Сертификат уже в рюкзаке, а следовательно самое время писать
Гайд на абуз наручей с минимальными затратами
"Хитрый хмырь"
Итак, перед нами стоит непростая задача - выиграть конкуренцию с остальными бойцами своего уровня в ПВП за вожделенный фиолет. Однако тратиться нам влом - ну все-таки не 4-5 лвл, соперники-то и навалять могут, а с таким раскладом наручей не видать. Что же делать, как быть? Ответ очень прост - если у тебя свободны все выходные, и врубили бурю на плато - считай, что наручи уже у тебя в кармане!
Теория
Вы спросите, каким же образом мы собираемся выиграть турнир? А я отвечу - самым циничным, пацифистским и задротным, но в то же время незатратным (если не брать потраченное время) способом, а именно участие в ВБ в буре на Древнем Плато.
На странице события и так довольно доходчиво все написано, я лишь дам пару соображений и советов, которые нам помогут абузить ВБ и выиграть наручи практически бесплатно, а именно:
1) Жетоны даются за ВБ, в которой вы победили и нанесли минимальный урон для начисления репутации ВБ (для 7 лвл это всего лишь 800 урона)
2) Буря не изменяет значения минимального урона для начисления репутации ВБ, а следовательно и условия получения жетонов турнира
Проанализировав уже эти 2 пункта, можно понять, жетоны можно получить за пару ударов в ВБ, главное её потом выиграть. Но зачем запариваться, когда можно просто сливаться после этих двух ударов? Тем самым уменьшая свое время нахождения в бою и увеличивая количество самих ВБ, в которых вы принимаете участие. Да, придется уповать на рандомную команду, но на практике оказывается, что никакой каст/тактика вам не даст такого количества побед, как тупо участие во всех боях подряд. Из этого вытекает следующее правило:
3) Чем больше боев проходит на плато в целом, тем лучше именно для вас, как абузера жетонов, по следующим причинам:
- малое количество текущих боев на плато ведет к тому, что в этих боях постоянно участвуют одни и те же персонажи, что неумолимо будет вести к одному и тому же исходу боя. И даже без разницы, каков этот исход - проигрывающая сторона, разочаровываясь в союзниках, будет меньше приходить на плато, что постепенно убьет активность на плато в ноль
- большое количество боев способствует перемешиванию составов участников боя, что хорошо разнообразит бои для обеих сторон
- большое количество боев также означает, что сильные персонажи, пытаясь их выиграть, не будут успевать войти во множество остальных текущих боев, что сильно облегчает конкуренцию и дает вам преимущество
- большое количество боев с вашей сливной физиономией постепенно приучает противников к тому, что бои, в которых участвуете именно Вы, будут проходить быстро. Опять же, на исход боя обычно пофиг, когда у тебя за час десять боев вместо двух - всем выгоды больше. Особенно хорошо это влияет на слабых персонажей, которые понимают, что снять с вас скальп гораздо вероятнее, чем с остальных участников, и будут охотнее сами на вас нападать
- "приманка" слабых персонажей, которые облизываются на ваш скальп, также хорошо работает как приманка сильных персонажей уже вашей расы, которым в этом бою также будет раздолье, что повысит шансы на победу в ВБ
- большое количество боев также приводит к тому, что народ видит все меньше смысла в тратах на обкаст, что еще больше ускоряет бой и увеличивает их количество на единицу времени
4) Как же увеличить количество своих участий в ВБ, кроме моментальных сливов? По идее, только тем, что вы их сами будете начинать. А это довольно сложно сделать, когда на плато месятся по 50 игроков с каждой расы. Но, как говорится, не для нас! Дело в том, что в клиенте для ПК есть баг: если во время прогрузки локации при перелете на плато нажать кнопку текущих боев (а нам другого и не надо), то обновление списка персонажей в локации остановится, и будет только добавлять новоприбывших игроков, на которых мы и будем нападать, начиная новый бой. Играющие с мобил говорят, что там этим багом воспользоваться еще проще (через значок вражеской расы в локации), но лично не проверял, а на ПК работает, как часы. Особенно выгодно так нападать на нубов без каста из топа своей уровневой группы, так как у них большой вес в ВБ, что повысит ваши шансы на победу.
5) Основные аспекты турбосливов я объяснил, тактика боя очень простая, осталось лишь оставить рекомендации по подготовке к бою:
- так как нам надо быстро слиться, то при воскрешении на цп мы не восполняем здоровье едой. на момент входа в бой у вас будет примерно 35% хп, что должно хватить для набития минимального урона
- специально уменьшать свое хп за счет ломания комплекта/порчи не стоит, ведь это повысит получаемый вами опыт, и не сильно ускорит
- так как в бурю на плато очень много воплощалок, в том числе церберов и Йети, да и просто персонажей с благами на стан, то нам все-таки будут необходимы инструменты восполнения здоровья в бою, желательно мгновенные. А именно гиг (пить только при угрози смерти на первых ходах, мы же экономим) и передышки (нечасто, но очень полезные)
- усиления нам все-таки нужны для урона, поэтому в слоты ставим по слоту мощи и крови. Не забываем, что у Церберов повышенное сопротивление урону
- в качестве усилка можно брать слот вампириков, которые одновременно и дадут вам чуть больше урона и повысят шансы набить базовый урон
- если у вас есть закрома Снежков и некуда тратить, то вполне можно поставить слот, чтобы не перебарщивать и набивать ближе к минимальному урону, соответственно экономя опыт
- чтобы избежать внезапной смерти без нанесения базового урона, можно взять с собой слот порошков слабости - супер дешевые и работают круче банки. в плане отсрочки смерти и защиты от стана
- из обкаста нам пригодится лишь один эликсир, и то необязательный - Эликсир скорости. Дешевый и прям то, что нам надо - ходить первому
Если обощить и сократить описание тактики, то выглядеть будет так:
- Затарка: мощь, кровь, вампирик/снежки, порошок слабости, передышка, гиг, 2 банки
- Набили базовый урон - сливаемся (если бой 1х1 - ждем подмогу своей расы и только потом сливаемся)
- после воскрешения не хилимся
- стараемся участвовать во всех боях на плато
- начинаем как можно больше боев, используя фишку из
П.4
Преимущества:
- Мизерные затраты (на 3 дня боев - 1к мощи, 400 крови, 3,5к опыта (меньше 1% на уровень), 34 часа времени)
- При достаточном уровне энтузиазма вы не оставите шансов конкурентам (они не выдержат столько сливаться)
- эта же тактика работает для обычной прокачки репы ВБ, я за 3 дня апнул 24к (в рейтинге указывается)
- в условии отсутствия ПБ это самый эффективный способ фармить жетоны
Недостатки:
- Про скальпы и славу можете даже не заикаться, их не будет
- Эта стратегия очень чувствительна к количеству и уровню таких абузеров на стороне вашей расы. Грубо говоря, если на вашей уровневой группе будет еще один такой абузер, то ваш винрейт (при равном количестве обкастованных персонажей с каждой стороны) ощутимо упадет. Если же вы один такой хитрый, то падение винрейта из-за вашего слабого вклада будет на уровне статистической погрешности (в конце концов, не вы один воюете на плато, подробнее свои результаты в плане винрейта описал
здесь)
- Победобесы. Ребята, которые настолько сильно переживают за победу в ВБ, что начинают перелагать на вас ответственность за всех игроков и все ВБ в принципе. И оскорблять, и угрожать, и ждать вас на цп с зеркалом, обновляя окошко каждую секунду (да, им не лень, но ты полюбому виноват. статистики у них нет, но ты виноват, даже если ВБ с твоим участием будут лучше по винрейту, чем без тебя. Просто виноват и всё)
P.S. Я не считаю, что возможность набрать жетоны турбосливами - это справедливо. Наверное, в турнире должны побеждать те, кто стремится к победе, а не абузу. Поэтому я описал тактику, и если правила получения жетонов не изменят, то значит что и так сойдет, пользуйтесь на здоровье) Но наверное правила начисления жетонов в бурю следует менять. Например, давать за поражение в вб, также за трофей, но с меньшим множителем, чтобы был хоть какой-то смысл драться, в вб на буре повысить порог урона, за лидерку давать дополнительные жетоны. Ну и самая беда всего турнира - там нету интересных наград, от слова совсем. Ну нет после турнира столько пвп, чтобы имело смысл покупать кольца на стойкость, нет у всех необходимости приобретать себе всех питомцев, а тратить все лишние жетоны на расходку - ну как-то совсем грустно. В награды добавить бы чего-нибудь стандартненького, типа искр и ключей, лимит карточных эссенций увеличить... да много чего можно улучшить