Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Конкурсы > «Взгляд в будущее» (прием работ)
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

«Взгляд в будущее» (прием работ)

Балагур ФэоФан [10] 
1
10 Сентября 2016 12:20:33


Время… Оно идет только вперед и ничто не имеет над ним власти. Сменяются дни и месяцы, пролетают, как миг, времена года. Под влиянием времени изменяется все вокруг. Вам предстоит заглянуть в будущее и написать как изменится мир ФЭО. Быть может путешественники откроют новые земли? Или неизвестные животные атакуют поселения? Утихнет война между расами или ожесточенные сражения захлестнут мир?

Опишите каким вы видите мир ФЭО через 10 лет: какая судьба ждет местных жителей, какие интересные события происходят на материках и что нового появляется в этом мире. Пишите обо всём, о чем хочется рассказать!

Условия участия:
1. В конкурсе могут принимать участие персонажи от 3-го уровня.
2. От одного участника принимается только первая работа. Другие его работы будут удалены.
3. Работы не должны нарушать правила форума, правила игры, пользовательское соглашение или законы РФ. Такие работы будут удалены, а участники - дисквалифицированы.
4. Работа должна быть написана для конкурса, ранее публиковавшиеся произведения или их фрагменты не принимаются.
5. Соблюдение анонимности работы.
6. Форма творчества: проза.
7. Тематика конкурса: Легенда: Наследие Драконов. Ваша работа должна быть написана о мире Фэо или непосредственно с ним связана.
8. Минимальный размер: 1000 знаков (без пробелов).

Прием работ продлится до 23:59 25 сентября.


Топ для публикации работ. Посторонние сообщения запрещены и будут удаляться. Вопросы и обсуждение в специальной теме (кликабельно).

Система начисления баллов:
Каждый критерий будет оценен по 10-балльной шкале.

На оценки будут влиять следующие критерии:
- оригинальность идеи;
- образность и метафоричность;
- раскрытие сюжета;
- стилистика и грамотность.

Оценка работ жюри и зрительское голосование начнутся 27 сентября и закончатся в 12:00 30 сентября.

Три участника с обоих серверов, получившие наивысший балл, будут признаны победителями.
Также все работы, соответствующие условиям конкурса, примут участие в зрительском голосовании. Его победителями станут двое участников, по одному на каждом сервере, набравших наибольшее количество голосов, но не попавших в тройку финалистов по оценкам жюри. Поощрительный приз получат участники, работы которых набрали более 15 баллов в сумме по четырем критериям, но не вошли в число призовых.

Результаты будут оглашены 30 сентября.


Награды победителям:

1 место:
Медальон Топтыжки;
Бездонный ларец (кристаллированный);
Кольцо «Безмолвие океана», Амулет «Вечный штиль»;
Искра небесного пламени (непередаваемая) 5 шт ;
Фиал пламени бесстрашия (по уровню) 15 шт;
Сытный бутерброд 500 шт.

2 место:
Медальон Топтыжки;
Сертификат «Неуникальный образ»;
Кольцо «Безмолвие океана», Амулет «Вечный штиль»;
Искра небесного пламени (непередаваемая) 4 шт;
Фиал пламени бесстрашия (по уровню) 12 шт;
Сытный бутерброд 400 шт.

3 место:
Медальон Топтыжки;
Сертификат «Вещи стиля»;
Кольцо «Безмолвие океана», Амулет «Вечный штиль»;
Искра небесного пламени (непередаваемая) 3 шт;
Фиал пламени бесстрашия (по уровню) 10 шт;
Сытный бутерброд 300 шт.

Приз зрительских симпатий:
Сертификат «Фон»;
Фиал пламени бесстрашия (по уровню) 5 шт;
Сытный бутерброд 200 шт.

Поощрительный приз:
Сертификат «Смайл»;
Сытный бутерброд 100 шт.

Желаем творческого вдохновения!
Загрузка...
0
Springtrap
10 Сентября 2016 17:21:47 #1
На дворе стоял сентябрь 2026 года, 20 юбилей проекта: "Легенда: Наследие драконов". Прошло уже 10 лет с знаменательной годовщины игры. И за это время изменилось многое...
Добавили новое Поле Битвы, посещение которого доступно только при наличии звания "Повелитель", при победе на котором игроки получали ресурсы необходимые для постройки здания "Замок Мирроу", который в свою очередь поднимал поместье в небо, где можно было улучшить пометьстье с VI уровня до XXI уровня, опять так же как и на 5-10, 16 уровни могли улучшить до VII, 17 до VIII, 18 до IX, 19 до XX и 20 самособой до XI. Но улучшить постройки в поместье обычным риолитом не было вожножности, поскольку поместье стало парить над землёй, то и ресурсы стали требоваться волшебные. Добираться игроки до своих поместий стали на всеми известном корвусе, который к сожалению так больше и не эволюцианировал. В поместьях от VII уровня появилась возможность построить кузницу, в которой можно сковать самые сильные в игре доспехи "Оранжевые", правда чтобы их выковать нужно принести не мало дорогих ресурсов, которые можно добыть только в поместьях от VII уровня в постройках: "Сад Унариуса", в котром растут растения не виданные в ФЭО; "Рудник Эшу", где можно добыть ценные камни, пропитаные ненавистью и злобой ко всему живому и в "Озере Судьбы", в котором обитают мудрые рыбы. К счастью или к сожалению, данные ресурсы ограничены и появляются 10 раз в 24 часа на весь материк. Поэтому доспехи такие редкие. Конечно же не обошлось и без новых ездовых животных, в игру были добавлены: Эрид - Ездовое животое паук, имеющие возможность оглушить врага своей паутиной, так же может нанести ядовитый укус, лишающий соперника пелены на 5 ходов, наносящие двойной урон по ученикам Унариуса; Квабух - ездовое животное лягушка, своими прыжами может ослабить урон физический и магический урон соперника на 70%, наносит двойной урон приспешникам Эшу. Как вы поняли по 2 ездовым, были добавлены и аналоги добра/зла для 16-20 уровней, на этот раз приспешники Эшу - аналог вершителей зла, ученики Унариуса - аналог братства добродетей. Прокачиваются репутации злыми субстациями, которые можно добыть убивая монстров, находясь под воздействием Гнев Высшей Верциды или Сила Великой Радуги, которые станут доступны после прохождения квеста "Новая жизнь Верциды" (Магмары) или "Возвышение сил природы" (Люди). В связи в вводом этих 2 квестов и новых репутаций, были открыты новые земли с новыми монтрами, новыми инстантами, в которых можно встретить преспешников Эшу, при убийстве боссов, при наличии выученых пособий, на который требуется навык аналогичный Тайным знаниям до 15 уровня, игроки будут получать трофеи аналогичные репутации Джагернаутов, а так же репутацию, но получать будут по 1 очку за каждого монстра. Ресурсы можно обменивать в специальном магазине и получать ресурс аналогичный ртути. Измения продолжили ряд репутаций, продолжили сюжетную линию. И что будет ждать игру ещё через 10 лет? Остаётся только гадать.
0
 Каренина [18]  10 Сентября 2016 17:35:26 #2
Мир ФЭО 10 лет спустя.. Игра становится активнее и интереснее…
Думаю, что будет добавлено много новых медалей, а уже существующие можно будет усовершенствовать для получения возможности пользоваться новыми локациями или перехода за новую расу, которая появится на этих локациях.

После получения медали борца с Шиасс, можно будет приобрести птицу Шайссар на которой можно будет летать, а прокачивая и одевая на неё одежду, можно будет использовать её в бою.
Бой будет проходить во время события «Нереальное ФЭО» доступ, к которому можно будет получить, только имея медаль и птицу.

Появится Медаль которая на каждом этапе будет давать одну из частей «Машины времени». Собрав красную медаль, её обладатель сможет раз в неделю на день попадать на любой выбранный им уровень. У него появится возможность посетить инстансы и поучаствовать в событиях, которые были интересны ему, так много лет назад.

Чтобы привлечь внимание к существующим полям битв для каждого из них будет сделана медаль, дающая определенные плюшки. Допустим Медаль Горнило Войны, Медаль Хаотичных битв, Медаль Битв за Разлом. Которые будут напрямую зависеть от количества посещений этих полей, что обязательно привлечет на них большее количество игроков. Так же появятся аналоги таких сражений. В них можно будет прокачивать Тень, Птицу Шайссар и других животных которые появятся в мире и будут помогать игроку в разных моментах игры.

Игра обязательно будет развиваться, нравится существующим игрокам и приобретать новых.
1
 Kicum [17]  10 Сентября 2016 18:30:14 #3
Пройдя мимо настороженного медведя Пхадда, вы постучались в дверь старой избушки, дверь открыла старая ведьма, одетая в некогда весьма дорогие наряды, нынче превратившиеся в лохмотья. Похоже, что она вас узнала.
- Заходи, заходи воин, не стоит стоять на пороге. Да нагнись посильнее, не кланяться ведь прошу, а за голову твою чугунную беспокоюсь, сам видишь, что притолока низкая, я-то не достаю, а от таких посетителей вмятина на ней скоро будет, хе-хе… Так зачем ты к старой ведьме пожаловал?
- Будущее узнать хочу, да не на день и не на месяц, а сразу на десяток лет!
- Ну так и шел бы к ворожее, я тебе чем помогу?
- Вы и сами знаете, что Блодияра не может заглянуть так далеко, да и видения у нее слишком туманны, зорба от эллана подчас не отличит, а про вас говорят, что в молодости вы больших успехов достигли на ниве прорицания, вот только давно это было, но, может, помните, что к чему?
- Это кто ж такое вам рассказал? Старый хрыч с опушки? А ведь зарекался мне, что никому ни слова… Опасное это дело, воин, так далеко заглядывать супротив течения Великой Реки, а ну как нет тебя в этом самом будущем далеком? Многие на все пойдут, только бы не знать, когда Костлявая с визитом к ним нагрянет…
- Так я не за себя узнать хочу, а за всех жителей Огрия, да и Хаира, пожалуй, тоже. Сколько еще будут литься кровь и лава? Закроются ли лазейки Хаоса в наш мир? Много чего узнать хочу, так сразу все и не опишешь…
- Ладно, воин, поняла я тебе, да и вижу, что не корысть тобою движет, попробую помочь… Сядь на топчан, вон тот, в углу, а я пока готовиться буду, да мешать не вздумай! Память-то у меня нынче не та уже, а ошибок в ритуале допускать нельзя.
Ведьма осторожно достала из сундука магический шар, тщательно замотанный в несколько больших платков, начертила мелом на круглом столе пентаграмму и расставила тяжелые восковые свечи в ключевых точках рисунка. После этого старая колдунья поставила магический шар между двумя лучами звезды, а в центр рисунка аккуратно установила тлеющую медную жаровню и начала сыпать в нее порошки из различных мешочков, при этом что-то тихо бормоча:
- Кэална, Шэ-А-Ра, кэална! Шо эр хо, Лай-А-Тир, шо эр хо, Э-А-Рит, ками эль Шэ-А-Ра, каэлна…
Под звуки этого бормотания из жаровни начал струиться густой белесый дым, оседая в пределах пентаграммы, сдерживаемый ее краями. Такой же дым начал постепенно заполнять изнутри и сам магический шар, клубясь в нем и создавая странные, невозможные фигуры. Ведьма дождалась, пока шар будет целиком заполнен этим странным дымом, после чего села за стол и положила свои старые, сморщенные кисти сверху магического шара.
- А теперь, воин, молчи и слушай. Я постараюсь разглядеть, что ждет нас через десять лет. Не обещаю, что смогу понять все, что увижу, потому будь внимателен и ни в коем случае не перебивай…
- Я весь внимание, госпожа Гредея.
Ведьма закрыла глаза и слегка опустила голову. Ее шепот, поначалу еле слышный, становился все громче, и вот уже стало возможным разобрать слова:
-… правителя, но ему помешали. Вижу, вижу дивные доспехи на могучих воинах. Это воины уже не в двадцать, а, пожалуй, даже в тридцать раз сильнее обычного ратника! Слышу спор, громкий спор в Обители Добродетели о том, нужно ли и дальше улучшать породы ездовых носорогов, ведь последний приплод в двадцать один раз сильнее, чем родоначальники породы, а тренировать их все труднее и труднее. Но и они уже не всегда способны справиться с монстрами Загорья, куда открылся проход из Полуденных земель, сквозь прорытые баргофами ходы. А это… о нет!
Ведьма отшатнулась от стола, ее лицо исказила гримаса ужаса, но дрожащие пальцы продолжали удерживаться на верхушке магического шара. С трудом совладав со своим страхом, Гредея продолжила описывать видения:
- Эшу проснулся! Нашлись предатели в рядах Зарлогов, которые помогли проклятому богу расшатать печати его гробницы. Много, много крови и лавы ушло, чтобы запечатать их вновь, и никто не знает, насколько крепки эти печати… Но нет худа без добра, хоть вместе с Эшу на земли пробилось много скверны, люди и магмары научились ей противостоять. А о том, что ты хотел узнать – нет, не прекратились кровопролитные битвы между расами, но большая часть из них проходит на новых ристалищах, где лучшие представители народов могут показать свою удаль в боях с практически равными соперниками. А хаос… он все так же регулярно пытается прорваться в наш мир, но это зло уже давно стало привычным и знакомым, в отличие от скверны. Вижу новые награды у сильнейших из воителей обеих материков, часть из них – от народов Загорья. Вижу завершение истории с древом Маурин, где славные воины одолели Королеву Рох и вернули покой Тальсимэ. И спокойный древний город тоже вижу, раньше он назывался Запретным, а нынче там сможет прогуляться и ребенок, ведь после смерти Охотника за черепами зарлоги оставили это место. Но я больше не могу вглядываться так далеко в будущее, течение Реки Времени слишком сильно, надеюсь, ты узнал все, что хотел…
Ведьма устало опустила руки и приоткрыла слезящиеся глаза, дым из магического шара становился все бледнее, пока не исчез совсем, а жаровня, мигнув на последок, окончательно погасла.
- Благодарю вас, госпожа Гредея, я узнал даже больше, чем хотел. Впереди нас ждет немало испытаний, но я верю, что и Огрий, и даже Хаир будут жить еще долго.
Поклонившись старой колдунье, вы покинули ее жилище, предстоит еще много работы и начать, пожалуй, следует с более глубокого изучения Скверны.
Загрузка...
0
 Power Wolf [7]  10 Сентября 2016 18:54:33 #4
"Надеюсь получится"-думал он, заходя в клиент игры. К 2026 году в мире царили добро и справедливость, а легенда потерпела кардинальные изменения. Десять лет назад игроки, бьющие зарлогов, не могли себе представить, что совсем скоро их "страданиям" придет конец. Админы наконец оптимизоравали игру, а типичная первоапрельская шутка про "3D графику" перестала быть шуткой. "Мои труды не будут напрасны"-все так-же нервозно повторил он. И не просто так, ведь наш герой принимал участвие в "Битве за Шренг" - величайшому сражению в истории двара, где победившая расса на неделю получает несколько пуншей и Ярость Верциды.
"Лишь странник, бороздящий по просторам Фэо не менее 15 лет, может удостоится 40 уровня"- именно так звучало условие получение самого высокого уровня в игре. Согласитесь, звучит интересно.
Игроки стали по настоящему счастливы, так как Однорукий бандит был закрыт за неуплату налогов, а яму зарыл Галаш, так как люди перестали наведывать его магазин, скидывая все деньги в "дыру".
Духи зазеркалья потеряли ВСЕ что у них было - ягдташи, теперь им нечего делать на просторах Фэо.
Неизменным в игре осталось лишь одно: Телега опыта за прохождение квеста "Гамбит по правилам".
0
 Танкист Гурман [9]  10 Сентября 2016 19:49:41 #5
Десять лет прошли так же быстро и легко, затягивая все новых игроков в мир ФЭО. Под водой появились новые квесты и персонажи со своей сюжетной линией, а так же новая подводная репутация благодаря которой открываются новые локации. Новые подводные животные типа клеширов но со способностью выхода на сушу, без возможности участия в ПБ. На самой земле новые ресурсы и новые локации, новые репутации и постройки. Поместье теперь можно расширять по объединению клана и друзей, устраивая так назваемые земельные братства, полузясь постройками своих приближенных, взамен на ресурсы или услуги. В заброшенном доме появились новые потайные коридоры котоыре ведут к новым боссам и коллекциям доспех и оружия, по аналогии переделали и чертоги. Однорукий бандит стал более разнообразный и стал иметь новые бонусы и варианты игры.Изменения стали и на воздухе, благодаря различным ездовым животным летающего типа и телепорта повляется возможность стать ближе к Шеаре. Новые локации воздуха и репутация охарны сокровищницы, за которую можно получить красную медаль дарующую сундук сокровищ, из которого можно вытаскивать раз в день по редкому ресурсу. Так же введно новое ПБ в небе и ПБ под водой. Конечно же администарция и создатели проекта всегда пытаются во время исправить баги в игре и давать плюшки за косяки. Развиваются и находят новые умы и звенья в свою огромную упарвляющую игрой команду)
Всем спасибо все свободны))) Броня крепка и танки наши быстры)
0
 den56458847 [7]  10 Сентября 2016 21:34:18 #6
Через десять лет после сражения Унариуса с падшим Эшу . Унариус все таки смог одолеть Эшу но не окончательно и запер его в его гробнице запечатав их печатью и отдал две копии магического ключа старейшинам магмаров и людей что бы те отперли гробниц когда воители ФЭО смогут вместе зразить Эшу , а сам ослабев отправился в путешествие в неизвестные места и невернулся ... До сих пор . за эти десять лет многое изменилось умер великий мудрец Панеоник и Флаввий и некоторые воители в горечи о их смерти сами стали летописцами , а самые могучие защитки ФЭО готовясь к новой схватке с Эшу решили найти способ попасть в мир откуда вернулся Унариус . Несмотря на победу над Эшу магмары и люди после обьединения против общего врага продолжили войну . Силы Хаоса накопя силы устроили величайшее вторжение на острове Фей-го и на плато безмолвия . Во время битвы на острове Фей-го защитникам Фэо помогали сами великие маги но во время схватки их подло убили прихвости Хаоса и из-за мощного магического взрыва отстров Фей-го ушел под воду , и тем самым мы решились места произрастания Горецвета но собранные до этого горецветы порассалили по теплицам с разными видами почвы . Но а тем временем силы Хаоса двинулиь к Флаунгарду уничтожая все на своем пути что бы освободить РаскриуЦу из заточения и погрузить этот мир в Хаос . И вот мы все защитники и защитницы ФЭО стоим сдесь у подводной тюрьмы и на нас движется огромная армия Хаоса и если мы проиграем это будет уже конец ФЭО .
1
 Laert [8]  10 Сентября 2016 22:31:56 #7
-Эй, малец, а ну-ка вернись! – крича, тряс клешнями старый флаундин-наемник – Это не твои моллюски!
Но юркий рыжеволосый паренек в старом подводном костюме уверенно бежал в сторону Коралловой гряды.
-Мама, смотри, что я принес! – в протянутой руке была зажато несколько Линуйи.
-О, Агудар… - молодая уставшая женщина сокрушенно покачала головой. Она знала, что сын украл моллюски, но ничего не сказала. А ведь всего каких-то 10 лет назад подобный поступок вызвал бы у нее массу неприятных эмоций. Воровство-удел мошенников с Кургана плача, но все изменилось. Теперь Мошенник Глум-главный поставщик провизии в Флаунгард и от его благосклонности зависят жизни многих. К сожалению, она не смогла «стать полезной» для него и поэтому питались они с сыном, в основном, водорослями и дешевыми моллюсками. Ее сын Агудар, названый в честь древнего рыцаря, никогда не пробовал шашлыка из мяса Рохи или спелых вишен. И она не могла точно знать, попробует ли когда-нибудь в своей жизни. Он родился уже здесь, под водой, после судьбоносного проигранного сражения Богам Зарлогов…
… В тот, изменивший все год, жители Фэо с замиранием сердца ждали большого праздника. Заранее был приглашен Распорядитель торжеств, который всячески развлекал народ и раздавал памятные награды за выполнение его небольших просьб. Никто и подумать не мог, что всего через несколько месяцев в мир вернется пробудившийся Бог Эшу. Вместе с ним в мир проникнут тысячи зарлогов во главе с Зором, Заром и Хизисом. Вызванный некромантами Унариус с помощью старца Багурона и Воеводы Дамируса создал, как тогда казалось, непобедимую и хорошо оснащенную армию материка. Все были уверены, что победа близка. Но низка человеческая натура.
Барин Вольдемар, воспользовавшись ресурсами, которые он тайно похищал во время торгового путешествия, вступил в тайный сговор с Эшу и предал людей. Все планы, все запасы были раскрыты и уничтожены. Унариус был разбит Богами Зарлогов, не ожидая нападения. Старца Багурона прямо с Главной Площади забрали в темницу. Жив ли он сейчас неизвесно никому.
Долгое время оплотом людей оставалась Башня Магов. Но Эшу, призвав силы Хаоса, уничтожил Башню, вместе со всеми, кто там находился…
Люди были повержены. Разбиты. Не оставалось никаких надежд. Но в самой непроглядной тьме есть лучик света. Тренеры с Арены сумели договориться с Флаундинами и часть жителей скрылась под водой. Тут они были вне досягаемости ярости Эшу и зарлогов. Те, кто остались на материке, в том числе и ее муж, организовали движение мятежников и продолжали сражаться с зарлогами, используя знания местности и помощь немногих союзников.
Жизнь в Флаунгарде не была простой. Приходилось каждый день собирать кораллы, чистить дома флаундинов, выполнять поручения ученого и Аквариуса. Но только так можно было выжить. Те, кто был слишком горд для такого, быстро поплатились тем, что их выкинули на берег. Судьба «найденных беглецов» была печальна. В назидание всем, их тела до сих пор находятся на мачтах шхуны Солго…
-Мама, мама, к нам кто-то пришел! – из раздумий ее выдернул звонкий голос Агудара
На пороге их хижины стоял потрёпанный жизнью, полностью седой одноглазый мужчина. Ее муж. Сирель. Она не видела его долгих 8 лет…
-Лина… - прошептал он – Мы победили!
Загрузка...
3
 Юльхен [5]  10 Сентября 2016 23:29:57 #8
Во дворец Шеары заходить было не дозволено никому. Даже своих визитеров Ее Святешейство встречала у входа, поодаль небольшой площадки, куда любопытных магмаров и людей приносили верные богине ящеры.
Но сегодня был иной день. Наследница трона А`Арона Справедливого не принимала посетителей. Вместо того она, будто затворница, сидела в просторной зале, в которой помимо золоченых колонн и роскошного трона, вокруг которого были в беспорядке разбросаны бархатные подушки, стояли небольшой стол, обитый корой молодого древеня, и тканый станок, окутанный теплым светом. Подле станка, на одной из подушек, устроилась и богиня, внимательно смотрящая на искрящееся полотно. От плавно двигающихся, будто ласкающих воздух, изящных пальцев к полотну тянулись нити чистого света, сплетающихся в полотно с мудреный узором. Узором была баталия - уже подходящая к концу Великая Битва. На этот раз победу удалось вырвать жителям Огрия. Точнее, так захотелось самой Шеаре, но незачем воинам этого знать. Пусть радуются собственной смекалке и боевому обмундированию.
Стоило последней нити света завершить узор белогривого Эрифариуса, как в резные ворота коротко постучали. Отвлекшаяся от мирского богиня рассеяно замигала, стараясь сфокусироваться на массивном замке. Коротко взмахнув рукой, ладонь которой все еще покалывало от древнейшей магии, Шеара грациозно встала, приветствуя гостя единственного призвания, представителям которого дозволено было заходить в покои правительницы, пускай и раз в декаду.
Как только ворота медленно распахнулись, в зал ввалился… человек. Единственное, что выдавало в госте представителя древнейшей расы, было круглое белое лицо, на котором весело отплясывал румянец. Запыхавшийся мужчина, а это был именно мужчина, судорожно оправил складчатое пурпурного цвета платье и расшитую изумрудами чалму, быстро поклонился замеревшей хозяйке замка, и, несколько раз глубоко вздохнув, восстанавливая дыхание, протараторил:
- Ваше Превосходительство, да увековечит память Вашу добрые свершения Ваши, писарь по зову прибыл и готов для записи Пророчества, - на последних словах голос мужчины сорвался, и он еще раз неловко поклонился так низко, что из небольших кармашков платья на пол, выложенный чистейшим эфрилом, выпала стеклянная чернильница с элитными янтарными чернилами.
Едва звонкий звук от удара стих, отразившись разом ото всех колонн, богиня улыбнулась и кивнула гостю, жестом приглашай пройти к столу.
- Рада видеть тебя, Берсан, - мужчина предложением Всевышней воспользовался, устраиваясь на подушке и выгружая все с собой принесенное.
Зачарованный пергамент разложен на столешнице. Перо из Рохи заточено. Чернила открыты и перемешаны, попахивают рыбой, но что уж поделать – в Фэо до сих пор не научились добывать иные. Приготовления окончены. Писарь, удовлетворенный результатами приготовлений, выжидательно уставился на изящный и будто светящийся стан хозяйки всего живого в этом мире. Шеара за это время успела дойти до трона и устроиться на нем со всеми удобствами.
- Готов? – спросила она глубоким грудным голосом, и, не дождавшись ответа, закрыла глаза, тут же распахивая их снова.
Вместо зрачков полыхала золотистая пелена, а тело, казалось, оставалось в вертикальном положении благодаря одной лишь магии. Продолжалось это каких-то несколько минут, а затем абсолютную тишину зала нарушил тот же самый голос, за которым сразу же послышался приглушенный скрип пера.
Писать пришлось не один час, и писарь уже успел подустать и периодически прикусывал пушок на конце пера. Последние предложения он писал на закате собственных сил:
-… Ничто не вечно под этим небом, и столицу магмаров коснется время – отойдет на покой старец Веркирий… Научатся расы приручать живность любую как ездового своего зверя, но единственную на всю жизнь…. Те, кто смог подняться до уровня двадцать пятого, смогут с товарищами своими боевыми сразиться в бою со мной, дабы силу и сноровку свою проверить и получить от меня награду – перстень Богини… Ждет наш мир появление новых воинов, драться они будут в стиле незнакомом ни ловкачам, ни тяжеловесам, ни костоломам славным, а доспех их будет отливать бирюзой под светом Мирроу, и много сражений пройдет, прежде чем найдут на них управу… Мастерство ювелиров поднимется настолько, что смогут они собственноручно создавать амулеты и кольца… Но главным событием по праву будет считаться открытие новых городов – Подземного и Иномирного…
Речь Шеары прервал короткий смешок. Сморгнув пелену, богиня с удивлением смотрела на улыбающегося писаря.
- Что рассмешило тебя, Берсан? – тихо спросила она, разминая затекшие мышцы.
- Ваше Превосходительство, со всем уважением, но это же невозможно. Вас невозможно победить, это раз. Фэо все же не бой тяжеловеса с ловкачем – его не растянуть на столько, насколько захочется, где же место найти столько? И ездовые звери... Представляете себе воина верхом на кодраге? – Берсан от сдерживаемого смеха хрюкнул не хуже последнего.
Богиня лишь улыбнулась.
- Знаешь, мой дорогой друг… Стоит только верить.
Несколькими часами позже писарь откланялся, свернув пергаменты в тугие свитки и спрятав их в складках одежд, а Шеара снова устроилась на троне и прикрыла глаза, вспоминая….

Десять зим назад.
-… Появятся новые звери ездовые, одна будто кошка крылатая, у другого голов около десятка, но сильнее всех будет древний ящер их мертвого мира, за благосклонность которого будут сражаться все зажиточные магмары и люди… Отголоски древнейших времен проявятся в недрах этого мира – восстанут темные эльфы под предводительством их королевы – Андорвэн… Каждый воин сможет позволить себе свой дворец… Но главным событием станут открытие новых земель – Руменгильда и Валтереи…
От стола писаря послышался короткий смешок. Зеленоватая чалма с россыпью рубинов, плавно качалась в такт с головой.
- Что вызвало твой смех, писарь?
Мужчина прочистил горло после долгого молчания и ответил своей Богине:
- Со всем уважением, Ваше Превосходительство, но… крылатые кошки? И кто в добром здравии ума станет торговаться за мертвое создание? А Эльфы? Их несколько эпох назад уничтожил народ Огрия. И новые земли… Тут и ныне существующие некому заселять, да и на снадобья порой серебра не хватает, а Вы про дворец… Кажется, будто не Пророчество пишу, а сказку, Ваша Светлость.
Шеара коротко улыбнулась и устроилась на троне поудобнее.
- Знаешь, дорогой Спирус… Стоит только верить.
ПОЧЕМУ ВЕЗДЕ ЭТА ЮЛЬХЕН?! (с) Adilyaaa
Загрузка...
0
 Великий Мамонт [9]  11 Сентября 2016 02:54:02 #9
Спустя 10 лет мир ФЭО не стал безопаснее. Рассовая вражда стала не первоначальной целью, рынки обеих рас объединились и стало возможным заключение союзов между рассами. Битвы начались внутри рас в новых локациях. Люди не сумели договориться между собой и разделились на два лагеря, одни по прежнему недоверяли магмарскому роду и противостояли любому их всплеску, другие же перестали видеть врагов в магмарах. Появились новые профессии как переводчики. В связи с диффицитом ресурсов в поместии были открыты новые здания с помощью которых можно было добывать ресурсы по профессии.
Борьба между добром и злом перешла на новый уровень, теперь вершители зла встречали своих противников, несущих добро, на определённых полях битв. Где каждый доказывал своё право быть лучшим. Петомцы в свою очередь утратили врождённые умения и теперь каждый Герой качает умения петомца под себя. Магическая способность появилась даже у самых не опытных персонажей. Теперь если кто то снял скальп героя в свои трофеи, герой в праве вызвать персонажа на дуэль, что бы отстоять свою честь. Появляется замок альянса, общий для всех кланов. Идёт объединение поместий персонажей заключивших брак. Помимо луков появляются ещё и ружья. Становится невозможным нападение персонажа старше на 2 и более уровня без специального свитка. В тавернии открываются бои на кулаках между персонажами. Новые квесты на амулеты перелёта. Так же тюремщики пересмотрели свои наказания и сроки стали более реальными.
1
 __Fen__ [5]  11 Сентября 2016 12:08:16 #10
2026год. Легенда Наследие Драконов!
Или просто Двар, по рейтингам много пользовательских игр, старая, но обновленная совершенная игра стала лидировать по всем рейтингам мира. Игра стала расширяться, и стало доступна во всем мире.
2023 году человечеству удалось создать совершенную виртуальную реальность….
Эти открытие были доработаны и введены во многие игры, но Лидером многопользовательских игр ММО стало Двар. С помощью нерошлема многие пользователи ощутили все величие и вкус игры ФЭО.
Были открыты новые локации и много других инстансов, бои с боссами стали еще интересные, количество игроков в группах увеличилось до 15 участников. Новые босы ФЭО и старые усовершенствовались, теперь без особых навыков и владения оружием их стало тяжелее убивать.
Для этого вели новые навыки владения Мечем, Топором, и Щита! Питомцы в своем числе стали весьма актуальные, приобретением новых возможностей стало доступно совершенное новые питомцы.
С открытием новых островов стало известно, что Черный и Белый дракон не единственные обитатели небес, их приспешники не столь громадные как сами великие драконы, обитали в новых землях. Драконы обеих рас призвали драконов служить разным расам и приходить в помощь к наездникам в великих битвах. Огрий посвящённые добру и получивший благословение самого Эрифариус (при сборе 10 красных медальонов и мудрых доспехов) смогли служить во имя добра и быть в рядах Белого Дракона и стать Наездниками на Драконах! В том числе Хаир посвящённые те же добру (при сборе 10 красных медальонов и мудрых доспехов) смогли присоединиться в ряды Стриагорн, грозного Черное Дракона.
Если взглянуть к ежемесячным событиям многое изменилось:
В прочем борьба с расами обрела новые обороты! Теперь возродились новые воины между кланами так и между союзами, которые разделила мир на 2 части, мир в котором Зло борется против Света! Магмары и Люди служившие добру стали союзниками, в том числе, служители зла покланялись Темной стороне! Новые земли впали битвы в борьбе Зла и Добра! А в землях обеих рас стала безопасно хоть на время, так как драконы охраняли и хранили спокойствие в дух больших материках.
С связи с большими изменениями появились новые Достижения, Медальоны, Питомцы, Ездовые животные, Новые НПС, Больше локации, Новые инстанции, новые культуры, Профессии и много другое!
Жизнь в ФЭО набирало обороты с каждым днем и каждый день Администраторы придумывали интересные и новые события в игре! А в том числе Балагуры радовали нас своими новыми конкурсами которые жители ФЭО ждали с интересом!!!
Загрузка...
6
 Norco [14]  11 Сентября 2016 15:07:15 #11
2018 год летописи мира Фэо.

Багурон погибает при очередном забеге магмар высокого уровня на центральную площадь. Власть переходит к его единственному сыну – Багурону II. Молодой правитель полностью реформирует армию Огрия, усиляет патрули, чтобы не допустить набегов магмаров на людские поселения. Багурон II запрещает заниматься нудизмом под угрозой смертной казни. Вспыхивает восстание: много жертв среди городской стражи, правитель вынужден вновь разрешить заниматься нудизмом.

2020 год летописи мира Фэо.

Багурон II принимает новый закон, согласно которому человек, который не состоит в клане, должен платить налог. Бесклановые персонажи исчезают из локаций. Из-за постоянных снегопадов наступает голод в столице, чары еды исчезают из продажи. Событийная еда становится самым полезным ресурсом в игре. Становится доступным для перехода 21 уровень. Один очень известный формучанин (ник скрыт в интересах следствия по борьбе с флудом) первым получает 21 уровень и призывает апаться всех остальных жителей мира Фэо. Большая часть людей переходит в новые земли, ресурсы в которых приватизированы топ-кланами. Обычные игроки вынуждены собирать их только под покровом ночи исключительно под дланью.

2022 год летописи мира Фэо.

Большое количество перешедших людей на 22-23 уровень приводит к тому, что монстров в локациях на всех не хватает. Вспыхивает восстание, в ходе которого группа нескольких персонажей 23 уровня захватывает власть. Теперь каждый день приезжает ярмарка, шанс выпадения дропа увеличен в два раза, однорукий бандит работает круглосуточно, шанс джек-пота увеличен многократно. В столицу приезжает Барбудон, внебрачный сын Багурона и объявляет себя правителем. Жители видят явное сходство с отцом и принимают нового правителя. Ярмарка вновь приезжает лишь в месяц, а шанс выпадения дропа вернулся в исходное положение, однорукий бандит уничтожен. Появляется новая репутация – защитники Хаоса, главная их цель: спасти вымирающие виды хаосных тварей, чтобы будущее поколение смогло получать репутацию борцов с хаосом.

2030 год летописи мира Фэо.

Магмары и люди объединяются. Единым правителем Огрия и Хаира становится Барбудон. Устраиваются дружеские турниры на полях битв. Разломы упраздняются. Доблесть в хаотических битвах увеличивается в два раза, компенсируя потерю доблести на разломах. У Барбудона рождается сын, которого называют в честь деда. Багурон III растёт очень капризным ребёноком, случаются частые вспышки гнева. Люди и магмары узнают о существовании новой расы – архнидов. Они живут в подземельях, глубже кристаллических пещер, похожи на пауков, имеют четыре конечности и покрыты густой шерстью. При внешем сходстве с пауками, обладают огромным интелектом и доступом к ранее неизвестной миру Фэо магии. Начинается война. Люди и магмары не знают как бороться с новым видом магии и проигрывают одно сражение за другим. Барбудон погибает во время масштабной битвы с арахнидами вблизи Пустыря Аллаяс. Королевой-регентом становится мать Багурона III – Юдминия. Она поручает Гильдии Мастеров изучить магию арахнидов. Попытки тщетны, людская раса терпит поражение и вынуждена защищать столицу. Воевода Дармонус узнает слабое место расы арахнидов – восприимчивость к огню. Все бойцы Огрия и Хаира вынуждены получить 11 уровень и изучить магию огня, нудисты против такой идеи. Тяжеловесы и ловкачи исчезают из мира Фэо. Арахниды побеждены совместными усилями и они вынуждены вернутся в глубины тёмных пещер.

2048 год летописи мира Фэо.

Багурон III становится полноправным правителем объединённого Огрия и Хаира. Наступает эпоха тёмного правления, при котором стражи наказывают жителей мира Фэо за каждый безобидный проступок. Общение в чате запрещено, критика правителей тоже. Недовольные жители поднимают бунт, Багурон III направляет городскую стражу и подавляет его. Стороники свободной жизни воскресают и уходят в верхние локации и строят новое поселение. Багурон III недоволен происходящим, направляет армию в верхние локации, но терпит поражение против эльдивов, которые встали на сторону сторонников свободной жизни. Цензура в чате отменена. Игроки жалуются на то, что центриды опять падают плохо. Власть отходит простому народу.

2050 год летописи мира Фэо.

Магмары решают вновь стать самостоятельным народом и создают свои органы власти и армию. Багурон III теряет сторонников и вынужден покинуть столицу. Проходят первые в мире Фэо выборы, результат которых – новый правитель по имени Варсус. Он вводит множество новых полей битв, инстансов и увеличивает количество монстров в локациях, тем самым завоёвывая любовь жителей. Вновь начинается война с магмарами. Разломы вновь введены в действие. Открывается 25 уровень. Вводятся новые бриллиантовые скрижали. Люди недвольны тем, что скрижали стоят очень дорого. Появляются новые ездовые животные – Харлунги, которые питаются риолитом и похожи на каменных горгулий.

2055 год летописи мира Фэо.

Шеара уже 35 лет не появляется на публике, Стриагорн и Эрифариус впали в спячку. Ходят слухи, что у Шеары есть дочь необычайной красоты, но никто её не видел. Новым хранителем мира Фэо становится повзрослевший Урчи. Леара – дочь Шеары, возглавляет битву против хаоса. Нудисты решают, что им уже никогда не получить 25 уровень и уходят в изгнание на зорбах и луанах. Теперь в мире Фэо только жители 20 уровня и выше. Поля битв вновь оживают. Варсус объявляет о начале нового пещерного турнира, в котором сражаются одновременно все бойцы мира Фэо. Наконец-то можно открыть таинственный ларец и сундук, которые хранятся в рюкзаках жителей Фэо больше 40 лет.

2075 год летописи мира Фэо.

Все жители Фэо достигли 25 уровня. У всех максимальное количество репутаций. Поля битв неактуальны. Вводятся 26-30 уровни, новые земли и репутации. Пользуются популярностью новые поля битв – быстрые хаосные разломы сводов Таллаара. На смену мечам и магии приходят технологические изобретения. Появляется огнестрельное оружие, которое доступно только с 26 уровня.

2106 год летописи мира Фэо.

Жители мира Фэо празднуют юбилей своего мира. В небо запускаются фейерверки, которые вновь разрешены, спустя 90 лет. Урчи летает над столицей, пуская огонь в радостно бегающих ребятишек. Огонь на половине пути останавливается силовым куполом. Жители ликуют и идут выбивать юбилейные золотые монеты с плазменными пушками на перевес. Появляется новая валюта – радужные камни, которых за 100 лет скопилось столько, что можно отстроить новую столицу дважды. Возвращается мода на зайчики и грузовики дропа в информации о персонаже. Завершенки в честь праздника также возвращаются, но никто из жителей мира Фэо не знает что это. Ветераны игры решают вспомнить молодость и начинают бить монстров через завершенки. Столетняя война между представителями клана   Избранные   и   ЗвезДАнутыЕ   не прекращается с 2016 года. Внуки тех, кто начал войну, даже не помнят из-за чего она началась.

2150 год летописи мира Фэо.

Изобретена машина времени.

50 год летописи мира Фэо.

Что-то пошло не так.

75 год летописи мира Фэо.

Машина времени вновь исправна.

2151 год летописи мира Фэо.

На совете старейшин мира Фэо решено вернуться на машине времени в 2016 год.

2016 год летописи мира Фэо.

Продолжение следует...
Загрузка...
0
 Aravin [9]  11 Сентября 2016 15:51:18 #12
Прошло 10 лет и в мире Фэо все шло своим чередом. Ужасные порождения скверны отчаянно пытались завладеть миром порождая все новых и новых монстров, создания хауса также не отставали, пытаясь занять свою нишу в столь привлекательном для их разрушения мире. Воеводы упорно готовили новые поколения бойцов, старцы из средств городских бюджетов подготавливали для воинов новые награды и столь необходимые для борьбы с порождениями зла свитки и заклинания. Отважные воины давали им отпор иногда жертвуя собою ради спасения столь прекрасного мира и, казалось бы, что этой войне никогда не будет конца и края. Так бы все и продолжалось еще долгие годы, а может и столетия…
Взволнованные мудрецы разгадали тайные рукописи, приносимые воинами практически с каждого боя с порождениями скверны и сил хауса. Мудрые старцы растерялись, узнав о содержимом рукописей, никто и никогда еще не сталкивался с толь огромной силой зла и способов борьбы с предстоящей угрозой не было. Силы зла решили заключить союз… Порождения скверны и силы хауса по решению их богов объединяются и порождают новых монстров, способов борьбы с которыми нету. Казалось бы, мир обречен… попытки самых отважных воинов сразится с новыми порождениями зла были безуспешными, лазареты были переполнены воинами, травмы которых не поддавались никакому известному лечению – мир Фэо погружался во тьму.
Новые порождения зла распространились по всему миру Фэо и даже в те дальние уголки о которых не знали мудрецы и старцы. В один из дней в столицах появились гости – это был огромный великан, представляющий давно забытую расу гномов и ловкий Эльф. Знания людей и магмаров в сочетании со знаниями гномов и эльфов позволят обрести новые способности и небывалую мощь. Гномы обладали знаниями и умениями как укрепить свое оружие и доспехи зачарованными рунами и сделать их непробиваемыми для сил зла. Эльфы, не имея большой силы полагались на магию – защиты от которой не было у сил зла. Эксперимент по созданию нового оружия и более крепких доспехов прошёл успешно. Руны гномов и сила магии эльфов позволили зачаровать доспехи и оружие так что враг при атаке в определенный участок тела воина активировал руну, и та срабатывая либо налаживала на воина защитное заклинание, либо поражала врага ответным заклинанием. В сочетании с уже известными людям и магмарам атакам и заклинаниям это был самый эффективный способ борьбы с порождениями зла.
Новые земли откуда пришли гости стали для воинов лакомым кусочком, гости с радостью делились с воинами новыми рунами и более мощными заклинаниями для этих рун. Все шло своим чередом. Мир Фэо постепенно обретал прежнее величие.
Мудрец в очередной раз достал коробку с рукописью от которой веяло холодом так, что даже вода, стоящая рядом в сосуде, замерзла. Посмотрев на нее внимательно промолвил про себя – «рано еще, время есть, найдем способ и с тобой бороться» … закутал коробку в старую, но плотную ткань и спрятал в какой-то портал – тут же его закрыв.
Все может быть и быть все может
Лишь одного не может быть
Чего уж быть совсем не может
Все остальное может быть.
0
 -_ ГодСлав _- [8]  11 Сентября 2016 17:19:21 #13
Мир ФЭУ содрагнулся.. Войны достигшие самых высот потеряли возможность наносить урон по обитателям своих материков, на чужом материке их урон стал настолько незначителен, что практически любому новобранцу по силам их одолеть. А всё почему? Их мечи настолько велики, их магия настолько сильна, что нанося удары по противнику они просто не могут сконцентрироваться и попасть в мелкую и изворотливую цель.
Взгруснули войны и отправили гонцов во все стороны света, дабы узнать что же им делать: как кормить огромное стадо питомцев, как чинить изломанные в боях доспехи, как себя прокормить…
Шли дни, недели, но ушедшие на поиски войны не возвращались. И в скорее появилась новость, способная их приободрить – найдены чудо-земли, давно забытой территории богов ФЭУ, которые захватили такие жуткие твари, что обычному смертному их не то что не одолеть – даже пройти в их земли и не погибнуть не возможно.
И направились воеводы обоих материков на разведку. Им потребуется помощь в этом опасном и трудном походе. Вот тут как раз и понадобится невероятная мощь и сноровка наших великих войнов ФЭУ. Раздоры прочь меж материками Огрия и Хаира, когда речь идет о новых свершениях.
Схватки были продолжительными и кровопролитными. Много эликсиров и чудотворных мазей уходило на каждое сражение. Войны были сильно обрадованы тем, что в сражениях они не только могут освободить забытые некогда территории, но и немного на этом подзаработать.
Но и младшие соратники не оставались в стороне в этой великой войне, всячески помогая провиантом и другими ценнейшими ресурсами материков они вносили свой неоценимый вклад в будущую победу. В замен же они получали часть награбленного в новых землях, что подогревало желание помочь и сделать свой вклад будущее материков.
И вот наконец-то иномирные твари начали сдавать свои позиции и с каждым этапом освобождались всё новые и новые территории в которых можно вести охоту за недобитыми разрозненными тварями, где строить свои усадьбы, где заниматься промыслом.
Расчищая очередную из территорий, войны обнаружили изсохщийся фонтан. Бросая в него останки жутких тварей, поверженных в боях, воинов переносило на поля битв своих младших товарищей по материку. Но там по-прежнему они не могли нанести значимого урона.
Один из самых пытливых обратил внимание, что он может помогать своим прежним товарищам по оружию давая им благословения, и насылая проклятия на противников. А доблесть полученная его соратниками идет ему в зачет. Не смог он удержать данную находку в тайне, рассказал «по секрету» своему товарищу в таверне, за кружкой бурлящего эля.
И как бывает в таких случаях - через день на всех полях битв уже было не протолкнуться от полубогов ведущих свои прежние расы к победе, с каждым боем оттачивающих свои новые навыки и умения.
1
 пернатый19 [14]  11 Сентября 2016 22:25:30 #14
Это прекрасно...да-да,прекрасно-сказал старый магмар...Усталый взгляд воина был устремлён куда то вдаль,где ледяной горизонт сиял радужными красками,переливаясь на фоне восходящего солнца.Жизнь магмара не так уж и легка,особенно если твоя лава текущая по жилам нет-нет,да и стынет на холоде...Откуда холод?Да всё просто наш герой охраняет северные рубежи.Он уже привык к тому,что лохматые Йети и свирепые белые медведи бродили по заснеженным полям,изредка захаживая к нему во двор...Но к чему он привыкнуть ни как не мог,так это к своему соседу.Мало того,что он был ЧЕЛОВЕК!!!,так ещё и говорили они на одном языке!Свою первую встречу он помнит как имя соего первого учителя на мечах...Утро было довольно тёплым,Маркс,так зовут нашего славного магмара,как обычно собирался на обход границы.Тяжёлые сани были хорошо оснащены для путешествия-к полозьям из костей геланфов был надёжно прикреплен панцырь дайгона,обтянутый шкурой тигров.Шкурами йети и белых медведей была обита внутрення часть саней,провиант на неделю,корм для ездового,два меча,алебарда,лук и колчан-вот и весь нехитрый скраб пограничника).Путь до перевала всегда был утомилельным и опасным,но в этот раз на удивление всё шло как по маслу,ни тебе голодного медведя,ни слетевшего с катушек йети...Повымирали что ли все-подумал про себя Маркс,и стоило ему об этом подумать как вдалеке он услышал гул.Направив свои сани на звук он всё отчётливее понимал,что это не просто гул,а звук битвы.И вот взору Маркса предстала картина-десятка полтора йети и не менее двадцати медведей окружили одного единственного воина на могучем эгдарге.С головы то пят он был уже изранен и вся окрестность была залита кровью павших животных...Магмар гибнет!-пронеслось в голове у Маркса.В мгновие ока два клинка уже были в ножнах за спиной,руки сжимали алебарду так,что эфес чуть не погнулся...Хай-й-й-бааар!!!Клич магмара был такой силы,что на мгновение даже озверевшие животвые замерли...Сани полетели в кровавую толпу..Алебарда пела свою песню,право,лево,с разворота...а когда она застряла в черепе очередной жертвы её симфонию продолжили две клинка,подарок деда на совешернолетие.Лава била в жилах так,что на мгновени Маркс даже вспотел!Последний йети повержен,но где же магмар,где,где-Маркс искал его среди павших.И вот на одно колено приподнялся израненный эндарг,Маркс поспешил к нему.Возле энда,в луже крови лежал человек,да-да человек!Он был изранен и весь в крови,но ошибки быть не могло.Это хум,проклятый хум!-пронеслось в голове Маркса.Но бился,бился он как настоящий магмар!-тут же пронеслось в догонку.Оставить его там Маркс не мог,да он был врагом,но честь и воспитание не позволяли ему предать забвению подвиги предков на хаосе.Там в далёком прошлом люди и магмары были союзниками и проливали кровь и лаву бок о бок.Путь домой казался вечностью,элексиры великой Брунгильды делали своё дело и поддерживали огонёк жизни в этом отважном человеке,но нужен был знахарь,только он смог бы помочь наверняка.Спустя почти сутки измождённый грумвол рухнул на пороге Знахаря...Я не буду его...-увидев пылающий взор Макрса знахарь не договорил...Клади его на меха,и сними аккуратно доспехи-знахарь удалился к себе в лабораторию.Вот-это тебе,знахарь протянул пузырёк с фиолетовой жидкость Марксу.Нет,его...сначала его-пробормотал магмар.Силы его покидали,но человеку было хуже.Как скажешь,его так его-недовольно буркнул знахарь.Сустя три дня из дома знахаря нетвёрдой походкой,опираясь на сломанную алебарду вышел человек...Рыжие волосы и такого же цвета длинная борода,могучий торс покрытй свежими повязками и множество старых рубцов говорили,что это бывалый воин и в ратном деле не новичок.Маркс приподнялся с саней и взляды воинов встретились...Карлос!Меня зовут Карлос!- хитрая улыбка вспыхнула на его лице.Всё равно не понимаешь меня,горячий парень-хохотнул человек...Маркс,а меня Маркс-ответил магмар.И если и можно описать те чувства,что были на лицах этих двух воинов-то звучали бы они примерно так...панико-невозможное удивление.ОНИ ПОНИМАЛИ ДРУГ ДРУГА!!!Да ходили легенды,что во времена борьбы с хаосом люди и магмары говорили на одном языке,но это были всего лишь легенды...А тут,как?Как???...Тты,ттыы...Аааа,тты и тоесть я и тебя...Далее был небольшой диолог пары заикающихся сумашедших.Спустя годы Карлос и Маркс стали добрыми товарищами,оба были на границе и виделись давольно часто,помогая друг другу во всём.Дар Богини,был дан им не спроста-за подвиг и самопожертвование,за доблесть и храбрость!Возможно придут те времена когда не будет вражды между магмарами и людьми.Дети разных народов будут ходит вместе школу и играть на бескрайних просторах Фэо...Да...это прекрасно,прекрасно...
Загрузка...
0
 Sara Connor [9]  12 Сентября 2016 10:26:09 #15
У ворожеи Блодияры, в последние пару месяцев, не было отбоя от клиентов. Назревающие великое Десятилетие мира Фэо вызвало небывалый ажиотаж на услуги провидения, заговоров на дроп и квестовые ресурсы. Вот и сейчас у домика смирно стоял привязанный Луанский тигр, а из трубы шел ароматный дымок(по правде сказать, он был крайне вонюч, но сама Блодияра, по истечению многих лет, находила его хорошо пахнущим).
-Ты уверен, что хочешь заглянуть в будущее? – откинувшись на кресле, провидица внимательно изучала прибывшего воина.
Он был совсем юн, не перешел и 8ми уровневый рубеж, но доспехи его были старыми и потертыми, а топор так и вовсе не постыдились бы носить только малыши.
-Да, Блодияра. Мне просто необходимо это. Прошел слух, что великий бог Халь-А-Ва преподнесет всем жителям Фэо щедрые подарки. Я хочу знать, что мне достанется! А вдруг это мудреные доспехи и мне нужно подготовить руны? Или.. Нет! Даже не могу мечтать о таком, но вдруг… Церрадор!
-Почему не Дзеруг? – хмыкнула ворожея. – Воин, ты не первый, и ты не последний кто пришел ко мне с такой просьбой, но поверь, я не слышала и не знаю такого бога, как вы там его называете? Халява? А, Халь-А-Ва. Такого точно нет в мире Фэо. Но, если ты настроен решительно…
Она протерла стеклянный шар, набила трубку ароматными травами и Узрела!
…10 лет спустя Блодияра сидела на пороге своего полуразвалившегося домика. Давно, очень давно она не принимала посетителей. После празднования Десятилетия, когда практически все ее видения сбылись, люди стали покидать мир. Такой желанный ими бог так и не пришел. Подарки всем раздавал старей Багурон. Ну как, подарки, набор элей и пуншей, огромные запасы праздничного торта и странный ларец, который, как он обещал, принесет несметные богатства. Но он забыл уточнить, что богатства эти получат всего несколько человек, остальным придётся довольствоваться совершенными зельями. Накал недовольства вылился в то, что опытные воины, поддавшись ярости, отправились на соседние материки убивать мелких и неопытных. Те, в свою очередь, обмотанные бинтами пытались ныть Главным Создателям о несправедливости мира, но их мольбы не были услышаны. С уходом неопытных воинов, достигшим всего воителям, было уже нечего делать в мире Фэо. Их не остановили ни новые сверкающие доспехи, ни полчища новых монстров, ранее невиданных, наводнивших просторы Фэо.
Провидица перестала доставать свой шар, ароматный дымок перестал струится из дымохода.. Да и сам дымоход забился мертвыми зигредами… Внезапно, из-за поворота показался всадник на Луанском тигре. Воин возмужал, взял 11 уровень. Но доспехи ее все так же были потерты, а топор…
-День добрый, ворожея! – весело крикнул он, спрыгнув с тигра. – Погадаешь мне? В этом году Халь-А-Ва точно прийдет! Ведь Двадцатилетие близко! Пора заново вернуть жизнь на просторы Фэо!
1
 -Chuzhoi- [5]  12 Сентября 2016 20:36:39 #16
Предисловие.
Двар. 2025 год. Создан высших совет двара. Там нет раздела по расами,уровню и остальным критерия развития. Совет выбран Дримворджем в целях силовой борьбы с несогласными.
Эпизод I.
Скрытая угроза нудистов.
Форму предложение полностью размазан всяческими соплями нудистов,мольбах о ресах в поместье,закрытых боя,изгнание с публичным позором и повешаньем перебивщиков. ОМФ работает в силу своих возможностей,но забостовка голозадых превратилась в скрытую войну по захвату топиков. Однотипные топы,от группа архинудистов переполняют даже клан. дип. Совет ФЕО лупит и лупит этих лютых протестантов,но им это только на руку,в итоге принято решение не ломать и унижать,а лечить и унижать. Нудистов изгоняют как могут,отношение к ним упало еще в далеком 2013 году,но сейчас их преследует всеобщее презрение.
Эпизод II.
Месть крафтеров.
Одиночная вырезка крафтеров их достала (Да ладно!). Все сообщение и просьбы админов на форуме никак не влияют на их страдания. Итак,у 1го из появилась идея. Собрались они вместе в ГМ и решают с мастерами что делать. Сидели неделю под завесом тайны,никто и ничего не мог знать. В итоге мы наблюданием сгусток ресурсов в 1 из бою крафтера. На вопрос это что?Он отвечает: "Морок,орудие мести,раздается только крафтерами,которые на ресах собаку съеали,лишь бы рыть...Напав на него отпадет любое желание мешать при крафте,18 мульенов хп,крон по 1-2,но это ничего,главное время. Важнее него ничего быть не может :cool:
Эпизод III.
Войны великих альянсов магмаров и людей разделило на 2 группы оба материка с 2мя этапа развития соотвественно. В итоге появилось 2 расы соотвественно. Магмаров разделили на красно-зеленых орков,рубящее все на своем пути, и вполне себе адекватных магмаров,которые следят за целостностью границ своего материка. Люди же наоборот переразделелись на эльфов-самаритянинов, помогающих ближнему больше,чем себе и людей,напоминающих орков из магмарии.
Доброжелательные расы во всю пытаются урегулировать конфликты своих материков,но жажда войны и месть влияент сильнее. Магмарам и эльфов пришлось уйди в дебри материка,дабы самим не попасть под раздачу.
Эпизод IV.
Лучшими мозгами двара принятно решение сделать совместные поместья,но предложение предложение,а цена них заоблочная. Мизерная часть игроков может позволить себе эти хоромы в чертожном стиле,это уже не поместье,это личные замки. Придворных и слуг исполняют слабенькие мобобои,которым как-то нужно заработать. Сословные слои двара никогда не оказывало такое влияние на игроков. По факту мы видим образ в тронном зале,только с реальными людьми. Семьями ходят и наблюдают о выполнение поручений хозяина. Доходит до того,что появился слуга для проверки почтого ящика и слуга,который забирает питомца после прокачки из питомника. ДВАРянское развитие пришло и развивается,хоть и очень слабо.
Эпизод V.
В игре появился 25 уровень с овером талантов,символов,званий,рун,оправ и всего-всего. Первым все взял ВЦ. Получил влияние,которое превосходит влияние воеводы дамируса. Старшина корт просит прмощи по доставке вооружение для новичков. Старец просит советы для решение проблем и защиты города. Мудренц пеоник просит рассказать о текущий жизни. Появился персонаж превосходящий все и все. Игроки,с кем он развивался восхваляются им,новичков водят к нему на показ,мотивируя развития.

Подведем небольшой итог:
Едиснтвенный дошедший до максимального уровня развития имеет высокое влияние на всех,с народом общается лишь через совет ФЕО. Совместные поместья вернули Двар В ДВАРянство,что вызывает всяческие безуспешные восстание челяди,испольняющих волю своих госпожей и господинов. Отношение к нудистам упало на самое дно,их представляю мешком соплей корма. Перебить нудиста считается достижением и вызывает всеобщую радость. Эльфы и магмары скрыты в горах,ведут слаженное развитие для создания 3й расы,которая и урегулирует агрессоров.
Загрузка...
0
 ____--Dead--____ [8]  13 Сентября 2016 11:51:14 #17
И так, 2026 год. Старец веркирий поглаживая густую бороду, обращает свой взор на нас. Он как и прежде мудр и уважаем в мир ФЭО. Он и будет нашим проводником в двар 2026 года. О чем же может поведать старец? Что могло произойти в дваре за целых 10 лет? Немного поразмыслив, старец начал свой рассказ.
-Ну чтож, 10 лет не малый срок, но как прежде доблестные воины спасают мир ФЭО от врагов, чудищ и прочей нечести обитающей в нем. К этому времени на наших просторах открылись новые поля битв и нагрянули новые чудища, которые не дают спокойно жить простым магмарам. Как прежде воины стремятся в бой, но об этом я расскажу чуть позже. Поверить не могу, воин, уже целых 20 лет прошло с момента как я встретил первого, неопытного, юного, рвущегося в бой бойца и наставил его на путь. А сейчас 20 лет, удивительно, не так ли? Но пожалуй хватит ностальгии, вы не за этим тут. "- Старец ведет нас вдоль прощади огня" Узнаете воин? Машет рукой мастерице согйгуре. "К слову она была так же прекрасна как и прежде" Сойгура, воин, снабжает наших воинов лучшим оружием на материке и повторить её произведения не под силу никому. В чем же секрет? Я расскажу вам. Помните десятилетие воин? Коварных зарлогов? Ну так вот. Сойгура заметила на кольчуге одного воина чешую. Она была чрезвычайно прочна и её посетила мысль, чудесная мысль как позднее оказалось, создать из неё клинок. Клинок был остр, прочен и имел характерное свойство отравлять врага, лишая его сил. Кстати помимо сойгуры в то время зарлоги принели пользу и колдуну. Чешуя помимо прочности, обладала магичекими свойствами и колдун с её помощью изготовил отвар исчеляющий любые недуги известные этому миру. -Старец повел нас дальше.
В Нашем мире воин, появилось много прекрасного и интересного. Наши воины в поисках приклеючений, наткнулись на новый материк. Ранее возможно кто то его и находил, но явно не выживал там что бы рассказать кому то. Группа наших воинов отправилась на этот остров. Начав осматриваться, недалеко от берега они обнаружили горы скелетов. Наверно это и были путешественники, первооткрыватели, но видимо не суждено им было поведать миру об этом месте. Ну так вот, воины неуспев толком понять что это за место были подвержены отаке чудовищ, подобных которым не видел мир ФЭО. Они были огромными, их красные налитые кровью глаза наводили ужас, огромные клыки, острые когти, зловещий рёв, они явно не были настроены дружелюбно. Наши воины не растерялись, они одолели чудищ, некоторые успели убежать и до сих пор находятся на этом острове, и это ещё не все. У чудищь есть предводитель, огромная, зловещая туша, готовая в любой момент разорвать в клочья доблестного воина, наводящая страх на простых жителей и даже на других чудищ. Мы прозвали его "Демон черной пещеры", довольно таки размыто, но его никто ещё так и не смог одолеть, но не будем о печальном. -Старец продолжает вести нас все дальше и дальше, по уже знакомым местам. Это удивительно, но повсюду были люди. Старец мы ведь враждавали в людьми на протяжение многих лет!? И вот он присев, продолжает свой рассказ.
Воин, я чуть было не забыл рассказать вам. Это событие, этот день, он был знаменателен для обеих расс. Над нашим миром повисла опасность, нашим мирам грозила погибель, страдала расса людей, расса магмар и в одиночку мы не могли одолеть врага. Объеденение усилий стало самым оптимальным решение этой проблемы. И так, в один день воин, на наши материки начались нападения странных существ. Они имели черты людей, но людьми не являлись. Имеют черты магмар, но и магмарами не были. Пришлось не мало усилий потратить, немало архивов перелистать, что бы узнать происхождение загадочных существ. В их жилах текла жидкость, оттдаленно напоминающая кислоту, внешне они темно-серого цвета, их доспехи, орудия, они совсем другие, но самое главное - они необычайно сильны. Их целое поселение, у них есть свой материк который граничит с нашими и по сей день мы не можем одолеть их, но отаки отражаем регулярно и не несем больших потерь. Совмесными усилиями мы нашли способ сдерживать их, но окончательно уничтожить их попрежнему не можем. Теперь прежния поля сражений, на которых мы проливали кровь людей, магмар, перестали быть местом сражений для наших расс, теперь мы сражаемся только с новой рассой, название которой мы не может дать до сих пор, но воины называют их "сеч" что бы то не значило.
Что ещё рассказать вам. В нашем мире поменялось очень многое, новые собития, у укротителя появились новые зобы, онуфир готов подарить свою козу самому отважному воину. Ряды наших воинов пополняются с каждым днем, каждый день мы укреплеем позицию для борбы с врагом.
Надеюсь вам достаточно того что я рассказал вам воин, устал я, мне нужен покой. -Старец отправился в сторону городской площади, а мы отправимя назад в 2016 и будем ждать реформ двара, в ожидании того, что же произойдет с ним в течении десяти лет)

