Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Актуальные проблемы
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

Актуальные проблемы

Фелбор [20] 
3
3 Февраля 2014 19:39:58
Мы постоянно следим за отзывами игроков после любых изменений в игре. По этой причине Администрация, совместно с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов обсудила основные проблемы в игре на данный момент. Ниже приведен список приоритетных и основных проблем, которые видят игроки в проекте:

- «лаги» серверов игры
- проблемы с «зависанием» клиента игры
- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
- малое количество ПвП активностей для всех уровней
- ПБ для 16+ уровней
- руны не дают заметного скачка мощности
- малое количество бонусов в премиуме
- общая несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

Скорее всего, есть проблемы, которые не попали в данный список, но которые так же важны для всего сообщества. Нам крайне важно поддерживать обратную связь с игроками для того что бы контент был как можно более актуальным и интересным, а критичные баги исправлялись в кратчайшие сроки. Если вы считаете что какой-то из этих пунктов не критически важный, или наоборот, считаете что существуют не менее важный пункты которые необходимо добавить в список, то в этом топике можно их озвучить и, что не менее важно, объяснить, почему этот пункт действительно важен.

Весь флейм/флуд/отклонение от темы будет удаляться.
Загрузка...
0
TupacAmaruShakur
3 Февраля 2014 21:11:58 #115
BaronessaDE
+++
0
 Graff666 [10]  3 Февраля 2014 21:12:03 #116
Танки при ботобойстве невозможны просто...крит или ловкач за час верки раза в два больше убивают мобов, при этом сжигая то же количество расходки.
Разница в хп просто покрывается за счет вампириков и супера, при на порядок увеличеной скорости боя.
В ПВП танк тоже не имеет перевеса равного перевесу ловкача и крита в ПВЕ.
Собственно отсюда вывод - комплект нежизнеспособен, в нем ходят только для души)
0
_Эффект Бабочки_
3 Февраля 2014 21:14:19 #117
1) <div class="quote"> _-Kosh-_ [4] 20:55, 03 Фев 2014


Termitus
ввести зелье антиопыта длиной дни за брюли. Для всех остальных сделать биржу по обмену между игроками золота на брюли, брюли на золото и завести полезности в магазины за брюли</div>
+++

2) Ввести квесты/прочее взаимодействия в игровом режиме маг-левелов и маленьких уровней, кроме торговли - было бы интереснее всем;

3) Пересмотреть дроп, как раньше писалрсь - выпадение серой ювы и зеленых вещей, к примеру, не так уж актуально
0
Кот Мартын
3 Февраля 2014 21:15:44 #118
Присутствует проблема отсутствия баланса на 11+ уровнях в количетве людей и магмаров (бои за разлом, бои на корабле (торговое)) и их качестве - результаты турнира.

Может не сильно существенная, но раздражающая реальность с системками (проходят через любой фильтр) о накинутых благах, боях тариконов, соляных пауках, цветках незврачника и от затейника феофана)
Жизнь-игра, идея - так себе, зато графика потрясная!
0
Spusk
3 Февраля 2014 21:16:06 #119
Почему до сих пор не показывает правильно в характеристиках:
-Максимальный магический урон
-Минимальный магический урон
-Уровень маны

Вы не так давно делали правки в этой вкладке, а до этих характеристик руки почему то не дошли...
Это для меня актуальная проблема.

Теперь из того что озвучено в шапке.
-Клиент ниразу в жизни не зависал.
-Руны нормальные, без аур они будут свое отрабатывать, может есть смысл больше хп в них добавить? Потому как появляются новые благи, усилки а уровень хп стоит на месте.

Я кончел.
Если еще раз напишу ересь, замолчу навсегда
0
kelencken [13]  3 Февраля 2014 21:16:07 #120
1. Иногда клиен наглухо зависает, вылазит системная ошибка и закрывается, во время боя когда порой висит по две травли это доставляет некоторый дискомфорт и неплохо было бы это исправить.

2. Недавно хотел заморозить благо воина и обнаружил уже классическую для почти всех предметов со сроком жизни надпись: "Предмет нельзя «заморозить". Напрашивается вопрос зачем делать "Хранилище", чтоб потом постепенно фиксить все для его можно использовать?) Скоро там только ишмойю можно будет "морозить". Понимаю, что админы что то делают, меняют, но до маразма не должно доходить. Если есть здание оно должно работать или уберите его вообще тогда.
0
kelencken [13]  3 Февраля 2014 21:17:04 #121
kelencken
1. Иногда клиен наглухо зависает, вылазит системная ошибка и закрывается, во время боя когда порой висит по две травли это доставляет некоторый дискомфорт и неплохо было бы это исправить.

