Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Обновление 6.2 установлено!

 BerSun [20] 
0
16 Апреля 2014 14:06:59
<div align="center"></div>

<div align="center">Уважаемые пользователи!</div>

Обновление 6.2 «Семена Скверны» установлено на сервера! Давайте детально рассмотрим изменения и нововведения, которые появились после проведения технических работ:

<div align="center">НОВОВВЕДЕНИЯ</div>
Начинающим бойцам:
- Для воителей стал доступен функционал «Вклада» и «Копилки» в Личном кабинете банка, первый позволит получать прибыль от своих сбережений, а второй поможет скопить нужную сумму на ценную покупку.

Опытным воинам:
- Добавлена репутация «Кладоискателей», а также добавлены рецепты на создания Эльфийских ключей в магазины Остапа и Сойгуры. Магистр Глобиус и ученый Авелиус ждут у себя любознательных воителей 9+ уровня.
- Возвращены награды за «Синюю» и «Фиолетовую» медали репутации «Хранителей магии». Репутация доступна воителям 11+ уровня.
- У Оккультиста и Некроманта появились в продаже мудреные поножи на 11+ уровень за фиксированную цену в 600 звеньев.

Великим воителям:
- Добавлена репутация «Борцов с Шиасс» и 2 новых инстанса 14 и 15 уровня для ее заработка. Добытые субстанции Шиасс позволят приобретать фиолетовые ювелирные украшения, а так же «Склеры скверны» для шахмат 16+ уровня, работающие по аналогии с «Аквакуполами». Озерный и Лесной отшельники ждут заинтересованных воителей 14+ уровня.
- Игроки 16+ уровня получили возможность принять участие в сражениях на поле битв «Полуденные своды» и заработать не только доблесть и достижения, но и репутацию «Толкователей видений».
- Обладателям репутации «Расхитителей гробниц» стали доступны для приобретения заготовки синих ювелирных украшений, совместив которые вместе с 5 специальными камнями (добываемых с монстров 16+ уровня) вы получите ювелирное украшение сроком на 90 дней. Время жизни уже существующих амулетов (созданных подобным образом) продлено на 60 дней, дополнительно.
<div class="quote">Заготовка малого амулета зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Амулет на 16 уровень
Заготовка малого кольца зарлогов + 5х Камней 16 уровня = Кольцо на 17 уровень
Заготовка амулета зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Амулет на 18 уровень
Заготовка большого кольца зарлогов + 5х Камней 18 уровня = Кольцо на 19 уровень
Заготовка великого амулета зарлогов + 5х Камней 20 уровня = Амулет на 20 уровень</div>
- Продлена линейка развития добывающих, производящих и третьих профессий вплоть до 480 навыка. Игроки 16+ уровня получили возможность дальнейшего развития своих профессий. Палачам стала доступна новая линейка «Оскверненных» травм, а Целители смогут лечить еще более тяжелые травмы и получат возможность дальше развивать свое мастерство (следующие уровни доступны через 5000, 5500, 6000 и т.д. очков опыта). Взломщики тоже не останутся в стороне: их ждут новые сундуки с еще более ценными наградами.
- Появились браслеты для воителей 16 и 18 уровней. Получить их можно в награду за репутации, при достижении определенного показателя «РР» и даже просто убивая обычных монстров, также в башнях магов появилась возможность приобрести их «Серые» аналоги (аркаты станут доступны в дальнейших обновлениях).
- В список доступных заданий палантира добавлено ежедневное задание для игроков 18+ уровня с городскими грамотами.
- В Арсенальном магазине появились новые Фолианты боевых аур (для воителей 18+ уровня).


<div align="center">ИЗМЕНЕНИЯ</div>
Профессии:
- Увеличено количество ресурсов на локациях для добывающих профессий исходя из количества активных игроков на каждом уровней навыка.
- Появилась возможность разбивать доспехи 16+ уровня на кристаллы с помощью свитков разрушения, а также стало доступно дробление их на фрагменты с помощью свитков дробления.

Экипировка:
- В Арсенал добавлены недостающие оправы за звания «Победоносец» и «Триумфатор».

