и ноют, и ноют, и ноют ...
каковым нововведение бы ни было, всегда будут те, кому оно не понравится.
не нападают хаосные твари, когда они нужны ? ай-яй-яй, "нувасфпень", меня обделили, пофиксите, бла-бла-бла ...
нападают, когда это не особо удобно во время "очень нужного" квеста ? ай-яй-яй, "нувасфпень", пофиксите, бла-бла-бла ...
самим не надоело ?
это игра. не нравится - не играйте. переждите, прогуляйтесь, отдохните. лето, вроде, не ?
но не надо убеждать себя и других, что за вами следят, "устанавливают процентаж дропа" именно вам и всячески хотят навредить именно вашему персу.
да, зачастую может быть обидно за потраченное время или завидно, что кто-то более везучий ... и т.д. и т.п. - человек всегда найдёт отговорку, чтобы обвинить кого-то, а не признать собственные ошибки.
к чему я это ?
ах да ... вот вы ноете, что стопицот боёв прошло, а сушки вас проигнорили, напали меньше раз, чем на васю/петю/машу, которые тут же на форуме показывают, как у них всё хорошо.
а кого интересует количественная составляющая ваших боёв ? качественный аспект важен, не ?
почему вы не спрашиваете, каких именно мобов били те, кто более "везучий" ? зачем вы пишете всем про свои бои, не упоминая, с кем они были ?
это риторические вопросы.
дисклаймер: нижеследующее не претендует на истину в последней инстанции. это наблюдения автора, не подтверждённые однозначно обширными статистическими данными от большого количества людей, но, тем не менее, имеющие право на жизнь. данная методика "пока работает", как минимум не известно об опровергающих контр-примерах. автор не даёт никаких гарантий и не несёт никакой ответственности за возможный ущерб вам/знакомым/питомцам или вашему оборудованию. используйте "as is", если хотите.
---
предположим, что имеет место математическая модель "нападения хаосных тварей", основанная на коэффициентах вероятности. это в равной степени может быть применимо к нападениям/выпадениям других "квестовых" мобов/предметов, но разговор не об этом.
пусть "x" - уровень вашего персонажа, а "k" - вероятность (или процентаж, если это вам удобнее, чем
обозначения в виде 1/n, использующиеся для вероятности) "успешного" нападения/выпадения. этот параметр модицифируется в зависимости от уровня и количества мобов, которых вы бьёте:
* равен 0 при условии, что уровень моба меньше "x-1"
* равен своему базовому значению ("k"), если против вас один моб уровня "x-1"
* увеличивается пропорционально количеству мобов против вас
* увеличивается пропорционально уровню моба/ов ( >= "x-1") против вас
* увеличивается/уменьшается из-за каких-то дополнительных "общих для всех" условий, не упомянутых выше
тогда вполне логично/очевидно, что
* будет куча жалоб от людей, бьющих одного моба уровня "x-1" (ведь это менее затратно для них, чем битьё "старших" мобов)
* чаще будут нападать "твари" на тех, у кого в бою мобы уровня "x+"
* чаще будут нападать "твари" на тех, у кого в бою 2-3+ моба
* совсем чато будут нападать "твари" на тех, у кого в бою 2-3+ моба уровня "x+"
* при битье в группе (при лидере уровня "x+1") мобов уровня "x-1" нападений/выпадений не будет
для тех, кому математика приходит во сне в виде кошмаров, приведу более "приземлённые" примеры:
10 боёв (сегодня/вчера/позавчера - не важно) пары 6-7 с мобами 7-го уровня:
* 8-9 боёв с 2-3+ мобами, 1-2 боя с 1 мобом
* 8-9 нападений на 6-уровневого игрока, 2-3 нападения на 7-уровневого игрока
* ни одного нападения во время боёв с 1 мобом
* 10-12 сущностей на двоих -> 5-6 сущностей каждому за 10 общих боёв - "неплохо ?" (прим. автора)
плюсы группы - на каждого расчитыватеся вероятность нападения, падают в общий рюкзак, делятся потом на двоих. бо'льшая часть нападений приходится на игрока меньшего уровня.
не хочется "нежелательных" нападений ? войдите в группу к "x+1" уровню и бейте "x-1"-х мобов.
более подробно разжевать ? влом. человек, осилившый всё, расписанное выше, поймёт и сам.
более того - всё то, что было упомянуто выше, пока прекрасно вписывается в правила, описанные ранее. есть контр-примеры ? пишите, подумаем об их наложении на мат-модель.
ах да, попробуйте конкретизировать и обосновать свои посты до стрелочек и прочей хери.
те же, кому помог данный пост, плюсуйте или лайкайте - не важно. главное, чтобы всем это принесло моральное спокойствие и удовлетворённость.
peace.
=)
|