в официальном канале игры в дискорде Администрация начала публикацию ответов на некоторые вопросы в виде дайджестов. Чтобы быть в одном информационном поле, мной принято волевое решение дублировать эти ответы. Итак,
07.06.2022
 Количество набранных очков для победы в кристаллических пещерах сократили с 500 до 300, стоит ли ждать сокращения количества кристаллов, необходимых для подвига?
Это задание все еще реально выполнить. Обратите внимание, что это все же подвиг. Поэтому в ближайшее время изменений в этом задании не планируется.
 Шулерские эликсиры - параметр концентрация. Зачем указывать этот параметр в описании, если прошлые админы говорили, что это недоделанная механика?
Если на эликсире есть упоминание о том, что его концентрация «ультравысокая», а на другом просто «высокая», разве вам не захочется выбрать первый вариант? Относитесь к этому как у художественному тексту.
 Будет ли возможность покупать Рассветы удачи за 7500 РР с 16 уровня, а не с 18?
Нет, эта награда предназначена для игроков 18+ уровня.
 Для получения свитка у Геламбера нужны подношения, они все идут друг за другом без разброса по времени, кроме сферы болельщика. Сделав практически все задания, я получу сферу только через пол года после события "Фэо во власти тьмы". Большая просьба введите подношения в прем магаз или перенесите событие на лето.
Нет необходимости торопиться получить эту сферу здесь и сейчас. Просто участвуйте в событиях в свое удовольствие и получайте награды!
 Планируется ли добавить в призрачный инстанс Нефрет 20 уровня для фарма фиолетовых теней?
Не планируется.
 Можно ли "схлопнуть" в один стак свитки, призмы и эликсиры избавления, которые сейчас лежат в инвентаре по 1 и занимают место на экране?
Понимаем вашу боль, но есть технические причины, по которым это пока что невозможно. Постараемся что-нибудь придумать.
 Проблемы с боями на :1sminor: Миноре. Планируете ли что-то делать с ними?
Пока что не достаточно информации для ее устранения. Если проблема с боями повторяется у вас регулярно, пожалуйста, свяжитесь с @tceba. Желательно предоставить как можно больше информации: скриншоты или видео.
 Будут ли наказаны игроки с "автонападалками"?
Обязательно будут. Рано или поздно мы всех поймаем и оштрафуем!
29.06.2022
 Будет ли изменено время отката инстансов, таких, как Обитель видений, к примеру? Будет ли он добавлен в свиток быстрого доступа?
Нет, все инстансы работают по одной логике — время жизни и соответственно время восстановления отсчитываются после входа в инстанс, менять это правило мы не будем. Нет, в свиток быстрого доступа добавлять инстанс мы тоже не будем. Вы думаете что хотите этого, но на самом деле нет. Сброс инстанса обесценит добываемые в нём тени. Время отката на 1 час мы сократим в ближайшее время, возможно вам так будет удобнее.
 Планируется ли изменение количества мобов в локациях?
Монстры появляются в локациях пропорционально количеству игроков в ней. Однако, они не респавнятся после того, как количество игроков в локации уменьшилось. Например, в Валтрейской заставе может быть от 5 до 50 Радужных рох. По карте ходят все 50, потому что «вчера» в этой локации было много игроков и они все успели отреспавниться. Если вы останетесь в локации один и убьёте всех птиц, то новых появится минимальное количество — только 5 штук. Монстры, которых ходят по локациям не нагружают сервера. Кадхасов достаточное количество на карте. Увеличивать не планируем.
 Склеп павших героев. Планируется ли добавить что-то, чтобы оживить инстанс?
Подумаем. Возможно, добавим эликсиры опыта и доблести тени, с невысоким шансом.
 Планируется ли сокращать количество обкаста в Хаотических битвах? Сейчас многие игроки страдают из-за "перекушанных" игроков.
Это хаотичные битвы, "перекушанные" могут быть и на вашей стороне. Более того 1 раз в неделю вы для кого-то точно такой же сильный и обкастованный персонаж. В целом идея ограничения обкаста выглядит для некоторых ПБ обоснованно. Подумаем, но ничего обещать не будем.
 Планируется ли добавить награды за Репутационный рейтинг более 10 000?
Какие награды за РР вы предлагаете? Вы можете создать пост на форуме или в ✨идеи-и-вопросы и описать ваши идеи и пожелания. Вполне возможно, что самые адекватные из них будут реализованы.
 Планируется ли разрешить на ПБ прошлого перемешивать команды между расами?
Это хорошее предложение и конечно мы его уже обсуждали внутри команды. Мы полностью «за» и хотим это реализовать, но есть технические моменты, не позволяющие запустить такой формат «сегодня». Если эти моменты будут решены — мы обязательно запустим новой формат ПБ прошлого.
 Планируется ли сделать Свиток снятия невидимости?
Реализовано через репутацию Вершителей судеб.
 Планируется ли сделать переработку ресурсов через НПЦ?
Подумаем, возможно сделаем такой вариант с комиссией. Иначе перерабатывающие профессии станут бесполезны.
 Несовершенство стыковочных матчей на КВ. Планируется ли менять систему?
Делитесь своими идеями и предложениями.
 Получение сертификатов за прошлые КВ. Некоторые из вас жаловались, что не получили сертификаты, несмотря на то, что все условия для их получения были соблюдены.
Насколько нам известно, к текущему моменту все кланы получили награды. Мы приносим извинения за такую длительную задержку. Если все же вы считаете что совершенно правы и не получили заслуженную награду — пожалуйста напишите об этом в ТП.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
13 Ноября 2022 18:47:21
#1
|
|
|
15.07.2022
 Сделайте разделитель для клановой казны
Сделаем. В ближайшее время его можно будет найти в магазине цитадели. Однако, сейчас он будет занимать один слот казны. В будущем мы подумаем о том, как можно было бы обойти это и добавлять разделители в неограниченном количестве.
 Измените расписание в полуденных сводах.
Мы не против изменить расписание на более удобное для игроков. Пожалуйста, предложите свой вариант и мы его рассмотрим. На Прайме предложить свои варианты расписания можно тут: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=721353 На Миноре вы так же можете создать свою тему.
 Пересмотрите цены на праздничной ярмарке
Согласны, что цены на некоторые позиции можно и нужно пересмотреть. Мы сделаем это перед ближайшей праздничной ярмаркой.
 Планируется ли вносить изменения в механику клановых талантов?
Пока что клановые таланты будут прокачиваться так, как как это реализовано сейчас. Одна из наших основных целей— актуализировать существующие квестовые ресурсы. Возможно, позднее мы добавим исключительно ПвП таланты, прокачка которых будет завязана, соответственно, на ПвП.
 Сделайте фильтр на событийных монстров
Нецелесообразно выделять ресурсы под это. Если вам не нужен событийный монстр — не нападайте на него.
 Сытость более низкого уровня не перекрывает сытость более высокого. Баг ли это? Планируете ли изменять?
Это сделано специально, чтобы игрок имел возможность на последних минутах более высокого уровня сытости заменить её на «младшую». Не добавляйте еду с сытостью в плагин автопоедания, если не хотите заменить сытость на более низкую.
 Количество банок маны из колоды Шулера, увеличьте до 45.
Увеличено.
 Планируете ли снизить гос. цены на кристаллический прах?
Не планируем, клановый налог на эти ресурсы — часть процесса прокачки талантов.
 Можно ли снизить ограничения по уровню на пользование казной?
Понизим уровень для использования казны с ближайшими тех. работами, с 5лвл до 4 лвл. Клановый налог в качестве обязательной меры мы не планируем добавлять.
 Актуализировать 19 Грабонов
Нет. Вы предлагаете изменить существующую тактику грабонов на "бить грабона, чтобы он призвал пета." Зачем тогда нужна эта способность, если тактика будет сводиться к "зажми кнопку и бей моба".
 Сделайте подтверждение выхода из инста на мобильной версии.
Не нажимайте, пожалуйста, все кнопки подряд, если не хотите выйти из ПБ.
 Планируется ли добавить цитирование в чат?
Не планируем. Представьте во что превратится чат.
 Сделайте чтобы в очереди пб прошлого было видно оба сервера.
Мы изучим возможность просмотра общей очереди для ПБ прошлого.
После появления ПБ прошлого мы уже раздумывали над возможностью объединения игроков разных уровней в одну группу. Посмотрим, что можно сделать, но ничего не обещаем.
 Убийство жрецов для заряда посоха в пещерах
Мы снизим порог защиты от физ. урона до 50%. Урон можно будет наносить не только во время бурь.
 Краска вершителей судеб. Некоторые из вас жаловались на то, что стражи не убиваемы, а медаль слишком дорогая.
Медаль красная, она должна быть сложной и дорогой. Стражей в будущем немного упростим, снизим физ. защиту.
 Антиневед. По мнению некоторых пользователей, механика также является слишком долгой и дорогой.
Пока что мы можем предложить игрокам ту механику, которая уже реализована. Если вам не нужен антиневед — не собирайте его.
 Клановые таланты. Очень ресурсозатратны, особенно для маленьких кланов.
Как уже озвучивалось, сбор ресурсов для прокачки талантов — задача всего клана. Если вы создали клан впятером чтобы пообщаться в чате — мы вас не осуждаем, это тоже часть игры, но да, прокачка талантов для вас может быть проблемой. Если вы заинтересованы в прокачке клановых талантов — в ваших же интересах расширять свой клан и набирать в него новых активных участников.
 Жалобы на белый экран и разрывы соединения у некоторых пользователей.
Мы понимаем проблему и хотим помочь, но это не всегда возможно. Чаще всего проблема решается через встроенный прокси, но если в вашем регионе не работает и это — то вам сможет помочь сторонний VPN сервис.
 Канал поиска группы. Когда заработает нормально?
О проблемах знаем, постараемся исправить в ближайших обновления
21.07.2022
 Добавьте возможность отмены неотменяемых квестов
Да, в игре действительно существуют квесты, которые нельзя отменить. Для этого есть минимум две причины. Первая, на примере квеста «Карта звёздного неба» — вы в первом же этапе сдали ресурсы, которые при отмене квеста не будут возвращены. Вторая, существуют задания с промежуточными наградами, постоянная отмена такого квеста повлечет за собой бесконечный фармовый конвейер с получением этих самых промежуточных наград. Если вы хотите удалить из вашего журнала конкретное задание которое точно не будете выполнять — обратитесь в ТП.
 Сделайте возможность сдать участок поместья в скупку
Мы подумаем над реализацией механизма, позволяющего избавиться от пустого участка. Сроки пока не назовём.
 Сделайте возможность входа в бой с включенной пеленой.
Предварительно нет, но посмотрим что можно сделать для удобства.
 Сделате оправы для луков
Мы тоже думали об этом. Рассмотрим возможность добавления оправ для лука, в перспективе.
 Сделайте жетоны рыбака/геолога/травника передаваемыми
Мы можем организовать конвертацию непередаваемых жетонов в передаваемые, с комиссией. Но не в ближайшее время.
 Добавьте возможностей получения праха для кланов 3-10 лвл
В ближайшие несколько месяцев ограничение по уровню для доступа в лабиринт будет снижено до 8 уровня. Пока что это все изменения, которые повлияют на добычу праха.
 Сдача предметов Геламберу, невозможно понять, какие предметы были сданы. Сделайте видимый прогресс.
Мы добавили общую ачивку, которая отображает уже сданные квестовые предметы писателю Геламберу.
 Добавьте галочку не показывать индивидуальные акции
Такой галочки не будет. Индивидуальные акции, которые оповещают специальным всплывающим окном при входе в игру, запускаются не так часто.
 Системка о сбросе ограничений, указывайте время сброса.
Когда мы пишем в новости о сбросе ограничений, мы обновляем эту новость и опубликовываем её от даты сброса. Мы постараемся дополнительно оповещать игроков о времени сброса и через сообщения в чате.
 Добавьте звук о неудачной добыче ресурса
Не планируем добавлять.
 Работает ли корректно призматический перстень?
Призматический перстень работает корректно и делает всё то, что на нём написано.
 Добавьте больше актуальных монстров на локации.
Монстров достаточно на локациях, вопрос в другом — некоторые игроки предпочитают либо бить исключительно альканор, либо не бить монстров вообще.
 Оживите Горнило войны. Сделайте бои 1 на 1 или же выдавайте по 2 знака всем кто подтвердил участие, если кол-во не набралось.
Возможно, в будущем мы оживим его дополнительными наградами, но делать его 1х1 или выдавать награды только за подтверждение, не планируется.
 Есть идея для "физики" 21-25 уровней: Добавить какой-то дополнительный каст, как у хранителей, который сможет делать магический удар безразменным.
