Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Беседка > Топик для тестирования
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]

Топик для тестирования

Дефа
20
2 Мая 2014 21:28:21
"Почти всё, что вы знали и не знали о форуме, можно почитать в Форумном учебнике."
Я миф и мираж, я игровой персонаж!!!
Загрузка...
0
 Дикая --Тварь-- [5]  24 Марта 2015 11:38:47 #590
мама варит кашу
0
 Дикая --Тварь-- [5]  24 Марта 2015 11:46:47 #591
0
 Дикая --Тварь-- [5]  24 Марта 2015 12:08:02 #592
“Чудотворное наследие гномов”

Квест будет доступен как для магмаров, так и для людей - зеркально, кроме некоторых персонажей, чей диалог и историю можно придумать.
Важно! Квест доступен для игроков, достигших 5го уровня и имеющих репутацию своего города 1000. Для прохождения квеста игрок должен иметь доступ на Остров Фейго и находиться в клане!


Перед описанием квеста представьте картину используемых кладбищ в игре, где изображен слева Кладбищенский огонек, а справа Мертвопоклонник, и за ними гонится Дух гнома. Например, на фоне чертог короля Магиша.

Не успел свет Мирроу опуститься за горизонт, освещая под вечер чертоги Короля Магиша, как вдруг в ближайших поселения Огрия и Хаира, раздались непонятные никому крики, вопли горожан: людей и магмаров. Загадочные огоньки, которые время от времени появляются на кладбищах, стали покидать свои привычные места появления. Местные жители стали наблюдать из окон своих жилищ свечение от этих огоньков, недоумевая, каким образом они оказались у их домов. Местные стражники докладывают, что были замечены сектанты – Мертвопоклонники, которые даже прекратили свои обряды по вызову всякой нечисти, убегая из Усыпальницы монархов и Могил бедняков.

Отважные воины! Опросите местных обитателей, что привело к столь необычному поведению Кладбищенских огоньков и к бегству Фанатиков нечисти из Обители праха!

Локация “Клановые Захоронения”
Персонаж “(Мавзолей) Оккультист Коэшу”
Диалог “Переполох на кладбище”

Вы проходите мимо огней, освещающих в вечерним светом мавзолей, и видите со спины оккультиста, произносящего заклинание на непонятном для вас языке. Поднимаясь по ступенькам, вы видите на алтаре труп поросенка и стоящий рядом череп Руккуба. Оккультист взмахивает кинжалом вверх, на миг вы потянулись рукой в ножны. Громким выдохом произнося заклинание, завершает ритуал и поворачивается к вам, держа в левой руке окровавленный кусок мяса:
- Эмм.… Здравствуйте… Коэешу, – убирая руку с ножен, обратили вы на себя внимание.
- Здравствуй, храбрый воин, я слышал ваши шаги. Я знаю, зачем вы пожаловали ко мне. Но это не моих рук дело, – со спокойным лицом посмотрел он на воина.
- Вы знаете? А как же ваш ритуал?
- Ох, вы об этом? – протягивая вам кусок мяса, – Нет, что вы?! Пахарь Тадеуш попросил меня вызвать дождь, дабы полить его сухие поля, – посмотрел он на вас угрюмым взглядом, – О! Смотрите, смотрите! Возможно, Паладин Шико поможет вам узнать, что происходит, - указывая на летящий мимо мавзолея кладбищенский огонек.
Вы понимаете, что принесенный в жертву поросенок не мог вызвать такое поведение огоньков, как после вашего разговора начинает идти дождь.
- Простите за беспокойство Коэшу, – сказали вы, удаляясь из мавзолея.

Локация “Усыпальница монархов”
Персонаж “Паладин Шико”
Диалог “Переполох на кладбище”

Подойдя к пристанищу паладина, вы его на месте не застали. Обернувшись, вы увидели, как он возвращается с очередной вылазки, охотясь на неугомонную нежить. На его левом плече лежал воинский тесак, а в правой руке - связка голов побежденных зомби.
- Здравствуйте воин! Ничто не может помешать моему делу, даже этот пасмурный вечер, - сказал он громко и с легкой ухмылкой, обращая свой пронзительный взор на вас, - Я вижу, вы ко мне по делу? Слушаю вас, воин.
Вы с подозрением посмотрели на него и ничего не сказали ему про вызванный оккультистом дождь. Его поведение явно было обычным.
- Здравствуйте, Шико! Разве вы не обратили внимание на то, что происходит вокруг? Кладбищенские огоньки парят в воздухе тут и там, жителей это настораживает, но пока ничего плохого не произошло. Мертвопоклонники прекратили свои обряды и бегут прочь, вам не кажется это странным? Может быть, это происки потусторонних сил, с которыми мы еще не сталкивались?
Паладин громко засмеялся, вам это тоже показалось странным.
- Каким бы странным это вам не показалось, но это происки Духа гнома-торговца, что обитает в Скорбном яру. Даже я не могу описать его поведение! Вам стоит спросить у него самого!

