|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Ангидрит [7]
|
|
|
|
28 Ноября 2010 13:27:55
|
|
|
Уникальный эликсир, позволяет получать удвоенную доблесть в боях. Длительность действия 4 часа. Вы сможете использовать этот эликсир не более 6 раз.
этож бред... 4часа по 6 использований = 24часа... итого 24х5=120часов=5суток без сна долбиться ... этож как их можно за 17дней использовать, чтоб несгорели... люди то работают - учатся и иногда спят... сделайте хотябы 30дней время жизни, а лучше 90...
|
|
|
KoTuk-HapkoTuk [10]
|
28 Ноября 2010 14:29:57
#20
|
|
|
Нещастячко  +1))) привед
А что сдесь собственно говоря происходит?)
|
|
|
Ангидрит [7]
|
28 Ноября 2010 14:31:47
#21
|
|
|
Dinadin
афтор голосовал за легенду по ХХ раз на дню... а тут такую свинью подложили... афтор понял что такой подарок ему неосилить... афтор  нуп
|
|
|
Not Local [9]
|
28 Ноября 2010 14:34:23
#22
|
|
|
подарок на то и то подарок, что б радость доставить.. почему б и не сделать норм срок жизни..не вечный, так хоть пару месяцев..выкинем же почти все их.. а жаль)
|
|
|
O Rly [4]
|
28 Ноября 2010 14:34:29
#23
|
|
|
Ангидрит писал(а): Dinadin
афтор голосовал за легенду по ХХ раз на дню... а тут такую свинью подложили...
всем Тигруна, а автору свинью .) потеря потерь .)))
93 til infinity
|
|
|
Нежная убийца [10]
|
28 Ноября 2010 14:38:46
#24
|
|
|
ЗМЕЕЛЮД писал(а): можно было бы и на подольше срок жизни эликсиров сделать)
яб вообще бессрочными их сделал  , доблесть дело тонкое, есть деньги качаеш, нет денег нет доблести
согласна, тем более это ж подарок. А у нас он скоропортящийся))
Совесть как хомяк- либо грызет либо спит)
|
|
|
Dinadin [14]
|
28 Ноября 2010 14:40:54
#25
|
|
|
|
А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца.
|
|
|
R e b e L [7]
|
28 Ноября 2010 14:50:15
#26
|
|
|
и что смешного ты нашел в посте межсерверного форумного гуру?) подхалимчег?)
по топу: ну да, 5шт*6раз*4 часа на 18 дней эт аццкий перебор.
какая то игровая оргия намечается
|
|
|
Мурлыся [9]
|
28 Ноября 2010 14:51:45
#27
|
|
|
Ангидрит
1 уже использовала))еще 4
|
|
|
димитриус [10]
|
28 Ноября 2010 15:00:12
#28
|
|
|
нда...согласен с автором полностью...с большинством, так называемых, "форумных игроков" не согласен полностью....
нужно было сделать, как минимум, срок жизни эликов месяц...я понимаю, что Админам не особо хочеться "отдавать" доблесть "просто так"....но как-то быстро они забывают о тех, кто помог им ту самую премию выйграть...и сейчас, замечу, отписываються только Стражи...которым, соббсно, пофигу....доблесть - не доблесть...они и так "в законе" везде...что в инстах, что на локах....
Короче, ОЧЕНЬ плохо...что жизнь ПОДАРОЧНЫХ эликов так мала...ибо, это не подарок получаеться, а просто ПРИНУЖДЕНИЕ к игре в открытой форме...типа, не хотите, чтоб элики сгорели? Не спите, не ходите в туалет и так далее, а качайтесь...
А по теме того, что "покупал - не покупал"....скажу только одно....
от ПОДАРКА должно быть ПРИЯТНОЕ и ПРАЗДНИЧНОЕ настроение...а в данном, конкретном случае останеться лишь осадок...причём не самый приятный!!!
Автору +100
-отахимсю вашу Алалайлу по самое Кмарша-Оле, дорого! Гарантирована полная локасанграха! (SomebodyX )
|
|
|
O Rly [4]
|
28 Ноября 2010 15:09:01
#29
|
|
|
|
димитриус, это проблема гейм-мастера что игроки настолько меркантильные?
Каждый получил элексиров, у каждого есть возможность пользоваться ими на протяжении 18 дней, или не пользоваться. Видимо было бы лучше вобще их не получить? Или получить одну бутылку на 6 юзов? Наслаждайся игрой, если игра не приносит наслаждения то лучше не играть ,)
93 til infinity
|
|
|
Чебур [6]
|
28 Ноября 2010 15:10:46
#30
|
|
|
ну да все будут старатся заюзать их по максимму в итоге надпись что сервер перегружен будет висеть все время пока не сгорят эли (. Админы ну неужели сложно подлить срок, ведь вам же проще будет с серваком.
Или вам как обычно пофигу?
|
|
|
димитриус [10]
|
28 Ноября 2010 15:11:49
#31
|
|
|
O Rly писал(а): димитриус, это проблема гейм-мастера что игроки настолько меркантильные?
Каждый получил элексиров, у каждого есть возможность пользоваться ими на протяжении 18 дней, или не пользоваться. Видимо было бы лучше вобще их не получить? Или получить одну бутылку на 6 юзов? Наслаждайся игрой, если игра не приносит наслаждения то лучше не играть ,)
Понимаешь, тут просто идёт не меркантильность...а здравый, по человечески щдравый, расчёт...ты сможешь 18 дней не спать? Я, например, не буду даже и пытаться....