На данный момент 21+ уровни не планируются.
 Сделайте пояс за 9500 рр постоянным.
Награды за РР - это "побочные" награды. Пояс в том виде, в котором он есть сейчас, вполне неплохо вписывается в роль такой "побочной" награды.
 Должно ли браслете 18 ур за РР быть 3 слота под аркаты?
Там добавлен еще один слот для боевых аур и 1% к характеристикам, в отличии от предыдущей версии. Это достаточная разница для того, чтобы браслет был самостоятельной наградой.
 Сделайте использование Обогащающего зелья опыта по часу. Также верните часовую версию эликсира несокрушимости.
1 час для эликсира несокрушимости - слишком мало. Он может закончиться в самый неподходящий момент, к примеру во время боя, что принесет игроку больше хлопот, чем пользы.
Время действия обогащающего зелья опыта с 2х часов до 1 также уменьшать не планируется. Тем более, это не сделает зелье дешевле или доступнее.
 Возможно ли добавить нападение арсенальных мороков на себя?
В теории, можем такое сделать. Изучим ваше предложение.
 Дайте больше возможностей добычи/покупки синих и фиолетовых кубов на репутацию мистика.
Дефицит некоторых ресурсов - это нормальная ситуация.
Каких-то новых возможностей добычи кубов в ближайшее время не планируется.
 Верните старое расписание Сводов.
Мы готовы изменить его под желания игроков, для этого требуется тема на форуме с расписанием, с которым согласится большинство игроков.
 Сделайте возможно вынимать чары из шмоток
Не планируется
 Добавьте предмет за РР, который позволит раз в неделю получать рандомную эфемерную вещь от колод на ресурсы до песков обновления
 Сделайте Рар вечная колода, которая будет давать раз в неделю карту колленгрет рандомно.
Возможно, в отдаленном будущем, мы сделаем нечто подобное. За очень высокий рр.
 Идея для обладателей медали поклонения лабиринта, сделать преобразователь реликвий в прах.
Возможно, нечто подобное будет реализовано в одном из следующих обновлений
 Исходя из квеста на поклон вершителей, мы знаем, что леди Корделия - мощный маг, который умеет с одной вещи переносить магические свойства на другую. Может быть она умеет и символы по цвету апать?
Нет, этого Корделия не умеет
 Будут ли свитки перемещения оправ?
Не планируется
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
13 Ноября 2022 19:02:43
#2
|
|
|
21.09.2022
 Добавьте скатерть-самобранку в боевой рюкзак.
Добавим.
 Уберите ограничение в количестве мест при покупке сумки в магазине ордена триад.
Сейчас там проверяется наличие красной медали и наличие предыдущей версии сумки. Если есть другие ограничения — они системные. К сожалению, останутся как есть.
 Предложения для хаотов. Может пора добавить баф победителям, и тогда люди будут хотя бы ходить.
Подумаем в эту сторону.
 Сокрушить противника под действием Благословения Дракона во время события «День воина» на Древнем плато. Существует линейка достижений на эту тему. На древнем в основном около 100 постоянно играющих. И после нескольких замесов эти достижения перестают начисляться даже при выполнении всех условий, а потом падает и доблесть за бои. Просьба исправить. за событие раз 5-20 репутации трофеев получить и больше не падает по указанной причине.
С одного и того же игрока можно получить «пвп» дроп до 5 раз в день. Менять мы это не будем по понятным причинам.
 Раздел Характеристики очень сильно захламлен. Остаются в видимости характеристики после завершенных квестов, что несколько раздражает. Неудобно искать новый параметр.
Посмотрим что можно сделать. Постараемся скрыть неактуальные характеристики.
 Уберите Колоду «Искусство рокировки» в какой-нибудь из разделов, например, Элементы, ей там самое и место , так как вдруг кто случайно не то тыкнет и получится супер сбил.
 Постарайтесь не тыкать во всё подряд. А колоду мы перенесем в «разное».
 Сделайте эссенции опыта передаваемыми, не всё хотят сидеть на некоторых уровнях, а так можно проскочить.
Нет. Эссенции выдавались в качестве награды за квест вам лично. И выдавались они для того, чтобы не начислять опыт сразу, если вдруг он вам не нужен. Чтобы «проскочить» есть альтернативные варианты.
 Усложните процедуру отказа от квестов на свершения, так как сейчас очень легко отказаться от них случайно.
Делать отдельный функционал отказа от некоторых квестов мы не будем. Будьте внимательны, когда что-то нажимаете.
 Предложение про расписанию в Сводах: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=722288
Попробуем это расписание.
 Добавьте квесты, связанные с полями битв для 11+ уровней.
Нужен список квестов, о которых идёт речь. Чтобы рассмотреть это всё внимательно. Пока звучит неубедительно.
 Неведы кидают порчу на свою расу. Сделайте так, чтобы в таком случае видно было кто кидает.
Вычисляйте и наказывайте негодяев.
 Измените систему наказаний на ПБ древних. Несколько раз была ситуация, когда заходят 2 человека на слив и кидают на человека, пришедшего играть метку позора.
Два человека бросают метку на невиновного — с невиновным ничего не будет. Нужно от 4 меток в одного игрока, чтобы с ним что-то произошло. Если вы видите, что системно одни и те же игроки занимаются сливами — приходите к нам со скринами статистики, накажем и закроем им доступ к инстансам.
 Планируется ли сделать межсерверные Хаоты?
Предложение заманчивое, но сейчас технически невозможно. Будем думать, как реализовать.
 Добавьте игрокам две обрабатывающие профессии, а то ресурсы питомцы других профессий добывать могут а обработки нет.
Вы же можете обратиться к другому игроку, с нужном профессией? Это часть социальной составляющей игры.
 Сделайте склейку колоды Хранители Истины, дайте возможность менять ненужные фиолетовые призывы на монетки для лаков, возможность получать прогрессию по квесту — подвигу в залах Таллаара, если у тебя макс звание на лвл, увеличить количество доступных раров за карты Джокер
Колода на улучшенную радугу или верциду — будет.
Фиолетовые призывы и так меняются на монеты, если ходить на древние ПБ.
Прогресс на подвиг в залах — будем думать, скорее всего будет возможность закрыть квест с макс званием.
Небольшое расширение карт за джокеры — будет.
 По поводу события Союз Созвездий и оправ. 1.Хотелось бы иметь возможность менять оправы более старшего уровня, на оправы более младшего (например, в подводный шмот) 2. Будет ли на инфорпортале информация по событию?
1 — Сделаем
2 — Страничка на ИП готовится.
 Уберите из перечня редких наград на любых событиях все виды шахмат, ибо они не стоят ничего, а выставлять на аукцион слишком дорого из-за гос. цены. Просьба их перенести в обычные награды или уменьшить шанс их выпадения.
Пока что не планируем пересматривать шахматы. Или вообще трогать их.
 Проведите ревизию на цены и товары в премиальном магазине.
Про какие разделы премиального магазина речь? Если вы про распродажу ресурсов — то мы используем среднюю цену на обе расы.
 Сделайте эффект рассвета для ресурсов -100% шанс х2 добычи
Зачем? У нас есть утроение и несколько способов его получить.
 При выходе из боя одной из команд в пещерах засчитывается ничья, хотя одна из команд вела с явным перевесом. Сделайте с этим что-то.
Неприятное, но достаточно редкое явление. Хорошо, что счет не был 290 из 300.
Если проблема будет массовой — мы будем думать о новой системе наказаний за побег.
 Против Крэтса-защитника не работают порошки слабости. Почините пожалуйста. Почему порошки не режут урон?
Изучим ситуацию
 В 4 клиенте не работают кнопки: Боевой рюкзак B, Ездовое животное M
Изучим
 Плато Безмолвия, 134 г. - как во время теста, так и при последнем запуске события не устранена проблема с запаздывающим докидыванием игроков с Минора на боевой сервер. Опоздание каждый раз составляет 2-3 минуты, что серьезно влияет на успешность сбора вещей для битвы. Пожалуйста, решите данную проблему
Подумаем, возможно отложим старт на 2-3 минуты, в рамках подготовки.
 При выходе из клана обнулилась статуя опыта.
Скорее всего либо единичный баг, либо статуя и так была пустая, но из-за кэша отображалась, что полная.
18.10.2022
 Возможно ли добавить в меню характеристик в инвентарь галочку "не отображать репутации с медалью поклонения" или вынести все репутации с красными медалями в самый низ для удобства отображения?
К сожалению, невозможно. Но мы подумаем, как можно облегчить страницу характеристик.
 Добавьте, пожалуйста, чары превращения зигреда и скорпиона.
Сделаем, ищите на ближайшей ярмарке в разделе «Чары».
 Добавьте в кланах функцию, которая при охоте на мобов будет автоматом минусовать денежный дроп от 0 до 10% в казну клана, процент выставляется Главой.
Подумаем. Если и сделаем, то не в ближайшее время.
 Можно ли реализовать введение дополнительных наград в боях за крепость в виде монет гладиатора или ввести магазин с товарами за фосфорическую пыль? Было бы здорово реанимировать интерес игроков к боям за крепости, чтобы возможно было посещать их в промежутках между сезонами КВ.
Постараемся что-то придумать, в отдаленном будущем.
 Идея по актуализации клан крепости. Суть идеи в том, чтоб ввести клановое достижение на количество побед на крепости и при получении максимального достижения выдавать клановое знамя, можно без статов, главное индивидуальность.
Нет, мы отказались от отрисовки клановых знамён в КВ, и вводить это теперь в другом событии было бы, как минимум, некорректно. Этот процесс достаточно кропотливый и необоснованно долгий. Мы подумаем в сторону наград, как уже говорилось выше.
 Введите альтернативу для снятия ожогов, без участия добродетелей. По аналогии банок исцеления травм.
Добавим банку в дроп ямы и сундуков, как не_редкую награду.
 Введите колоду лабиринта, которая позволяла бы раз в неделю призвать рандомного босса лабиринта
Вряд ли. Однако скоро вас ожидает обновление лабиринта.
 Раз сделали прах с лабиринта ресурсом для клан талантов и его продают - сделайте возможность выставить его на биржу
Сделаем.
 Уберите умения, увеличивающие макс. запас здоровья в Лабиринте
 Переработайте призвания лабиринта
Сейчас проводим небольшие обновление Лабиринта. Ожидайте новостей
 Будут ли изменения в распределении команд в хаотичных битвах?
Команды распределяются настолько равномерно, насколько это возможно. Мы понизили минимальное количество участников для старта Хаотической битвы с 10 до 6.
11.11.2022
 Поменяйте расписание сводов.
Мы знаем, что наши игроки живут в разных часовых поясах и что удобно одним, может быть не удобно другим. Совсем скоро на форуме появится голосование. Примем то расписание, за которое проголосует большинство. Следите за форумом и оповещениями в игре!
 Сделайте в квестах октябрьского события в наградах рагу вместе с тыквами, хотя бы по 5 шт.
Подумаем над этим к следующему запуску Октябрьского.
 Тыква 1 шт. - почему серая? Сделайте вы ее оранжевой, как тыкву - глазу приятнее видеть такое сочетание)
Цвет предмета отражает его редкость, а не его внешний вид. Несмотря на то, что оранжевое на оранжевом фоне может выглядеть красиво, это противоречит концепции игры.
 Просьба пересмотреть цены за жетоны скрещенных мечей.
Питомец — это одна из основных наград скрещенных мечей, он должен быть дорогим и ради его получения необходимо постараться. Мы не преследуем цель раздать питомца максимально наибольшему числу игроков; напротив, мы хотим поощрить игроков за активное участие в событии.
 Можно ли реализовать идею о снижении стойкости по аналогии с КВ на крепостях Кириит, Роза, Хальд?
Подумаем над этим.
 Расширение ассортимента карт за Джокеры. Когда ждать?
Расширим ассортимент. За исключением карт из колоды «Подкидыши», эти карты можно получить только во время одноименного события; такова изначальная задумка.
 Добавьте в ассортимент Лавки наборы сущностей питомцев.
Добавим в будущем.
 Возможно ли сделать инст зеркальный локам 16+?
Инст делать не планируется. Взамен, мы сделаем альтернативу для локаций 16+. Но это — очень долгосрочная цель.
 Поправьте черное сердце. Как передать главе его? Клановый предмет, но в ту же казну не могу скинуть.
Черное сердце нельзя было положить в казну в течение первых нескольких часов после запуска события. Сейчас ошибка исправлена.
 Расширьте ассортимент магазина гнома.