:rolleyes:
0
 Ев_А [8]  13 Сентября 2016 14:28:49 #18
Дверь в полутемную комнату распахнулась столь резко, что шкодный порыв ветера мгновенно задул крохотный огонек свечи….Хотя, надо признать, толку от нее было мало, глаза нещадно щипало от напряжения, недосыпа, да и нервов в конце концов. Говорят же что они не железные….Ах, было бы не плохо, будь они и впрямь железными….
- Ну?! – мужчина в упор уставился на мальчишку, посмевшего влететь к нему без стука. Это значило, что новости срочные, вот еще оказались бы они хорошими….
- Командующий, они справились! Мы справились! Все вышло по плану! – казалось мальчишка сейчас же пустится в пляс, ноги его нетерпеливо приплясывали на месте, хоть он и пытался их сдержать.
- Иди, собери всех, я скоро прибуду. – Может надо было быть с мальчишкой поласковее? Нет, мужчина отбросил сомнения, нельзя, для его же блага, времена нынче не для нежностей. Ему хотелось бы вскочить, и бегом вбежать в зал собраний, устроенный в Башне Боевых Магов, но он не мог….Чертово ранение мешало, ноги почти не двигались, огромных трудов стоило ему передвигаться, однако, от кресла с большими колесами он наотрез отказался. Это выглядело бы как еще большая слабость, он не мог себе этого позволить, итак пришлось отказываться от боев. Теперь все его бои были лишь планами на бумаге.
Когда ему, наконец, удалось выбраться из комнаты и взору его открылась площадь славного города О’Дельвайса, точнее то, во что она превратилась….Сердце сжала тоска, а перед глазами побежали события 10-ти летней давности. О, если бы они тогда только знали…..
Шли ожесточенные бои с пробудившимися ото сна богами ящеров, присутствие самого великого Унариуса воодушевляло бойцов обоих материков сражаться изо всех сил! Однако, когда славная победа над Эшу и его приспешниками была одержана, мир Фэо столкнулся с кое-чем ужаснее древних богов. Казалось бы, сложно представить себе что-то более страшное и разрушительное, но оно было, всегда было рядом….Тьма лишь ждала своего часа и он настал. В тот самый миг как доблестные воины Фэо собрали достаточное количество элементов для призыва великого мага, они отправили за границу миров и иное сообщение. Путь открыт! И понадобилось лишь мгновение что бы Тьма просочилась в наш мир. В Фэо много что называли тьмой, но то были лишь ее слабые отголоски. Тьма истинная, настоящая, пугающая и заманчивая Тьма просочилась в мир именно тогда. Кипели бои, приближался долгожданный праздник и никто не заметил начало конца.
Первыми жертвами Тьмы пали те, кто был опорой для многих….Мудрецы, старейшины обоих городов. Дальше, что и не удивительно, Тьма распространялась как чума. Первыми неладное заметили воеводы и приближенные к ним воины. Но кому им было доверять? Страх пробирался в их души, давая Тьме все больше шансов поработить и их. Тем не менее, сопротивление было, оно тоже росло и крепло, хотя и намного медленнее чем Тьма. Вся проблема была в том, что бороться надо было против старых друзей, тех, кого знал годами….
Так и началось новое время, вчерашние друзья становились врагами, непримиримые враги – союзниками, а после и вовсе друзьями. Первое потрясение пришло с неожиданной стороны. Подземные рыцари. Они были первыми, кто протянул друг другу руки. Разные народы, многовековая борьба , тяжелые распри, все ушло на второй план перед лицом общего врага. Поля битв были переделаны – теперь лишь энергия кристаллов и энергетические сферы интересовали один народ, живущий на разных материках. Воинам приходилось под натиском Тьмы добывать кристаллы одной командой, постоянно отражая нападки тех, чьи сердца покорились Тьме.
Следующими были маги, ведь без магии у людей не было бы шансов противостоять новому врагу. Стали появляться амулеты, защищающие от Тьмы, жаль они не были вечными….Позже появились и другие амулеты….Они давали воину, применившему его магию, часть сил Тьмы, но слишком частое его использование неизбежно приближало к полному поглощению Тьмой…Сколько же воинов, слабых духом и пристрастившихся к Тьме мы потеряли…Магам пришлось ограничить выпуск и использование этих амулетов, пока не стало слишком поздно.
Сам мир стал небезопасен, любой житель Фэо мог неожиданно для себя ввязаться в борьбу с тьмой, будь то прогулка по полюбившимся местам, или же обычная охота, сбор ресурсов, да что угодно, никто не был застрахован от Черных дыр. Они появлялись неожиданно и мгновенно переносили любого в обиталище Тьмы, никто не знал где оно. Лишь отважным воинам удалось выбраться и рассказать другим о единственном способе. Во мраке страшного обиталища было множество Черных дыр и лишь прыгнув в одну из них воин имел шанс вернуться в Фэо, но никто не давал гарантии что ты попадешь домой, в Фэо, возможно ты отправишься дальше? Еще глубже в страшное обиталище Тьмы где тебе придется сражаться со все новыми и новыми врагами? Все ли воины будут готовы к такому испытанию?
Беды не закончились и на этом, Великие Драконы были обманом захвачены Тьмой, точнее теми, кто впустил ее в свои сердца. Великой Шеаре пришлось превратить обоих в камень, дабы они не разрушили Фэо. Богиня потратила на это так много сил и своей любви к драконам, что сама погрузилась в долгий сон, сказав лишь, что придет время и она, и драконы пробудятся и помогут жителям Фэо в их борьбе. Однако, годы шли, а последние слова Шеары так и остались лишь надеждой в умах и сердцах воинов.
Может теперь? Может сейчас, спустя 10 долгих лет…
Мужчина и сам не заметил как добрался до зала собраний, такое было с ним впервые, обычно он помнил каждый мучительный шаг. Быть может это тоже добрый знак? Или он становится слишком стар, что так сильно погружается в воспоминания?
- Командующий! – раздалось хором со всех сторон. Он и сам не помнил уже своего имени, даже в мыслях не обращался к нему. Он усмехнулся невеселым мыслям и коротко бросил – Доклад!
- Совместными слаженными усилиями воинов О’Дельвайса и Дартронга операция «Осада» проведена успешно! Черные дыры отступили от границ городов и даже дальше! – браво отчитался Макден, не скрывая улыбку на лице.
Последовало еще много часов докладов и уточнений, мужчина любил знать все во всех деталях, это помогало ему лучше прорабатывать планы на будущее. Он был из тех, кто не верил в сто процентную победу, опыт подсказывал ему – не одна напасть, так другая, Судьба на них не скупится.
Едва он был готов опустить всех присутствующих на собрании на заслуженный отдых, как в зал ворвался давешний мальчишка и опять без стука.
- Что ты себе позволяешь, щенок?! – глаза командующего горели гневом и вселенской усталостью, и не известно, что из этого сулило безрассудному мальчишке большими неприятностями.
-Др…дра…ДРАКОНЫ! – заикаясь произнес несчастный.
- Что драконы? – командующий нервно облизнул разом пересохшие губы, и уже все в зале собраний устремили взоры на мальчишку, боясь даже пошевелится.
- Трещины….на камне появились трещины….- шепотом произнес тот. Шепотом, который громом прозвучал в тишине.

На этом повесть наша подошла к концу. А что последует за этим событием и последует ли вообще, суждено узнать лишь тем, кто умеет ждать. А быть может кто-то сможет заглянуть в будущее?
0
-Panfilov-
14 Сентября 2016 12:25:22 #19
Сегодня собралось много народу. Даже очень. Старейшины Огрия и Хаира давно не видели подобного наплыва на главных площадях столиц. Точнее, за всю 20-летнюю историю такое количество персонажей они насчитывали впервые.

Посмотреть на событие, стать его частью, собрались почти все, кто когда-либо каким-либо боком соприкасался с игрой. Даже те, кто не играет уже очень давно. Те, кто тщетно пытался отыскать в нейронных чертогах памяти сотни раз перезатёртый файл с хранящимся к игре паролем. Кто бесследно утратил доступ к своему старому почтовому ящику, а "симка" с привязанным номером телефона либо стёрлась либо потерялась. Сегодня они престали перед "Легендой" новобранцами 1 уровня.
Легендарные игроки, малоизвестные, давно забытые "ники", доблестные жители пещер и отважные мобобои. Их объединяла любовь к игре и желание воочию узреть уникальное событие, которое устроила Администрация на 20-летие игры.

Совсем скоро...

А пока общий чат терпит небывалое оживление, в воздухе густо висит праздничное настроение. Вспоминаются знаковые события, интересные моменты, пережитые случаи. Первоуровневый "нупас" на равных общается с "перекаченным" "топом", особо непоседливые игроки устроили Великую Битву на площади. Старинная русская забава - стенка на стенку.

Опершись о трость, за действием наблюдал и старейшина, то дело хихикая и громко откашливаясь. Глянув на стоящего рядом дракона, он поймал себя на том, что никогда ранее так близко и пристально не рассматривал сие огнедышащее творение. "Надо же, как забавно его чешуйки "играют" на солнце". Почувствовав прожигающий взгляд старика, чудище вопросительно повернуло к нему громадную морду. Секундные гляделки, длящиеся вечность. Первым сдался старик:
- Кхе! Хоть ты и порядком надоел мне за 20 лет, дружище, но я рад, что в этот знаменательный момент вижу здесь твою мордаху.
Немногословный дракон лишь фыркнул в ответ и уставил свой взор в небо.

В этот момент, словно по чьей-то невидимой команде, все вокруг затихли. Яркая вспышка озарила небеса, за ней последовали тысячи менее ярких. Солнечный жизнерадостный небосклон за пару секунд обволокли густые тёмные тучи. "Началось! Началось!" послышалось в толпе. Тёмные тучи сменились на лиловые, затем ярко-красные. На Фэо хлынул дождь... из огненных метеоритов. На момент даже показалось, сами небеса решили спуститься к нам. Огни стремительно неслись вниз, жгли воздух, оставляя позади чёрные клубы дыма. Нечто смертельное и зловещее неумолимо приближалось к земле. Но оно ничуть не пугало присутствующих. Ведь именно ради этого они все здесь и собрались. Каждый, наблюдая неминуемое приближение гибели, с теплом в душе вспоминал те времена, бессонные ночи, тонны часов, проведённых в игре. Благодарили остальных. Прощались.
Огромные огненные метеориты раскалывали Фэо пополам. Разбивали строения, испаряли водоёмы, сжигали локации. Мир менялся до неузнаваемости. Привычного для нас мира уже не стало. Яркая, красивая точка 20-летней истории игры...

В Дата-Центре "Легенды" погасла последняя лампочка.
Соединение с сервером утеряно...







навсегда.
экспресо - это такое крепкое кофе.
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.