С недоумением от сказанных слов Паладином Шико вы отправляетесь в Скорбный яр, чтобы поговорить с Духом гнома. Спустившись в Скорбный яр, вас ошеломило увиденное. Дух гнома, известный своим алчным нравом и с жадностью оберегающий свои сокровища, паря в воздухе, гонится за мертвопоклонниками, выкрикивая шутки и возгласы озорного характера в их сторону. Вы были очень удивлены.

Локация “Скорбный Яр”
Персонаж “Дух гнома”
Диалог “Былое время”

- Не думал я, что это будет так забавно, воин! – пролетая над вами, прокричал Дух гнома, догоняя мертвопоклонников и пролетая сквозь одно и второго. - Уууухууууу!!! – Взмыл он после этого вверх.
- Уважаемый Дух гнома!!! – прокричали вы ему вслед, удивляясь, откуда в нем столько энергии и баловства. – Мне нужно с вами поговорить!
- Минутку, воин! Вот только догоню эти светящиеся огоньки! И сразу к вам! – бросив преследовать сектантов прокричал Дух гнома.
Вы подождали у пристанища духа несколько минут, наблюдая за его действиями. Дух гнома гонялся за огоньками, как ребенок, пугая мертвопоклонников, просовывая свои руки сквозь их тела. И вы ненадолго задумались о его поведении, зная о его щедрости, но его ребяческое баловство – это что-то новое.
- Молодость! Я снова чувствуюсебя молодым, как при жизни, на какие приключения я был готов пойти в эти славные времена! – спускаясь к своему пристанищу с невероятной легкостью, прокричал гном, немного запыхаясь от погони за огоньками. – Воин! Я снова ощущаю эти удивительные чувства после стольких лет прозябания над своими сокровищами! Я стал улыбаться, быстро двигаться! Жаль, что я не могу примерить доспехи, чтобы проверить свои силы в бою с каким-нибудь могучим существом!
- Что же с вами произошло? Это невиданно, чтобы духи вели себя подобным образом! Ваше поведение заставило кладбищенские огоньки покинуть свои места появления, а сектанты мертвопоклонники и вовсе стали сбегать с кладбищ. Хорошо, что это не повлекло за собой серьезных последствий.
- Простите старика, – опустив голову, сказал Дух гнома, – в этом есть моя вина, но это того стоило!

Дух гнома в спешке покопался в своем сундуке, набитом кольцами и монетами гномов, и достал статуэтку. Статуэтка напоминала миниатюрного минотавра с тремя рогами на голове, который, согнувшись, на корточках, сложив руки на груди, с унылым лицом держал на них плоскую чашу. Таких вещей вы еще не видели.

- Когда-то в Эпоху перемен,- продолжил дух гнома, - во времена Эльтского дола, когда раса гномов и раса карликов жили в мире, и каждая из рас занималась своими делами, гномами был создан этот артефакт для отдыха после трудного рабочего дня, да и просто для времяпрепровождения в веселой компании друзей, жаждущих приключений. Статуэтка была вытесана из магического камня, а камень был обнаружен в скале. В этой скале потом гномы создали свое тайное святилище - кузницу, где создавали магические предметы для быта и магические доспехи. Поговаривали, что магия заключенная в скале, была та самая, которую вдохнул во Вселенную сам Творец. Эта статуэтка была почти у каждого гнома. К сожалению, со временем магия статуэтки иссякла, и я решил в последний раз испытать на себе эту удивительную магию, которая делала нас веселыми, быстрыми, бесстрашными. Теперь это просто напоминание о былых веселых временах, - гном остановил рассказ и приблизился к вам. – Воин, если вы найдете того, кто сможет вдохнуть в статуэтку магию в этом мире, то я отдам ее вам. Вам она пригодится больше, чем мне. Покажите статуэтку Старцу Веркирию, может, он расскажет о ней вам что-нибудь.

Локация: “Площадь Дартронга”
Персонаж “Старец Веркирий”
Диалог “Древняя находка”

