Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > зачем мучаться
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

зачем мучаться

МяСной Дед [8] 
0
24 Ноября 2009 16:55:52
убирите у комплектов их стили и сделайте мобам кнопку убить всех
«What time is it?»

«Adventure time!»
0
Msviblov [10]  24 Ноября 2009 18:21:02 #39
Владыка Теней при чем тут сытый и голодный? думаю аналогия с умелым и неумелым действительно более подходящая. К томе же с тем неумелым, что и учиться не желает.
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
Balinor
24 Ноября 2009 18:21:15 #40
<font color=red>уже есть
0
Slyy [7]  24 Ноября 2009 18:29:09 #41
как в одной песне поется - "если долго мучаться, что-нибудь получиться" :wink:
0
Владыка Теней [9]  24 Ноября 2009 18:31:30 #42
Msviblov
Т.е. три четверти игроков - неумелые и не желающие учиться?) Стандартный взгляд.
Мастир арфгорафеи.
0
Msviblov [10]  24 Ноября 2009 18:33:14 #43
Владыка Теней опять двадцать пять.
Покажите мне статистику на счет того что 75 процентов игроков бьет мобов в минус. Или опять аргументы из головы придумали?
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.