Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Чествуем героев клановых войн!
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

Чествуем героев клановых войн!

Администрация [20] 
9
15 Апреля 2016 17:00:58
Предыдущие новости:
[17:00, 15 Апреля 2016] Новый сезон Клановых войн приближается
Доблестные воины! Готовы сразиться с лучшими из лучших, чтобы отстоять честь своего клана и вырвать победу у маститого противника? Ваше время пришло! Пусть вспыхнет пламя борьбы, ибо грядет восьмой сезон Клановых войн!
 

 
По традиции вас ждут два этапа клановых сражений. Первый - общие битвы: в течение одного месяца каждые понедельник, среду и пятницу в 20:30. Результаты битв будут отражаться в общем рейтинге. Второй – сражения внутри одной лиги. Все участники будут разделены на три лиги, схватки между представителями каждой из них будут проходить в течение месяца и в каждой будет определен победитель.
 
В ходе тестового сезона были опробованы новые механизмы проведения боев. Те из них, что успешно прошли тестирование, были внедрены в игру. Например, отпала необходимость переезда во время межсерверных сражений, система начисления штрафов за пропуск битв стала более прозрачной и т. д. Подробнее обо всех обновлениях вы можете узнать здесь.
 

Без штрафа можно пропустить не более следующего числа битв подряд: 

 Золотая лига 1 битва

 Серебряная лига

2 битвы

 Бронзовая лига 4 битвы

Обратите внимание на следующие изменения! Во-первых, эффект «Нарастающий гнев» не будет накладываться в момент вступления в бой за остров. Во-вторых, при проверке возможности участия в КВ в составе нового клана будет учтен переход внутри альянса. То есть даже если вы пришли в клан из клана того же альянса, необходимо будет выдержать карантинный период – 2 недели - для участия в КВ.
 
В-третьих, нововведения коснулись и наградного бонуса! Вместо набора клановых ресурсов все обладатели призовых мест восьмого сезона КВ смогут получить Паучий клей – ценное вещество, без которого не построить в Цитадели Ратушу, Святилище, Рынок, Оракула и Магазин 6-го уровня. Бонус будет распределен следующим образом: призеры  Золотой лиги получат от 300 до 450 флаконов Паучьего клея (в зависимости от занятого места), кланы  Серебряной лиги - от 100 до 250, первые три союза каждой  Бронзовой лиги - по 50.
 
Остальные награды остались без изменений! Участники КВ в боях будут получать втрое больше личной доблести и в пять раз больше клановой, а еще по 2 Наградных ларца  и 30 жетонов «Опора клана» за каждую победу! Победитель  Золотой лиги получит Клановое знамя стиля с эмблемой клана, которое до начала следующего сезона КВ будет давать бонусную характеристику «Инициатива». Оно будет изготовлено в течение 2-х недель после окончания КВ и выдано всем членам клана. Как и всегда, клановые тотемы будут усилены в соответствии с занятым в состязаниях местом.
 
Прием заявок на участие в Радужных землях откроется в 14:00 18 апреля. Первые общие битвы пройдут в 20:30 18 апреля, а распределение по лигам состоится 16 мая. 

Что ждет ваш клан: победа или забвение?
Исход Клановых войн зависит от вас!
[14:00, 18 Апреля 2016] Клановые войны: победа или забвение!
Кланы Фэо! Вы готовы к новым баталиям и ожесточённым схваткам? Пришла пора дружно взяться за оружие и принять вызов самых разных боевых союзов мира драконов – мы объявляем о начале восьмого сезона клановых войн!
 
 
Прием заявок на участие в Радужных землях начался 19 апреля в 16:00. Первые битвы пройдут 20 апреля в 20:30! Клановые сражения состоят из двух этапов. Первый этап – общие битвы, которые будут проводиться по понедельникамсредам и пятницам в 20:30 (по московскому времени) в течение одного месяца. Боевые рекорды всех участников станут известны всем жителям Фэо из общего рейтинга. Второй этап – сражения кланов внутри одной лиги. Все участники будут разделены на три лиги, схватки между представителями каждой из них будут проходить в течение месяца и в каждой будет определен победитель. Распределение по лигам состоится 19 мая.
 
