Мудрецы, неустанно ведущие наблюдения за Колодцем удачи и Пастью фортуны в столицах материков, принесли жителям Фэо благие вести. Они обнаружили, что время от времени огонь в бездонной расщелине пылает ярче обычного, а безмятежную гладь воды каменного колодца затягивает непроницаемой дымкой.
В эти дни всякий, кто бросит 10,100 или 1в алтари судьбы, может удостоиться внимания высших сил и получить вполне реальную награду: от простых эликсиров до уникальных доспехов. Назвав это чудо Сиянием удачи, мудрецы призывают воинов не упустить шанс завладеть ценными дарами!
Вскоре после окончания события все жители Фэо получат особый подарок - Амулет удачи. Но, как известно, фортуна благоволит тем, кто не боится рисковать, а боги любят щедрые подношения. Потому та раса, воины которой бросили в Колодец удачи или Пасть фортуны больше денег, может рассчитывать на усиленный талисман. Его магия позволит трижды испытать на себе благословение богов, на целый час увеличивающее получение доблести и золотых монет, а также даст вероятность того, что доспехи не повредятся при поражении. Амулет удачи, который достанется бойцам другой расы, даст подобное преимущество лишь единожды.
Стоит отметить, что приятным дополнением к наградам стала Искра небесного пламени, с помощью которой можно моментально повысить одну из доступных репутаций! Изменения коснулись и метода начисления очков прогресса события: теперь у расы, которая не смогла победить по результатам предыдущего события, значимость каждого броска для прогресса события увеличивается на 10%. Например, если игрок такой расы бросит 100, то принесет в копилку своей команды не 100 очков, как ранее, а 110. Заметим, что на вероятность получения приза или его качество это обстоятельство никак не влияет.
Проверьте свое везение у Колодца удачи на площади О'Дельвайса и Пасти фортуны на Площади огня и получите возможность стать обладателем ценных даров и уникальных достижений.
Точное время проведения события вы можете посмотреть в игре в разделе события.
Не пропустите момент, когда Сияние удачи озарит Фэо!
последние годы хумы без вариантов брали амуль на 3 юза.... и магмарские "донатеры-ужратики" ну никак не могли зашвырнуть больше... немного - но всегда нехватало.... теперь же сделаны "качели" и при примерно равном вбросе в яму (что и было последнее время) амуль будет засчет этих 10% доставаться поочередно то людям, то магмарам
если же магмары под это нововведение "расслабятся" - то амуль на три юза останется у хумов
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Соро4каБело4ка
проблема в том, что за 9,5 лет админы так и не занялись балансом количества игроков в расах
Зато всякую хрень творить это запросто.
Можно рили такую же фигню сделать и на дланях. Чтоб то одна раса побеждала то другая. Та которая проиграла получает бессмертие в следующем бою. Ну а чо? Надо же чтоб боланс был!
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Толстый Енот
ну так баланс рас сделать то гораздо сложнее, чем 10% проигравшим прошлое событие накинуть - тут явно выбор самого простого пути
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
мне кстати любопытно, если сейчас начать создавать перса-магмара, но не угадать с ником/паролем - раса как и раньше - автоматом перескочит на хума влом просто ненужных твинов плодить
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
А давайте теперь, раса проигравшая ВБ в следующем бою наносит на 10% урона больше и расса проигравшая в пещере равных в следующем бою наносит на 10% урона больше. Ну что бы по честному.
Манкубус
не ной. Не знаю как днем и ночью, но вечером у вас кидающих в дырку на 30-40% больше. Думаешь 10% "бонус" поможет переплюнуть это? Конечно если посмотреть по рейтингу, то 10% бонус в этот раз может принести победу магмарам. Только есть одно НО. За 3 года этого "развлечения", большинство магмар забило на событие. А учитывая что новости даже на главной странице уже стараются не читать, то про этот бонус от силы процентов 10% игроков прочитают.
В свое время я предлагал, награду давать не расе, а конкретному игроку в зависимости от слитого бабла в дырку. Допустим первым 20% игрокам влившим больше всех денег в дырку - давать амуль на 3 юза. Следующим 20% давать на 2 юза. Все остальные потратившие скажем 10 голды (можно другую чисто символичную сумму) получают амуль на 1 юз. Это было бы точно более справедливым.
16:01 Пожертвовав горсть монет высшим силам, притаившимся в Колодце удачи на Площади О'Дельвайса и в Пасти фортуны на Площади огня, ашпарок заслуживает их благосклонность и получает редкую карту игры Конлегрет!
16:01 Пожертвовав горсть монет высшим силам, притаившимся в Колодце удачи на Площади О'Дельвайса и в Пасти фортуны на Площади огня, ашпарок заслуживает их благосклонность и получает редкую карту игры Конлегрет!
А а з
Ага, перевес в вб у вас всегда, чувствуешь разницу?
Или хочешь предложить чтоб почестному с ямой? Равное количество людей и магмар кидает... Прикинь как обидятся люди, которым нельзя будет кидать деньги в яму чтоб не создать перевеса?)))
F A C
Ну ты же понимаешь что в этом случае магмары должны победить 60% на 49,9%
Ну или как минимум 58% на 42%, но я открою мааааленький секрет будет 50,5% на 49,5% и не факт что магмары победят))).