Магазин гнома, на данный момент, представляет собой основной способ получения шлемов, а также ювелирки на низкие уровни. Этого вполне достаточно для того, чтобы он оправдывал свое существование.
 Увеличьте количество наборов по мере улучшения премиума персонажа + 1 за каждый уровень према.
Сделаем
 Предложение по Таллаарам: введите ограничение по касту, сделайте подобие древних, уберите тайм по времени.
Сделаем, но данные изменения не в приоритете
 Сделайте на плато во время бури тайм в боях 10 сек, а то заходят всякие и зачем-то тянут бои
К сожалению, технически невозможно уменьшить тайм в боях только на время бури.
 Усильте патруль, чтобы не так легко проходили скальпорезы. Сделайте более частыми бурю, чтобы можно было там набивать скальпы на дракона.
Мы получаем достаточно противоречивые отзывы о патрулях. Кто-то считает их слишком слабыми, но большая часть игроков считает, что их сила вполне адекватна. Напомню: основная идея была в том, чтобы патрульного, в целом, можно было убить, но сделать это должно быть достаточно сложно. Кроме того, мы намеренно оставили коридор для прохода по вражеским территориям, например, для открытия рун.
 Сделайте, чтоб стрелы на Луке можно было не мышкой прожимать, а выбрать кнопки удобные для тебя.
Попробуем сделать
 Проблема с клиентом RuStore. «Версия приложения не совместима с вашим устройством», хотя из play маркета спокойно скачивается и устанавливается.
Пока что, к сожалению, в рустор нельзя загрузить версию приложения для х32 (старых телефонов и эмуляторов). От нас, увы, не зависит. Возможно, это — временное явление.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
8 Декабря 2022 20:29:04
#3
|
|
|
08.12.2022
Clover [20]: ‼️ Сегодня у нас необычный выпуск Дайджеста. В этот раз он коснется исключительно одной темы: Мобильный клиент. Мы собрали и тщательно изучили все ваши вопросы, пожелания и предложения по "мобилке" и готовы ответить на самые популярные из них!
‼️ ВАЖНО‼️ Все ответы в дайджесте касаются пока что только приложения на Андроид, для IOS обновления временно недоступны, но мы будем держать вас в курсе событий!
 Добавьте, пожалуйста, самую обычную кнопку "Обновить" в мобильный клиент игры.
Сейчас мы работаем над глобальной задачей по упрощению процесса авторизации.
 Хотелось бы синхронизацию рюкзаков в мобильной, ПК -версии, и боевого рюкзака в обоих версиях с обычным. А то расставляешь, добавляешь разделители, а они потом лезут куда ни попадя, и порядок нарушается
Нужно больше подробностей, с какими предметами слетает порядок и при каких условиях. Если вы сталкиваетесь с такой проблемой, пожалуйста, напишите @fennecfoxy (Таня) /greengrain#2327/
 Сделайте возможность в моб.клиенте сворачивать форум!
 Хотелось иметь возможность просмотра Всех достижений
Сделаем.
 Банк только ячейки
 Раздел Акции отсутствует, спецпредложения приходят, доступа к ним нет.
Обновите клиент до последней версии. (Android)
 Произвести покупку игровых средств невозможно, сразу выкидывает из игры.
В последней версии платежи работают корректно. Если возникают ошибки – обратитесь к @fennecfoxy (Таня)
 При входе в игру первое что видишь это Ошибка связи с сервером.
 Беспроблемно игра идет минут 40, затем начинаются ошибки и приходится перезаходить, неприятно это во время боев.
Если часто сталкиваетесь с такой проблемой, пожалуйста, отправьте логи @fennecfoxy (Таня)
 Доступ к премиальному магазину при проведении ярмарок, распродаж, и прочего происходит на сутки-другие позже.
Если замечаете такое в мобильном приложении, пожалуйста, незамедлительно сообщите администрации об этом.
 Введена кнопка Копировать, почему нет кнопки Вставить?
Сделать ссылку на что-либо, за исключением предметов и ресурсов, чтобы можно было другим посмотреть.
Подразумевается кнопка поделиться в чате? Для чего еще кроме предметов и ресурсов хотелось бы ее видеть?
 В клановую цитадель до сих пор зайти нельзя.
Работаем над этим, но задача очень трудоемкая, быстрого решения ожидать не стоит.
 Пользовательской расстановки предметов в инвентаре у вас нет на мобилке - в тех же талах, к примеру, пока там уже половина первого боя заканчивается, ребята с мобилки только заканчивают кастоваться. Мало того, так после использования бафа весь рюкзак с ума сходит и бафы в хаотичном порядке разбрасываются после каждого использования, и всё приходится искать по новой после использования каждого блага. Оптимизируйте его как-то что ли. Огромное кол-во людей пытается играть с мобильного приложения, ну займитесь вы им основательно наконец.
Создана задача, которая поможет решить проблему быстрого использования и обновления баффов.
 Работа мастерской с зелёным премом. Честно, мне уже просто надоело ставить максимальное значение, а получать только его половину. Да, это лечится. Да, можно просто запихнуть подряд два раза максимум и не париться. Но, во-первых, если после первой половины из мастерской выйти, то вторую придётся ставить четвертями, а во-вторых, мне постоянно нужно вычислять оставшееся время не забывая поделить на два.
Исправим.
 Если поставить заявку на бирже, оканчивающуюся на чётное количество меди, в итоге выставляется на 1 медь меньше. Да, 1 медь не деньги. Да, можно поставить на большее нечётное и всё сработает. Мелочь, но раздражающая.
Пожалуйста, пришлите видео @fennecfoxy (Таня)
 Пропала расходка, которая приезжает с бурей
 Не видны новые смайлы
Исправили
 Не отображается информация о процентах прокачки рун в доспехе.
 Баг на Снежных играх. Пропадают кнопки переходов в другие локации.
Работаем над исправлением.
 При травме в бою слетает орудие, и если не обновить рюкзак (а в мобильной версии это можно сделать только перезайдя в приложение) то орудие нельзя найти в рюкзаке вообще никак - просто пропадает
Исправим
 Сортировка предметов в мобильной версии боевого рюкзака оставляет желать лучшего. Да и в ПК-версии. Они постоянно слетают, и пользовательская вообще не отражает то, как они на самом деле расположены у меня в обычном рюкзаке, и разделы (эффекты-вещи-разное-квесты) вообще перепутаны.
В мобильной версии не предусмотрены разделы, но есть пользовательская сортировка и можно пользоваться разделителями. При этом «запоминается» расположение и на мобильном и на десктоп клиентах. Если оно слетает, обратитесь с подробностями к @fennecfoxy (Таня)
 Цвет событийных ресурсов (типа мошек, пентаграмм и щупалец) часто не совпадает с цветом в ПК-версии игры (зеленых мошек надо копать на сером фильтре, красные пентаграммы на зеленом)
 Далеко не все репутации отображаются в мобильной версии, в разделе "характеристики". Новые репутации отсутствуют.
Исправим
 При входе в поместье выдаёт 2 ошибки, если остаться в поместье и выйти с игры, перезайти в игру и нажать на сумку, то выдаёт постоянную загрузку, помогает только перезайти в игру, выйти с поместья и опять перезайти.
 Не прогружается цербер , на плато во время магической бури не возможно играть если против тебя попадается цербер, приходится постоянно перезаходить.
Пожалуйста, обновите клиент. Если ошибка повторится, обратитесь к @fennecfoxy (Таня) с подробностями.
 При заходе в инстант бывает что не прогружается карта.
Нужно больше информации. В каком инстансе и при каких условиях можно воспроизвести. Пожалуйста, обратитесь с подробностями к @fennecfoxy (Таня)
 Проблема с питомцем ‘Додзи-сан’ при каждом касте данного Пета вылетает ошибка убедительная просьба пофиксить данную проблему.
Исправим.
 С мобильного клиента могу попасть в игру только с 3-4 попытки, так как до и после авторизации выскакивает надпись: "Данный URL не поддерживается приложением"
Пожалуйста, обновите клиент. Если ошибка повторится, обратитесь к @fennecfoxy (Таня) с подробностями.
 Не отображает круг добычи ресурса
 Не видно хаосных амулетов в рюкзаке
Нужны подробности. Если вы сталкиваетесь с такой проблемой, обратитесь к @fennecfoxy (Таня)
 Когда почините на мобиле вкладку инстансы? Заходишь там чистый лист, не посмотреть ни какие откатились ни какие доступны, просто чистый лист!
Список отображается, фильтры работают. Подождите некоторое время, возможно список не успевает загрузиться. Или нужно обновиться до последней версии.
 Чудовище Собора, Страж лабиринта и Селеста не прогружаются в бою.
Селеста и Чудовище – исправим, Страж – нужны подробности, пришлите видео @fennecfoxy (Таня).
 Древние п.б. нет карты с локациями
 Во время бури на плато нет отображения противников/союзников (или отображается с прошлой локации только не стекающей)
Есть общая проблема с ПБ в мобильном клиенте, в процессе решения
 Нет возможности забрать сундук за славу
 Лог боя отсутствует
 После последних обновлений, которые были месяц+ назад, теперь на первой странице входа надо каждый раз менять сервер с Прайма на Минор - не сохраняется, очень не удобно. Раньше такого не было.
 Не видно бои с 21-ыми альками, ни текущие ни завершенные.
 Нет возможности блокировать способности петов
 При использовании автопоедания, выскакивает сообщение поверх всего экрана «В данный момент это действие выполнить нельзя!», если нападаешь на моба раньше, чем успеет «поесть» персонаж, это окно нельзя никак закрыть, пропадает если перезайти в игру
 Периодически моб. клиент, независимо от действий при входе в игру, отображает всех людей в локации как магмаров (но без возможности напасть), а людское поместье заменяет на магмарское (без возможности пользования)
Исправим.
 В лабиринте при бое с 3 сёстрами, когда они кастуют ритуал, бой просто зависает, решается только перезаходом, и то если повезёт
 После изменения настроек с мобильного клиента сбрасываются вообще ВСЕ настройки на значение по умолчанию. Меняю "Входить в бой в магической стойке" играя с телефона, а с компа обнаруживаю неработающие горячие клавиши в бою и 4 строки в окне смайлов.
Пожалуйста, обновите клиент. Если ошибка повторится, обратитесь к @fennecfoxy (Таня) с подробностями.
 Когда планируют исправлять баг с красными вещами в мобильном клиенте? Уже привязанные вещи при надевании спрашивают точно ли я хочу их надеть, ибо станут непередаваемыми.
Нужны подробности о вещи, на которой можно увидеть баг
 Нельзя качать репу картографа;
В работе, будет реализовано.
 При оседлании животного нельзя сразу с него слезть;
Исправим
 Бои в прошлом - не работают. Вылетает приложение и не даёт зайти, пока не выбьет из инста;
Есть общая проблема с ПБ в мобильном клиенте, в процессе решения
 При нападении сразу после боя на следующего моба при медленном отклике приложения начинается бой, но возникает ошибка, которая не уходит до самого конца боя. Связано с тем, что не успевает выполняться действие "съесть". Также приходится перегружать приложение.
Исправим
 При настройке в Персонализации цвета крафта (профессия рыбак), слетает цветовая градация фиолетовых рыб на серые.
Нужно более подробное описание проблемы.
 Покупка на ярмарке, у балагуров не везде показывает лимит покупки.
Нужен пример товара
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
17 Декабря 2022 19:18:57
#4
|
|
|
16.12.2022
 Добавьте в функционал компаса возможность устанавливать избранные локации.
Мы подумаем над реализацией, но, пока что, гарантировать его введение не можем.
 Зелье воплощения - Древний Йети-шаман, Зелье воплощения - Страж Вечности, Зелье воплощения - Лесной тролль: в этих зельях воплощения сделать усиление по лвл как в воплощении цербера т.к. на 11+ лвл они бесполезны, или дать возможность продать их 10 лвл
Зелье воплощения — Страж вечности является одним из основных и желанных кастов, например, на КВ. Мы подумаем, как можно усилить оставшиеся два, чтобы они также были востребованы.
 Сделайте турнир в пещерах.
У нас нет планов по возрождению закрытых событий по типу «пещерных», «фифти-фифти» и прочих событий прошлых лет. В качестве альтернативы, мы предлагаем новые, более интересные события, например «Магическую бурю на плато Безмолвия, 134г.»
 Сделайте пожалуйста покеррум внутренний, чтоб в клиенте можно было поиграть с другими игроками в онлайн покер на игровую валюту.
Покеррума в игре не будет.
 Сделайте возможность приобретать по одному непередаваемому Сертификату на клановые ресурсы Главам клана в каком-нибудь событии, раз или два в год.
Мы подумаем над тем, чтобы добавить непередаваемый сертификат в качестве награды за какое-нибудь событие, имеющее отношение к кланам, например — Братство отважных.
 Рассмотрите фарм достижения с боссов дома путем использования погребальных монет. Дом проходится не быстро. Наград никаких не выдается.
Для фарма достижения с низкоуровневых монстров и подземелий существует репутация Мистика.
 Сделайте банки опыта передаваемыми.
Нет, но мы уже совсем скоро введем им альтернативное применение.
 Улучшите подземелья: Заброшенный дом, Чертоги Магиша.
Многие наши события нацелены на воскрешение давно забытых низкоуровневых подземелий, таких как Чертоги, Дом, Улей и т.д. Например, серия событий «Небесное усиление». Мы продолжим работу в этом направлении.
 Предлагаю сделать опыт в квестах в эссенциях, а не давать его сразу при завершении квеста, кому опыт нужен тот заюзает эссенцию.
Мы учитываем это пожелание игроков, поэтому уже давно во всех новых квестах опыт дается в эссенциях или же не дается вовсе. Старые квесты переработаны не будут.
 Свеча «Королевская роза». Ни в один подарок в мире ФЭО невозможно вложиться больше, чем в этот! ПРЕДЛАГАЮ: 1. Сделать этот подарок вечным! 2. Добавить в функционал к данному подарку всяких приятных бонусов наподобие некоторых других красных подарков.
Согласны, сделаем ее вечной. Что касается бонусов при дарении — на данный момент их имеют лишь несколько (около 8) подарков, которые можно приобрести только во время особых событий. Эти бонусы — скорее редкость, чем норма.
 Сделайте Ледяной инст (с йети) сбрасываемым с помощью свитков быстрого доступа и амулета кодрага.
Нет.
 Актуальность бурь в пещах/храмах/залах. Этот инст, как и эта буря актуальна на 2 уровневых группах, а в этой игре 20 уровней, вас это никак не смущает? Почему нельзя запустить бурю в тех же сводах вместо этих бурь или вместе с ними для игроков 16+, либо бурю с хаотами/аренами для 11-15 уровней. Неужели так сложно?
Мы подумаем над тем, чтобы добавить в указанные три бури больше наград.
 Добавьте кнопку "Сложить все" в ратуше личного поместья, аналогично всем ячейкам.
Подумаем над этим.
 Опять проблема с получением подарков на ДР игрока.
Попробуем разобраться.
 Почему увеличилась инициатива у некоторых мобов?
 С огласно изначальной задумке предполагалось, что некоторые мобы будут, в некоторых случаях, ходить в бою первыми, примерно один из двух-трех боев. К сожалению, при введении этих мобов не учитывалось множество факторов, в т.ч. обкаст игрока, который дает очень большой бонус к инициативе. Пришло время это исправить. Напомню, что сделанные правки — не финальные, мы будем следить за ситуацией и, при необходимости, вносить необходимые изменения. Скорее — в сторону уменьшения инициативы мобов.
 Декабрьское событие. Проблемы при запуске.
Декабрьское событие ранее было не оптимизировало и требовало ручного запуска каждого отдельного квеста и каждого этапа. В этот раз мы оптимизировали его и перевели на автоматический запуск. Это вызвало не больше проблем, чем обычно (запуски прошлых лет), но стоит принимать во внимание, что это — допустимая жертва ради того, чтобы впредь подобных ошибок не было никогда.
 80 снежинок за жетон «Времена года», не слишком ли много?
Во время декабрьского госаукциона, цена на ледяных медведей измеряется в тысячах снежинок. Таким образом, учитывая возможное количество снежинок на руках, цена в 80 снежинок кажется вполне оптимальной. Напомню, что изначальная задумка этих жетонов в том, чтобы их выкупал весь клан, а не один человек.
Acconitum [10] 16 Декабря 2022 18:18:59 #932
Количество игроков, которые получат награду в бою с Ледопардом (и аналогичными боссами), не ограничено и, как и прежде, не зависит от количества нанесенного в бою урона.
Теперь лимит игроков, которые могут принимать участие в бою в одной команде - 300.
Стоимость предмета Жетон «Времена года» на Снежном базаре снижена до 35 жетонов Волшебная снежинка.
Теперь вы можете выкупить Жетон «Времена года», если случайно продали его торговцу.
 Тайный договор и его стоимость
Он был выставлен для покупки раньше, чем запустилось событие. Но для выполнения той или иной активности (возьмем убийство снеговищ для примера), эта активность должна в игре присутствовать. От, непосредственно, покупки договора снеговища в игре не появятся. Договор не обязателен к покупке и он не предоставляет каких-либо эксклюзивных вещей, которые доступны только покупателям договора. Речь идет исключительно о бонусных наградах в виде существующих в игре предметов, которые можно получить игровым путем.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
27 Января 2023 18:08:03
#5
|
|
|
27.01.2023
 Добавьте в функционал компаса возможность устанавливать избранные локации.
Мы подумаем над реализацией, но, пока что, гарантировать его введение не можем.
 Расширьте возможности фильтров для мобов и ресурсов.
В настоящий момент в игре существует фильтр по редкости (цвету) добываемого ресурса, и этого фильтра вполне достаточно. Новых добавляться не будет. Что же касается мобов в охоте, добавление фильтра, вероятно, принесет больше проблем - как в техническом плане, так и для игроков. Согласно изначально задумке, в локации должны быть видны все мобы для всех игроков, без ограничений.
 Сделайте так, чтобы у событий Миграция диких зорбов, Браконьерство наказуемо, Возмездие Минотавров, Зеленые пираты, Беспокойные кости, Кристаллы гнева, после первого этапа начинался следующий. Думаю многие бы хотели получить достижения за боссов.
Автозавершения этапа события точно не будет, игрокам необходимо принять активное участие в событиях, чтобы "протолкнуть" их. Однако мы не исключаем вероятности уменьшения необходимого числа игроков для успешного завершения события в будущем, по аналогии с событием "Вторжение Хаоса".
 Сделайте свиток нападения, который будет увеличивать не палача, а опыт в бою. Например все участники боя, начатого таким свитком получат 10 кратный опыт. Это упростило бы выход малышей с микро лвл.
Игроки низких уровней не испытывают недостатка в квестах и эссенциях опыта, что позволяет вполне комфортно повышать уровень именно тогда, когда это игрокам необходимо. Напомню, что мы не преследуем цель прогнать игроков по всем уровням так быстро, как только это возможно, поэтому нет причин вводить какие-либо дополнительные способы получения опыта.
 Предложение по прокачке клановых талантов: https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=711602&page=33#post-9778423
Когда мы делали клановые таланты, мы предполагали, что игроки, изымая ресурсы из казны, игроки будут уплачивать определенную сумму в золоте. Иными словами, эта сумма заложена в стоимость изучения талантов. Что касается кланового рынка продажи кристаллов истины, праха и т.д. - с этим вполне неплохо справляется аукцион, нет смысла вводить его аналог.
 Мешочек с особым лаком - сделайте, чтобы нельзя было купить, после того, как выпали все возможные лаки из него. А то купил, а он больше не дает лаки и сдать обратно нельзя!
Вполне возможно, в мешочке когда-нибудь появятся новые лаки. Кроме того, вы можете попробовать обратиться в техподдержку для того, чтобы вам отменили покупку.
 Актуализация арен: сделать чтобы жетоны давали репутация трофеев (можно только 4-5 или все) только у людей появится желание ходить туда всегда и вне бурь, так же можно и с храмом, сделать сферы трофейными
Арена является самым популярным "обычным" полем боя (тройка: пещеры, арена, храм). Большинство квестов, в т.ч. событийных завязано именно на победу (или участие) на арене, что дополнительно стимулирует игроков, время от времени, ходить на нее. Мы не планируем выдавать какие-либо дополнительные плюшки за поход на арену на регулярной основе. Если это и будет введено в будущем, то, скорее, коснется храма или пещер.
 Прошу вас добавить 20лвл в сундук за славу эссенции опыта. С вводом квеста данная вещица стала актуальна, а добыть её крайне напряжно.
Добавим.
 Сделайте уже достяжку для тех, у кого всё плохо с меткостью
У нас есть в планах небольшое контентное обновление декабрьского события. Вполне возможно, появится и что-то похожее на предложенное достижение.
 Добавьте духов спящего воина в локи. Если на мелких уровнях они болтаются по 2-3 штуки одновременно, то на 14-15 появляются не чаще, чем раз в 2-3 часа.
Духи спящего воина - не такая простая механика, как может показаться на первый взгляд. Это - моб, олицетворяющий одного из игроков, давно не заходивших в игру. При победе над духом, игроку, которого он олицетворяет, отправляется письмо на почту с предложением вернуться в игру, а также с никнеймом убившего духа игрока. В настоящий момент механика работает "как есть" и изменяться не будет.
 Предлагаю изменить принцип колоды головорезов, а точнее сделать его адекватным: если разница у напавшего и защищающегося на 2+ уровня ниже, то скальпы с убийств головорезов не идут в счёт. А то я не совсем понимаю равенства, когда 20ка прыгает в 5ку и зарабатывает скальпы.
Технически невозможно, увы.
 Возможно ли актуализировать некоторые достижения прошлых лет? Например у меня при выполненных подвигах агудара до сих пор не зачтено достижение Серия побед в пещерах. Аналогичная ситуация с мороками. То, что делалось почти 15 лет назад.
Обратитесь в техподдержку, вам зачтут выполненные достижения.
 Перелет через замок сейчас осуществляется аж за 5 кликов через диалог с погонщиком. Может быть есть возможность сократить до двух кликов? (Нажатие на флаг и подтверждение)
Подумаем над этим.
 Ввиду того что на постройку клан талантов нужен прах, предлагаю ввести возможность прохождение инста группой для получения праха без получения репутации.
Лабиринт задумывался как контент для одного игрока (то, о чем игроки давно просили). Им он и останется. В будущем появится несколько дополнительных способов получения праха.
 Сделайте блага братства добродетелей снимаемыми или с подтверждением согласия на наложение или чтобы можно было юзать воплоты (Йети, стража Цербера итд) под ними.
Подумаем над этим.
 Добавьте возможность вставлять в Шлем МО и в клановое оружие Совершенная оправа ограды Тиас I
Шлем МО и клановое оружие являются достаточно сильными предметами. Например, на клановых войнах большое количество игроков предпочтут именно шлем МО ради пассивного восстановления здоровья. Мы не планируем делать его предметом "на все случаи жизни" - вам придется выбирать между восстановлением здоровья и прибавке к характеристикам за счет оправ. Аналогично и с клановым оружием - его легко получить, оно универсально. Это - вполне достаточные причины для того, чтобы запретить использовать совершенные оправы в клановом оружии, подтолкнув тем самым игроков к получению чего-то более редкого (и, в перспективе - более мощного).
 Прошу добавить Стебель Верциды и Сферу Радуги в премиальный магазин во время бурь на полях битв, очень актуальная вещь, хотя бы 1 стебель и 1 сферу
Для получения дополнительных эффектов радуги/верциды существуют колоды, собирайте их.
 Введите лимит на количество получаемых скальпов на каждый уровень например, на 4 уровне возможно заработать максимум 500 скальпов, из-за сверхразумов сидящих на лоу лвлах годами новички не могут нормально повоевать в пещерах и арене.
Мы не преследуем цель прогнать игроков по всем уровням максимально быстро. Если игрок хочет сидеть 10 лет на 4м уровне, мы не видим смысла как-то искусственно запрещать ему делать это.
 Измените рецепт «Черный дракон», а именно: Для этого вам понадобятся: Эликсир «Мощь Дракона» или », Вампирик, Зелье палача и Злое око. Или создать рецепт «Черный дракон» с Эликсир «Ледяная Мощь Дракона
Эликсир «Ледяная мощь дракона» является событийной копией эликсира и не имеет никакого отношения к рецептам, существующим на постоянной основе. Было бы неплохо "перегонять" таким образом событийные предметы в "обычные", но добавлять такой рецепт мы не будем.
 Нереально достали обожратики на хаотах, вы вроде задумку интересную придумали, с потерей эффектов на поле битвы, может в бурю на хаотах такое же сделаете?
В качестве теста мы запустили второй вид бури на арене - с ограничением количества действующих на персонажа эффектов. Не исключено, что подобные альтернативные бури появятся в будущем и для других пб или хаотов.
 Рассмотрите ввод второго набора эффектов с зеленого премиума.
Рано или поздно сделаем.
 Задолбали сливщики в древних, сделайте уже возможность недельного закрывания доступа сливщикам и пусть сидят пока не пропадут их знаки.
