Не знаю. Как человек, я в этом проекте начиная с бета-тестирования.
Все время менялись стандарты одежды... когда-то алебарда была крутым оружием =)
А игроки с одной зеленой шмоткой считались вообще богами)
Потом ввели новых монстров, открыли дом... особо модным считался комплект палача.)
Кол-во зеленых шмоток увеличивалось.
Не всем, конечно, нравилось... помню одного знакомого - ушел из игры с восклицанием "уже у 3их уровней зелень"... (Интересно, что бы он сейчас про фиолет сказал))))
Все время шло нарастание средней силы персонажей - характеристик, и т.д.
Монстры, изначально балансированные на неполные серые комплекты, балансировались под неоплные зеленые, потом под полные зеленые, потом под полные руненые зеленые... Тоже шло нарастание (балансировка) средней силы монстра.
Если когда-то зомби легко валились в Головорезе, теперь и в зелени-то не очень побьешь.)
Цены неравномерно, но в среднем постоянно падали...
Сейчас монстры 6+ четко сбалансированы под игрока с хорошим обкастом из 4-6 благ, в руненом зеленом шмоте с не серыми кольца и амулетами...
Мастир арфгорафеи.