Ладно, как бы то ни было, вряд ли что измениться.
Хотя привязку в случаях когда есть элемент рандома, все же грамотнее было бы вязать его к персонажу, но это сложнее выполнить было бы, чем к событию, как то бой или добыча ресурса.
Зелье удачи ведь есть в игре, что конкретно оно повышает?
Вот этот параметр как то должен влиять на все события.
Ведь наверняка в игре уже есть механизмы такого рода.
Спадла
Если немного помечтать... А что если бы для добра/зла принимались злые оки мясника, но за меньший курс? Гарантированое одно "око" за юз сферы, а там как повезёт... и концепции не мешает.
В принципе... себя не могу назвать любимчиком рандома, но тот процент привязаный к мобу пока устраивает))
byxou viking
руки будут одинаковые после 9 и 10 уровней по до 15 ок за час и перейдя на маг уровень получать 0-2 ока за час... тут уверен и ты разноешься
Ну с такой скоростью интернета наверное грех жаловаться на выпадение злых ок, хотя некоторые жаловались что и с нормальной скоростью за 2 часа ни одного ока, рандом рулит)))))))