
Изменили Вы выпадение монет с мобов, мотивируя это выравниванием интереса к различным мобам одного уровня. Так давайте уже равнять и дальше:
1 - мобы одного уровня распологаются неравноудаленно от ЦП, различается количество переходов и время, затраченное на них. Получается, близкое расположение монстра также может стать причиной ажиотажа, ибо банально ближе;
2 - в игре 3 комплекта, так давайте для процесса охоты уравняем и их, чтобы время затраченное на убийство моба и получаемый опыт были одинаковы для всех;
3 - время, затраченное на поиск свободного монстра, выравнять для игроков с различными скоростями интернета.