Голдот
Единственный выход на мой взгляд - ограничение по количеству. Вот тогда и будут по настоящему интересные бои, где победа будет зависеть от обкаста - а не отколичества заноз с какой либо стороны
Ограничение по количеству убьет разломы.... надо не ограничивать количественно, а уравнивать по выхлопу. Например - давать доблу по количеству урона 1/1 и победителям и проигравшим, может быть с небольшим бонусом за победу. Тогда обкастовавшись ты получишь доблы больше чем мясо с удочкой, даже при поражении. Это стимулирует народ ходить на разлом просто набивать урон и уберет зависимость от численности бойцов. Первое время даже будет дисбаланс, проигравшие будут получать больше доблести - но потом все выровняется, когда магмары, увидев что они не только качают хумов но и качаются сами, начнут массово ходить.