Экономика:
- После технических доработок возвращена возможность брать бриллианты в долг у Банкира.
- В Премиальном магазине появились смолы для ювелирных украшений. Стоимость смол на все остальное снаряжение снижена в 4 раза (как за бриллианты, так и за золото).

Интерфейс:
- Произошли изменения сортировки предметов в рюкзаке в таких интерфейсах как Клановая казна, Торговля, Эльтский куб, Склады, Аукцион, Биржа и Почта. Теперь они отображаются со всеми разделами и вкладками, как и сам рюкзак (дополнительно осталась вкладка «Рюкзак», которая отображает предметы так же, как было ранее), добавлена сортировка с запоминанием фильтров для каждого интерфейса отдельно. Также в рюкзак во вкладку «Элементы» добавлены разделы «Карты» и «Шахматы». Вещи стиля теперь сразу попадают в нужный раздел рюкзака.
- Проведена переработка внутриигровых рейтингов. Подробнее о данных рейтингах, таблицах и позициях в них вы можете узнать на новой странице рейтингов игроков и кланов.
- Произошли изменения интерфейса почты, добавлена вкладка «Отправленные», в которой отображаются отправленные письма. В случае если письмо не прочитано, то оно выделяется «жирным», если письмо прочитано, то выделения нет, если же письмо удалено адресатом, то оно пропадает из списка отправленных писем. Также произведена замена иконок, теперь соответствующе помечаются письма, на которые был дан ответ и письма с наложенным платежом.
- Теперь друзья в социальных сетях отображаются в интерфейсе «Контактов». В случае наличия заметки к другу или врагу, иконка, клик по которой позволяет изменить заметку, отображается иначе, чем друзья/враги без заметок. Помимо этого появилась возможность игнорировать письма от игроков находящихся в списке «врагов» (для этого нажмите на соответствующую иконку перед ником игрока). В случае если попытки отправки сообщения по почте игроку, который вас игнорирует, будет появляться оповещение «Получатель игнорирует письма от вас». Проведена доработка интерфейса друзей в социальных сетях, что значительно упростило навигацию.
- Упрощена навигация по заданиям. Теперь при перемещении по построенному маршруту в списке локаций, доступных для перемещения, отображается иконка компаса, оповещающая о том, куда нужно совершить следующее передвижение.
- Произведена доработка интерфейса заданий. Теперь список пройденных этапов сворачивается, а просмотр награды за выполнение задания доступен сразу при его взятии.
- Произведена доработка интерфейса Эльтского куба. Теперь появилась возможность устанавливать «избранные» рецепты (не более 25 штук), добавлено поле для поиска по рецептам, также теперь есть возможность увидеть все существующие, но не изученные рецепты для производства (без возможности просмотра ингредиентов).

Механика:
- Добавлен функционал «автоматического удара». Теперь после пропуска двух ходов подряд за 1-3 секунды до окончания времени, выделенного на удар, удар будет нанесен автоматически, посчитав, что у игрока возникли технически трудности, и он не может нанести удар самостоятельно в случайном направлении. Это изменение позволит избежать смерти по «тайму». В связи с тем, что пропуски ходов в боях против других игроков является тактической необходимостью - появилась возможность пропустить удар в подобных боях. Автоматический удар не работает на данных свитках нападения мороков:
<div class="quote">Амулет нападения - Новичок
Амулет нападения - Крэтс
Амулет нападения - Зигред
Амулет нападения - Пхадд
Амулет нападения - Тигр</div>
- Теперь оповещение о грядущей битве за фронт («Сюдашка») отображается во всех чатах. В случае, если у вас активирован «Премиум», то оповещение о грядущей битве вы увидите в любой точке мира, в таком случае попасть на битву вы можете из любой локации кроме Полей Битв, Инстансов, Поместья и Подводного мира.
- Изменена работа боевых аур наносящих урон по нескольким целям сразу, теперь «стан» проходит только на ту цель, что находится перед вами, а не на всех персонажей которым способность нанесла урон.
- Изменена способность питомцев «Дикая отвага», теперь у нее появилась группа эффектов «усиления атаки», что в свою очередь накладывает ограничение на использование эффектов с аналогичной группой.
- Теперь во время сражения с Баргофами, Рохами, Грызмурами или Неферто они оценивают противника и если сходятся некоторые факторы, то монстров обуревает ярость и в бой вмешается «Дух оскверненного острошипа».

