Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Занимательная математика в дваре
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

Занимательная математика в дваре

 Cheshirskiy_Cot [5] 
0
24 Сентября 2012 21:39:51
Подскажите нубу: если я получил травму, скажем на 24 часа, то палатка первой помощи 1го уровня обещает исцелить меня на 50% быстрее. Так какого буя я ,заходя через 12 часов, наблюдаю бинты еще на какоето время ( скажем еще 1,5 часа или больше)? Или я чего то не понимаю? и 50% значит что..... да, что это значит 50% от 24 часов и не 12 часов, какие блин, еще то варианты бывают? давайте, объясните неумному... :sad:
0
 Гриныч [9]  25 Сентября 2012 00:22:51 #77
Все просто. Обычная скорость исцеления травмы - 60 минут травмы в час.
На 50% быстрее это 60 + 30 (50%) в час.
т.е. 90 минут травмы в час. Развели тут блин высшую математику из обычных процентов.
0
 Роник [6]  25 Сентября 2012 00:32:05 #78
Гриныч
Кхм, показать себя не удалось - твои расчёты ошибочны :lol:
Когда Британская империя наконец скроется в волнах истории, она оставит после себя только два памятника: первый - футбол, второй - выражение недопустимое на форуме
0
 Tuauk [8]  25 Сентября 2012 01:06:31 #79
Теперь я точно знаю как считают голоса на выборах :eek:
0
 Червячок [13]  25 Сентября 2012 01:14:36 #80
Tuauk писал(а):
Теперь я точно знаю как считают голоса на выборах :eek:

Жжошь=)) гы-гыыы
У них несколько иная логика - субъективное объективней объективного (с.) Червячок
0
 Маглава [7]  25 Сентября 2012 01:22:01 #81
:lol:
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
0
 Червячок [13]  25 Сентября 2012 01:24:43 #82
А дело-то не в математике=))
Если бы админы или специально предназначенный их сотрудник получал 5-ки по литературе и любил бы родной язык, он никогда бы не составил такую фразу: "Увеличивает скорость исцеления травмы любого уровня на 60% в период пребывания персонажа в поместье". Наверняка, он подумал бы, что она введет много игроков в заблуждение=)). Думаю, что фраза "Скорость излечения всех Ваших травм любого уровня в период пребывания персонажа в поместье составит 60% от номинальной" не вызвала бы рождения данного топа=)).
Каждый документ предназначен снимать вопросы, а не создавать их. Иначе - это плохой документ.
Но, поскольку специально предназначенного сотрудника нет, а бренд-менеджер сбежал и его теперь не могут найти днем с огнем, то имеем, что имеем=)). Что, впрочем, соответствует стилю Двара в целом=)).
У них несколько иная логика - субъективное объективней объективного (с.) Червячок
0
 Маглава [7]  25 Сентября 2012 01:43:04 #83
Червячок
А шо так толсто?
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
0
 pofigu [10]  25 Сентября 2012 01:52:52 #84
-Trix- писал(а):
__СергунЯ__
я формулу рассчитал как раз из примеров в библиотеке... других данных для расчета не было...
травма 10 часов:
поместье 1 уровня
z = 10/2 - (10/2*(0,5+0.1*(1-1))) + 10/2
z = 5 - 2,5 +5 = 7,5 часов
поместье 2 уровня
z = 10/2 - (10/2*(0,5+0.1*(2-1))) + 10/2
z = 5 - 3 +5 = 7 часов
поместье 3 уровня
z = 10/2 - (10/2*(0,5+0.1*(3-1))) + 10/2
z = 5 - 3,5 +5 = 6,5 часов
поместье 4 уровня
z = 10/2 - (10/2*(0,5+0.1*(4-1))) + 10/2
z = 5 - 4 +5 = 6 часов



:eek:

ужос чо происходит!
мож правда поменять описание лазарета?) я не готов высчитывать )
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60113
0
 pofigu [10]  25 Сентября 2012 01:54:56 #85
знавал я одного продавца, гостя столицы, так он продавал плинтуса напольные:

- Где у вас двери происходят, вам там нужно заглушку на плинтус поставить чтобы более красиво было.

(дословно :lol:)
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60113
0
 Мертвый в доме [10]  27 Сентября 2012 23:14:05 #86
z = 10/2 - (10/2*(0,5+0.1*(1-1))) + 10/2=10

Ибо один из множителей внутри скобок равен 0 (1-1)
*гневно топчется в подписи*Я так старалась, шатала...и шо?! *Злое Рейн*
Мертвый в доме [17] to Толстый Енот: пфф, ты их Вырезано видел вообще? (Ред. ОМФ)
Прошу прощения за этот позор (c)
И снизу дно, и сверху дно, кругом темно... Ира, я хочу кефира!
0
 Иешуа Га Ноцри [4]  27 Сентября 2012 23:36:22 #87
__СергунЯ__
ниче подобного,7.5,пересчитай
«Есть чёткое понимание, данного ситуация, и… у нас есть… что было, мы об этом говорили, сегодняшняя ситуация которая есть, и нужно смотреть какой мы можем… что делать, какой выход из данной ситуации»
0
 _Gargarensis_ [10]  28 Сентября 2012 00:40:04 #88
Чуток поумничаю, как я узнаю когда травма пройдет:
к примеру травма на 24 часа, а лазарет 2 уровня...считаю обычной пропорцией
24 часа - 200% (не хочу объяснять почему 200%, но факт в том, что работает)
x часов (за сколько пройдет травма) - 140% (200% - 60%)
в итоге:
x = 24*140%/200% = 16.8 часов
Т.е просто тупо умножаете кол-во часов вашей травмы на 150%/140%/130%/120% (уровни лазарета) и делите всегда на 200%. Замудрено наверно, но...главное быстро считается )
0
 Маглава [7]  28 Сентября 2012 02:25:25 #89
_Gargarensis_ писал(а):
Чуток поумничаю, как я узнаю когда травма пройдет:
к примеру травма на 24 часа, а лазарет 2 уровня...считаю обычной пропорцией
24 часа - 200% (не хочу объяснять почему 200%, но факт в том, что работает)
...

Так это-то и непонятно... как считать и так всем ясно... :rolleyes:
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
0
 Маглава [7]  28 Сентября 2012 02:26:54 #90
_Gargarensis_ писал(а):
Т.е просто тупо умножаете кол-во часов вашей травмы на 150%/140%/130%/120% (уровни лазарета) и делите всегда на 200%. Замудрено наверно, но...главное быстро считается )

Тупо умножаешь на 0.75 (или 75%) для первого уровня, 0.7 для второго и т.д. по указанным в примерах значениям...
Запупындрий: Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
SINGLE_WOLF [14] : Капец тебе - бросай игру, ходи и оглядывайся...
---V_i_P--- [10] : Расслабь булки уже и получай удовольствие...
I am your aunt [10] : рога обломают однозначно:)
0
Аэри
28 Сентября 2012 03:23:35 #91
опять 25 ... :twisted: истина где-то рядом... :lol:
0
 Мюсель [6]  28 Сентября 2012 03:57:25 #92
__СергунЯ__ писал(а):
z = 10/2 - (10/2*(0,5+0.1*(1-1))) + 10/2=10

Ибо один из множителей внутри скобок равен 0 (1-1)

сергуня ты нуп
множитель будет 0.5 ибо множитель - это сума
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
0
Честный судья [10]  28 Сентября 2012 07:12:07 #93
вот и выросло поколение админов, обученных по системе Фурсенко..
не, как у них получается 50% мне лично понятно -
берем числа 10 и 7,5. 10 больше 7,5 на 25%, 7,5 меньше 10 на 25%... 25+25=50, Мавроди плачет от зависти..
no comment
0
 Shadow ViteG [12]  28 Сентября 2012 07:21:40 #94
мне одному кажется что скорость лечения в лазарете считается по тому же принципу что и скорость перемещения? двар все тот же :rolleyes:
Аблей жылудаг воткай....
0
Честный судья [10]  28 Сентября 2012 07:41:02 #95
нарисовал для интереса своего графики функции - по оси х - уровень поместья, по оси у - время. График зависимости (без нулевой точки) - линейный, у=7,5-(х-1)/2, нулевая точка вообще в расчет не попадает, она не является частью графика ни при каких обстоятельствах.

второй график - график с указанием процентов (50, 60 --- 80) и уровнем поместья. Пропорции измерения по оси х - одинаковы. График опять- таки линейный, обратный, вот только коэффициент изменения другой совершенно у=50+(х-1)*10.

чтобы графики совпадали при наложении требуется изменить пропорции по оси у ровно в 2 раза. так что 50% заявленных у админов, это ровно 25% в математике, ничего поделать тут нельзя.
no comment
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.