Ваша сила – в единстве! Поборитесь за победу в клановых войнах!
 
[16:30, 19 Мая 2016] ?Состав лиг Клановых войн определен
Отважные воины, защищающие честь своих боевых союзов в ожесточенных схватках! В течение месяца вы вели непрерывные бои на пяти островах: одни из них заканчивались победами, другие – поражениями, но несмотря ни на что каждое сражение было значимым и зрелищным. Первый этап Клановый войн подошел к концу, и мы готовы объявить, что сформирован состав всех трех лиг, команды которых примут участие в решающих битвах. 
 
 
Итак, в  Золотую лигу зачислены кланы, вошедшие в первую десятку рейтинга Клановых войн (более 1990 очков). В  Серебряную лигу вошли два дивизиона, каждый из которых насчитывает по 20 кланов (от 1750 до 1989 очков). Остальные кланы (1749 очков или меньше) будут бороться за лидерство в  Бронзовой лиге
 
  
 
Кланам-участникам  Золотой лиги разрешается пропускать не более одной битвы подряд, иначе начисляется штраф в размере 5% от параметра u за каждую пропущенную битву сверх разрешенного. В  Серебряную лигу допускается пропускать не более двух битв подряд, иначе начисляется штраф в размере 5% от параметра u за каждую пропущенную битву сверх разрешенного. А в  Бронзовой лиге допускается пропускать не более четырех битв подряд, иначе начисляется штраф в размере 5% от параметра u за каждую пропущенную битву сверх разрешенного.


Если клан в течение определенного времени не принимает участие в битвах, он теряет рейтинговые очки - это может привести к переходу в другую лигу, ниже по уровню. Клан  Золотой лиги переходит в  Серебряную, если рейтинг упадет ниже 1950 очков Серебряной в  Бронзовую лигу - при рейтинге ниже 1710 очков. Однако если боевой союз в ходе сражений повысит свой рейтинг и обойдет по очкам клан из лиги высшего звена, то сможет претендовать на место в другой лиге, выше по уровню. Чтобы подняться из  Бронзовой лиги в  Серебряную, нужно набрать не менее 1750 очков рейтинга, а из  Серебряной в  Золотую лигу – от 1990 очков. 
 
Вас ждет целый месяц героических сражений! Станьте победителем в своей лиге и пусть знамя вашего клана, взошедшего на вершину, гордо развевают ветра Фэо!

Переход между лигами будет закрыт после битв запланированных на 13 июня!
Последняя битва восьмого сезона Клановых Войн пройдет 20 июня!
Итоги восьмого сезона Клановых Войн будут подведены 21 июня!

Последняя новость:
[18:45, 21 Июня 2016] Чествуем героев клановых войн!

Грозным рокотом по просторам Фэо разносятся названия боевых братств, одержавших победу в восьмом сезоне клановых войн. Многие месяцы они сражались, орошая землю брызгами крови и лавы, чтобы заслужить право на достойную награду. В Регистрационных палатах архивариусы  Вудугри и  Сеймел готовы вручить победителям их награды.

 

ВудугриСемейлу
 

Победители Клановых войн, вы стали обладателями ценных наград! Лидер в  Золотой лиге - клан   Наследие Гиббонов   получает Клановое знамя стиля с эмблемой клана (награда будет выдана в ближайшее время).
   
Все обладатели призовых мест восьмого сезона КВ получили Паучий клей – ценное вещество, без которого не построить в Цитадели Ратушу, Святилище, Рынок, Оракула и Магазин 6-го уровня. Бонус распределен следующим образом: призеры  Золотой лиги получили от 300 до 450 флаконов Паучьего клея (в зависимости от занятого места), кланы  Серебряной лиги - от 100 до 250, первые три союза каждой  Бронзовой лиги - по 50.
 