2. Недавно хотел заморозить благо воина и обнаружил уже классическую для почти всех предметов со сроком жизни надпись: "Предмет нельзя «заморозить". Напрашивается вопрос зачем делать "Хранилище", чтоб потом постепенно фиксить все для чего можно использовать?) Скоро там только ишмойю можно будет "морозить". Понимаю, что админы что то делают, меняют, но до маразма не должно доходить. Если есть здание оно должно работать или уберите его вообще тогда.
0
 Брокхерст [12]  3 Февраля 2014 21:24:33 #122
Не знаю насколько актуальна тема разломов...но в отсутствие полноценных ПвП, пожалуй это событие самый массовый вид боев...ну и плато, но на плато народ не ходит ввиду огромной разницы в уровнях игроков и уж больно накрученных травм (что в сочетании с ограничением на исползование исцелялки за знаки мастеров, создает совсем печальную картину). Сами по себе бои за разломы, весьма симпатичная задумка...но ввиду перевеса в подобных боях "малочисленной" расы, постепенно начинает затухать. По крайней мере на 12 лвл счет в боях с 23.01 52-8 в пользу людей.
http://news.dclans.ru/pro/dwar_statistics.php?serv&shy;er=w1
как показывает статистика, даже если мы все придем 100% составом, у людей есть преимущество, при 100% явке с их стороны.
пока же подобные бои http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=13256633&shy;73&stat=1&server_id=1
составом 118/49 становятся нормой. Что бы народ пошел на разломы, думаю нужно пересмотреть "плюшки" за бой. Ну хотя бы по таларному принципу...100/80% доблы за набитый урон в бою или же вообще равную доблу и той и другой стороне. Победитель же получит локу, закрытую от вторжения проигравшей стороны до следующего захвата. Что опять же стимулирует охоту в локе и поспособствует более комфортному строительству цитадели. Ну как то так... :rolleyes:
0
 Deadly Law [12]  3 Февраля 2014 21:24:59 #123
ПОСМОТРИТЕ НА БАЛАНС. ВСЕ ПОБЕДЫ В РАЗЛОМЕ НА 90% - ХУМСКИЕ.
только на 12 уровне 1880 хумов на 1350 магмар!
Или введите какие то правила на разломе(усилки или потолок по кол-ву бойцов. и т.д), чтобы хоть как-то дать шанс на победу магмарам, либо откройте переход.
Форумная подпись удалена
0
 brown [12]  3 Февраля 2014 21:25:39 #124
<div class="quote">совместно с опытными, активными игроками</div>
кто эти люди? :eek:
Не восхищайся людьми издалека - это верный способ создания мифа.
0
 MasterofPupetts [9]  3 Февраля 2014 21:30:19 #125
Фелбор
В премиуме достаточное количество бонусов!
А старое пвп уже не вернуть,не тот народ пошел!
9 He Hynb!!!
0
 Жарвин [12]  3 Февраля 2014 21:32:27 #126
отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры

нафиг финальная точка?
0
Аццкий баянист
3 Февраля 2014 21:32:35 #127
слишком большое количество расходки с событий, перенасыщение рынка
Почитал в соцсетях чужие анкеты о семейном положении и написал у себя "Есть ЗОРБ"
Я всего в жизни добился сам!
- так ты ж бомж!
- и что это меняет?
0
 Жарвин [12]  3 Февраля 2014 21:35:27 #128
мысленно представив что я магмар, и дела в разломах предлогаю сделать часто проигрываемой стороне ,какой-нибудь баф , что бы был шанс у каждой стороны на победу (как это было в крепостях)
0
 Magistr Yoda [8]  3 Февраля 2014 21:41:45 #129
несправедливость за 400з 1 талисман могущества :exclaim:
0
Нещастячко
3 Февраля 2014 21:44:13 #130
Автомагнитола
долгое обновление списка игроков в локации.