Старец Веркирий разговаривал со старшими поселков, дабы те приняли меры по безопасности горожан из-за разгула сектантов и огоньков. Держа в руках статуэтку минотавра с тремя рогами, вы обратились к старцу:
- Здравствуйте, Старец Веркирий, мне нужна ваша помощь, – показывая статуэтку старцу, вы не успели закончить свою речь, как старец вас прервал.
- Разрази меня гром! Это статуэтка минотавра с тремя рогамидревняя реликвия народа гномов, что использовали ее в повседневном быту! Я не думал, что хотя бы одна из них доживет и до наших времен! Говорят, она возвращала молодость старикам, воинам придавала уверенность в боях, повышала настроение и многие другие мелочи, что помогали в повседневной жизни гномов. Откуда она у вас, воин?
- Да, Старец Веркирий, эту статуэтку дал мне Дух гнома–торговца, но перед этим он использовал остатки магии на себе, чтобы в последний раз испытать все прелести своей молодости при жизни. И это он разогнал всех мертвопоклонников и кладбищенские огоньки, что заметили в поселках. Но дело в том, что Дух гнома отдал ее мне, чтобы я узнал, можно ли вернуть магию в нее, и использовать потом статуэтку в благих целях.
- Хм… - посмотрел старец на статуэтку, почесывая рукой подбородок. – К сожалению, я ничем не могу вам помочь, мой друг, но знаю я гнома, который дожил до наших времен и нашел свое пристанище в Заброшенных рудниках. Вам стоит поговорить с ним.

Локация: “Заброшенные рудники”
Персонаж: “Гном Серафим”
Диалог “Неожиданная находка”

Проходя по мрачным коридорам заброшенных рудников, вы идете на звук кирки, ударяющейся о поверхность. Гном Серафим пропалывал свой небольшой цветочный сад.
- Нежданные гости? Здравствуйте, воин! Нечасто приходится встречать гостей, с чем пожаловали ко мне?
- Пришел я к вам по делу. Дух гнома отдал мне статуэтку, но магия ее иссякла, и я ищу способ, как вернуть магию в статую, чтоб использовать ее возможности на себе, – передавая статуэтку гному, сказали вы.
- Ооо воин! Как приятно увидеть вещи, которые напоминают о родных местах! Для гномов эта статуэтка была повседневным спутником в обиходе. Она придавала воинам уверенность в бою, торговцам - удачу в сделках, праздникам - веселое настроение. Статуэтка должна светиться ярко-красным огоньком между его рогов, – вертя и внимательно осматривая статуэтку, гном отдал ее вам обратно.
- Да, Дух гнома сказал, что магия статуэтки иссякла, и ее остатки он использовал на себе, чтобы почувствовать былую молодость!
- Как же я его понимаю, – ответил гном, продолжая копаться в своем цветнике.
- Может быть, есть способ вернуть магию в статуэтку? Старец Веркирий посоветовал обратиться к вам.
- Хотите вернуть магию в статуэтку? Есть один магмар, что знает, как вернуть магию в неё, хранит он один секрет из поколения в поколение, передавался этот секрет только тем, кто чист помыслом. Но взамен вы поможете мне с одним делом.
- Я готов вам помочь, Гном Серафим. Что я могу для вас сделать? Может, помочь вам с прополкой цветов?
- Нет, воин, – усмехнулся гном вашему предложению. – Слыхал я от жителей, что появились в нашем мире семена дивных растений, которые не видны для обычного взора. Слышал я о зелье, которое помогает найти эти семена. Найдете немного семян для меня? Тогда и поговорим.

Находясь под воздействием зелья иномирной зоркости отыскать семена растений, добывая ресурсы своих профессий: Семя кромпуса, Семя лазофара, Семя орушкана, Эфемерное семя миагны. Зелье готовим в клановой цитадели, при наличии Магического котла.

Добыв перечисленные семена, вы вернулись к Гному Серафиму.
-Семена добыты! Теперь вы можете вырастить их в своем прекрасном саду. - Передавая семена, сказали вы.
- Спасибо, воин, но еще для роста этих чудных семян мне потребуется магический свет. Я как раз подумал о кладбищенских огоньках, их свечение вполне подойдет для роста этих семян и цветов в саду в-целом. Наловите мне 10 огоньков в этот сосуд и возвращайтесь обратно.
- Вы добыли их?
- Да. Вот держите.
Гном раскрыл сосуд наполненный огоньками, и они устремились к потолку, освещая темную пещеру. И гном принялся сажать принесенные вами семена.
- Вот так красотища! – сказал гном, сажая семена. – Теперь слушайте, воин, чтобы вернуть статуэтке магию, нужен свиток возвращения магии, но его не так просто приготовить, как вы можете подумать.
- У вас есть рецепт приготовления?
- Нет, воин, не в рецепте дело, здесь нужен целый ритуал по созданию такого свитка, и только колдун Хорсунгум знает его. Скажите ему, что вы от меня, и он вам поможет.

Локация: “Ущелье Гонди”
Персонаж: “Колдун Хорсунгум”
Диалог: “Древний ритуал”

Вы поднялись на каланчу к колдуну, застав его за работой по сортировке старых свитков. В вашем присутствии со статуэткой в руках колдун остановился и обратил внимание на вас.
- Я чувствую слабое присутствие древней магии в вас, воин! – показывая посохом на вас, произнес колдун, как будто читая заклинание.
- Доброго времени суток, колдун Хорсунгум, – протягивая статуэтку колдуну, – гном Серафим сказал, что вы можете помочь. Наверное, вы почувствовали магию этой статуэтки. Мне нужен свиток возвращения магии, чтоб вернуть статуэтке магию. Вы можете его дать мне?
Колдун внимательно осмотрел статуэтку, закрыл глаза, повеял рукой вокруг нее несколько раз, пытаясь ощутить магическое присутствие.
- Древняя магия разных стихий была заключена в камне, из которого сделана эта статуэтка, – сказал колдун, не открывая глаз, и, продолжая веять рукой круговыми движениями вокруг статуэтки, добавил, – Древняя магия высших, не ведомая мне. Древняя печать барьера гномов, магия хаоса - бормотал колдун. Хм, ритуал по созданию свитка возвращения магии. Чтобы приготовить свиток возвращения магии придется приложить немало усилий, для этого понадобятся магические ингредиенты разного характера, такие как элемент магии хаоса и души духов уснувших воинов. И за работу я возьму 30 золотых монет.
- Я согласен! И я помогу вам собрать магические ингредиенты для ритуала, расскажите, с чего начать?
- Для начала вам понадобится Зачарованный пергамент и 3 карты с рунами гномов: Карта ”Арго”, Карта “Яз”, Карта ”Хаганн”.

Вы Купили в магазине гильдии пергамент и добыли карты.
- Вы принесли, что я просил, воин?
- Колдун Хоруснгум, я принес вам Зачарованный пергамент и карты с гномьими рунами. А для чего вам нужны карты?
- Очень хорошо, воин, я начинаю готовить ритуал по созданию свитка. Эти карты магические, они помогут преодолеть древнюю печать гномов и, возможно, откроют портал, – с неуверенностью сказал колдун.
- Меня настораживает ваша неуверенность, вы проводили этот ритуал хоть раз?
- Нет, воин, это первый мой случай, но не беспокойтесь, мой опыт подсказывает мне, что все получится. А теперь добудьте мне еще кое-что: мне нужен элемент магии хаоса. Этот элемент можно добыть у сущего зла – у колдуна Миаллоу, который обитает на острове Фей-Го. Но будьте готовы к тому, что он будет просить вас сделать что-нибудь плохое взамен на элемент магии хаоса.
- Хорошо, я отправлюсь на остров и добуду вам этот элемент.

Локация: ”Крепость заточения”
Персонаж: ”Колдун Миаллоу”
Диалог: “Гиблое дело”

- Снова ты?! Ничто не поможет тебе и в этот раз! Грядёт хаос в этот мир, и его никто не остановит! - начал он тараторить про возвращение хаоса.
- Прости, колдун, но я пришел к тебе по другому делу, – не обращая внимания на его вопли спокойно сказали вы.
- Что же нужно тебе здесь в месте, где царит хаос и зло?!
- Мне нужен элемент магии хаоса.
- Что?! Зачем обычному воину понадобилось обратиться к магии хаоса?!

Вы решили обмануть колдуна и сказать, что используете элемент магии хаоса в корыстных целях. И к вам на ум приходит необычная идея.
- Я хочу использовать его в корыстных целях, чтобы проклясть клан “Красных топоров”, который изгнал меня из клана. Сделав это, хаосу будет легче прийти в этот мир, – осознавая, что это бред вы еле сдерживаетесь от смеха.
- Ваше желание помочь хаосу вернуться в этот мир сомнительно, – с подозрением посмотрел на вас темный колдун. – Чем докажете ваше желание послужить хаосу?
- Хотите, я убью людей? И принесу вам их головы?! – резко ответили вы, желая внушить правдивость своих намерений.
- Хм, вы готовы пойти на это? Но головы мне ни к чему, а вот людская кровь мне не помешает для моих ритуалов, – копошась в своем барахле, колдун достал пустой стеклянный сосуд и протянул его вам. – Наполните его для меня, и тогда вы получите элемент магии хаоса.

Вы убили не мало людей, дабы дабыть крови колдуну.
- Свежая кровь! Вот! Держите! Элемент магии хаоса! И пусть трепещут враги хаоса! – зловеще засмеялся колдун, передавая вам элемент и удаляясь вершить свои злые деяния.

Вы взяли элемент магии хаоса и поспешили к колдуну Хорсунгуму. Вашего скорого возвращения к каланче Хорсунгума колдун явно не ожидал.
- Вам удалось заполучить элемент магии хаоса?! На что же вам пришлось пойти, чтобы этот коварный колдун дал вам его?
- Мне пришлось пойти на хитрость, но без кровопролития не обошлось. Скажите, колдун Хорсунгум, вам понадобятся все элементы разных магий?
- Нет, воин, древний ритуал возвращения магии используют не только для возврата магии в магические предметы. Ритуал был придуман во времена эпохи перемен, и создали его гномы, которые были увлечены магией. Почему только элемент магии хаоса - мы можем только догадываться. В недобрых руках использование ритуала может привести к разрушению мира и гибели всего живого, поэтому я храню его из поколения в поколение от злых намерений кого-либо.
- Дух гнома-торговца упоминал об эпохе перемен, тогда же и была создана статуэтка. Если элемент магии хаоса добыт, вы можете приступить к ритуалу?
- Нет, воин, это еще не все. Ритуал подразумевает концентрацию внимания и большое количество энергии, мне понадобится эфрил. И еще мне понадобятся 50 Слез Махаяны, 20 Эфрила, 200 пыли рубина, 20 сборов Анемона, 50 магических черных чернил. И останется последний ингредиент, о котором я расскажу, как только вы все принесете.
- Хорошо, колдун Хорсунгум, это добыть будет проще простого.