А Админы сейчас выставили своё отношение к игрокам не с самой лучшей стороны....заставляя их, причём не прикрыто, играть и качаться...потому как элики, ещё раз замечу, ПОДАРОЧНЫЕ, сгорают!!!
-отахимсю вашу Алалайлу по самое Кмарша-Оле, дорого! Гарантирована полная локасанграха! (SomebodyX )
|
|
|
Гвеннивар [9]
|
28 Ноября 2010 15:12:07
#32
|
|
|
Да плохо что такой маленький срок жизни.. Но вообще обещали 5 элей опыта и 5 элей доблы. Вот и отбейте по пять сеансов, и хватит. А то что на каждом элике по 6 использований, и это большой бонус и необещанный подарок от администрации - для тех, кто сможет уделять активное внимание игре в эти дни - всем абсолютно все равно.
Порой мы становимся теми,от кого мама говорила держаться подальше (с)
*пофулюганила в подписи ))* Скилава
Директор добровольной структуры Ментор ...
Гвеннииии!!! *припрыгала, сунула в лапки кулёк апельсинок и п@@бним@л@сь* (с) Сямочка О.о
|
|
|
димитриус [10]
|
28 Ноября 2010 15:14:16
#33
|
|
|
Чебур писал(а): ну да все будут старатся заюзать их по максимму в итоге надпись что сервер перегружен будет висеть все время пока не сгорят эли (. АдмиНАМ ну неужели сложно продлить срок, ведь вам же поще будет с серваком.  (исправлено: димитриус, исправленному верить!!!)
Или вам как обычно пофигу?
Сам ответил на свой же вопрос....
-отахимсю вашу Алалайлу по самое Кмарша-Оле, дорого! Гарантирована полная локасанграха! (SomebodyX )
|
|
|
O Rly [4]
|
28 Ноября 2010 15:16:53
#34
|
|
|
|
димитриус, я смогу спать спокойно, даже если они все испарятся .)
PS: навеяло
"закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
Количество жалоб, исходящие от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек.
Множество игроков недовольны, если видят в этом какие-то бонусы - для них это просто путь достижения своих целей. Если не делать игрокам поблажек, уровень недовольных снизится."
93 til infinity
|
|
|
Чебур [6]
|
28 Ноября 2010 15:23:51
#35
|
|
|
|
O Rly
уровень количества игроков снизится - данный проект не панацея
А делать подарки которые потом игрок физически не может использовать как минимум некрасиво.
Мало того вызваный ажиотаж порождает такие лаги каких на моей памяти небыло - ну не готова была администрация к такому наплыву игроков. Так что думаю не такая уж проблема продлить скрок, я лично согласен пусть будет 1 раз на 4 часа но со сроком 2 месяца хотябы.
|
|
|
Гвеннивар [9]
|
28 Ноября 2010 15:26:34
#36
|
|
|
Чебур
И не такие лаги бывали +)
Вот вы допустим согласны 1 раз на 4 часа со сроком 2 месяца - а кого то категорически не устроит этот вариант. Не бывает так, чтобы были довольны все  Это утопия
Порой мы становимся теми,от кого мама говорила держаться подальше (с)
*пофулюганила в подписи ))* Скилава
Директор добровольной структуры Ментор ...
Гвеннииии!!! *припрыгала, сунула в лапки кулёк апельсинок и п@@бним@л@сь* (с) Сямочка О.о
|
|
|
_EUGEN_ [12]
|
28 Ноября 2010 15:31:58
#37
|
|
|
|
время еликов 100% лажовое
Послушай меня и сделай все наоборот!
|
|
|
Ангидрит [7]
|
28 Ноября 2010 16:35:37
#38
|
|
|
O Rly
закон Ганса Хенрика Штарфельда о взаимоотношениях игроков и админов:
реально спасибо за наводку
2. Секреты долгоживущих, массовых и ориентированных на цели онлайновых игр:
2.1 Наличие разных путей развития (индивидуальные возможности это хорошо, но лучше иметь их дерево)
2.2. Легкость смены путей развития (в идеале — без необходимости начинать все сначала)
2.3. Делайте этапы-«майлстоуны» на пути развития явными, очевидными и важными (600 бессмысленных этапов вас не спасут)
2.4. В идеале ваша игра не должна оставлять чувство нехватки важных этапов (попробуйте сделать ваше дерево якобы бесконечным)
5. Экономики онлайновых игр сложны:
5.1. В экономике «впрыск-слив» вы создаете новые предметы, растворяете их в игре, и затем изымаете через обязательный «слив». Игроки будут ненавидеть этот отток, но если вы не форсируете постоянные расходы, то получите синдром Монти Холла: бесконечное накопление богатства, общий рост показателей жизни и возможностей среднего игрока, и общий дисбаланс геймдизайна, а также недолгую жизнь игры.
6. Вся фишка во владении:
6.1. Вы должны дать игрокам ощущение собственности в игре. Вот что заставит их оставаться - это «барьер ухода». Социальных связей недостаточно, потому что хорошие социальные связи развиваются и вне игры. Если они могут строить собственные здания, создавать персонажа, владеть собственностью, иметь работу, чувствовать ответственность за что-то неотделимое от игры — тогда вы добились цели.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
|
|
|
|
|
|
|
|
|