Уважаемые игроки!
Мы торопимся сообщить вам, что в мире Фэо произошли некоторые изменения. В этот раз они затронули событие «Ярость драконов». Давайте рассмотрим эти изменения подробнее.
Во время последнего запуска этого события мы детально проанализировали его, а также реакцию игроков. К сожалению, как это периодически случается, событие сильно устарело. Его цели и этапы больше не кажутся такими захватывающими, а награды – достойными усилий. Именно поэтому мы решили переработать событие настолько, насколько это возможно, сохранив первоначальную задумку. Что же было изменено?
I этап.
Ранее во время этого этапа игроки могли получить благословение, уменьшающее количество возможных поломок. Однако за этим не стояло никакой смысловой нагрузки: до конца не было понятно, зачем и почему игроки получают этот эффект, как они должны использовать те два часа, в которые их доспехи наделяются особой прочностью. Да и само благословение со временем немного потеряло в своей актуальности. Мы решили взглянуть на этот этап по-новому: Задание «Крепость огня» было удалено из игры. Вместо него во время первого этапа «Ярости драконов» игрокам теперь доступно новое ежедневное задание – «Воля великого дракона». Великие драконы будут посылать воителей захватывать земли, принадлежащие другой расе. И, в знак особого почета, станут наделять отважившихся своим благословением, которое теперь не только уменьшает количество возможных поломок, но и увеличивает антитравматизм. Но помните – враги коварны и, возможно, захотят захватить земли, принадлежащие вашей расе! Поэтому вы также можете выдвинуться на защиту своей территории – так или иначе, Великий дракон по достоинству оценит ваши заслуги. Наградой за это событие станет новый предмет – Мешок скальпов, при использовании дающий вам пять вражеских скальпов.
II этап.
Во время второго этапа мы решили сконцентрировать игроков на противостоянии на полях битв. Однако с этим тоже возникли сложности – некоторые поля битв менее интересны, нежели другие. А задание «Первенство в Залах Таллаара» и вовсе могут выполнить далеко не все – ведь игрокам, чья доблесть достигла предела для их уровня, закрыта дорога к награде за это испытание. Поэтому мы также внесли ряд изменений во второй этап. Задание «Первенство в Залах Таллаара» было удалено из игры, а достижение «Герой залов Таллаара» более не доступно для получения. Вместо этого игроки смогут взять новое задание «Первенство в Хаотичных битвах», во время которого им будет необходимо одержать пять побед в Хаотичных битвах. В награду за его выполнение вы получите новое достижение «Герой Хаотичных битв». А наградой за все задания серии «Первенство» вам послужат уже знакомые предметы: Мешок скальпов. Но это еще не все! Отныне на протяжении всей длительности второго этапа «Ярости драконов» на Арене, в Кристаллических пещерах, в Хаотичных битвах, а также в Древнем Храме будут действовать магические бури, вызванные противостоянием двух могущественных драконов.
III этап.
Третий этап столкнет воителей двух рас в открытом противостоянии на Плато Безмолвия. Но прежде чем мы перейдем к основным изменениям, давайте обратим внимание на клановое задание «Ярости драконов» – «Отсчет побед». Мы решили немного упростить его: теперь игрокам необходимо добыть всего 100 жетонов Великих драконов (вместо трехсот) и победить 500 противников на плато (а не 800, как раньше). К тому же, вторую часть этого задания теперь можно выполнить не только на Древнем Плато, но и на Плато Безмолвия. А наградой за это задание станет не только Аура доблести, но и новая Аура героизма, на 10% увеличивающая силу и мудрость воителей на Арене, Древнем плато, Плато Безмолвия, в Кристаллических пещерах, Древнем Храме, Залах Таллаара, а также в Хаотичных битвах. Что же касается самих битв на плато, во время третьего этапа будет действовать магическая буря как на Древнем плато, так и на Плато Безмолвия. Великие драконы станут пристально наблюдать за теми, кто сойдется в решающем поединке на Плато Безмолвия, и наделят некоторых избранных особой силой! Кроме того, мы усилили эффекты Дар Дракона и Дар Дракона. Эффекты Дар Дракона и Дар Драконатеперь дают 10% к силе и мудрости в дополнение к другим бонусам, а их длительность увеличена до 3 часов. Но не спешите отправляться в бой! Ведь у Великих драконов есть для вас особое поручение – устроить на Плато Безмолвия настоящую резню! Воителям будет доступно новое задание «Бойня на Плато Безмолвия», в награду за выполнение которого они смогут получить огромное количество эликсиров, кристаллы истины, а также Мешок скальпов.
