Сражения в Фэо кипят не только на пропитанной кровью и лавой земле материков — случается, они переносятся и в заоблачную высь! Там, среди ночных светил, издали похожих на россыпи драгоценных камней, правят покровители двенадцати месяцев года. Иногда эти грозные Хранители созвездий желают развлечься, и тогда они выходят на арену, чтобы помериться силой с героями из других миров.
Правда, арена эта тоже не простая, а Звёздная, и добраться туда не так-то просто… Сделать это можно во время нового события «Звёздные хранители», когда космический вихрь, способный перенести воителей в небесные пространства, достигнет пределов Фэо. Воспользоваться телепортом смогут те, у кого есть хотя бы один свиток ритуала вызова какого-либо из Хранителей. Получить такой свиток можно, охотясь на диких тварей, сражаясь на полях битв, участвуя в различных событиях и добывая ресурсы.
Чтобы использовать ритуал призыва, необходимо переместиться на Звездную Арену. Телепорт доступен по ярлыку события, если у вас есть в наличии хотя бы один свиток с ритуалом. И лучше вам быть в полной готовности к жестокой схватке — если вы проиграете, для попытки реванша понадобится новый свиток! За победу вас ждёт достижение и памятный подарок. А за каждых трех поверженных Хранителей вас ждут особые награды.
Комплект уникального оружия стиля (Данный комплект вещей стиля возможно получить, только участвуя в этом событии.)
После победы над хранителем вы более не сможете вызвать его на бой, но по-прежнему будете получать свитки его призыва. В бою на вашей стороне могут участвовать тень, ездовое животное или мороки, но на помощь других воителей не рассчитывайте. Свитки передавать нельзя, правда, ими можно обмениваться, а с 20 августа они появятся в Премиальном магазине.
Пусть от вашей поступи содрогаются небеса, а созвездия испуганно мигают! Станьте звездой Звёздной арены!
Последняя новость:
[16:00, 13 Сентября 2018] Итоги небесных сражений
Завершилось событие«Звёздные хранители», во время которого воины сражались в заоблачной выси с грозными правителями созвездий. О, это были славные битвы! Ночные светила в ужасе меняли цвет, трепетали, словно вот-вот сорвутся с небесного свода, и даже временами ненадолго гасли.
Ничего удивительного, ведь они стали свидетелями того, как могущественные Хранители созвездий терпели поражения от бесстрашных пришельцев с обоих материков Фэо! Сколько же боёв на Звёздной арене выиграли воители?
8749
бойцов победили по три или большеХранителя
6979
участников одолели шестерых или большеХранителей
6045
игроков разгромили по девять или большеХранителей
5534
героев сразили всех двенадцать Звёздных Хранителей
А кому из небесных владык сильнее всего досталось от жителей Фэо? Доля побед людей и магмаров в боях с разными хранителями выглядит следующим образом:
Достойные итоги для первого столкновения с повелителями небесных светил! Возможно, у жителей Фэо будет шанс улучшить свои результаты, ведь астрологи предсказывают, что положение созвездий, при котором открывается портал на Звёздную арену, может повториться, когда все двенадцать знаков пройдут ещё один полный цикл.
Удачи в сражениях, воители, — и на земле Фэо, и в небесах!
Хранитель повержен! Получено: Символ хранителя «Королевский скорпион» 1 шт.
Фиал 10, Гиг, 2 слота подземного антидота, слот крови, слот вампириков, 2 слота подземных свитков исцеления и банка. Бил медведем в открытую.
Целю - убить максимально быстро, поэтому не встаем в блок и усилками под символы.
Снимал с себя яд, когда ложился 2 яд, или медведь проходил.
13:23 Смайлинка » __МаРаТиК__ : нубище // Персонаж Автомагнитола [11] выполняет действие "Воскресить", направленное на вас. Чтобы подтвердить выполнение, нажмите сюда.
Бой совсем простой. Бить физой, лучше всего в крите. Обкаст не нужен. На 12 уровне 3268хп + 4 раза хилится, в сумме 9804хп.
Затарка: гиг, слот вампов, слот мощи, 7 банок жизни.
Тактика: бьем ВЖК без блока и смотрим в комбатлог, хп держим больше 1000. Как только он пробил стан, то смотрим по комбатлогу как он бил супер и дальше просто наблюдаем что он бьет и перед его станом уходим в блок. Комба на стан у него 5 ударов, соответственно на 4-й уходим в блок. 2-й его супер просто игнорим, там всего лишь ослаблялка небольшая на 3 хода.
Бой очень легкий, ушел слот вампов и 3 банки жизни, 4 банки и слот мощи еще остались. Станов на ВЖК у меня увы ни одного не прошло.
кто знает почему весы респаются? раз 5 за бой точно
Наверно по-тому, что у него прописано 5 отхилов, судя по информации.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using client!
каст дрожь земли: вперед-вниз-вниз-вниз-каст
в момент последнего удара и каст лучше находится без блока.
ибо:
- если враг находится в блоке, то Дрожь земли заставит его терять 15% здоровья каждый раунд последующие 12 раундов.
- если враг находится в магической стойке либо под воздействием любой боевой ауры, то Дрожь земли заставит его терять 20% маны и 10% здоровья каждый раунд в течение следующих 10 раундов.
- в остальных случаях Дрожь земли ослабит урон врага на 20% на следующие 3 раунда.
выгоднее получить каст на 3 хода, чем на 12.
каст Оглушающий таран: вперед-вверх-вверх-вверх-каст
лучше находится в блоке но НЕ в магической стойке,
ибо:
- Совершив определенную комбинацию ударов, Хранитель получает возможность выполнить особый прием и оглушить врага на 15 секунд. Если при этом враг находился в магической стойке, то это умение также заставит его потерять всю оставшуюся ману.