Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Охренели с промахами!
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]

Охренели с промахами!

 Tantum_auri [15] 
0
20 Июня 2012 18:42:11
Достало уже. В бою с призрачным дайгоном 12 промахов! Это учесть, что эта тварь через каждые два хода воровала манну (-111). Дух, три слота манны как в молоко! На физе хрен добьёшь, крутиться как вошь на гребешке. :evil:
На кого такое рассчитано?вырезано
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1043261926
Один из самых действенных соблазнов зла — призыв к борьбе.(Кафка)
0
 Kagan [13]  20 Июля 2012 13:39:00 #381
Тейрана писал(а):
flier1 писал(а):
Зилот
а что то конструктивное будет по поводу промахов? ну мы же не слепые, реально видно что промахов просто аховое количество стало

Ботов не трогали с момента их создания.


Незнаю, что вы там "не трогали"... Но изначально на магуровнях небыло промахов, а сейчас от 2-3-х минимум в каждом бою. Отношения к игрокам в последнее время просто поражает...
Неужели вы думаете, что здесь все маленькие дети и ничего не замечают и не помнят, и им можно навешать лапши???
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
0
lkdana
20 Июля 2012 13:40:28 #382
Тейрана писал(а):
flier1 писал(а):
Зилот
а что то конструктивное будет по поводу промахов? ну мы же не слепые, реально видно что промахов просто аховое количество стало

Ботов не трогали с момента их создания.

Уважаемая Тейрана, поверте, все оценили юмор ответа, но можно более подробно объяснить не про ботов, а про персов, в каком месте надо нас потрогать, чтобы маг промахов стало меньше. Не надо игнорировать множество замечаний по этому поводу. Не с пустого места уже 20 страниц возмущений :rolleyes:

Заранее благодарен за ответ. Целую, пух.
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
0
 -Реликт- [13]  20 Июля 2012 13:42:46 #383
Kagan
Так эта...могет быть прожект стал менее так сказать рентабельным.
А игроков много, куда их девать нынчо?
:biggrin:
"Я человек весьма терпимый, могу выслушать и чужие мнения." (c)
0
 Kagan [13]  20 Июля 2012 13:44:40 #384
-Реликт-
Ну так закрыть нафиг и все, делов-то...
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
0
Сансон [14]  20 Июля 2012 13:45:17 #385
а скоро появится дополнительный слот одежды?
чую туда будем одевать очки=)))
0
 -Реликт- [13]  20 Июля 2012 13:47:12 #386
Kagan
низзя..при таком отношении как
нафиг и все, делов-то...

к игрокам они же ни за что потом не пойдут в другие проекты этой компании
потерянный клиент это хуже чем непривлеченный
"Я человек весьма терпимый, могу выслушать и чужие мнения." (c)
0
 Kagan [13]  20 Июля 2012 13:51:57 #387
-Реликт-
А как на счет недовольного клиента?
Думаешь пойдет в другие проэкты этой компании?
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
0
Orsh [8]  20 Июля 2012 13:59:41 #388
Это началось с введением луков в игру! Луки усилили наши параметры! Это полная чуш что мобов не трогали) корректировка тех или иных аспектов игры всегда делаеться при серьезных изменениях! Сегодня на радуге в серии из 10 ударов волк увернулся 7 раз причем дважды от финального! Если мне на 8 под обкастом хорошим и в полном зеленом сете приходиться тратить банку и 15 мощей мин чтоб убить одного моба то что говорить об хаях)! Кстате просто прикинте сколько параметров добавляет красный шмот! И посудите сами трогали ли админы мобов при таком изменении!
0
 Крейси Джен [10]  20 Июля 2012 14:06:16 #389
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -53 удар
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -238 крит
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -128 крит
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] уворот
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -61 удар
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] блок
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -121 крит
Крейси Дже... [10][Тяжелый эликсир ...] эффект
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] уворот
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -60 удар
Крейси Дже... [10][Малый Вампирик] эффект
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] уворот
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -66 удар
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -103 удар
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -59 удар
Крейси Дже... [10][Малый Вампирик] эффект
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] уворот
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -55 удар
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -84 удар
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] блок
Крейси Дже... [10][Малый Вампирик] эффект
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] блок
Крейси Дже... [10][Тяжелый эликсир ...] эффект
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -55 удар
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -208 крит
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -56 удар
Крейси Дже... [10][Малый Вампирик] эффект
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] уворот
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -66 удар
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -226 крит
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -56 удар
Крейси Дже... [10][Малый Вампирик] эффект
Крейси Дже... [10][Удар «Великая Жа...] эффект
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -98 удар
Дикий ледя... [9][Мощь севера] эффект
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -66 каст
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -100 удар
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -66 каст
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] уворот
Дикий ледя... [9]Крейси Дже... [10] -66 каст
Крейси Дже... [10]Дикий ледя... [9] -122 крит
Дикий ледя... [9] проиграл бой


если увороты и блоки считать за промахи - то и на немагических уровнях тоже нелады.. (била в синем, без красного)
Человек счастлив по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки!
0
 zilf [14]  20 Июля 2012 14:46:50 #390
Тейрана
вообще то ботов трогали, но это было когда вас, вроде бы, еше в игре не было - давайте вспомним "игры" с отменой отражения у Крофордов к примеру :smile:
по существу: Правила хорошего тона подразумевают давать четкие ответы на четко поставленные вопросы.
Вы серьезные люди, в серьезном бизнес проекте, неужели тяжело ответить на Один вопрос: Почему функционал боя стал отличаться от Официального описания того самого функционала боя?
0
flier1
20 Июля 2012 15:25:02 #391
я так понял админы еще на месяца два ушли от этого вопроса? типа мы же вам ответили лабуду? Я Хочу Знать Как Уменьшить промахи!!!!! какого художника я мажу магией по мобам? почему нас игроков держут за даунов? Извините за мой французкий но хватит нас держать за дибилов!! Я думаю дибил это не оскорблдение? ибо нас за них считают!
Джоды на лапках разносят заразу, видишь джода - убей его сразу!
0
 Kenny-29 [9]  20 Июля 2012 15:32:50 #392
Ну так ответ администрация уже давала: "Не нравится - не играйте" :lol:

а по сабжу,если приравнять увороты монстров к промахам,то совсем печальная картина получается - свирепые гули и скорпионы вертятся как в ...опу ужаленные,только вчера на перевозке груза девятая горгуля 15 раз подряд увернулась...хорошо хоть медведь 100% проходит
0
 Kagan [13]  20 Июля 2012 15:38:00 #393
Kenny-29
Суть в том, что ты тоже можешь увернутся или заблочить. Когда же я стою в магстойке, то все удары по мне проходят.
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
0
 Kenny-29 [9]  20 Июля 2012 15:39:29 #394
Kagan
да,я это понимаю,но зато в маг стойке не проходят криты,которые монстры любят ой как часто ставить
0
 Kagan [13]  20 Июля 2012 15:41:18 #395
Kenny-29
Ну так бывает столько промахов, что маны и банок не хватает, в итоге бой в сомнительный + если вообще в +
Хочешь сделать хорошо - сделай сам!
0
 Крейси Джен [10]  20 Июля 2012 15:47:09 #396
Kenny-29
гланое отличие, что маги тратят при промахах ману, а мы - просто промахиваемся, что не так критично
Человек счастлив по умолчанию. Пожалуйста, не лезьте в настройки!
0
 Kenny-29 [9]  20 Июля 2012 15:50:01 #397
Крейси Джен
согласен,в этом смысле магам сложнее и затратнее,чем нам
0
 Kenny-29 [9]  20 Июля 2012 15:51:09 #398
Крейси Джен
Kagan
это я просто написал к тому,что раньше,на мой взгляд,монстры были менее ядерные,чем сейчас мы имеем
0
Землянин [12]  20 Июля 2012 15:51:37 #399
Ответ думаю получен. И скорее всего в переводе на магмаро-людской.
"Как есть, так и будет! Что хотим то и делаем. Не нравится, не играйте."
От части будут правы. Насильно же тут никто никогоне держит.
страницы: [ << < 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.