Вы добыли все перечисленные ингредиенты и принесли их колдуну.
- Очень хорошо! Вы все принесли. Как обстоят дела в городе?
- Старец Веркирий организовал отряд по поимке кладбищенских огоньков и сектантов. Скоро жители смогут вернуться к повседневной жизни.
- Хорошо, воин, остался последний ингредиент, вам нужно добыть Души спящих воинов!
- Зачем вам они?! – удивлённо спросили вы.
- Духи спящих воинов стали пересекать границы мира сновидений не просто так, здесь есть магическое вмешательство, если духи пересекли мир сновидений, значит, они несут в себе магическую составляющую, которую можно использовать в ритуале. Возможно, и границы других миров могу пересечься с нашим прекрасным миром, пока мы не знаем, чего стоит ожидать от этих перемен. Воин, победите духов спящих воинов и добудьте мне 10 их душ в этот зачарованный сосуд. И после этого я смогу приготовить вам свиток возвращения магии.

Победив духов сна вы спешились к колдуну.
- Вижу, вам было нелегко победить духов спящих воинов?
- Да, колдун Хорсунум, в бою по силе и умениям они не уступают настоящим воинам! Пришлось немного потрудиться. Вот, держите сосуд, я поймал вам их души.
- Теперь я могу приступить к выполнению ритуала

Применив все ингредиенты и прочитав древнее заклинание, колдун создал свиток возвращения магии и передал вам его.

Вы ставите статуэтку перед собой, достаете свиток и читаете заклинание. Вокруг вас и статуэтки вы ощущаете, что происходит что-то магическое. За статуэткой открывается портал, из которого вылетают разноцветные магические шары и, вселяясь в статуэтку, оживляют ее. Перед вами стоит трех рогий минотавр. Сражайтесь или умрите. Победив минотавра, статуэтка принимает прежнюю форму, и вы ее поднимаете.

Описание предмета: "Статуэтка Минатавра c тремя рогами" - один раз в неделю дает премиум сервис на один день и увеличивает на 20% получаемую доблесть в боях на полях битв.
0
 Дикая --Тварь-- [5]  24 Марта 2015 12:15:40 #593
0
EGO_25
24 Марта 2015 18:02:02 #594
ап
Есть такие люди, к которым хочется подойти, взглянуть в глаза, обнять за плечи и ласково спросить: "Как же ты живешь, без мозгов-то? "©
0
 Leon 1 [12]  24 Марта 2015 19:32:02 #595
0
 ElemenTZ [7]  24 Марта 2015 21:31:07 #596
/опапа
АУФФФ ВАССЯЯЯ ДАЛ ДАЛ УШОЛ
0
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:20:35 #597
Квест «Заморская диковинка»
Квест доступен воинам, достигшим 9-го уровня.
0
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:22:34 #598
Получено: Послание Магдалены/Мариэтты 1 шт.
0
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:25:35 #599
Для Вас начался квест "Заморская диковинка". Желаем удачи!
0
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:34:17 #600
Изъято: Полуистлевшая карта клада 1 шт. Получено: Бочонок с яблочным вином 1 шт.
0
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:34:40 #601
Изъято: Полуистлевшая карта клада 1 шт. Получено: Бочонок с яблочным вином 1 шт.
0
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:36:46 #602
Варианты наградных тубусов, возможных к рандомному получению у трактирщика(цы):
Тубус с полуистлевшими картами 1 шт.
Тубус с неразборчивыми картами 1 шт.
0
 vladaa [17]  24 Марта 2015 23:46:03 #603
Ваша цель: Выиграйте несколько партий подряд в «Салагу», «Дуэль» и «Трибол». Получите за беспроигрышные серии партий карты «Джокер» 3 шт., и обменяйте их у Покера/Каталы на Диковинный ларчик.

Варианты, игра в «Салагу»:
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Ваш противник выиграл эту партию.
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Победив противника, вы получаете заслуженный приз: Дивное стекло _ шт.
Одержав три победы подряд при игре в «Салагу», вы получаете заслуженный приз: карта «Джокер» 1 шт.

Варианты, игра в «Дуэль»:
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Вы проиграли эту партию.
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Победив противника, вы получаете заслуженный приз: Дивное стекло _ шт.
Одержав три победы подряд при игре в «Дуэль», вы получаете заслуженный приз: карта «Джокер» 1 шт.

Варианты, игра в «Трибол»:
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Вы выбрали неверно и проиграли.
Вы сделали ставку. Изъято: Дивное стекло _ шт.
Вы верно выбрали стакан с шариком и получаете Дивное стекло _ шт.
Одержав три победы подряд при игре в «Трибол», вы получаете заслуженный приз: карта «Джокер» 1 шт.

Вы собрали достаточное количество карт «Джокер», пора их передать Покеру/Катале. Квест «Заморская диковинка» [9].
0
Soledad [11]  24 Марта 2015 23:54:14 #604
Квест «Пустая котомка» (люди)
Квест доступен игрокам начиная с 9-го уровня.
Начало квеста у ереря Васлава (Опушка света)
Егерь:
- Приветствую тебя, воин! Что привело тебя в мои владения?
- Мир дому твоему, егерь. Заблудился я. Еле выбрался из леса к опушке. Весь день провел в трудах праведных, руки исколол, ноги истоптал, а толку чуть: торбу свою и на треть не заполнил. Нет мне удачи сегодня: то зверье одолеет, то зигреды слетятся роем, то крысы сбегутся. Ума не приложу, как делу помочь.
- А не навестить ли тебе моего соседа? Старик хоть ворчлив и своенравен, но ума палата. Пускай сам не поможет, так хоть совет мудрый даст.
- Дело говоришь, егерь, спасибо и бывай здоров.
Ваша цель: Отправляйтесь к Мудрецу Панеонику ( Опушка света) и поведайте ему о своей беде.
Для вас начался квест «Пустая торба».
Мудрец:
- Доброго дня тебе, путник. Вижу, устал ты, а торба ремесленная пуста. Как же так?
- В корень зришь, мудрейший. Не ладится добыча у меня: то зверье одолевает, то зигреды жалят, то кретсы кусают. Пришел к тебе помощи или совета просить.
- Эх, молодежь. Вам лишь бы жаловаться. A сами и работать-то не умеете.
- Не обо мне слова твои, мудрейший. Готов я на деле доказать свое мастерство. Отличный наставник был у меня, ничего от меня не утаил.
- И кто же наставник твой?
Варианты ответа:
1) Травник Фоглио посвятил меня в тайны мастерства.
2) С рыбаком Натаном первые шаги в профессии совершил я.
3) Геолог Гестейн помог мне азы ремесла постичь.
- Знатный мастер, много наслышан я о талантах его. Если такой человек поручится за тебя, слова его мне будет достаточно.
Ваша цель: Отправляйтесь к своему наставнику и принесите Панеонику доказательство вашего мастерства.
Для вас начался квест «Проверка мастерства».
*Травнику открывается диалог с травником Фоглио (Городская площадь, Гильдия мастеров)
Рыбаку открывается диалог с рыбаком Натаном (кряж Кайар), геологу открывается диалог с геологом Гестейном (Городская площадь, Гильдия мастеров)*
- Здравствуйте, учитель. С просьбой я к вам. Обратился я к мудрецу Панеонику за помощью и советом мудрым, пожаловался ему на тщетность трудов моих. Да не верит он в мое прилежание, просит лицо доверенное поручиться, что не лодырь я и не бездарь необразованный. Можете помочь мне?
- Отчего не помочь ученику толковому? Пройди испытание, и получишь от меня грамоту, в которой все твои заслуги описаны и заверены.
- Готов приступить немедленно.
Для вас начался квест «Задания наставника».
- Выполни четыре задания, а после вернись ко мне. Посмотрим, чему я тебя научил.
- Слушаю тебя, учитель.
*Появляется диалог со списком заданий (по аналогии с квестами о легендарных подвигах Агудара), можно взять сразу все задания и выполнять их параллельно.*
- Первое задание наставника.
- Второе задание наставника.
- Третье задание наставника.
- Четвертое задание наставника.
Для Вас начался квест «Первое задание наставника».
Наставник:
- Вот тебе первое задание.
Ваша цель: добыть собственноручно частый (серый), обычный (зеленый), редкий (синий), единичный (фиолетовый) и раритетный (красный) ресурсы.
Вы завершили квест «Первое задание наставника». Получено: Абсолютное зелье удачи 3 шт., Средняя эссенция опыта 1 шт.
Примечание: для удобства использования в ознакомительных целях абсолютное зелье удачи, полученное по квесту, может иметь время жизни не 20 ч, а 14 дней.
Для Вас начался квест «Второе задание наставника».
