Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [Горнило войны] Изменения в механике формирования команд
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

[Горнило войны] Изменения в механике формирования команд

 DreamForge [20] 
-5
20 Апреля 2018 12:17:59
Уважаемые игроки!
Начиная с этого момента в механике формирования команд для Горнила Войны произошло существенное изменение: а именно, теперь команды формируются случайным образом, без какого-либо учета мощности игроков, как раньше. Размер команд остался неизменным (2 на 2).

Данное изменение носит тестовый характер. Мы примем решение о судьбе данного изменения по окончанию тестового периода в 2-3 недели. Просим вас делиться впечатлениями и отзывами о новом принципе в этой теме.

Важно: пожалуйста, придерживайтесь темы. Обсуждения других вопросов в рамках данного топика будут караться как флуд.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 Барахольщик [16]  10 Мая 2018 00:37:42 #58
1. надо оставить случайный подбор команд. иначе пропадает смысл каста, кастуйся не кастуйся противника подберут равного.
2. из горнила кому не хватает напарников надо выкидывать последних вставших. к 17 или вообще это нюанс, иначе персы готовящиеся к горнилу будут очень расстроены.
3.если решите докидывать 17 ур к 16 ур то введите запрет на разрыв пелены, иначе до первого стана бой.
4.просьба администрации отписаться в топике по окончанию тестов, и написать новые правила горнила
2
 Толстый Енот [20]  10 Мая 2018 22:50:29 #59
[ Operator1002 ] 9 часов назад
Добрый день.
Спасибо за обращение.

Это не ошибка, это техническая особенность данного функционала и исправить ее невозможно.
Ранее Вам был дан ответ, что состояние проверяется на момент окончания боя.

Рекомендуем учесть это при следующих посещения данного поля битвы.

В качестве исключения, клеймо удалено. Более подобные исключения делаться не будут.
Приятной игры.


________________
С наилучшими пожеланиями, Максим,
специалист службы поддержки.


В двух словах: умираешь на горниле, выходишь из боя, юзаешь зиккурат, чтобы одеть крита и пойти на мобов, в этот момент заканчивается горнило и прилетает клеймо.
Дурость. Ну да ладно.
Почему проверка наличия одежды происходит в момент окончания горнила, а не до его начала? Ну да ладно-2.

В связи с тем, что теперь новые правила распределения участников, ходить на горнило раздетым более не имеет смысла.
Так что убирайте проверку наличия одежды на персонаже, т.к. теперь от нее больше вреда, чем пользы.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
0
 Asajj Ventress [12]  11 Мая 2018 10:09:05 #60
Максим, от души. :cool:
5
Dimitrion
11 Мая 2018 12:01:01 #61
по механизму формирования возможно так даже и лучше.
больше вопросов к самому инсту.
раз это пб, то почему:
1. нет репы охотников за трофеями?
2. тайм ударов 20 сек, а не 10 как на арене, храме и т.д.?
3. нет времени окончания инста?
сделать тайм, как вариант, 40 мин. это решит проблему с невозможностью формирования новых полей из-за не закончившегося боя. если бой не закончился за 40 мин - ничья и раздали по 5 жетонов.
Загрузка...
3
 _китаец_1 [20]  11 Мая 2018 15:12:53 #62
сделайте горнило 1 на 1,просто надоело уже проигрывать,либо мне нуба в напарники суют ,либо там договорняк и сливщика дают,понятно что 1 на 1 бой до первого стана .но по крайней мере все честно
Загрузка...
0
 LEMURZ [20]  11 Мая 2018 16:06:01 #63
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=74238707236906&server_id=1
Бой закончился ничьей,
а системка вышла:
16:01 Вы проиграли в хаотичной битве.
16:01 В ожесточенном бою вы получили Знак доблести 3 шт. Изъято: Знак воина 10 шт.

Может стоит все же по 5 жетонов давать в таких случаях?
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
0
 bartess [19]  11 Мая 2018 16:37:59 #64
_китаец_1

и сливщика дают


et soкlanu sкazhi - odinu))
0
 -HAKER- [16]  19 Мая 2018 11:45:48 #65
Пора принимать решение!
0
 Барахольщик [16]  22 Мая 2018 20:39:27 #66
Поддерживаю Хакера. инфы,инфы,инфы мейлрусовые дети!!!! :exclaim:
0
 Wahr [19]  23 Мая 2018 12:20:52 #67
отличное изменение.
а то раздевался каждый второй
печально было лицезреть, как игрок без шмота на уровень выигрывает за счет мегаукастованного напарника.
0
 Wahr [19]  23 Мая 2018 12:54:12 #68
_китаец_1 написал(-а) 2018-05-11 15:12:53
сделайте горнило 1 на 1,просто надоело уже проигрывать,либо мне нуба в напарники суют ,либо там договорняк и сливщика дают,понятно что 1 на 1 бой до первого стана .но по крайней мере все честно

хорошая идея. +1
и горнил будет больше :exclaim:
0
PotatoHead [6]  24 Мая 2018 00:52:20 #69
Wahr написал(-а) 2018-05-23 12:20:52
отличное изменение.
а то раздевался каждый второй
печально было лицезреть, как игрок без шмота на уровень выигрывает за счет мегаукастованного напарника.

Это страта Инсайдеровской шарашки :cool:
Однажды я заставил кусок льда растаять , просто смотря на него 30 минут.
0
 Huter [16]  24 Мая 2018 04:56:51 #70
Dimitrion написал(-а) 2018-05-11 12:01:01
по механизму формирования возможно так даже и лучше.
больше вопросов к самому инсту.
раз это пб, то почему:
1. нет репы охотников за трофеями?
2. тайм ударов 20 сек, а не 10 как на арене, храме и т.д.?
3. нет времени окончания инста?
сделать тайм, как вариант, 40 мин. это решит проблему с невозможностью формирования новых полей из-за не закончившегося боя. если бой не закончился за 40 мин - ничья и раздали по 5 жетонов.

Всё верно, только при ничьей нужно раздавать не по 5, а по 2 жетона. Чтобы впечатлились сильнее. и не тянули бои.
В детстве я молился, чтобы мне подарили велосипед. Но потом я понял, что Бог работает по-другому принципу....
1
 Одинокий_принц [19]  24 Мая 2018 08:46:05 #71
Wahr написал(-а) 2018-05-23 12:54:12
_китаец_1 написал(-а) 2018-05-11 15:12:53
сделайте горнило 1 на 1,просто надоело уже проигрывать,либо мне нуба в напарники суют ,либо там договорняк и сливщика дают,понятно что 1 на 1 бой до первого стана .но по крайней мере все честно

хорошая идея. +1
и горнил будет больше :exclaim:

не очень идея - вся игра сведётся к тому - кто первый застанил тот и выйграл ,а это совсем не интересно,
лучше уж 1 против двух бится чем проигрывать изза шальногоо стана
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.