Навеяло рассуждениями в соседних топах о хаосе.
Обсуждается, что с одной стороны подавляющее большинство игроков чисто-физически не в состоянии на него попасть. Со временем, когда сильных игроков станет еще больше - событие станет еще быстротечней и недоступней. С другой стороны - сделать событие легко-доступным значит обесценить имеющиеся плюшки хаоса.
Это был плагиат), теперь по теме
Допустим, есть не только Силы хаоса но и (к примеру) Ледяной мглы(в снежных локах). Им обоим должны противостоять игроки. И более эффективно бороться с Ледяной мглой помогают НОВЫЕ плюшки Хаоса и наоборот против Хаоса плюшки Мглы получаемые за новое крутое событие в снежных локах.
Тогда Хаос можно делать чаще (доступней), но уменьшить колличество частиц выпадающих за поход
(для многих, лучше 5 частиц 6 раз в месяц чем 30 за раз но не известно когда) кроме того появляются новые артефакты для борьбы со Мглой.
Зимние локи приобретут смысл. Плюс добавится новая репа.
Ну вкратце все), может малость поспешно выложил -не все продумал, ну да ладно)
.