Наставник:
- Вот тебе второе задание.
Ваша цель: Получить занозу во время добычи ресурсов, избавиться от нее с помощью аптечки первой помощи.
Вы завершили квест «Второе задание наставника». Получено: Целебная настойка 5 шт., Средняя эссенция опыта 1 шт.
Для Вас начался квест «Третье задание наставника».
Ваша цель: увеличьте мастерство добывающей профессии минимум на +1 любым из доступных способов.
Вы завершили квест «Третье задание наставника». Получено: Абсолютный бальзам мастерства 3 шт., Средняя эссенция опыта 1 шт.
Примечание: для удобства использования в ознакомительных целях абсолютный бальзам удачи, полученный по квесту, может иметь время жизни не 6 ч, а 14 дней.
Для Вас начался квест «Четвертое задание наставника».
Ваша цель: Вооружившись инструментом, одержите победу над 5 монстрами, с разницей с вами в уровне не более чем на 1.
Вы завершили квест «Четвертое задание наставника». Получено: Свиток реставрации 1 шт., Слабая эссенция опыта 1 шт.
Информация о предмете «Свиток реставрации». Магия свитка возвращает сломанному инструменту +1 к его текущей прочности. Действует на все инструменты, имеющие прочность. После использования свиток безвозвратно исчезает.
Вы выполнили все задания наставника. Пора сообщить ему об этом.
Диалог с наставником.
- Молодец, воин, быстро ты справился с заданиями. Вот, держи Сертификат «Великий Труженик», он твой по праву. Теперь мудрец не усомнится в твоем мастерстве.
Ваша цель: вернитесь к мудрецу Панеонику (Опушка Света) с сертификатом «Великий Труженик».
- Благодарю тебя, наставник, и до свидания.
Вы завершили квест «Задания наставника». Получено: сертификат «Великий Труженик», крепкая эссенция опыта 3 шт.
Мудрец Панеоник:
- Ну что, воин, убедил ты меня в трудолюбии своем и мастерстве. Попробую помочь тебе. Место одно есть. Хранятся там свидетельства подвигов ратных, пиров изобильных, наук точных, и много чего еще…
- Знаю! Это библиотека!
- Нет, воин, тут другое… Был я молод и память была моя крепка. Когда пришла старость и понял я, что крадет время у меня одно за другим мои лучшие воспоминания, решил я за помощью к старому другу обратиться. Колдун Арнабаг построил мне Чертоги Памяти, а я поместил туда все, что когда-то увидел и узнал. Есть там светлые комнаты, что расположены вдоль широких прямых коридоров, есть тайные, что долго искать надо, блуждая по лабиринтам, а есть и такие, что и искать не хочется. Все чаще я посещаю Чертоги моей Памяти, все реже мне хочется возвращаться оттуда… И если велико желание твое, отправляйся туда и найди то, что тебе нужно.
- Скажи, мудрейший, как попасть туда?
- Об этом Колдуна Арнабага спроси. Создав Чертоги, он надежно запечатал их сильным заклятьем, дабы уберечь содержимое Чертог от чужого взора. А чтобы колдун был милостив к тебе, даю тебе письмо мое, в котором и сам прошу тебе помочь.
Ваша цель: Отправляйтесь к колдуну Арнабагу (Курган Плача) , отнесите письмо от Панеоника и спросите его, как попасть в Чертоги Памяти.
Для Вас начался квест «Зачарованная лампа».
- Приветствую тебя, Арнабаг! Очень нужно мне попасть в Чертоги Памяти мудреца Панеоника. Вот тебе письмо от мудрейшего. Помоги, очень прошу.
- Дай подумать мне, воин. Приходи через час.
Ваша цель: вернуться к колдуну через 1 час.
- Ну что, воин, сотворил я ритуал. Вот 7 свечей, каждая зачарована заклятьем особым. Если произнести их в нужном порядке, то откроется портал, сквозь который сможешь попасть ты в Чертоги Памяти мудрейшего.
Ваша цель: зажечь в правильном порядке 7 свечей.
Примечание: Суть задания – даны 7 свечей, нужно зажечь их одну за другой. При нарушении порядка все зажженные свечи гаснут.
Задание несложное, если не кликать бессистемно, а немного упорядочить подбор.
Попрощавшись с Арнабагом, Вы прошли сквозь портал. Сильнейший вихрь подхватил Вас и в одно мгновенье доставил вас Чертоги Памяти Панеоника. Вы предстали перед массивной дверью. Интересно, как попасть внутрь?
- Дверь не заперта, заходи.
- Панеоник? Как вы тут оказались?
- Так это же мои чертоги, - усмехаясь, ответил старик, - ты у меня в гостях, а не наоборот. Ты же так торопился, что даже не спросил, что искать и где. Пойдем, отведу тебя в хранилище.
