Господа, нередко приходится видеть игроков 1-2 уровня с травмами довольно высоких уровней. Нередко и пятый шестой уровень.
Понятно, что получаются они игроками в двух случаях - когда новичок (нуббб) залез посмотреть как выглядит Тигр, СКорп, Голем и т.п. и разумеется помер по криту, когда умудрился (опять же по глупости своей) в межрассовый бой против крутых палачей.
И когда на него напал доблестный представитель другой рассы, быстро снял скальп, получил свою доблесть и заодно поставил травму (не прокачав при этом палача из-за разницы в уровнях).
В итоге нубб на достаточно продолжительное время вырублен из игры, ибо на 2-м левеле ХР настолько немного, что с травмой 5-6 уровня - нуббб мясо против любого бота. Посему интерес Нуба к игре довольно быстро теряется. что ИМХО не правильно.
Хотелось бы внести предложение, чтобы ИГроки 1-2 уровня (т.е. новички которые еще не до конца разобрались в игре) Не могли программно получить Травму Выше Собственного уровня. Т.е. максимальная травма для игрока 1-уровня - 1 степень, для игрока второго уровня - вторая степень.
Поскольку такие травмы весьма недороги в лечении (а некоторые начинающие доктора вообще их бесплатно лечат) и не отобьют у новичка желания продолжать играть.
В любом случае - на новичках палач не качается ни у кого, а скальп он как стоил свои 19.5 доблести так и будет стоить независимо от того поставят игроку травму или нет.
Разумеется, начиная с 3 левела, когда игрок уже более менее опытен - врубать Травмы как у всех, то есть если напал крутой палач - то пусть получает травму по полной 6.7.8 уровень. и Т.п.
Кланяюсь
Ваша ББТ
|