Почему то тоже напомнило джаги и иже с ними, всё мелкое, всего МНОГО, с закорючками, непонятное. Только без тридэ. Привыкнем конечно, но не выглядит это просто и юзерфрендли.Тем более для новенького. И насколько хорошо потянут по дефолту браузеры оперы , ие. хрома и фаерфокса новый диз? Клиент то дома установленный на чистом, 8 ядерном компе, с отличным инет соединением, чистыми куки и обновленным флешем это хорошо, но.
Мне кажется, ну сугубо мое имхо. Интересно было бы пойти по пути минимализма. Поменьше всего, больше функциональности, больше настраиваемости "под себя". Больше всплывающих и выезжающих окошек и подсказок. Всё крупное и интуитивно понятное и расположенное там же практически, где и последние 6 лет. Меньше трафика, меньше завитушек и крючков. Больше общения, удобного функционального общения, не вступающего в конфликт с элементами окна боя или локации или другими элементами интерфейса.
внедрение планируем поэтапное, с дополнительными показами и разъяснениями, доработками и добавлением новых фишек, предложенных игроками за все время существования игры.
Интересно было почитать заранее что разработчики собрали из предложений игроков за все время игры
По локе:
- В последнее время из-за картинки перса наверху (с деньгами и проч) у меня встает выбор в бою: сделать нормальный чат или видимые касты лука. Очень неудобно, приходится вертеть колесо. Тут чат вообще пара строк. Это полный ппц.
Уху двар - социалка, тут главное = общение. Без общения 100 тысяч раз никто не будет убивать скучного моба ради... просто так. Потому что для игры - есть шикарные клиентки. Где чат и прочее о6щение как раз таки неудо6ная приклейка на пару строк, мало функциональная и не всем нужная. Двар же это общение, а потом уже игра.
- Подкова с правой части перенесена влево. Почта право - верх. Квесты право - лево. Даже когда ГП и Файтир меняют местами, я неделями шагаю на автомате не туда. Спецом все наоборот сделано, чтобы ломать устоявшиеся привычки?
Интересно, как на юзабилити должно сказаться разнесение в разные концы привычных всем иконок, располагающихся справа. По идее должно быть веское для того обоснование.
- Три набора одинаковых кнопок, отвлекающих внимание... И не особо нужных. Без комментариев.
- Эээ, а где слоты? Так и не увидела.
- Даже опыт и доблу поменяли местами и визуально определить без наведения процент прокачки стало намного труднее.
- Видно, что 5 членов группы не помещаются в окно. Что говорить о списке локи, особенно с тупой прокруткой хром-клиента и копированием ника с пятого раза?
- Не вижу названия локации.
Резюме: очень много лишнего и отвлекающего, привыкать долго, функциональные области станут намного меньше, при любом изменении опять привыкать.
По бою:
- Первое, что бросается в глаза: мана не под жизнью, а рядом. Неудобно.
- Сейчас интуитивно понятно, что счетчик показывает живых-мертвых, зачем дублировать словами и засорять шапку?
- Круг убирать не стоит, он довольно удобен + кнопки с клавы видно. Картинки ударов очень наворочены, выглядят похоже, в быстром бою легко перепутать, особенно потому, что нет круга. То же самое касается супер-удара: крупные картинки и тяжело считываются. Нефункционально.
- Плюсы: наглядный вес команд, удобно расположены подкова и рюк боевой.
- Ээээ, и где слоты-то? внизу? Там дофига всего левого. Крайне неудобно, если честно.
- Маленький чат-группа-список локи. Особенно критично в инстах.
- Зря разнесли списки участников боя, приходится вместо одного беглого взгляда разрываться между сторонами экрана.
- Боюсь представить, что будет твориться на нетбуке >_<
- Почему два противника? Где нанесенный урон?
- Выезжающий лук было бы ещё неплохо посмотреть.
- Цифры ударов и проч будут сразу улетать под строчки маны-жизни? Неудобно.
- И где благи перса?
Резюме: чат убит, лока убита, особенно на маленьких экранах, зато большие кнопочки ударов с наворотами. Нынешние вполне устраивают.
Мну нидавольнае.
По остальному согласен в принципе. Очень важно как оно все будет выглядеть функционально на небольших дисплеях. 13-14 дюймов. Квадратные мониторы и вытянутым прямоугольником.
Вообще с т.з. юзабили крайне важно оставить всем привычные элементы окна.
Но функционально дополнить их возможностью скрывать/перемещать/масшатибровать.
Например. Слишком большое пространство стал занимать левый верхний угол с аватарами, 6рюлями и т.п. Абсолютно нефункциональная часть, которую можно было бы сделать меньше или всплывающей. Либо менять стиль виджета с более удобным расположением полосок хп маны и т.п.
Второй пример - появление огромных кнопок бафа лука ВНИЗУ окна боя, что каждый раз заставляет проводить манипуляцию по опусканию чата до минимального уровня и прокруткой бафов стрелкой до нужных и обычно пользуемых.
Вполне логично нужно перенести бафы в верхнюю часть или боковую(вертикальную) + дать возможность расставить по шаблону бафы и сделать кнопки их меньше размерами.
По сути дела - окно двара, это фундамент, это основа, дух двара, со всеми его плюсами и минусами.
Одно дело - считать двар лишь базой данной, насчитывающей Н-ное колличество игроков, на которую можно совершенно спокойно натянуть оболочку другого проекта, привычную новому менеджменту проекта и надеяться удержать аудиторию. Другое дело - по чуть-чуть, не ломая основ - повышать юзабилити и с точки зрения дизайна, и дружелюбности для новых игроков, и функциональности, и разработки нового контента.
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка