BLACK_FR
Я всего лишь, пытаюсь дополнить теорию
Вообще лично у меня есть три предположения, которые можно проверить только опытным путем, либо, что разумнее ждать админов если они соблаговолят ответить:
Версия 1: К базовой скорости добавляются и вычитаются бонусы. Но тут есть одно слабое место – большое количество проклятий могут сделать скорость отрицательной, т.е. должно существовать определенное ограничение снизу. (минимальная скорость или максимальное время перехода)
Версия 2: бонусы скорости не суммируются, а перемножаются, т.е. к примеру, если есть два бонуса +20% и +30% то скорость будет не 150% от базовой, а 1.2*1.3 = 1,56 (156% от базовой). Тогда нет проблемы и с большим количество проклятий – скорость будет стремиться к 0 но никогда его не достигнет.
Версия 3: Если вы заметили, то увеличение скорости описывается в %, а понижение (в описании травм) без %. Т.е. возможно в игре существует некая единица измерения скорости, и соответственно некоторые изменения считаются в % а некоторые в единицах измерения. Тут все сложнее, без пива не разобраться