Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:06:59
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
-_Ведьмак2_-
16 Апреля 2014 16:05:04 #305
SlLiF
так в пвп вроже ж можно пропустить удар
теккен вц
0
 T90 [5]  16 Апреля 2014 16:05:11 #306
Автоудар это вообще засада, я с ездовым не луанил, но тянул в бою бил 1 раз через 3 удара, чтобы брать меньше опыта, а в ПВП наоборот не вижу смысла удары пропускать. Ездовое теперь ездовое кроме как для ПВП считаю стало не нужно. Профы убили сундуками, а данное нововведение убило игру совсем я считаю.
0
 -Ich- [7]  16 Апреля 2014 16:05:28 #307
SlLiF
В ПвП есть кнопка пропуска.
20:36 Злобняка » -Ich- : Ичичка) 22:56 Злобняка » -Ich- : не молчи на меня))
0
-_Ведьмак2_-
16 Апреля 2014 16:06:23 #308
T90
для нудистов убило, прошу заметить :exclaim:
теккен вц
0
Crazy Alter
16 Апреля 2014 16:06:36 #309
<div class="quote">Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.</div>

Объясните, зачем оно надо было? Люди делают квесты, тратят время, деньги и опыт... Чтобы потом не иметь возможности пользоваться данными предметами?
Давайте тогда ВЕСЬ стиль сделаем таким, режущим статы, убирающим дроп и прочее.
Просто я логики не понимаю. Если вас так напрягало, что люди делают такие предметы себе и не покупают из-за этого стиль, то сделайте их лучше временными, чем вот такое вот.
Вам ответили без смайлика? Вас ненавидят.
Флудь-флудь-флудь о_О *Отравка*Вуаля - нафлудякала тут *Ангел*

23:26 Мелодия Души: Ne nasosala a padarilee
0
 _durnoe_telo_ [3]  16 Апреля 2014 16:07:27 #310
Это Бред какой авто-удар :rolleyes:
0
 Просто_Бэтмэн [14]  16 Апреля 2014 16:07:39 #311
я бы сказал, что автоудар не везде удобно.
12:13 Danger Heroy » Фэйк : братиш знай сваю меру а то мой друг валера парчельник кинет
0
 T90 [5]  16 Апреля 2014 16:08:08 #312
-_Ведьмак2_- нудисту переломать руки-ноги-голову, раздевайся и падай до первого удара, проблем то... чахлые порчельники тоже спросом будут пользоваться, на дроп не влияют вроде )
0
Ирония
16 Апреля 2014 16:08:08 #313
сделайте возможность включать/отключать авто-удар в инфе
0
Нещастячко
16 Апреля 2014 16:08:12 #314
С автоударом погорячились очень сильно

Например когда бьешь боссов инстансов набиваешь супер на призывных мобах, потом ТАКТИЧЕСКИ пропускаешь пока не подойдет босс

Это тактика боя блин.
Нафига это было делать?
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 - DomINo - [9]  16 Апреля 2014 16:08:25 #315
T90
что тебе мешает получить пару травм и так же делать 0-1 ударов? или сделать серой передышки? а в пвп это как написано выше тактически нужно, если не понимаешь для чего качайся может быть поймешь, а не в тупую мобов бить и сливаться
0
 Шайкана [6]  16 Апреля 2014 16:09:09 #316
T90
Автоудар это вообще засада, я с ездовым не луанил, но тянул в бою бил 1 раз через 3 удара, чтобы брать меньше опыта, а в ПВП наоборот не вижу смысла удары пропускать. Ездовое теперь ездовое кроме как для ПВП считаю стало не нужно. Профы убили сундуками, а данное нововведение убило игру совсем я считаю.

так автоудар как раз и работает только на 3м пропуске хода, когда полагалось бы упасть по тайму, а не каждый удар ) так что для вас ничего не изменилось )
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
0
 АРХАНГЕЛ АЛЕКСЕЙ [15]  16 Апреля 2014 16:09:18 #317
Как быть на крофдорах в замесах с этим автоударом, я к примеру иногда пропускаю там ход чтоб травлю раньше не словить.
Наношу Пользу и причиняю Добро (с)
0
 marinka100 [5]  16 Апреля 2014 16:09:27 #318
SiBerSteel
Бухгалтер1987
Терь нудисти будут прятаться от целителей что бы их не полечили :eek:

:lol: :lol: :lol:

теперь нудистов не будет вообще
:idea:
0
 Владыка Стаканов [6]  16 Апреля 2014 16:09:31 #319
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=13647444&shy;37&server_id=1
убрали автоудар или сервак просто глючит?)
0
_Эффект Бабочки_
16 Апреля 2014 16:10:05 #320
вырезано
0
Сбежавший-Труп
16 Апреля 2014 16:10:16 #321
заныли нудисты
0
 -Ich- [7]  16 Апреля 2014 16:10:25 #322
Нещастячко
Согласен. В охоте тоже тактически более выгодно пропустить полудохлого моба, чтобы подошел под суперудар моб более живой, из налезшего зоопарка.
20:36 Злобняка » -Ich- : Ичичка) 22:56 Злобняка » -Ich- : не молчи на меня))
0
 З-л-ы-д-е-н-ь [5]  16 Апреля 2014 16:10:38 #323
Мде.... Товарищи администраторы, вы думаете только о игроках высоких уровней!!!!!!!!??????!?!?!??!?!?!??!?!?!?!?&shy;?!?!??!?!?!??!?!?!??!?!??!?!?!?!??!?!?!?!??!?!?!??&shy;!?!? Как же более маленькие лвл, качаться нереально, что бы не брать опыт!!!!!! Я в дом бегал с большим количеством моров, что бы меньше брать опыта, а тут этот автоудар ввели!!! БРЕД
страницы: [ << < 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.