 Что насчет того, чтобы за афк в течение 5-10 минут после убийства на ПБ, игрока выкидывало за бездействие с поля боя? Или принудительный рес.
Мы пытались каким-либо образом отслеживать активность на полях боя, однако напомню, что эта затея пришлась игрокам не по душе, а потому мы отказались от нее, полностью отдав контроль за сливщиками на откуп стражам.
 Пока Буря в прошлом, ну добавьте или акцию на 50-100 призывов, или дайте их в премиальном покупать больше, а то 5 призывов и все, ну не серьезно. Дайте порезвится и потратить денежек
Зачастую, во время бурь на пб древних эта акция и выдается.
 Пожалуйста, сделайте счетчик 400 мобов который можно вынести в охоту или около персонажа, чтобы не наводить во время радуги постоянно на полоску опыта
Это - достаточно серьезная правка UI, которая принесет очень минорный результат, если вообще принесет его. Не думаю, что когда-нибудь мы сделаем нечто подобное, учитывая, что в игре уже есть достаточно удобный способ отслеживания лимита.
 Объясните, пожалуйста, зачем было продавать Футбольный ларец в Преме, чтоб закрыть иномирный магазин? И куда мне эти монеты теперь девать? Суньте в обменный шатёр хотя бы эликсиры за футбольные монеты.
Потому что в этот раз Футбольный ларец именно продавался (: Потратить монеты можно даже сейчас - в магазине Редкостей продается Пломбир "Футбольный чемпион".
 Сделайте обмен Замерзших эликсиров на Новогодние эликсиры в событийном магазине по такому же курсу, что и при разбитии ледышек. Клиент почти не справляется с таким количеством нажатий на замерзшие эликсиры.
Суть замерзших эликсиров в том, что вы изначально не знаете, что вам попадется - до тех пор, пока не разобьете ледышку. А событийный магазин открывается лишь в конце события. Но мы подумаем над тем, как оптимизировать эту часть события в будущем.
 Сделайте, пожалуйста, еду на восстановление хп и маны в магазе поместья за энергию.
Мы не планируем привязывать абсолютно все, что есть в игре к одной механике (в данном случае - к поместью). Для того, чтобы получить еду на восстановление хп и маны есть достаточно иных способов.
 Достягу за победы на ПБ храм/пещера можно подключить к древним инстам?
Нет, потому что она не имеет отношения к древним инстам.
 Актуализируейте реферальную систему:
В настоящий момент у нас в планах нет обновления реферальной системы. Не исключено, что мы вернемся к этому вопросу в будущем.
 Сделайте получение репутации трофеев на хаотах постоянным. Например, 50/100 за поражение/победу, а на буре уже допом репутацию. Это и сделает хаоты более массовыми, и даст возможность качать репу на старших уровнях, где нет ПБ.
Хаоты - слишком популярная активность для того, чтобы дополнительно мотивировать игроков участвовать в ней.
 Добавьте грызмурчика в аукцион
Грызмурчик является эксклюзивной наградой, получаемой за реферальную систему. Эксклюзивные награды должны быть эксклюзивными - иначе они не будут мотивировать игроков участвовать в определенных событиях или пользоваться определенными механиками.
 Сделайте растворитель для смолы. В силу кислотности растворителя шмотка теряет 33% своей максимальной прочности, но становится передаваемой, если была таковой.
Система персональности предмета предполагает, что в результате некоторых действий (например, надевания или укрепления смолой), предмет станет персональным навсегда. Реализация подобного предложения поставит под вопрос сам смысл существования персональных предметов, потому мы не можем реализовать его.
 Клубничного коктейль Атши и шулерский эликсир. Предмет, который тяжелее собрать, хуже по характеристикам. Почему? Будет ли это фикситься апом эликсира или нерфом коктейля?
Потому что клубничный коктейль Атши можно получить только во время события. Некоторые событийные аналоги мощнее или проще в получении - для того, чтобы играть в событие было интереснее.
 Почему квест "Важная утрата" нельзя выполнить в пещере древних? Остальные же квесты с кристаллами выполняются. У нас на 5 лвл не собираются пещеры вообще, как его выполнить?
Подумаем над тем, чтобы разрешить его выполнение в древних.
 Вот вы переделали прокрутку по 5з - хорошо, новые награды - хорошо, но почему фрагменты зеркала сущности падают примерно с такой же вероятностью, как при броске в 1з. Это так задумано, чтобы тайна океана стоила дороже или всё же ваша недоработка?
Так задумано.
 Будет ли увеличен/убран лимит на кол-во покупаемых страниц во время события «Лавка мудреца»? Прокачка красного таланта выглядит не реалистично в условиях того сколько требуется страниц и сколько их объективно можно выкупить на событии.
Возможно, когда-нибудь, в далеком будущем будет убран. Пока что, предлагаем вам пользоваться и иными способами получения трактатов, например - участием в событии "Братство отважных".
 Будет ли фиксится баг, когда после переезда за другую расу, скидываются все ограничения на определенные квесты, а также дается возможность выполнять квесты не по уровню и не получать за них опыт!
Попробуем разобраться.
 Квест "Договор с гоблином". Текущая цель: Отнесите свитки Погонщику Лурану. Погонщик Луран не кликабелен.
Возможно, вы взяли квест за другую расу. В будущем поставим ограничения, чтобы этого нельзя было сделать.
 После использования колоды «Хранители истины II» не дает повесить любую превращалку, пишет что на вас уже висит подобное заклинание.
Если имеются в виду зелья воплощения, то их использование запрещено с любыми боевыми эффектами. В том числе - с радугой или верцидой.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
6 Марта 2023 20:41:23
#6
|
|
|
22.02.2023
 Добавьте в функционал компаса возможность устанавливать избранные локации.
Мы подумаем над реализацией, но, пока что, гарантировать его введение не можем.
 Сделайте призыв игроков друг к другу.
У нас есть телепорт супругов друг к другу, вы можете пользоваться им. Мы рассмотрим возможность ввести такой телепорт в рамках реферальной системы, чтобы пригласивший реферала игрок смог переместиться к своему рефералу и помочь ему. Однако на постоянной основе для любого игрока подобного функционала не будет.
 В связи с малым кол-вом игроков 2-4 уровня, можно сделать чтоб свитки "Даршана" и тд либо можно было выбросить, либо они стакались (занимали 1 слот).
Сделаем.
 Есть ли возможность ввести в игру аналоги Эликсир «Живительная сила» и Зелье «Исцеление травм» только для нападающего а не обороняющегося? С сохранением шанса повысить мастерство палача.
К сожалению, это технически невозможно.
 Введите рецепты на оправы в +1 уровень. Грубо говоря 12 уровню не нужны зеленые фрагменты в кольчугу, а 9 серые в шлем
Вместе с последним запуском "Союза созвездий" в Премиальном магазине стал доступен обмен ненужных оправ на магические камни для усиления. Таким образом вы и можете избавиться от оправ, которые стали вам не нужны. Обмена "вверх по уровням" для совершенных оправ не будет.
 Сделайте галочку в функционале клана разрешить/запретить пользоваться клановыми талантами определённым званиям.
Мы задумывали клановые таланты, как некий бонус, которым смогут пользоваться все члены клана. Если вы не хотите давать тому или иному игроку доступ к этим бонусам, задумайтесь над тем, нужен ли вам этот игрок в клане.
 Переместите магазин ученого Авелиуса для закупки Страниц из трактата «Единство клана» на городскую ярмарку. Очень неудобно закупаться на ГП и бегать в сторону Дубравы
Было бы здорово переместить все существующие в игре магазины (и НПС) в одну локацию, однако таким образом сам мир игры станет более скудным. Ученые никогда не находились на городской ярмарке и, с точки зрения лора, не имеют к ней никакого отношения.
 Свиток быстрого доступа. Добавьте возможность сбрасывать инст Эхо гибели Рахдарии.
Нет
 Есть интересный функционал с премиум-аккаунтом с соответствующими плюшками, но на полный календарный месяц. Возможно ли реализовать нечто подобное на меньший срок, на сутки-двое-трое?
Мы хотим мотивировать игроков заходить в игру, пусть не надолго, но каждый день. Введение чего-то подобного премиум-аккаунту на 1-3 дня может достаточно негативно сказаться количестве активных игроков.
 Сделайте торговый чат глобальным, нынче на цп уже не 150-300 человек а всего 30, толком ничего не купишь
Подумаем над этим.
 Можно ли интегрировать Всесильную эссенцию опыта на ежемесячной ярмарке в количестве 1-3 шт?
Нет, это - редкие банки, в прямом доступе их не будет.
 Сделайте свиток переноса обычных и совершенных оправ
Свитков переноса оправ не будет.
 Пересмотрите пожалуйста стоимость страниц на клановые таланты за жетоны "опора клана" и "единство клана". Даже у целого клана самых заядлых любителей клановых квестов не хватит ресурсов на покупку лимита страниц за клановые жетоны.
Покупка страниц за клановые жетоны была добавлена позднее и как альтернативный способ потратить жетоны. Не стоит забывать, что основной способ получить страницы - обмен ресурсов. А обмен жетонов нужен исключительно для того, чтобы вы могли потратить излишки жетонов или же купить парочку недостающих страниц. К тому же, каждый ресурс в игре имеет свою ценность (даже если его невозможно передать другому игроку); и цена на страницы для клановых талантов складывается, в том числе, и из цены обмениваемого ресурса.
 Сделайте «Испытание боевой химеры» чтобы одним кликом забирало органы и давало амуль, а по завершению боя квест автоматом закрывался.
Сделаем
 Когда появятся в продаже смолы на оранж ботинки, бронь, поножи? Да и на шлем, плечи, наручи не помешали бы.
В скором времени.
 Добавьте в эльтский куб фильтр "Показать только доступные", чтобы не переключать кучу страниц с нулями
Сомневаюсь, что это возможно. Подумаем над этим, но не в ближайшее время.
 В колоде Шулерки не хватает физ. Баночек на урон Крит и вампиризм для игроков 11+. Прошу пересмотреть шулерку и добавить мощи, кровь, вампиризм.
Добавим
 Изменяли ли параметр мудрости на гномьей ювелирке?
Нет
 Вопрос о торговле свитками сверхов. Считается ли это финкачем? Предусмотрена ли вообще торговля ими?
Изначально, механика события предполагала непосредственно обмен одного свитка на другой. Однако быстро выяснилось, что одних свитков в несколько раз больше, чем других. Рассмотрим возможность выставления свитков на бирже в будущем.
 Зарлоги и маурины после недавнего фикса абсолютно неиграбельны.
Зарлоги и маурины не фиксились в недавнем обновлении.
 Для чего покупается для животинки красная упряжь, ставится аркат на скорость, во время НГ праздников еще новогоднее настроение давалось. Еще была чашка кофею, которая так же скорость увеличивает - а по факту в инсте Эхо гибели Рахдарии в начальной локе как переход был 50 сек, так и остался.
Чтобы вам было комфортнее перемещаться по локациям в открытом мире.
 На протяжении 2 последних дней, после ввода события Небесное усиление, участвовала почти во всех хаотах. Доступ так и не упал. Почему Эдера падает чуть ли не на 2 ресурсе, а царя, днем с огнем не поймать.
Некоторые свитки падают реже, чем другие. Так задумано и шанс выпадения зависит от многих факторов, например - типа активности. Таким образом, если один и тот же свиток падает в пещерах и на арене, то с этих двух пб он будет падать с разными шансами.
 Танка все обижают, когда сделаете с этим хоть что-то?
Сейчас танки достаточно неплохо показывают себя на клановых войнах и в любых других активностях, где упор идет на длительные бои с затягиванием противника.
 Так задумано, что Бафф в сапогах оранжевых приходит только в начале боя и все? В остальных вещах таких ограничений нет, вы бы тогда написали в описании, что при входе в бой на вас накладывается эффект один раз.
Нет, так не задумано. Поправим.
 В клиентах не работает свиток переноса рун. Старый баг.
 Карманы Иллюзорные когда перестанут самовольно открыватся? Достало уже как банку жать карман, 2 раза приходится жмакать и так частенько то 1 карман, то другой. Еще переодически список лок меняется привык жать постоянно на автомате а тут локи местами поменялись, не туда шагнул.
Изучим проблему.
 Некоторые (судя по всему новые) события не добавляются в "Мои события"
Было бы здорово увидеть примерный список этих событий.
Также мы получили некоторое количество жалоб на баги мобильного клиента, которые были переданы разработчикам.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
24 Марта 2023 11:16:21
#7
|
|
|
23.03.2023
 Пересмотрите награды за событийные бои между расами: Бои Стриагорна и Эрифариуса, вторжение демонологов, Бои за корабли с елями, Опасный путь к дальним берегам.