Пройдя в самый конец коридора, вы подошли к маленькой кованой дверце, за которой притаилась винтовая лестница, ведущая вниз. Спустившись по ней, вы оказались в хранилище. Стройные ряды полок и стеллажей предстали вашим взорам.
- Удивительно, чего здесь только нет! Трактат «Несокрушимая твердыня», фолиант «Живительный дар», свиток «Истинная любовь»… Ой, а это что такое? Заклятье «Забодайменякомар»…что за нелепица?
- Это зачарованное заклятье. Непосвященному оно кажется сущей околесицей, а истинная сущность заклятья доступна только могущественному магу. Ну да не о том мы… Так чего ты же хочешь, воин?
- Хочу средство надежное, чтобы живность назойливая мне трудиться не мешала. Вон сколько снадобий у тебя на полках стоят. Давай возьмем готовое – и дело с концом!
- Ой, не зря я сюда пришел. Наломал бы ты дров без меня. Забыл ты, воин о том, что все окружающее тебя – это воспоминания. Ну какая тебе польза от воспоминания о снадобье? А вот запомнить рецепт, совсем другое дело. Вот его и будем искать.
Мудрец подошел к старинному шкафу, распахнул его дверцы, достал из него и стал неспешно рассматривать пергаменты.
-Нашел! Вот рецепт умиротворяющего зелья. Запомни его, а как вернешься в Мир, сразу запиши.
Вы внимательно прочитали рецепт, и, закрыв глаза, несколько раз его повторили.
- Все, мудрейший, я накрепко запомнил рецепт. Можно возвращаться обратно в Мир. Спасибо тебе на добром слове.
- Возвращайся, воин. Дорогу обратно и сам найдешь: где вход, там и выход. А я тут пока останусь. Тут недалеко комната с пиром Шеары в честь 1137-й победы над Хаосом. Во время застолья там Эрифариус занятнейший каламбур рассказал. Пойду еще разок послушаю.
Ваша цель: возвращайтесь в колдуну с рецептом и попросите изготовить его умиротворяющее зелье.
Попрощавшись с Панеоником, Вы покинули Чертоги и прошли сквозь портал. Сильнейший вихрь подхватил Вас и в одно мгновенье вернул в Мир.
- С чем вернулся, воин? Нашел, что искал?
- Нашел, дай скорее бумагу и перо, запишу, пока не забыл… Вот, готово. Сможешь изготовить снадобье по этому рецепту?
- Смогу, принеси мне ингредиенты необходимые. Какие – ты уже знаешь.
- Только как же мне зелье это использовать? Не бегать же с ним за монстрами.
- Тоже верно… Есть мысль одна. Принеси мне помимо прочего еще стекол дивных, желчи скорпиона и 5 серых ювелирных изделий: колец или амулетов.
Ваша цель: принесите цветок «Сердце болот», жидкий перламутр 20 штук, флюоридный дым 20 штук, дивное стекло 100 штук, желчь скорпиона 100 штук, 5 серых ювелирных изделий и знак мастера 100 шт.
- Принес, о великий Арнабаг.
- А сейчас не мешай мне, работа большая мне предстоит. Завтра приходи.
Ваша цель: вернитесь к колдуну Агнабагу через 24 часа.
Прошло 24 часа.
- Пришлось мне потрудиться, воин, но я доволен результатом. Держи. Это зачарованная лампа. Зажги ее и поставь рядом с собой – никакая живность тебе не страшна.
- Не знаю, как и благодарить тебя, о великий Арнабаг! За твою помощь обещаю первую же твою просьбу выполнить безотказно, чего бы мне это ни стоило. По рукам?
- По рукам.
Вы закончили квест «Зачарованная лампа». Получено: Зачарованная лампа 1 шт., Ветхий Легендарный инструмент 1 шт., Крепкая эссенция опыта 3 шт.

Информация о предмете «Зачарованная лампа». Лампа, заправленная магическим зельем. При горении источает аромат, дарующий умиротворение и подавляющий агрессию. Действует в течение 2 часов исключительно на монстров и мороков, делая их неспособными к нападению. Может быть использована не чаще 3 раз в неделю. После 3-х использований или по истечении 7 дней полностью разряжается. Для зарядки лампы требуется знак мастера 50 шт.

Информация о предмете «Ветхий легендарный инструмент». Легендарный инструмент прочностью 6/1, время жизни 3 дня.
Наняли тридцать корректоров, чтобы избежать ошибки, и все равно на титульном листе издания стояло "Британская энциклопудия".
0
 H_O_U_N_D [5]  25 Марта 2015 06:14:01 #605
color
0
 Deadly Law [13]  27 Марта 2015 09:20:42 #606
:cool:
Форумная подпись удалена
0
 Deadly Law [13]  27 Марта 2015 09:21:29 #607
[http://w1.dwar.mail.ru/artifact_info.php?artifact_id=2008114936][/=ррр]
Форумная подпись удалена
0
 Deadly Law [13]  27 Марта 2015 09:23:35 #608
Форумная подпись удалена
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.