Прочее:
- Появилась возможность «Сберегать» клановые подарки. Сберечь клановый подарок может любой участник клана при наличии на счету необходимых средств.
- Теперь все вещи стиля, необходимые для прохождения заданий, накладывают негативный эффект на персонажа в бою. Изменения коснулись: Накидки из шкуры Валдагора, Накидки из шкуры тигра, Головного обруча золотоискателя, Волшебного монокля, Сачка, Удочки с серебряной блесной и Осинового кола.
- Закрыт диалог обмена гномьих монет и осколков у Духа гнома. Теперь совершить обмен можно в его магазине.
- Увеличено количество полей битв равных, теперь они проходят каждый день и в разные промежутки времени. Это позволит принять участие в них игрокам находящимся не только в центральном регионе. Расписание доступно в описании Поля битв (непосредственно в игре) и на специальной странице инфопортала.


<div align="center">ИСПРАВЛЕНИЯ</div>
- Анимация магии на «многоголовых» монстрах теперь отображается только для того персонажа, который ее использовал, а не для всех участников боя, как было ранее.
- Оптимизирована работа Кристального палантира. Это позволит облегчить нагрузку при его использовании.
- Изменены задания «Полуденный дозор» для игроков 17+ уровня. Игроки, взявшие задание до изменения, смогут его закончить и сразу взять новое.
- У монстра Книжный страж способность Огонь воздаяния теперь действует по-другому, чтобы не получить усиленный урон теперь надо не пропустить ход, а встать в блок.

Внимание! Для корректной работы обновления настоятельно просим вас удалить временные файлы клиента/браузера и перезайти в игру после их удаления.

С уважением, Администрация проекта «Легенда: Наследие Драконов»

<div align="center">ОБО ВСЕХ ПРОБЛЕМАХ СВЯЗАННЫХ С ОБНОВЛЕНИЕМ 6.2 ПРОШУ ПИСАТЬ СЮДА</div>
0
-_Ведьмак2_-
16 Апреля 2014 15:08:46 #172
ааааа. голозадых пофиксили. до сих пор поверить не могу этому счастью) :lol:
теккен вц
0
 Demetriu_S [15]  16 Апреля 2014 15:08:48 #173
Спирус
а зачем делать смолы, которые не на все предметы?
сделайте хотя бы, чтобы смолы место в рюкзаке не занимали. мне получается тупо засмолить этой болтней нечего http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=23­19517050

ЗЫ и править описания предмета постфактум - некрасиво
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
0
 killkoo [5]  16 Апреля 2014 15:08:50 #174
Мамалыга

:lol: :lol: :lol:
0
zmei22 [5]  16 Апреля 2014 15:09:34 #175
mathbonus
...когда же вы донаты поймете, что люди играют в свой кайф...первостатейная тупость вливать в игры бабло...
0
 Картежник007 [17]  16 Апреля 2014 15:10:20 #176
а чего достижения за новые ресурсы не даются?
0
 я Сказка [4]  16 Апреля 2014 15:10:24 #177
Totalitar
я Сказка
Мне вообще пофиг,как я там у тебя в глазах дрот-девочка) :arrow: Для меня ты нищеброд, у которого отобрали один из заработков на яде)Пересаживайся на ресы,накрафтишь за месяц на три похода)айдьес мучача :lol:

мобойник ты просто крут!будешь бить задумайся что лучше заново начать или ты будешь ждать пока тебе выпадеть карта которую можно продать и накопить на крась зла\\добра?ты шмот хотя бы на уровень свой одень нормальный позорник :razz:
0
Vangelis [10]  16 Апреля 2014 15:10:30 #178
Соро4каБело4ка
Читай внимательно)

Битье мобов - это ПВЕ )

Здравствуй автобойка мобов )
Не проси, и не желай ...
0
 Соро4каБело4ка [7]  16 Апреля 2014 15:10:54 #179
Мамалыга
В мОгмарии 1000 нудистов собрались на площади, они плачут, точят ножи и смотрят на зорбов).