Кроме того, Архивариус дарует благословение с бонусами на получение золотых монет, доблести, энергии, скорости передвижения, вместительности рюкзаков, и, к тому же, у Архивариуса можно усилить клановый тотем. Получить эти награды смогут лишь представители кланов  Золотой и  Серебряной лиги, а также трёх кланов, лидирующих в каждом дивизионе  Бронзовой лиги.
 

Независимо от того, оказался ваш клан в числе триумфаторов или нет, мы поздравляем каждого участника затянувшихся войн. Все вы - герои, чья сила и доблесть заслуживают восхищения. Уверены, что впереди у вас множество легендарных побед!

Внимание! На тотемах после усиления не изменяются характеристики в описании. Но при этом реальный эффект тотемов усиливается.

Насладитесь заслуженным отдыхом и будьте готовы к грядущим сражениям!

Благословение у Архивариуса можно получить до 12:00 22 июля 2016 года. Получить благословение могут воители состоящие в клане не менее 33 дней (на момент взятия награды). Благословение действует в течение 30 дней с момента его получения.

 

- Подробнее о наградах и клановых войнах

Загрузка...
0
WogGrif
26 Мая 2016 14:18:57 #191
еще бы от количество игроков считали :cool:
у одних 60, у других 10
0
 Death Walker [16]  26 Мая 2016 14:56:13 #192
BerSun
Спасибо за показательные расчеты и объяснения
2
 Одинокий_принц [16]  31 Мая 2016 08:24:49 #193
BerSun
а почему не прменяется коэфицент за разницу счёта?
Помоему поражение 5-0 и 3-2 не тоже самое.
Убивается смысл попав на остров против сильных старатся захватить хотябы 1-2 острова.
Загрузка...
0
-NIKITOZINA-
5 Июня 2016 14:37:25 #194
Когда будет обещанная перетасовка? Некоторые гильдии бронзы уже почти набрали рейтинга для перехода в золотую лигу, я не говорю уже про серебро.
0
никола 16
9 Июня 2016 14:11:51 #195
игроки в клане более 2-х недель но на кв непускает
0
 Maurg [19]  9 Июня 2016 18:58:28 #196
Уважаемые игроки.

Внимание! Напоминаем, что 13 числа пройдут бои, после которых возможны песледние переходы между лигами. Далее переходы между лигами осуществляться не будут.

Для перехода между лигами кланы должны соответствовать следующим условиям:
1) Золото – Серебро
А) Клан из золотой лиги должен иметь менее 1950 очков.
Б) Клан из серебряной лиги должен иметь максимальное количество очков из соответствующих лиг, а количество очков данного клана должно превышать 1990.
Только при выполнении данных условий будет происходить переход. Возможен переход нескольких кланов одновременно.
2) Серебро – Бронза
А) Клан с минимальным количеством очков из всех серебряных лиг и количество очков данного клана меньше 1710.
Б) Клан с максимальным количеством очков из всех бронзовых лиг и количество очков данного клана выше 1750.
Только при выполнении данных условий будет происходить переход. Возможен переход нескольких кланов одновременно.
0
 Drogo- [18]  9 Июня 2016 19:31:41 #197
Maurg