Мы уже добавили награды за победу над капитаном во время боев за ели декабрьского события. Мы подумаем над тем, чтобы добавить награду и в другие подобные бои.
 Сделайте возможность обмена фибул на другие фибулы в магазине на городской ярмарке.
Обмена одних фибул на другие (по крайней мере 1:1) точно не будет. Не исключено, что мы добавим какой-нибудь способ для утилизации «лишних» фибул в будущем, однако на данный момент таких планов нет.
 Проведите акцию с возможностью сдачи за золото красного безвременного оружия на городской площади.
Пока подобной акции в планах нет.
 Дайте возможность выкидывать предметы по типу Осколки сфер, части монстров по событию с химерой.
Если предмет нельзя выкинуть — на то есть определенная причина. Однако по окончании событий они начнут пропадать гораздо стабильнее.
 Плагин автопоедания: При настройке автопоедания что поставить для полного восстановления жизни доступна практически любая еда, которая есть в рюкзаке, а для восстановления манны только имман. Но в настоящий момент есть не мало еды, которая восстанавливает не только уровень жизни, но и манну. Предлагаю добавить возможность выбора данных позиций при настройке автопоедания для восстановления уровня манны после боя.
Подумаем над этим.
 Так как рецепты из леса непередаваемые, сделайте их хотя бы невесомыми.
Возможность передать те или иные вещи никак не влияет на то, занимают ли они место. Некоторые предметы, согласно изначальному замыслу, должны занимать место в рюкзаке.
 Предложения по улучшению события «Союз Созвездий»: 1) Каждое новое событие менять способ получения свитка. 2) Изменить дроп мешков внутри группы из 5 человек, чтобы дроп был у каждого свой собственный. Т.к. тот дроп что есть сейчас вынуждает ходить или 1 или минимизировать участников в группе.
Ротация свитков по способам доступа только запутает игроков (и, рано или поздно, сделает свитки, которые задумывались как труднодоступные, более легкими в добыче). Раздать больше наград за победу над боссами было бы, конечно, здорово, но мы изначально планировали именно такой способ получения наград, какой был реализован.
 В связи с ростом количества благ в игре, включая 5 лвлы, можно ли рассмотреть усиление супер-удара "Атака змеи", чтобы хоть немного ускорить бои против тянучек. К примеру, на 7+ это решается пробивающим ударом. + еще предолжение по тому же удару.
 Супер удары. Может пора переработать их с фиксированного значения на % (без ограничений) т.к. из-за количества каста, кроме оглушения и пробивания остальные суперудары потеряли актуальность.
Пока что мы не планируем перерабатывать существующие супер-удары.
 Сделайте, пожалуйста, передаваемыми «сертификаты мудреных орудий».
Не исключено, что в будущем могут появиться события, в которых вы будете получать передаваемые копии сертификатов.
 Предлагаю придумать новую форму для смайлика :zanoza: Стандартный слишком непонятный и скучный.
Мы не планируем перерисовывать уже существующие смайлы, но, возможно, в будущем добавим альтернативные.
 Дайте возможность мне самому выбирать цвет сообщений в чате от других игроков. Некоторые выбирают себе всякие вырвыглазные яркие цвета, от которых устают глаза.
К сожалению, в настоящий момент это технически невозможно.
 Было бы славно, если бури на плато НЕ проходили одновременно.
Поскольку оба плато популярны, на самом деле, это ничего не изменит. Разве что, буря будет идти в 2 раза дольше.
 Добавьте новую репутацию с долгой прокачкой и призами в виде возможности переноса улучшений.
Переноса оправ и символов в игре не будет.
 Введите эликсир забвения для питомцев, который сбрасывает по одному умению.
Речь не только про эликсир забвения, а, в целом, про переработку системы питомцев с возможностью кастомизации им скиллов с помощью эликсира. Это — очень долгая и трудоемкая задача; возможно, рано или поздно, нечто подобное появится в игре, но точно не в ближайшее время.
 Предложение по Лабиринту: сделайте строение в Поместье или итем для быстрого прохождения этажей и последующего прохождения этих этажей автоматом как на Псарне.
Поскольку Лабиринт является контентом для одного игрока, это отсеивает все возможные проблемы других подземелий, например — поиск группы. Поэтому ничто не мешает игрокам ходить в Лабиринт тогда, когда им это удобно и проводить в нем столько времени, сколько требуется. Каких-либо упрощений системы этого подземелья добавлено не будет.
 Прошу пересмотреть механику работы статуи опыта (а можно и доблести тоже) Ограничив ее одной цифрой для всех уровней вы можно сказать сделали царский подарок всем до 16го, им 1 статуи хватает на неделю, а нам одной даже на 1 час не хватает.
Статуя опыта работает как есть и не будет меняться.
 Колоды Воинские звания. Просьба разбить баф на 1 часовые (пусть будет 2 по часу, вместо 1 на 2 часа). Обогащающее зелье опыта 2ч Просьба дать возможность как и рассветы с помощью куба клеить и бить на 1/2 часа.
Подумаем над этим.
 Предложение по улучшению профессии Алхимика: пересмотрите уровни крафта и использования зелий.
Подумаем над этим.
 Рассмотрите возможность перевода колец с даром на поиск теней из временных, в безвременные. Для удобства игроков будет намного приятнее и полезнее если кольцо будет на 30 и 90 использований соответственно
Ранее это уже обсуждалось. Временность предмета не равно ограниченному числу использований. Кольца теней задумывались именно как временные предметы.
 Увеличьте пожалуйста срок жизни предмета "Баночка с хорошим настроением" с 7 дней до хотя бы 14. Мало того, что они не складываются в пачку, так еще и срок жизни 7 дней всего. Вот не было возможности отбить вторую банку, а упали они с разницей в 4 дня - одна тупо стухла.
Согласно изначальной задумке, 7-и дней вполне достаточно, чтобы использовать баночку. Это — не тот предмет, который предполагается копить, обновляя стак.
 Предложение по улучшению события «Прорыв Хаоса»: Пересмотреть механику данного события, добавить в каждый этап по 3-5 часов для уничтожения монстров, либо сократить количество монстров в этапах 2, 3, 4 Желательно: Переключать автоматически этапы события независимо от количества убитых монстров
Не исключено, что в будущем мы понизим требования для успешного прохождения этапа события, однако автосмены этапов точно не будет.
 Возможно ли сделать отметку "избранное" в списках повторяющихся квестов? Есть еженедельные квесты на купеческие знаки - в куче повторяшек они теряются.
Подумаем над этим, но точно не в обозримом будущем.
 Поставьте патрульных нормальных в Беронских Прериях, невозможно ходить, проходной двор для магмар.
Мы намеренно оставили коридор без патрульных на каждом из материков, чтобы игроки могли, например, открывать руны или выполнять задания, связанные с чужим материком. Ну или иметь т.н. безопасную зону, в которую можно перейти, чтобы телепортироваться в другое место, не боясь мгновенной атаки патрульных.
 Предложение по актуализации битв за крепость: 1 В дополнение к пыли ввести награду в виде монет гладиатора. 2 Расширить ассортимент магазина за пыль по аналогии с магазином гладиатора. Кроме того, можно рассмотреть вариант снятия ограничения или увеличения количества одновременных битв за крепость.
Подумаем над этим.
 Сделайте межсерверную очередь для сводов, чтоб было как с древними и остальными ПБ, ты видишь количество игроков в очереди с другого сервера и очередь занимается равномерно. Немного обидно, когда встаешь в очередь за полчаса, а тебе не приходит сюдаха, потому что прайм всегда затягивает первыми.
К сожалению, технически невозможно.
 Просьба с Шайсар, которую игроки достают из колоды, расширить одновременный бой с 5 человек до 10+. Баланс это не нарушит, но будет быстрее и динамичней в периоды перегруза.
Не планируется.
 Медаль мистика многие игроки делают уже далеко на магических уровнях. Цена медали поклонения как и у всех весома и не дешевая. В призах Браслет в огрском стиле. Прошу сделать призовой браслет передаваемым, чтобы его можно было продать.
Не исключено, что в будущем мы сделаем браслет, получаемый за репутацию Мистика более востребованным.
 Зелье невозможно совмещать с оружейными мазями, может добавите кнопку «удалить эффект» на мазях?
К сожалению, это технически невозможно.
 Добавьте единоразовый серт на 100 или 250 бриллиантов в стартовый набор, чтобы новички могли сразу зайдя в игру купить его и уже играть спокойно а не ждать прихода сертов по 3-4 месяца.
Наличие бриллиантов не является обязательным условием для игры (тем более — на ранних этапах).
 Ждать ли обещанные таланты для бесклановых игроков?
В относительно скором времени в игре появятся новые персональные таланты.
 Как насчет того чтобы карта Фрей из сундуков падала вместе с картой Драгнор.
Нет, к сожалению, возможность получить два предмета вместо одного добавлять мы не будем.
 Прошу рассмотреть вопрос о снижение хп у стенок и босов в лабиринте для персов на магии.
Если вы будете тратить больше обкаста, то и проходить подземелье будете быстрее. Лабиринт никогда не задумывался для прохождения на минимальном касте. Это — простая зависимость от выбора игрока, во что инвестировать: в сохранение ресурсов или же собственного времени.
 Прошу переосмыслить заслоны (в сторону уменьшение хп или числа противника) в инстах таких как "Запретный город и Таильсимэ". Инсты рассчитаны на группу из 5 персов, но на данный момент, трудно собрать даже группу из 3 персов. Данные инсты мертвые, так как легче заработать золото и скупить ресурсы на событие, чем искать группу.
Статистика говорит обратное — эти подземелья все еще пользуются популярностью.
 Откройте наконец обкаст и нападения в Иномирье.
На данный момент мы не видим обоснованных причин делать это.
 Адаптируйте, пожалуйста интерфейс для разрешения FullHD и больше. Значки маленькие, текст маленький (кроме чата), куча пустого места на экране. Думаю, для многих это будет актуально.
Подумаем над этим.
 В инстах прошлого сделайте, чтобы группы попадали только на группы.
 Сделайте Поля Битв прошлого с 1 жизнью у каждого игрока - без возможности воскрешения. Это развернет данные ПБ в другую сторону - теперь, если 2 напали на 1, и он по итогу погибнет - команда потеряет игрока до конца ПБ.
Поиск вида «группа встречается только с группой» достаточно негативно скажется на времени ожидания пб, а одна жизнь явно не поспособствует положительному игровому опыту.
 А можно чтобы в инстансе обитель видений репутация падала и с мобов от 13 до 16 уровня? Мотивации было бы больше туда ходить. а так скоро тени на ауке закончатся и репу будет качнуть вообще никак.
В настоящий момент этого в планах нет.
 Просьба сделать настройку кастов луков.
Ранее этот вопрос уже поднимался, в настоящий момент у нас нет в планах добавить подобную настройку.
 Прошу сделать возможным вставку Совершенная серебристая оправа скалы I в клановое орудие Великий топор устойчивости . Эти пухи добываются не легко, как и руны для них, очень обидно, что оправа слабая туда только может встать.
Не планируется.
 Предлагаю ввести в поместье новый домик. Суть пруда в том чтобы помещенный в него игрок замораживал все эффекты (обкаст) на время Допустим за каждый час погружения в пруду сжигается 10-15-20 энергии.
Это было бы очень здорово с точки зрения растягивания обкаста на несколько часов вместо положенного времени, но как раз по этой причине мы и не будем добавлять нечто подобное.
 Разнообразьте поручения вершителей судеб.
В настоящий момент имеется достаточное количество вариантов поручений, новых добавлено не будет.
 Можно ли сделать разделители для вкладки "Талисманы питомцев"?
Подумаем над этим.
 Почему прах с дракона для 16 падает передаваемый, а бижа нет?
Потому что прах может требоваться для выполнения каких-либо квестов, а бижа нет.
 Почему на полях битв прошлого не засчитывается скальп при поражении в бою, если противник был сражен (в бою 2 на 2 с одним выжившим)? В поручениях не сказано о том, что бой должен быть победным, только условие по урону.
Механика получения скальпов в боях на пб прошлого соответствует изначальному замыслу.
 Добавьте отдельную возможность прокачки клановых талантов для небольших кланов.
Альтернативной прокачки клановых талантов для маленьких кланов не будет.
 Краска защитников материка. Частая проблема игроков на этапе - Текущая цель: В группе с как минимум еще одним воителем сразите трех бойцов противостоящей расы. Это поручение можно выполнить только в тех локациях, где есть патрульные вашей расы. (0 из 3 убито) То ли что-то не понимают, то ли что-то не работает.