таки да :lol: им в хумляндии тоже...
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
-_Ведьмак2_-
16 Апреля 2014 15:11:39 #180
я Сказка
Девиз: сначало сфера потом бой

та лучше мобобоем быть, чем таким доблеснеГом :lol:
теккен вц
0
 Сеньор Курнулли [11]  16 Апреля 2014 15:12:45 #181
Павел, ништяк ваще обновление!!! Спасибо!
0
ПРИ ДЕНЬГАх [6]  16 Апреля 2014 15:12:54 #182
-_Ведьмак2_-
ты не понимаешь! каждый в игре выбирает свой путь! мобобои это неудачники которые не смогли накопить на бз!!
опыт-зло
кто с баблом тот ПРИ ДЕНЬГАх (с) ПРИ ДЕНЬГАх
Во всём можно найти свой шарм.
0
 Соро4каБело4ка [7]  16 Апреля 2014 15:13:37 #183
Vangelis

я в контексте ресурсов подумал...

а автомобобойка на последней секунде - по моему фигня полная... хотя да, и такой сляпают )
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
 я Сказка [4]  16 Апреля 2014 15:13:37 #184
-_Ведьмак2_-
я Сказка
Девиз: сначало сфера потом бой

та лучше мобобоем быть, чем таким доблеснеГом :lol:

я иду честным путем---и кстате не всегда выигрывала :rolleyes:
0
 Тэккен [8]  16 Апреля 2014 15:13:37 #185
Сеньор Курнулли
минус 1 вижу...не упасть в пвп по тайму(порой реально надо) :redface:
опять я виноват?
0
 Vrednjashka [6]  16 Апреля 2014 15:13:37 #186
Если вводили автоудар, чтобы перс не упал по тайму, так почему его нельзя было сделать только при достижении этого критического значения? Т.е. 3 удара пропустил, на 4-й - автоудар. Мне кажется это было бы гораздо логичней. :idea:
0
 -blacke1984- [6]  16 Апреля 2014 15:13:38 #187
мне вот интересно, а товарищи выше 7 лвла, которые сейчас орут все правильно и нудизм ЗЛО, сами то никогда не нудили?)) и ежедневки сами били, и наемов тоже?)) или один раз не пи....с??
0
 Goldenx [16]  16 Апреля 2014 15:13:48 #188
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=13647181&shy;66&stat=1&server_id=0

Как его бить, антимагией ничего не снимается, скверна с себя не снимается сейками. Что за хрень? От блочного удара по себе 800 лупишь
0
 DV [12]  16 Апреля 2014 15:14:50 #189
Прочитал всё, как ни странно...)
Многое еще тестировать..
Про автоудар.. Понятно, что нудисты заныли. Но меня интересует другой момент: помощь в охоте или, например, колода... Пропускать ход на мобах необходимо не только нудистам как бы, но и тем, кто просто не хочет случайно перебить. Как теперь контролировать процесс?
И это... Где магазин за знаки дружбы?)
0
 Шайкана [6]  16 Апреля 2014 15:14:53 #190
-_Ведьмак2_-
вот мне интересно, вам-то чем нудисты жить мешают? на мобах вашей уровневой группы их точно нет.
Или это просто в характере такое - ядом плеваться?) Если вы не замечали, у вас в альянсе тоже имеются нудисты.. что же вы так о сокланах-то грубо?
Если вы сейчас мне вспомните форум и кучу топов от нудистов, которые этими топами Вам как-то мешают, то у меня резонный вопрос - а кто ВАС вообще в эти топы зовет? заставляет их читать и расшатывать свою нервную систему? если мне неприятны какие-то топы или люди - я их не читаю/не общаюсь... А тут, судя по топику, одни мазахисты собрались ))
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.