По мотивам
вот этого топика сделал следующие наблюдения:
1. Если вы решили ударить открытым (например на ВЖК) и промахнулись, а хп у вас как раз на 1 крит моба - не спешите судорожно пить банку, дождитесь удара моба. Ибо если выпьете банку, то моб 100% кританет вас на все хп и вы упадете с иконкой выпитой банки. А вот если не пить банку, то есть шанс что моб вас пожалеет и крита не будет, хотя шансов мало конечно - после уворота на ВЖК почти всегда идет крит в ответ. :)
2. Если вы напали толпой на одинокого врага и стоите ждете полчаса, пока он к вам подойдет - ни в коем случае не бейте его в открытую. Ибо если ударить открытым, то враг обязательно пробьет по вам ВЖК или медведя и обязательно будет стан и он вас снесет. Лучше набить меньше чем валяться дохлым в бою 50 против 1 под хохот 3-4 уровней. :)
3. Рандом в дваре кривой и работает сериями. Если в бою у вас прошло пару-тройку критов/блоков/уворотов/станов подряд - играйте агрессивно ибо скорее всего это начало серии и вам будет так переть до конца боя. Если же наоборот, у вас не пошли криты/блоки/увороты/станы или противник активно блочится/уворачивается/станит - уходите сразу же в глухую защиту ибо так будет до конца боя. Никакого среднего распределения в дваре нет в помине - тут все либо черное либо белое и длинными сериями.