Цель была изменена — теперь нет необходимости находиться в группе с другим игроком.
 Новые карты за Джокеры: если карты колоды могущества и Глум с Чигриком хоть и получаются дороговато, но плюс-минус рыночно, то цены карты Зарамат Огрийский/Живоглот Рок вызывают лишь приступы смеха. Ибо цена в 250/100 джокеров за карты, которые редко можно продать дороже 10з - что-то из области...даже не знаю, чего. Идея с обменом 2 эссенций на 1 колоду в крепости - из той же области. Эссенции невероятно востребованы, их цена за штуку колеблется от 16 до 18 золота, а обмен трёх карт можно совершить за условные 1,5 золота. То есть зачем эта механика в целом была введена - загадка
Мы изменили стоимость этих карт.
 Почему в золочёных сундуках падает синий молитвенный призыв, который пропадает через сутки? За 35 голды можно и фиолетовый положить, как мне кажется.
Потому что изначально задумывалось, что с золоченых сундуков будет падать именно синий. Фиолетовый призыв можно получить дополнительными способами.
 Ввели банки с хорошим настроением которые сразу горят, ну набила 4 банки слила в ваше событие 1500 и смотрю как они сгорают на глазах, мало того что не стекаются так ещё и время жизни 6 часов как я физически их сожрать могу?
Физически — 4 банки по часу за в течение 6и часов использовать вполне реально. Не стоит воспринимать мотивацию играть здесь и сейчас как возможность накопить побольше предметов на будущее.
 Забавный эффект удара кобры на Йети из ледяного инста - он действует как хил
Это связано с особенностями некоторых монстров.
 Крэтсов-защитников можно кидать на чужом материке. Так задумано?
Мы не планировали ограничивать использование крэтсов-защитников своим материком.
 Когда будет наконец исправлен глюк в сводах с похищением противником 2-х флагов?
Попробуем разобраться.
 Почините завершение боя в сводах. Уже больше месяца бои завершаются не моментально, а спустя 2-3 секунды. Из-за этого часто не успеваешь съесть еду, как нападает новый противник.
Подобное поведение вызвано техническими особенностями сводов.
 Баг при входе в бой под жертвенной мощью: ХП режет (но не максимальное а текущее), а сама мощь не работает, т.е персонаж входит с подрезанным хп (подбитым) и со стандартным уроном. Даже если на персонаже меньше 5 эффектов.
Речь именно про арену с ограничением эффектов. Поскольку эликсир жертвенной мощи является технически сложным предметом, рекомендуем вам воздержаться от его использования во время этой бури.
 Клиент версии 5.0.4, всё работает хорошо, но есть единственная проблема, которую пока заметил - это периодическое внезапное самозакрытие клиента. Чаще всего это происходит, когда открываешь много дополнительных вкладок. Все страницы на вкладках становятся чёрного цвета, кроме основной вкладки с игрой, которая становится неактивной (всё престает быть кликабильным), и через несколько секунд клиент просто закрывается без ошибок. В моей системе 8гб оперативной памяти, если это важно.
Передадим разработчикам
 Когда уже починят пропадание инструмента в инвентаре после занозы? Почему нужно регулярно перезагружать страницу теряя текущие диалоги? Ещё вопрос, почему при ожоге снимается оружие? Да одеть можно, но снимается же.
Попробуем разобраться.
‼️ Все жалобы и баги мобильного клиента были переданы разработчикам!
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
27 Апреля 2023 10:00:50
#8
|
|
|
20.04.2023
 При выполнении квестов наёмников на повышении репутации, уже после того, как собрал ресурсы/убил мобов, и пришел к НПС сдать квесты, то есть два диалога на выбор: первый ведёт к тому, что у вас ресурсы забирают и повышают репутацию, а второй к тому, что квестовые предметы у вас забирают, но репутацию НЕ повышают и квест уходит на восстановление. Для чего и зачем существует второй вариант диалога? Изредка случаются миссклики и ты, потратив время, не получаешь ни-че-го. Я представляю скольким людям эта мелочь подпортила нервы, учитывая, что такой вариант диалогов существует еще со времён создания игры. Прошу убрать второй диалог при сдаче квеста.
Мы не будем переделывать этот механизм в ближайшее время, пожалуйста будьте внимательнее при выборе диалогов.
 Сделайте возможность покупать стебель верциды дополнительно за монеты балагуров или монеты гладиатора!
Этот эффект не должен быть постоянным легкодоступным. Квеста раз в 4 дня вполне достаточно.
 Увеличьте, пожалуйста, длительность 2 фазы "Вторжения хаоса" хотя бы до 3 дней. Порой не успеваешь даже 1 раз сходить. Там же все равно стоит лимит - 5 походов за событие, поэтому ничего не изменится. С первой фазой все отлично сделали!
Увеличим длительность второго этапа с 24 до 48 часов.
 Столкнулся с неприятным "бонусом". Прихожу к дракону, иду по диалогу и получаю табличку "А у вас уже есть такой каст". Было бы понятно, если бы дракон накидывал это благо, но он просто выдает ветхие амулеты дара дракона. Уберите, пожалуйста, данную проверку на наличие в касте дара дракона. Возможно, ранее она была чем-то обоснована, теперь вроде такая проверка без надобности.
Согласны. Проверку уберем.
 Добавьте возможность сдавать: маски ужаса, клещи, кубки и прочее что б получить монеты гномов, либо какой то предмет который будет их расщеплять на монеты гномов, к примеру за новую репутацию гномов.
В игре достаточно способов получить монеты. Мы подумаем нужно ли вводить дополнительные.
 Предложение сделать БТУ 6/1 передаваемым с помощью куба.
Нет. БТУ 6/1 выведены из игры. Единственное, что мы можем с ними сделать — удалить все экземпляры у игроков, чтобы про них больше не вспоминали.
 Просьба сделать бандлы для валютных пополнений такие же, как в рублевых.
Да, будем дублировать.
 Сделайте вкладку в рюкзаке, где соберите ВСЕ квестовые вещи с событий, которые закончились
Вам не нужна еще одна вкладка в рюкзаке, поверьте
 Прошу вас проработать момент с открытием новых копий инстанса у игроков, находящихся в одной группе, при уже открытом инсте.
Нужны подробности, что именно вы имеете в виду. Менять базовый принцип работы инстансов мы точно не будем — если вы пошли в инстанс в составе группы, то копия будет сохранена за всеми участниками.
 Дайте возможность в одном инсте зарядить и использовать сколько угодно Амулетов крэтса, к чему это искусственное неудобство?
Добавим возможность заряжать сразу до 5 амулетов.
 Снова про баночки с «Хорошим настроением» за Сияние удачи, со сроком жизни 6 часов и сроком бафа 3 часа: Вас не просят дать возможность накопить, заморозить, вас просят дать возможность потратить их. К яме я могу выбить этот лимит, куда мне этот эликсир девать? Увеличить лимит вы не хотите. Сделайте 3 дня, без заморозки. Даже если я выбью в последние часы хоть 10 таких эликов, они не проживут дольше 3 дней, но тем не менее у меня будет время их потратить, а не как на этой яме 3 элика с 6ч жизни. Я их в принципе не потрачу, а за 3 дня вполне
Увеличим срок жизни этой банки с 6 до 24 часов.
 Предложение сделать вечный браслет огра за большое количество ресурсов, с 13 уровня
Пока что временный браслет за поклон Кари может быть превращен в вечную версию на 16ом уровне. Промежуточную версию мы не планировали.
 Предлагаю пересмотреть амулет призыва элитного воина, почему его не сделать вечным а за призыв снимать денежку. Бегать каждый раз покупать его не удобно.
Теперь в Воинском хранилище можно приобрести вечную версию амулета. Вызов элитного воина будет стоить 10 золотых, промежуток между использованиями — неделя.
 Нужно упростить локатор: сделайте чтобы можно было удалять из локатора несколько игроков, а не по одному. По типу как в почте сообщения выбираешь-ставишь галочки и удаляешь, а то 100 тел в локаторе и еще при удалении каждого он думает по минуте
В ближайшее время мы не планировали заниматься изменениями локатора. Может позже.
 Предложение привязать репутацию Толкователей видений к древним пещерам.
Нет. Репутация привязана к Полуденным сводам.
 Предложение покупать клановые таланты за  .
Нет. Текущий метод прокачки нас устраивает.
 При лечении травм "прокачки лекаря" очень долго и нудно тыкать на каждую травму и закрывать при этом окна типа выполнено успешно. Могли бы вы сделать кнопку лечить все травмы единовременно? Соответственно если я не ставлю цены на лечение.
К сожалению, в текущих реалиях не реализуемо.
 Можете сделать обмен кукол пачками? Диалог длинный, по 1 кукле сдавать очень неудобно, хотя бы по 10 сделайте
Упростим сбор и сдачу кукол через куб к следующему запуску события.
 Чары «Прорицание» добаввьте в Наборы эффектов
Сделаем.
 Предложение ввести обратный функционал обмена, допустим тебе упала карта и ты можешь поменять на джокеры
Нет, в обратную сторону это не работает.
 Можете ли вы сделать рецепт, чтобы превратить красные амулеты "Тайна океана" в версии на 1 час?
Добавим рецепт. Две фиолетовые тайны океана можно будет получить, разобрав одну красную тайну + 500 ртути через Эльтский куб.
 Пожалуйста, добавьте благословение "Мощь и доблесть" в список эффектов, чтобы избежать путаницы.
Подумаем. Существуют некоторые подводные камни.
 Пожалуйста, разрешите зельям энергии увеличивать максимальный лимит энергии.
 Пожалуйста, добавьте возможность помещать сундуки в быстрые карманы.
В настоящий момент это технически нереализуемо.
 Пожалуйста, добавьте возможность убивать несколько монстров на Псарне, при использовании собачьих лакомств.
Пока что мы не планируем менять работу Псарни.
 Пожалуйста, можете добавить опцию фильтрации для маски, чтобы открыть информацию о персонаже для игроков по выбору? Например, клан, друзья.
Может позже.
 Пожалуйста, добавьте дополнительные опции фильтров на экране охоты: для фильтрации ресурсов по уровню навыка и для фильтрации монстров.
Да, у нас есть некоторые идеи по фильтрации монстров и ресурсов в охоте. Следите за новостями.
 Можете ли вы добавить возможность для семейных пар обмениваться предметами через общие банковские слоты, с возможностью передачи непередаваемых предметов?
Существуют правила и лимит передачи предметов другому игроку. Если мы сделаем исключение для семейных пар — представьте сколько фейковых семейный пар будет существовать в игре только ради этого обмена.
 Можно ли привязать горячие клавиши к клавишам на выбор? Также, можно ли сделать горячие клавиши для луков?
У нас есть планы по реализации горячих клавиш для лука. Следите за новостями.
 Почему на аукционе/бирже нет возможности продавать такие товары, как сертификаты нового имени?
Потому что это персональная услуга.
 Когда будет выпущен клиент HTML5?
Мы работаем над этим. К сожалению, нужно много времени для реализации наших идей.
 Пожалуйста, вы можете добавить HTML5-функции в клиент, такие как видимость всех слотов пояса, автоход и т.д.
Нет, это особенности html версии. Работать во flash клиенте эти функции не будут.
 Можете ли вы позволить нам использовать свитки разрушения/сокрушения на колчанах?
Что вы хотите получить при разрушении колчана? Кристаллы? Подумаем.
 Пожалуйста, позвольте игрокам выбирать внешний вид улучшенных питомцев.
Технически невозможно.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
DarJonkA [9]
|
19 Мая 2023 11:39:52
#9
|
|
|
17.05.2023
 Имея в эффектах Длань дракона нельзя использовать: Свитки нападения, Порчельники, Ядра, Зеркало Солумира, Посох мамалюки. Имея в эффектах Зелье "Исцеление травм" никаких ограничений нет. Оба эффекта, по сути, одной группы. Причем Зелье даже покруче будет ибо защищает еще и от травм противорасы. Может пора уже исправить эту досадную недоработку и запретить вражду и насилие между людьми/магмарами?
Теперь для зелья исцеления травм действуют те же самые ограничения, что и для Длани дракона.
 Сделайте одноразовые предметы (осколок, фолиант, ладан) с боссов на событии Воззвание королевы со временем жизни 30дн, аналогично амулету и шкатулке. Зеркала это по понятным причинам не касается.
Сделали 30 дней
 Уже третий сезон не приходит на КВ в бою дракон. Да и не только на КВ. На всех пвп. Включите уже богов избранным.
Никаких искусственных ограничений мы не вводили.
 Измените пожалуйста Комплект украшений «Чистота неопытности» что бы вещи из данного комплекта стали стилевыми, на уровнях старше 4-10 актуальнее ходить со своей бижутерией и откатывать опыт Эликсирами забвения.
Нет, комплект задумывался именно таким, какой он есть сейчас.
 Прошу исправить Талант урон от магического критического урона, Талант Шанс магического критического урона и Талант Защита от магического критического урона. Это таланты из 2го блока. Ограничение на открытие таланта - звание Властелин боя, максимальный уровень таланта может быть достигнут при звании Избранник богов. Получается что фиолетовый и красный ты можешь прокачать когда получаешь звание Избранник богов. Прошу исправить и сделать прокачку серого таланта со звания Легендарный завоеватель.
Пересмотрели. Теперь серый грейд требует звание Легендарного завоевателя. Зеленый — Властелина боя. Синий — Победоносца. Фиолетовый — Триумфатора. И красный — Избранника богов.
 Добавьте обмен фиалов в кубе 2 к 1 как с пуншами.
Два слабых фиала в один на грейд выше? Сделаем, но позже.
 Прошу добавить в раздел клановых талантов ещё пару отсеков для активного слота. Хотя бы чтобы их было 3-4. 1 отсек на 10 талантов - это очень мало. Могу предложить несколько вариантов их открытия: 1) Открытием для клана всех стобов. (+1) ячейка 2) Взятие клану уровня/звания (подобие тени) +2 отсека (от звания и уровня по 1 отсеку) 3) Ввести или обновить клановые события по типу братству отважных или КВ, где можно получить определённое достижение и оно откроет 1 отсек.
Нет. Активный талант может быть только один, в этом его суть.
 А есть ли возможность на июньское событие ввести квест по аналогии с майским - "Откуп стражей леса"?
Да, сделаем что-то подобное.
 Дайте уже возможность выставлять знаки боевых топоров на аукцион и биржу. Зачем эти лишние телодвижения с обменом?
Не в ближайшем будущем.
 Сделайте возможным надеть упряжь на затерянного тувра. Раньше нельзя было надеть, ибо тувр был временным. Сейчас он уже почти у всех постоянный, а с учётом того, что в лабиринт теперь можно с 8-го уровня, тувр стал весьма востребованным ездовым, на котором ездят часто.
Не понимаю вопроса. Упряжь можно использовать на затерянных тувров. Пожалуйста, уточните в обсуждении к дайджесту.
 Предложение о работе ПБ: Не хватает быстрых сессий, пускай и с меньшим количеством доблы.
Подумаем над ПБ с быстрыми сессиями.
 Предлагаю завезти комплекты доспехов стиля из фиолетовых комплектов на праздничную ярмарку.
Скорее всего сделаем в одном из обновлений ассортимента праздничной ярмарки.
 Добавьте в награду за квесты палантира банки опыта, как в наградах на грамоты для 11- игроков.
Добавим в небольшом количестве. В течение недели.
 Сделайте чтобы Дары убережения можно было в одну ячейку складывать неограниченно.
Нет, не надо их копить, хранить и обновлять. Используйте.
 Игре очень не хватает функционала для обмена фрагментами коллекций. Их уже очень много, рюкзак зависает при попытке что-то обменять. Условно: дополнение к аукциону/бирже. Я выбираю коллекцию, ставлю то, что готов обменять (в любых количествах) и ставлю галочки на тех позициях в этой же коллекции, которые мне нужны. Было бы чертовски удобно.
Мы не хотим городить это. Есть ручной обмен для таких целей.
 Дайте возможность главе клана и казначею снимать метки «клановый предмет» с вещей, так как многие могу случайно положить не ту вещь, которую нужно.
Разумеется нет.
 Сделайте чтоб на сверха по событию как в апреле Коза народ в бой заходил только с согласия лидера группы, кто ведёт бой, как было раньше на плато безмолвия, а то достали все эти кто лезут с 1 по 20 лвл
Сейчас для обычных боёв такого функционала нет. Нам нужно взвесить нужен ли он и насколько реализация будет трудозатратна.
 Боевой пропуск. Уберите автопрокрутку вниз. Или хотя бы сделайте кнопку, возвращающую меня наверх страницы. При необходимости увидеть какие награды можно забрать, я сам промотаю, спасибо. Гораздо чаще возникает потребность увидеть (не)выполненные ежедневные задачи.
Уже исправлено.
 Предлагаю давать за клановый квест, хотя бы 1 Жетон «Времена года» для прокачки клановых талантов. Будет стимул их делать, сейчас многие перестали их делать.
Жетоны «Времена года» добываются из других источников.
 Добавьте вкладку «Телепорты»
Вы не хотите новую вкладку. Честно.
 Дайте возможность покупать за серты мудреного оружия оружие на уровень меньше. Очень хочется для стиля пушки уворота на 7лвл, серт есть, а возможности купить нет.
Добавили возможность ДЕГРЕЙДА сертификата через эльтский куб.
 А можно эффекты лабиринта сделать, чтобы пропадали после закрытия инста. Ну или сделать их временными на 30 дней.
Пока что будет работать как работало. Есть много подводных камней из-за особенностей реализации.
 Сделайте пожалуйста обмен органами между игроками в событии химеры, чтобы не было ситуаций, когда в сумке 20 печени и 1 сердце.
Для того чтобы в сумке не лежало 20 печени есть обмен органов через соответствующий магазин. 1 к 2.
 Предлагаю в массбои (длань, капитаны, драконы) добавить пламя Шеары. Причины те же, из-за которых этот эффект появился на КВ - бои часто затягиваются на 6-10 часов. Так же убрать поглощение урона у капитанов через полчаса-час после начала боя - в ситуации когда противники остаются 1 на 1 и стоят напротив капитанов бой можно затянуть на бесконечное количество времени.
Посмотрим. Не в ближайшем будущем.
 Добавьте в клановые ресурсы прах и кристаллы истины
В сертификат на клановые ресурсы? Прах там уже есть. Кристаллы истины добываются в другом месте.
 В дополнение по клановым талантам. Хотелось бы все-таки чтобы появились или клановые повторяшки у Оракула, Архитектора или что-то вроде боевого пропуска, но для клана, с уклоном на ПВП: победите в 100500 дланей, ВБ, полях битв и т.д. с наградами в виде ресурсов для прокачки талантов. Сейчас же все сведено к унылому мобобойству и скупке ресурсов на бирже, что к командной игре отношения никакого не имеет.
Да, всё так. Похожий БП будет запущен. Немного позднее.
 Хотелось бы задействовать бесполезную на 99% клановую цитадель. В мастерскую или котел можно было бы добавить блажки на прорицание (аналог чар из сокровищницы, но похуже - для микрачей и тех у кого не хватает репрейтинга), на дополнительный прах в лабиринте (за обновление лабиринта спасибо, но посещать его “снова и снова” все равно почему-то не хочется). Также в цитадели есть инст “круг призыва”- почему бы не дать возможность перенастроить добычу эльма на добычу ресурсов для талантов. Получили бы хоть какое-то разнообразие.
Пока что у нас нет планов обновлять клановую цитадель. Но мысль интересная.
 Сделайте в настройках персонажа галочку, активация которой будет восполнять ману и здоровье персонажа из первого слота автопоедалки сразу же после окончания боя. Без всяких лишних движений и кликов. Ну что б прияной игры было.
Посмотрим что можно сделать. Пока ничего не обещаем.
 Прошу исправьте баг в случаи если противники ливают на старте то сбрасываются жетоны. Была 4-я теперь вынужден по новой собирать. мне они как бы не нужны но делающим подвиг не приятно. Возможно будет принято решение поставить таймер что бы нельзя было ливать с ПБ первые 3 минуты.
В случае технической ничьей (когда одна из команд полностью покинула ПБ) жетоны побед подряд НЕ списываются. Либо вы что-то перепутали либо мы вас неправильно поняли.
 Можно увеличить время жизни инстанса "Зазеркальная поляна"?
Нет, зачем? Это уникальный инстанс, с определённым сроком жизни. Он НЕ ПЛАНИРОВАЛСЯ как 100%ый фарм пяти сундуков. В нём можно получить и ни одного сундука, а можно еще и травму.
 Может быть стоит пересмотреть параметр подавления? Добавить больше концентрации в шмотки? Или повысить значение защиты? Сейчас от защиты на 11+ играть совершенно бессмысленно, а концентрация никогда не догонит подавление. Доколе танк 12 лвл может разогнать 250+ подавления. Где столько концентрации взять?
Пока что мы не будем пересматривать базовые, физические и магические характеристики.
 Введите новое ездовое по типу Архаса, только на манну, бывает хп не нужно, а нужна манна, типо сумеречный архас.
Подумаем, но скорее всего нет.
 В браузере есть отличная функция состоящая из комбинации клавиш ctrl+(минус или плюс), которая позволяет отдолять или приближать мастаб странички браузера. Возможно ли эту функцию ввести в клиент? для того что бы каждый мог выбрать подходящий себе масштаб внутри клиента. Хз кто еще пользуется этим но это было бы очень удобно.
В третьем (старой, flash клиенте) — нет, уже ничего не сделаем. В новом — да, будет масштабирование в том или ином виде.
 Можно ли переработать функционал премиума в плане срока годности? К примеру, если кто-то не играл определенное время в двар, вернулся в 20х числах и хочет активировать 2-5 премиум, он у игрока будет всего на пару дней, пока не обнулится в первый день следующего месяца. Не лучше ли делать отсчёт в 30 дней начиная от выбранного игроком дня, а не ждать наступление следующего месяца, чтобы зря не сливать бриллианты/рубины?
С одной стороны и вы правы, это было бы удобнее. С другой — есть ряд причин почему премиум завязан именно на начало месяца. Сейчас мы это менять не будем.
 Можно перенести Трансфигуратор «Благословение опыта» в эффекты и добавить в набор эффектов.
Да, проверим чтобы был в наборах.
 Разделите благи с молитвы на 4 раза, но по часу, а не 2 по 2, но с возможностью стакать (не более 2ч, как щас)
Сейчас мы не будем трогать лабиринт и всё что с ним связано.
 Есть предложение по поводу мудрёных шлемов 5-10-15-20 уровней: 1. Сдавать их на ярмарочной площади как гномьи кольца и получать взамен Драгоценные монеты гномов, хотя бы половину от изначальной стоимости шлема. 2. Для 20х уровней, при возврате 15й шапки, дайте им знаки перемен, чтобы они быстрее скопили на мудрёный 20й шлем. Для некоторых, драгоценные монеты - это 2шт в месяц, если праздничная ярмарка приедет, ещё 1/2. Иногда, приходится очень долго копить.
Посмотрим.
 За четыре месяца игры, видела в глаза только одну карту мудрости шулера, они вымерли как мамонты? Подкрутите что нибудь, нереально ее купить от слова совсем!
Это очень редкая карта. С момента запуска её шансы не трогали.
 Сделайте шулерские элики с колоды вечными, а в событиях ветхими на 14 дней.
Нет.
 Участвуя в событиях «Семь дивных цветов» и «В поисках древнего реликта» соберите три Волшебных самородка (добыто 1 из 3). Доколе квест на обручи будет видеть не то количество самородков которые есть в рюкзаке?
Пожалуйста напишите в ТП, исправим руками.
 Исправьте ошибку с искрами в рецептах, где используются искры. Рецепт видит 3 искры, а в рюкзаке 13 и из-за этого невозможно произвести создание 10 элементов определенного предмета.
Изучим, вероятно рецепт видит только один из двух стаков. Например, только передаваемые.
 Будьте любезны, обратите пожалуйста внимание на корректность работы встроенного в клиент впн. С некоторого времени перестало запускать. Только при запуске внешнего стороннего впн приложения удаётся запустить клиент и соответственно игру. Но к сожалению внешнее приложение очень сильно снижает скорость и анимацию игры, тем самым не очень комфортно проводить свободное время в любимой всеми игре.
Передали техникам.
 Активный клановый талант на урон не работает, это тот который в 6ом столбце, уже много раз теститили, отличия в уроне нет вообще. Проверьте пожалуйста его работу и сделайте так чтоб заработал. Также про работу таланта.
Изучим вопрос. Снова.
 Закройте возможность приобретать смайлы, если они уже есть в наличии в событии с Химерой. Вот купил, а оказывается имеются. Писать в тп, для отката, нет смысла.
Проверим, исправим.
— ...а потом я изнасилую тебя орфографическим словарём.
— Обищаеш?
— Два раза.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ASTRUM LCC.
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|