++++
Хотели как луче, а получилось как всегда.
Лучше откатите назад старое ручное обновление локи. Оно хоть так дико не лагало как нынешнее.
На ПБ нельзя кинуть негативку ни на кого так как либо перс не отображается в локе, либо отображается но его там нет на самом деле. Бред полный который рубит на корню любую тактику на арене той же :confused:

Плюс я считаю актуальная проблема - куча мусора в рюкзаке и тысяча возможных благ. Слишком сложная игра.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 редуктио [13]  3 Февраля 2014 21:45:39 #131
- «лаги» серверов игры
Думаю, что с выводом аур они прекратятся "сами собой", всё зло от желания вывести их побыстрее.

- проблемы с «зависанием» клиента игры
Ну так это и есть лаги, которые кончатся когда... смотрим выше.

- усложнение убийства монстров без аур или красных доспехов
Именно на это и направлен вывод аур и красного шмота.

- получение "случайных" травм, не во время ПвП активности
Сундуковые самолечи стоят копейки. И слава Богу, что пока цену на них не задрали, как на магазинные.

- малое количество ПвП активностей для всех уровней
Активностей полно. Вот цены на них невменяемые, это да. Или ПБ равных, которые доступны по времени только для жителей мааасквы.

- ПБ для 16+ уровней
А им на плато сейчас мало халявы? И почему у 16+ должны быть какие-то особенные ПБ? Почему 6+ или 11+ не имеют своих собственных ПБ?

- руны не дают заметного скачка мощности
У магического танка да. У крита и ловкача дают. Фиолетовый шмот даёт ещё меньший приост статов, но его покупают за безумные деньги.

- малое количество бонусов в премиуме
Ну так никто же не застявляет премиум покупать, ведь я прав? А бонусов там за глаза и за уши. За одну быструю загрузку в бой можно его брать. А уж совсем не боевой стат "Скорость", это ж ни разу не решает ничего на арене или в пещере, когда доля секунды может принести победу или поражение.

- общее несбалансированность комплектов, "кривой треугольник"
Умоляю, не трогайте вы уже ничего. Вы всё равно не сможете сделать его работающим. Ловкача уже перекрутили сверх всякой меры, танка опустили. Все ваши правки только ещё больше портят "треугольник".

- отсутствие «финальной точки» в игре, ощущение «бесконечности» игры
Вот это проблема!!! На первое место её надо. Кому не хватает финальной точки, для тех есть топик ПСЖ. Яркий финал может устроить себе каждый пользователь.
А вот интересно, при обсуждении, этой наиважнейшей проблемы проекта с опытными, активными игроками, главами сильных кланов и альянсов, они у вас просят, чтоб в конце мультик показывало?
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©

*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава
0
sharlot [7]  3 Февраля 2014 21:51:27 #132
-Так же очень волнует событие &#0039;&#0039;былые свершения&#0039;&#0039;. Когда наконец будет его запуск ? И что в нем так долго можно перерабатывать ? Почему решили отказаться от старого варианта события ?
Уж больно много накопилось достижений ,которые заного не хочется получать .
0
 Леписток [10]  3 Февраля 2014 21:53:06 #133
Хотелось бы, чтоб анонсы и пояснения по событиям, изменениям, планам были всегда полными и без недосказанности. А если же недосказанность является частью события etc., то что бы об этом сразу и прямо сообщалось.

Как пример: ситуация с аурами. Выглядит она так, на мой взгляд:
"Вы, ребята, до 28 февраля ауры сдайте. А можете и не сдавать. Только мы ауры будем выводить из игры. Но на руках, скорее всего, вы сможете их оставить. Но вот что с ними будет - мы еще сами не знаем"
Как-то это неправильно. Хочется четкости и однозначности в подобных случаях.


Опять же "недружественные" изменения в игре. Свежий пример: с амулета Сияние Удачи убрали эффект полного неслома. Мелочь, а неприятно.
И опять же ставите просто перед фактом, без комментариев, по типу: "Данное изменения связано с реализацией программы по полному выводу из игры эффектов неслома..."


И еще... Проблемы "опытных игроков, глав сильных кланов и альянсов", в некоторых случаях, могут отличатся от проблем основной массы не топ-игроков. А так же при подобных "конференциях" всегда будет присутствовать элемент личной заинтересованности. Учитываются ли эти два нюанса при принятии решений? )
Даже в приведенных пунктах "один из..." у многих в топике вызвал недоумение: про "ощущение бесконечности" )) Да, и "недостаточно бонусов в премиуме" проблема надуманная, imho)
:cool:
...сказать или остаться на Первом? ©
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.