интересует еще такая фигня. почему нам дают противников всегда на 5-15 позиций в рейтинге выше нас?
мы с нижней частью списка ниразу не воевали. ниразу нам не давали тех кто ниже нас в рейтинге.
как можно занять нормлаьное место если почти всегда дают клан значительно сильнее?
1
 ПростоСережа [16]  10 Июня 2016 16:01:53 #198
Drogo-
вы не одиноки. У нас в золоте пуры-гибоны-пуры-гибоны-мерки-тут случилось чудо и нам дали теосов-гибоны. Порядок может и не такой, но в общем как-то так. Алькантару которую мы пнули буквально перед разделением на лиги и то находится выше нас теперь. Короче рандом тут очень своеобразный.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
Загрузка...
0
 Miraksess [18]  10 Июня 2016 20:35:12 #199
ПростоСережа
Drogo-
и ничего удевительного - следующий противник опять пуры)
Мне кажется с рандомом там чтото точно не то, если посмотреть на золотую лигу то кланы встречаются в основном с теми кланами с которыми всегда встречаются(ну кроме оооочень редких случаев)
9 из 10 боев у нас это гибоны или пуры.
Это рандом? Вы уверены?
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела
4
 Славный-воин [18]  10 Июня 2016 20:46:12 #200
Maurg
В вашей системе распределения хоть какая то логика етсь?? Или кто составлял эту систему хоть чу-чуть понимает в этой игре что-либо??
Снова тупо ПУРЫ. В золоте мы стоит на 7 месте УЖЕ. Другие кланы кроме ПУРОМ ГИБОНОВ и 1 раз Мерки, мы не видели, видимо был сбой и нам прилетели ТЕОСЫ.
В Связи с этим - ходите сами на свои КВ.
Да так же хотелось еще сказать - починете БАГ или не знаю как еще это назвать, когда кончается каст
почему то УДАР ПАДАЕТ - но ПОНИЖЕНИЕ урона остается до конца боя. В ИТОГЕ - вся тактика КВ сводится кто кого перетянет. Открою Вам тайну - не все игроки легенды живут в Москве, Питере и ближайщих городах, ну так как вы думаете многие могут прийти на кв в районе 23.00 вечера и еще сидеть играть в тянучку до 3 ночи, а потом идти на работу???
Вообщем играйте в свои КВ сами. Как Глава Альянса, я Вам обещаю, что без нормальных изменений для игроков и хоть какого то понимая КВ у Вас, нас больше вы там не увидите этот сезон крайний для нас.
Надеюсь главы других кланов сделают тоже выводы, глядя на все это издевательство.
Загрузка...
0
 Miraksess [18]  10 Июня 2016 20:46:25 #201
Maurg
вот серьезно кому ваши КВ с таким рандомом нужны то? Чтобы не клей тудаб половину кланов и не пошлобы.
Что нуежели нельзя сделать что после разделения на лиги с одним и темже кланом нельзя встретится больше двух раз?
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела
0
-Инсайдр-
11 Июня 2016 10:13:53 #202
BerSun
верните долбу Х3 там ее реально урезали :cool:
0
 gun-fighter [18]  11 Июня 2016 13:12:30 #203
Вобщем согласен со слаерсами.
в золоте вроде бы бой за 3-5 места... а с инфектами и трампами тоже не было боев.
Да и вообще нет пределов к совершенству и нужно к следующему сезону изменения вносить.

Конечно абсолютно идеально было бы сделать большой сезон месяца на три с финалом - битвами на вылет. (1 с 8, 2 с 7 и тд.)
Это было бы просто круто, зачем нужен 50 на 50, если можно сделать очень интересный клановый сезон.

а касаемо технических вопросов...
1. нужно увеличивать тайм на выпуск резерва минимум до 90 минут, когда на 4х островах противники начинают тянуть с первой же минуты боя надеясь на минимальном касте простоять час до резерва - теряется смысл кв... точнее он превращается в собери из альянса всех играющих и пусть они тянут бой час.

2. опять из серебра прыгают кланы в золото с безумным рейтингом... не на 10ое место, а сразу на 4-5, как так опять... ну пусть тогда как только клан в серебре на 1ом месте он дерется уже не с 10ым кланом серебра, а по рейтингу с 3-6 кланами золота... вопрос возьмет ли тогда хотя бы 1-2 острова есть, а так рейтинг набивать на намного более слабых кланах конечно круто)

А так... битвы на вылет до 2х побед решат многие вопросы по расспределению в рейтинге.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
2
 Мертвый в доме [17]  11 Июня 2016 22:18:06 #204
1710... за такой порог свалиться вообще реально из серебра? Из таких только один клан. Причем в трёх бронзах из четырёх есть кланы, которым по рейту чуть ли не в золото пилить.

И да, это нормально что кланы с первой десятки кидает на вторую? Причем когда соперники равные есть.

Ну и я понимаю, что на проблемы мелких всем плевать, но всё же что-то среди претендентов на клей в бронзе он нахрен никому не сдался вроде как. :rolleyes:
*гневно топчется в подписи*Я так старалась, шатала...и шо?! *Злое Рейн*
Мертвый в доме [17] to Толстый Енот: пфф, ты их Вырезано видел вообще? (Ред. ОМФ)
Прошу прощения за этот позор (c)
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно... Ира, я хочу кефира!
Загрузка...
0
 _Dgeri_ [17]  14 Июня 2016 09:38:51 #205
Miraksess написал(-а) 2016-06-10 20:46:25
Maurg
вот серьезно кому ваши КВ с таким рандомом нужны то? Чтобы не клей тудаб половину кланов и не пошлобы.
Что нуежели нельзя сделать что после разделения на лиги с одним и темже кланом нельзя встретится больше двух раз?


Старики-Разбойники
Magic Shadow of Death в битве.
Старики-Разбойники
Старики-Разбойники

Тоже не понятен ранд подбора соперника!
4
J Wick
14 Июня 2016 12:31:47 #206
:arrow: турнир очень косвенно отображает параметр честной спортивной борьбы. Не люблю повторяться: я предлагал честную спортивную формулу перед стартом кв:

1. Никаких переходов из лиги в лигу во время сезона.
2. Равное количество встреч с каждым соперником (в золоте это может быть по 2 боя с каждым соперником - не больше и не меньше, в серебре это было бы по 1 встрече с каждым соперником, в бронзе также по 1 встрече (но с рандомными соперниками, так как там количество участников превышает 20).
3. Очки дававать за количество взятых островов (0-5), что безусловно повысит интерес к баталиям на каждом острове. Админ ответил на - это: мол будет нечестно, что кто то попадет на сильного и возмет 2 острова, а кто-то на слабого и возмет 5. Пункт № 2 полностью невелирует этот ответ. Каждый с каждым равное количество встреч (пропуск кв - тех. поражение 0-5).
4. Ну и сейчас пришло в голову: вообще убрать отборочное кв, а сделать переходы между лигами после сезона кв (к примеру 3 последних клана золота уходят в серебро ну и аналогично с серебра 3 клана попадают в золото на след сезон, с бронзовой лигой аналогичные переходы).
5. Из недостатков этого кв: убрать тайм на резерв и сделать в бою тайм 10сек.

ВСе описанное распределит всех желающих участвовать в клан-войнах на те места, где они должны находиться по справедливому принципу.

Ps. Это мой последний пост в топе про кв (надоело одни и те же элементарно-банальные вещи говорить, тем кто не желает видеть очевидное).
Загрузка...
1
 gun-fighter [18]  14 Июня 2016 19:26:40 #207
J Wick
1. нужны. иначе заход в золото/серебро и можно вообще не ходить и получить ресурсы, некоторые и за ресурсами ходят.

2. другой вариант плейофф - на вылет до двух побед. будет победитель регулярки и победитель кубка, может муторно но зато интересней если получится реализовать.

3. +100500, но уже предлагали 2 сезона назад. пока тишина.

4. получается отборочный месяц очень рандомный, и сильный клан может слететь в серебро и слабому фартануть на 10ое место. вполне возможно что нужно прислушаться админам к мнению опять же 2х сезонов назад, когда некоторые советовали не штрафовать за пропуски, а премировать за посещения клановых, тогда и не будет пропусков.

5. Неееет, тайм на резерв нужен, в прошлом сезоне в одном из инстов зашел в бой в половине второго ночи... (01-30 по серверу) больше так не хочу) но... тайм нужно менять. думаю идеальный вариант 120 минут на резерв и +15 на воеводу. как раз бой час на касте и час без него и кланы всяко выяснят 99 процентов что и как.

PS: Вода камень точит, 2 сезона назад убедили что нужно менять награду за КВ - поменяли, возможно сейчас получится убедить динамику поменять события.
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Загрузка...
0
нелегенда
14 Июня 2016 20:10:22 #208
Мда, рэндом на КВ удивляет, в кланах бронзы более чем 40 в каждой лиге, но встречаться с одним и тем же кланом много раз, причём заведомо сильным, на много строчек нас опережающим из раза в раз побеждающим, так и хочется в следующий раз пропустить и не ходить. Ну а смысл, что мы очки теряем, они набирают, но в следующий раз снова на них кидает... И насколько я понимаю, это происходит не только в нашей бронзовой лиге, эта проблема по всем лигам. Да уж... лучше видеть табличку вам не нашлось соперника, чем по 4-5-энному разу проигрывать одному и тому же более сильному клану своей лиги, для которого есть более равные соперники на 4-10 строчек выше нас.

Согласна с писавшими выше, что надо ограничить программно встречи кланов, если они уже бились 2 раза в сезоне, ну максимум три. Да, в золоте меньше кланов, там встречи конечно чаще и такое ограничение может не к месту. Но хотя бы не подряд, и пусть число разрешённых повторных встреч будет разным для золота/серебра/бронзы.
0
 Славный-воин [18]  14 Июня 2016 20:17:04 #209
Я бы наверное чуток подправил Вас:

1. Оставить Золотую лигу и Серебряную. Золото расширить до 20-30 кланов, Серебро две или три группы по 30-40 кланов.

2. Согласен что нужны бои в круг со всеми, но если это сложно сделать, то сделать так чтобы с одним и тем же кланом нельзя было часто. например провели КВ следущую минимум через 4-5 боев - это разнообразит противников.

3. жирный плюс по этому пункту. Система начисления будет прозрачней некуда!!!!! Если 1 остров - 1 очко, тогда даже в проигрышном КВ будет смысл биться за каждый остров, чтобы подняться в статистике. Как вариант давать призовые очки за захваченые все 5 островов, например +3

4. Отборочный турнир нужен. Если расширить составы лиг как я писал в п.1., то подбирутся более мене равные кланы. Так как в данной системе, помимо 10 кланов золота, в серебре в обоих лигах первые 4-5 кланов более чем сильные, и спокойно могут биться 5-6 кланами золота и выигрывать. Это повысит интерес слабым клана золота, что попадут на более равного противника, и не будет ситуации как сейчас, что есть есть явные фовариты, и все остальные кланы ходят через раз.

5. Тайм на резерв нужен. Как по мне сейчас более чем коректное время для резерва и воеводы.
А вот тайм ударов было бы не плохо снизить до 10-15 секунд, это ускорит процесс.

6. И уберите на конец (не знаю как назвать) баг или это специально сделано, что когда спадает каст удар падает, а понижение урона падает. Почему прошу это сделать, сейчас вся тактика кв сводится к тянучке, у каждого клана есть ударка 2-3 острова (от возможности клана) и 1-2 острова массовка, и вся тактика кто кого перетянет, чья массовка быстрее упадет или же чья ударка быстрее выйграет.
И самое смешное когда приходит резерв на остров, а там стоит без каста персонаж, на стяге дракона и к нему пришел дракон за медаль, и его за счет каста которого нет, толком не пробить, и начинается тянучка по тайму, тем самым жгет каст резерву, а если пришел второй дракон то все конец - как по мне это бред. Кончились благи так пускай все спадает, а не только удар.
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.