Очередные изменения у эльдивов и крофдоров. Так, например, эльдивианка[12] вместо 3 воинов случайно вызывает либо эльдивианку[11] , либо одного воина, а крофдор[12] может случайно вызывать либо темного, либо огненного крофдора.
Переработан денежный и вещевой дроп 10,11 и 12 мобов. Со всех мобов убрана защита от магии.
Это не последняя череда обновлений воинов этих древних рас. В следующий раз, я надеюсь, расскажу вам про то что эльдивианки[13] разучиться станить, а портал вызова обретет счетчик в секундах.
Обновление.
Последняя большая правка у Эльдивов и Крофдоров.
1. Ребаланс Эльдивов и Крофдоров 10-14 под игроков магических уровней.
2. Изменена схема призыва. Теперь 12ый бот может призвать 10ого или 11ого 1 раз за бой. 13ый и 14ый могут призвать любого Эльдива/Крофдора с 10ого до своего уровня включительно 2 раза за бой. Призванные также могут позвать на помощь дополнительных ботов.
3. Увеличено кол-во мобов на локациях.
4. Уменьшено время респа мобов.
5. Эльдивы разучились оглушать противника, теперь они сжигают ману.
6. Убраны абилки, которые приходилось снимать супер-ударами.
7. Боты снова могут отражать магические удары.
8. На порталах Крофдоров и на метках Эльдивов появились счетчики.
9. Актуализирован денежный и вещевой дроп.
10. Уменьшили агрессивность ботов.
Последний комментарий Администратора на 217-218 стр.
Греич и за 2 дня бития мобов - итого по дропу - 2 элика мудры и 1 банка великой жизни с 12х эльдивов.
Поверь. Что вы там и какие процентовки мутите на дроп - очень интересно
Лютых сделали в + на пару дней, теперь опять -. Эльдивы вроде ничего, только не перебор ли с отражением?
Нельзя ли вернуть обратно лютых, что были вчера?
Почему все изменения надо проводить в неделю, когда падает дополнительный дроп и все сидят на мобах?
Почему изменения не отображены в новостях? Пришла с работы, напала на Эльдива и выпала в осадок. В первом же бою чуть не сломала топор.
Что планируется изменить с книжками и уллериунями? Вчера за 2 часа упало 2 центридо с навыком 3 и под Уллериуни.
Нельзя ли как-нибудь отобразить количество сожженной маны? Пускай цифра над головой летает.
Спасибо за увеличение количества мобов и уменьшение агрессивности, это действительно супер.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением