Мудрецы, неустанно ведущие наблюдения за Колодцем удачи и Пастью фортуны в столицах материков, принесли жителям Фэо благие вести. Они обнаружили, что время от времени огонь в бездонной расщелине пылает ярче обычного, а безмятежную гладь воды каменного колодца затягивает непроницаемой дымкой.
В эти дни всякий, кто бросит 1, 5, 1 или 5в алтари судьбы, может удостоиться внимания высших сил и получить вполне реальную награду: от простых эликсиров до уникальных доспехов. Назвав это чудо Сиянием удачи, мудрецы призывают воинов не упустить шанс завладеть ценными дарами!
Вскоре после окончания события все жители Фэо получат особый подарок - Амулет удачи. Но, как известно, фортуна благоволит тем, кто не боится рисковать, а боги любят щедрые подношения. Потому та раса, воины которой бросили в Колодец удачи или Пасть фортуны больше денег, может рассчитывать на усиленный талисман. Его магия позволит трижды испытать на себе благословение богов, на целый час увеличивающее получение доблести и золотых монет, а также даст вероятность того, что доспехи не повредятся при поражении. Амулет удачи, который достанется бойцам другой расы, даст подобное преимущество лишь единожды.
Напоминаем, что у расы, которая не смогла победить по результатам предыдущего события, значимость каждого броска для прогресса события увеличивается на 10%. Например, если игрок такой расы бросит 1, то принесет в копилку своей команды не 100 очков, как ранее, а 110. Заметим, что на вероятность получения приза или его качество это обстоятельство никак не влияет. Проверьте свое везение у Колодца удачи на площади О'Дельвайса и Пасти фортуны на Площади огня и получите возможность стать обладателем ценных даров и уникальных достижений.
Более того, за участие в событии вы сможете дополнительно получить элемент коллекции - Счастливая статуэтка Дзеруга. Обращаем внимание, что статуэтка не является призом, а с некоторой вероятностью выдается в дополнение к нему. Собрав все 6 статуэток, появится возможность соорудить Волшебный аркан. Эта волшебная снасть поможет вам отловить и приручить уже настоящего ездового зверя Фэо. Церрадор, Альканора, Неупокоенный Дзеруг, Ледяной медведь, Свирепый Пхадд - любой из этих зверей может стать вашим, причем вы сами решаете какой именно.
Жертвуя золото и бриллианты высшим силам, с небольшой вероятностью можно получить и платиновые талеры. Талеры падают в дополнение к обычным призам, причем шанс их получения зависит от вашего уровня премиума.
Кроме того, теперь, бросая монетку в алтарь судьбы, каждый герой сможет заработать очки свершения "Ловец удачи" в случае получения редкой вещи!
Узнать длительность этапа события можно в интерфейсе «События»,
во вкладке «Текущие события».
Не пропустите момент, когда Сияние удачи озарит Фэо!
Последняя новость:
[13:00, 4 Марта 2019] Итоги сияния удачи подведены!
Благостное сияние удачи, ниспосланное высшими силами на земли Фэо, угасло. На этот раз заслужить благосклонность переменчивой фортуны благодаря азарту и щедрым подношениям смогли жители... Огрия!
Воины победившей расы получают в дар усиленный амулет удачи. Его магия позволит трижды испытать на себе благословение богов, на целый час увеличивающее получение доблести и золотых монет, а также прочность доспехов.
А вот амулеты удачи, которые достаются другой расе, дают подобное преимущество лишь единожды.
Результаты события
Люди/Магмары
50,2%/49,8%
Именно таким было соотношение количества бросков между расой людей и расой магмаров!.
Получить Амулет удачи можно во время этапа «Получение награды».
Узнать длительность этапа события можно в интерфейсе «События»,
во вкладке «Текущие события».?
Воины обоих материков могут получить обещанное вознаграждение у Колодца удачи на площади О'Дельвайса и Пасти фортуны на Площади огня
Мне не понятно суть логики подсчетов))
В информации о событии идет в процентах подсчет.
В оглащении результата в десятых процента.
Делайте или там или там , чтоб одинаково было))
А еще лучше: победа 3 амулета, поражение 1 амулет, ничья 2 амулета(как сейчас например 50 на 50 было и не надо считать никакие десятые проценты).
Так было бы логичней)
Пора привыкать господа магмары,мы выигрываем строго 2 раза в год,по воле админов,чтобы совсем не перестали кидать,так что "пилите Шура пилите, они золотые".Нет что бы сделать как я предлагал,прогрессирующую надбавку каждый раз как проиграли,1 раз-10 процентов,2 раза-20 процентов и т.д нас ведь в 2 раза меньше чем людей,так нет каждый раз после проигрыша 10 процентов.
А л и т а
А смысл писать десятые, если даже на проценты обходя людей, магмарам не дают синий талик? В пр раз 51 на 49 было в пользу магмар, дали людям, позапрошлый раз у магмар вообще огромный отрыв был, опять же людям ушла синяя удача. Смысла нет в этих %, отдают всё-равно людям плюху
Если смысл не именно в том, чтобы люди всегда выигрывал может не такая плохоя идея пресмотреть систему "соревнования"? Например брать среднее кол-во голды вброшенное на одного игрока. т.е. играло 500 людей и 100 магмар. Люди по 1 золотому в среднем каждый закинул, магмары по 2. В итоге по среднему значению магмары выйграли. А если я правильно понимаю сейчас просто берется, что люди вкинули 500 голды магмары 200 = люди выйграли.