Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Ненапряжная помощь на радуге
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

Ненапряжная помощь на радуге

BLACK_FR [9] 
0
17 Декабря 2010 20:42:04
Увидели моба идущего к чьему-то замесу или ходящего вокруг него (но ещё не влезшего) - нападите именно на него. Вам без разницы, а тому кто в замесе - поможете не прикладывая фактически никаких усилий.
0
Iskatel Istini [9]  17 Декабря 2010 20:52:59 #20
Ситуации когда толпа мобов выигрывает в итоге бой - очень редки. Особенно сейчас, когда у большинства одет БТУ на охоту.

Есть мнение, что всё с точностью до наоборот)))
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
BLACK_FR [9]  17 Декабря 2010 20:53:38 #21
Зарт Арн
КВ-2

них просто пропадает значок боя и они расползаются в разные стороны. как тараканы


Такое происходит только в случае если мобы выиграли бой. Именно для того чтобы не было таких ситуаций и резонно помочь в замесе, не входя в него.

Запупындрий

Именно на пару шагов в стороне от смерти? Или всё-таки рядом с местом их респа?

Iskatel Istini

Чем обосновано это мнение?)
0
Запупындрий [11]  17 Декабря 2010 20:55:07 #22
Такое происходит только в случае если мобы выиграли бой.

Понаблюдай за скорпионами;-)
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
0
DragonMoscow [10]  17 Декабря 2010 20:56:17 #23
BLACK_FR
зайди в лолку возьми ккой нить замес и наблюдай, увидишь что так теперь всегда
0
КВ-2 [12]  17 Декабря 2010 20:56:49 #24
BLACK_FR
на аллаяс идете и смотрите - очень удивитесь)
добавьте бороды в цирюльню
0
BLACK_FR [9]  17 Декабря 2010 20:57:47 #25
Запупындрий

Ещё желательно покомментировать голосом Дроздова. Впрочем, мои наблюдения ограничиваются только "попутным" наблюдением вместе с радугой.

Важный момент - во всех моих наблюдаемых случаях бой с одним мобом заканчивался раньше, нежели замес.
0
BLACK_FR [9]  17 Декабря 2010 21:00:04 #26
DragonMoscow
КВ-2

Кхм. Никогда не замечал что мобы ресаются рядом с местом смерти. Всегда думал что программисты не стали бы заморачиваться с кодом такой сложности, а просто присвоили бы каждому мобу "место респа"... Без стимула проверять лень, но готов поспорить на пару золотых что я прав)
0
DragonMoscow [10]  17 Декабря 2010 21:02:31 #27
BLACK_FR
спорим на 20з)) что мобы на алаясе, в часности скорпы, после замеса, исчезают и потом появляються на том же месте, и просто расползаються в стороны. :twisted:
0
BLACK_FR [9]  17 Декабря 2010 21:03:38 #28
DragonMoscow

20з во время ярмарки... давай на 2з?)
0
DragonMoscow [10]  17 Декабря 2010 21:04:10 #29
BLACK_FR
Ну давай на два)))
0
BLACK_FR [9]  17 Декабря 2010 21:05:23 #30
DragonMoscow

Именно Алаяс? Или возможны другие локации?
0
DragonMoscow [10]  17 Декабря 2010 21:06:09 #31
BLACK_FR
ну так как охочусь на алаясе, и в нём 100% уверен)) то давай на нём проверять))
0
Т150 [8]  17 Декабря 2010 21:06:25 #32
BLACK_FR
На свирепых вроде неплохо видно - их всего 3))
Зло нада фиксить!!!
0
BLACK_FR [9]  17 Декабря 2010 21:07:47 #33
DragonMoscow

Ну, если в другой локации это не так - то значит алаяс - исключение, а исключения подтверждают правило :) Так что логичнее на другой локации проверить, если будет так как ты говоришь - то значит ты в целом прав. Если не так - то значит как минимум ничья :)

Т150

И что там на свирепых?)
0
Запупындрий [11]  17 Декабря 2010 21:10:05 #34
Раньше они респались в рандомном месте через некоторое время. Потом, по просьбам трудящихся, после очередного Дня Большого Дропа, респ сделали моментальный и появляться мобы стали на месте собственной гибели (лучше б к храму ползли, знали бы, как это, порой, травнику весело:))
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
0
DragonMoscow [10]  17 Декабря 2010 21:11:17 #35
BLACK_FR
на маг уровнях тоже насколько слышал респ как на алаясе, по такой же системе)) Можешь на пустыре проверить))
0
Т150 [8]  17 Декабря 2010 21:11:51 #36
BLACK_FR
3 гули в локе. Если бьет 3 десятки - все нормально - каждый бьет свою - нападает практически там же, где и прошлый раз. Т.е. респ мобов проходит почти в той же точке, где убили. :rolleyes:
Зло нада фиксить!!!
0
BLACK_FR [9]  17 Декабря 2010 21:13:52 #37
Запупындрий

О_о точняк, помню это новведение. Только не знал что именно так механизм респа изменили.

DragonMoscow

Не, проверять не буду. Тогда мне придётся отдать 2з. А я бееееедный. Лучше топ закрою.

Т150

Это не показатель. Разве что косвенный.

Стражи, топ под закрытие - фас.
0
DragonMoscow [10]  17 Декабря 2010 21:15:08 #38
BLACK_FR
:sad: ну вот а я хотел подняться
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.