А зачем было убирать достижение на залы, не отнимая очки? Уж тогда заменили бы тем, кто его получил, автоматом на достижение с хаотами.
А еще лучше - сделать его легендарным. Да, память о нем есть, получить более нельзя, но и очки оно не дает
В целом изменения позитивные, да и сам факт изменений очень радует.
Но вот мелочь с достижением за залы портит всю картину: уж либо сделайте автозачет всем игрокам нынешним за это достижение, либо совсем его уберите с минусом очков у взявших, либо просто замените его. И все будут довольны и счастливы.
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
Отлично,хорошо,блестяще.Сколько я наблюдал изменений в разного рода играх,ни к чему хорошему они неприводили.Легенда - раньше все удалено типа колодца,зеркал,сундуков были интересны и редки,теперь от их периодичности отбоя нет но почему?-люди платят. Раньше реальщиков стимулировали и усиливали,но незаметно и бесболезнено,сейчас просто в наглую,хотя бы новая репа первозданного.Если администрация усиливает реальщиков,для кого же эти захваты,плато и блага.Ещё больше неохото на пвп.Вот вам и изменения и последствия.Посмотрим что дальше будет)
Да и само благословение со временем немного потеряло в своей актуальности.
И, в знак особого почета, станут наделять отважившихся своим благословением, которое теперь не только уменьшает количество возможных поломок, но и увеличивает антитравматизм.
капец, вы прикалываетесь? Было благо, уменьшающее поломки, вы признали, что это бред - и вводите новое благо, которое уменьшает поломки и добавляет антитравматизм
Антитравматизм, карл!!!! :lol:
Уже вижу толпы игроков, несущихся сломя голову играться в это событие:)
Вообще-то, мудро было бы сначала на форуме устроить опрос с чёткими вопросами, например, Вы хотите убрать Залы - да, нет, не имеет значения.
По результатам опроса ввести те или иные изменения или оставить как есть.
Изменить распределение мест, сделав их не по доблести, а по набранной славе, и не как было сейчас - 16скальпов, дохрена урона, маХ звание всё попортило, но получил Олень, простоявший в предбаннике ( также с маХ званием).
Когда уже будет двусторонняя связь с сообществом?
Я не имею ввиду закрытые вечерины...
А так, Вашей новости, по себе скажу - не впечатлился. Склоняюсь к мысли, что если и взлетит, то ненадолго, до того момента, пока ТОПы не получат ачив и не уйдут обратно бить мобов.
Всё равно славу ведь дают, даже если звание в потолок, неужели сложно в таллах сделать, что-бы давали доблесть и она просто шла в славу, а не в звание и всё! Так сложно, что-то починить, надо сразу удалить. Просто ппц... Ни подвига блин теперь не сделать в таллах, не достягу получить в событии, спасибо разрабы, "топ игра"
По талам непонятное решение. Да раньше не было славы, была только доблесть. Но сейчас сделайте распределение мест в талах по принципу полученой славы в нем. А то порой наблюдаешь пародоксальную ситуацию на 5-15 уровнях, что в инсте 6 персов с максимальным званием, один даже не вышел с базы (везде стоит по нулям), а он занимает 5 место потому что так решил рандом. Зато тот боец который бился в талах, занимает 10 место
P.S. первую и вторую часть читал как юмористическую зарисовку (неужто на ставку приняли резидента Комеду клаба )