А чего бы не ввести кровожадность мобов???
Принцип: игрок упал на пве, мобы его убившие стали раза в 2-3 сильнее, выделились в окне охоты. стали более арессивные, завалил этот моб еще кого из игроков стал еще сильнее и т.д. К убийству таких мобов можно даже репу привязать как вариант ну и серы к ним плюсануть, вероятность дропа повысить...
ИМХО введение добавит драйва, станем реже зевать в пве... скажем замес, игрок в нем упал, в охоту вывалилось десяток усиленных в 3 раза мобов))) весело же...расплодилось сильно много в локе, свои уровень не справляется- зовем хаев локу чистить)))
Ну тогда ввести и кровожадность перса !
Убитые подряд представители другой расы ,увеличивают кровожадность и шанс травмы ,до первой своей смерти ,а там обнуляется !
Нублазоид а почему бы и нет??? но повышение вероятности травмы должно быть при убийстве своего уровня и выше и работать должна соответственно на высокие уровни
Убийца м0нстр0в А те кто против веселья за задротство в игре- так получается)
01:40 Полезная информация : Совершив титаническое усилие, персонаж Аццкий баянист [6] изловил Дикого зорба, но тот категорически отказался стать Боевым и удрал.
О_о баян больше не баян!