|
Столкнулись с ситуацией,
Клан имеет низкий уровень и низкое звание, победив в клан битве равного или чуть сильнее противника, получаем огромную кучу очков, из-за того что выигрывали у кланов, которые имеют звание и уровень выше. Ну а также, когда сильный клан намерянно сливает, чтоб не получать рейтинг, а нам начислят очки.
В этоге добравшись до 45 места оказались по рейтингу с кланами у которых 12-15 уровни, звания сооветствующие, в общем где шансов нет. У нас выигрывают, а рейтинг клан битв почти не уменьшается и мы остаемся в этой же клановой подгруппе, опять кланами намного сильнее.
Проблема в начислении очков и в распределении сил.
Очки должны распределяться в равных пропорциях в зависимости от победы или поражения.Победа, это когда захвачены 3 острова.
Например всего 500 очков, если захватили 5 островов-500, 4-400, 3-300
Проигравшие также если проиграли получают потеряли 5 осторовов -500 очков ,4 острова -400очков и т.д.
А то получается что клан слабее выиграв у равного или если ему слили победу получает к примеру 300очков.
И сильный клан выиграв у равных или слабее но несколько раз тоже получает 300очков.
И распределение должно быть не по рейтингу в клан битвах, а по рейтингу клана, но чтоб это было адекватное распределение должна быть пересмотрено начисление звания и опыта клану.
Было логичне не накопительная система, а По типу ВБ. у каждого человека есть вес. и если он в клане тогда его показатели сумируются с остальными и выводится средний уровень и звание.
А то получается есть кланы мертвые с высокими званиями и уровнем, а есть живые, но с мелким уровнем и званием. Распределение при нынешнееё накопительной системе не возможно. А так принял человека он прибавил к уровню и званию клана, выгнал, отнялось.
И тогда Клаг битвы бы могли проходить с примерно равными противниками и формировались поля и подбирались противники исходя из параметров ретинга клана и рейтинга клан битв.
|