Сегодня после технических работ произошли изменения.
Изменения игры:
- Теперь в списке боя противник «напротив» выделяется синим цветом.
- Теперь длительность эффекта Диковинного эликсира опыта равна 1 часу. Количество всех существующих экземпляров данных эликсиров увеличено в 6 раз.
- Покупка камней странствий в премиальном магазине теперь не требует наличие амулета путника.
- Гранильники и травильные смеси теперь объединяются в 1 ячейку.
- На переправах Виверны и Грифона появились зомби-хранители 18-го уровня.
Исправление ошибок:
- В Цирюльне убрана возможность выбора пола (т.к. в ней нельзя сменить пол), чтобы интерфейс не вводил в заблуждение. Также проведены правки верстки интерфейса.
- Исправлена проблема, когда персонаж не авторизовывался на своем сервере автоматически после перемещения с межсерверного ПБ.
- Добавлено оповещение о статусе отправки СМС через игру другим персонажам.
- Введен запрет на телепорт во время боев из Межсерверных клановых крепостей и Клановых войн.
Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.
С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»
- Введен запрет на телепорт во время боев из Межсерверных клановых крепостей и Клановых войн.
Здравствуйте.
Скажите, а зачем это было сделано? Админы обещали как-либо решить проблему с ну очень затяжными боями за Хальдебор. С некоторыми противника они более 6 часов были. И вместо решения - заставляют всем оставаться там и ждать?
Если вас почитать, то мы сделали то, чего мы не делали, но при этом вы рекомендуете нам сделать то, что мы как раз и сделали..?)
Bagathur
Munchkin
Админы решают этот вопрос по своему.
Запрет телепорта ускорит бои, так как весь клан не будет ждать 1 танка тянущего в бою и его заставят упасть.
Это конечно -100 к тактике но админам видимо виднее
Dr Zupperman ты не прав. бой в любом случаи будет вестись так как необходимо для победы и все будут ждать столько сколько понадобится раз уш решили пойти, вопрос в другом-рядовые игроки просто перестанут туда ходить, да и многие кланы проведя несколько шестичасовых боёв просто откажутся от походов вообще