Dimbas
так как все кто прокачивал эти профы от 120+ тратил очень много средств, а щас введут полуфабрикаты 120+150+180+ и получится все, грубо говоря, качнут профу на халяву. Немного не красиво и не правильно получается.
это всё было бы красиво и правильно и логично, если бы профа качалась не ради цифры, а - как самое -очевидное - ради удешевения производства по рецептам 6олее низкого уровня. Пока что стимул один - 6ольшая цифра + драконы2-3 степени которые никому не нужны, т.к. для их варки нужно рецепты переварить всем трём видам профессий и прокаченный колдун полюбому нужен.
Поясню что имею ввиду под логичностью кача до 6олее выского уровня.
Например сделать рецепты намного дешевле, но при этом сделать шанс *срыва* как на до6ыче. При том чем больше мастерство - тем меньше срывов. Или нао6орот - никаких срывов, но чем больше умелка, тем 6ольше шанс сделать 2 ресурса вместо одного или даже 3-4. Или бонусные расходники другого типа-вида. Например сварил 100 сла6ости, получил 5 эликов отваги и т.п.
Чтобы не было ситуации, когда все допустим колдуны 210 умелки варят серые травли за 0 умелки ради 6онусов, то сделать шаг 6онуса например 2-3 уровня. Т.е. при мастерстве 210, больше шанс для производства 180 и ещё больше для 150 ну и в крайнем случае ещё больше для 120. Причём такая система должна распространяца только на рецепты расходников, а не перера6атывающие рецепты.
NOSFERATU095
Почему в Треморе 2 рыбы на локу, а в Форпосте 3 рыбы на локу ?
тоже не понял если честно
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка