Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Вот интересно. а когда длань поменяют?
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Вот интересно. а когда длань поменяют?

 -Gloom- [12] 
-7
5 Сентября 2014 10:48:06
вот админы довольно часто последнее время вводят чтото новое.
но зачастую игроки то просят совсем другое, сколько было топиков на форуме чтоб поменяли хоть немного формат длани
вот к примеру http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1446709984 стандартный бой на 12 лвле, хуман больше в 2+ раза, тоже самое и на дугих уровневых группах.

ЗЫ.
товарисчи хуманы идите в лес со своим *набирайте народ, зовите народ, собирайте на длань народ и тд*
вот мой прадедушка до революции ходил в бардак.вот ТАМ БЫЛ ПОРЯДОК... (с) Глумчик

Живое должно быть отлюблено! (с) Кто не магмар тот не получился... (с)
Загрузка...
0
 Gothis [15]  5 Сентября 2014 12:02:33 #20
бзбз
вы зеркалами раскидаетесь, мы снова придем - зеркалами ответим... и все, древнее заканчивается
чего туда ходить, если вы разбегаетесь сразу?
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
0
De Beers
5 Сентября 2014 12:03:33 #21
бзбз
предлагаешь создать топики "поменяйте древнее, люди на него неходят?" :)
Все дело в скуке. с разломом просто: сидишь, треплешься в чате, бамс сюдаха. нажал, повоевал 5 минут, обратно в локу стоять.
Да и "повоевал" громко сказано. несколько десятков игроков нажимают одни и те-же кнопки в разные интервалы времени. получают одинаковые травли и т.п. от таких-же нажимателей 1-2 кнопок. скукота.
DeBeers-ируй отседава! (с) не мой
0
 MadBrat [13]  5 Сентября 2014 12:05:55 #22
Сеньор Курнулли
Не правильно выразился и ты меня не так понял. По ссылке видимо ты невед..всех порвал..молодец. А в следующий раз после того боя ты когда так смог? По откату коллод?
Не у всех есть коллоды, это раз.
Один выигранный бой на каждом уровне в день не особо сильно повлияет на общую статистику.
Как то у меня вызывает протест что для победы магам надо кастоваться в усмерть, а хумам достаточно сытости. Не припомню случая когда хумы обкаст на разлом юзали.
Играю в реал. Сюжет отличный, и графика обалденная!!!
0
 бзбз [15]  5 Сентября 2014 12:07:05 #23
Брокхерст
:lol: во во))

Gothis
ниразу не видел такого)))

De Beers
типа того)))
если бы сюдаха приходила всем в любую локу, а не тока владельцам премиума, то я бы тоже ходил каждый раз, а так я, даже когда могу, тупо пропускаю :mad:
нудисты, варитесь в кипящем опыте!
барыги, просто сдохните!
0
De Beers
5 Сентября 2014 12:07:48 #24
бзбз
у меня нет премиума. Сюдаха всегда видна когда находишься в ВЛ.
DeBeers-ируй отседава! (с) не мой
0
 бзбз [15]  5 Сентября 2014 12:09:00 #25
De Beers
я там не нахожусь почти, тока мобов побить на час-два захожу, у меня поместье в дымных
нудисты, варитесь в кипящем опыте!
барыги, просто сдохните!
0
De Beers
5 Сентября 2014 12:11:37 #26
бзбз
Помещик! :biggrin:
DeBeers-ируй отседава! (с) не мой
0
Fernandinho
5 Сентября 2014 12:14:41 #27
Афтар нытиг
0
 бзбз [15]  5 Сентября 2014 12:18:35 #28
De Beers
сижу в тронном зале, в потолок плюю))
нудисты, варитесь в кипящем опыте!
барыги, просто сдохните!
0
Элларинель [12]  5 Сентября 2014 12:38:43 #29
Fernandinho
Это всё, что вы иметее сказать по делу?)
Спасибо, ваша помощь бесценна) :cool:
Было у стража 3 сына: один ПДУН, один сливщик, а третий вообще благорас!)
0
миленькая81
5 Сентября 2014 12:50:17 #30
Элларинель
Ночью обычно Вас чуть больше на несколько человек, вот мы и выигрываем
0
 Asmik [11]  5 Сентября 2014 13:05:52 #31
все путем, ничего не надо менять. На 11 тоже самое кстати, но все пришедшие примерно поровну доблы получают
#СпирусВернись
0
 ИщущийИстину [13]  5 Сентября 2014 13:06:22 #32
А менять ведь что-то нужно, эвент стал скучным и неинтересным. Помню когда были стычки 100 на 100(еще на 12-м) был драйв, была интрига. Сейчас результат известен заранее, только магмарам может перепасть возможность под колодами побиться да и то раз в неделю.
0
Элларинель [12]  5 Сентября 2014 13:09:12 #33
миленькая81
Ну, я не буду спорить для 13, но на 12 нас где-то на треть меньше.
Поздно вечером и рано утром - там да, почти равенство, и вы выигрываете, потому что несколько магмаров всегда с обкастом, и часто неплохим, а у нас редко пару человек с минимальным)
Но ночью у магмаров всегда значительный численный перевес.
Было у стража 3 сына: один ПДУН, один сливщик, а третий вообще благорас!)
0
Элларинель [12]  5 Сентября 2014 13:13:40 #34
Asmik
...но все пришедшие примерно поровну доблы получают[/B]

+
А вот это очень верное замечание. Как для прокачки - так это безразлично, но психологически, конечно, неприятно идти, зная, что выигрыша не светит. И в этом я магмаров понимаю.
Но откуда-то же они берутся ночью?) :biggrin:
Было у стража 3 сына: один ПДУН, один сливщик, а третий вообще благорас!)
0
 Брокхерст [12]  5 Сентября 2014 13:32:16 #35
ИщущийИстину+ именно...интерес был в непредсказуемости...а сейчас просто тупой кач, и хождение на убой одних, и надежда увидеть противника хоть пару раз для других
:rolleyes:
0
 ИщущийИстину [13]  5 Сентября 2014 13:48:20 #36
Брокхерст
Да мне вот интересно, админы же сами предлагали пару вариантов, никто их не тянул за язык, и все дальше обсуждений не пошло. Почему? Фелбора турнули что-ли из проекта))
0
 Брокхерст [12]  5 Сентября 2014 13:56:18 #37
ИщущийИстину

Так и мне интересно...хоть бы уж усилок процентов на 10 за каждый слив что ли давали...а то ботов понаобещали и в кусты...наверное рисовать новых петов и тронный зал интереснее :rolleyes: :biggrin:
0
Любомудр
5 Сентября 2014 14:27:45 #38
Меня устраивает длань в том виде, что есть сейчас.
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.