Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Цены на элементы
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

Цены на элементы

Demik Aka [16] 
0
24 Октября 2009 19:06:25
Смотрю я на рунные элементы уровня на рынке в магмарии. И поражаюсь.

Вот, к примеру, элементы Инг 1 уровня.

Осколки делаются из рубах и сапог кожаных, их сколько угодно. Ломай - не хочу.
Рецептов надропали мы более чем достаточно.
Требование к мастерству ювелира - 60, таких ювелиров сотни.


Откуда такие цены?. Почему они по 3з за штучку стоят? Овес дорог?
0
MrVrag [5]  9 Ноября 2009 09:27:26 #286
Такое впечатление, что те, кто постил на первых 10 страницах еще понимали о чем пишут, а те, кто дальше - не читали название темы )))
Тема: почему такие цены на элементы. Ответ: рыночная экономика ( точнее базарная).
Кто хочет - купит и по этой цене, кто не хочет или не может - не купит.
Я из "спортивного" интереса "качнул" руну в броню до 2й степени, потратил 2,5з, получил +1 к защите.
Поднял руну в рубаху до 3й степени, потратил 9,8з, получил +2 к защите.
Дальше "спортивный" интерес закончился. Пришла "жаба".
Спрос рождает предложение. Пока элементы будут покупать с наценкой в тысячи %, они не подешевеют.
А я буду ждать.
Всем удачи.
0
Verde Orrore [11]  9 Ноября 2009 10:07:56 #287
MrVrag, а ты не заметил, что ни на один вопрос "по делу" - к чему такое количество ингридиентов, зачем при самостоятельной ломке шмота получается осколков сразу на десятки или сотни порций, и как следствие этих обстоятельств - сложность и дороговизна начала производства - Демик ответить не удосужился?
Могу объяснить почему - тема с самого начала является чистой воды провокацией. Поддавшиеся этой бессовестной полуправде и заявлениям горе-счетоводов, удачно сломавших одну-две шмотки, уже наигрались или наиграются в ближайшее время. В скором времени на рынке останутся только те, кто этим занимается серьезно, а не от случая к случаю. И как следствие - цена установится на уровне...

Sharan писал(а):
Извиние, но не верю я в ваш рандомайзер. Никак не верю. Сами создали к этому все условия.
Поэтому буду ставить цены по наихудшему варианту слома вещей + свой интерес. Иначе рано или поздно мне придётся торговать в жестокий минус.


...наихудший вариант слома + "нормальная прибыль предпринимателя" - а это получается, на данный момент, для элементов в руны 1-5 уровня по 0.5-1з/шт. (в зависимости от вида)
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Sharan [10]  9 Ноября 2009 10:12:22 #288
Verde Orrore

руны инг - 0,65с без прибыли при нашем текущем ауке от шахматной синьки.
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
0
Karachun [7]  9 Ноября 2009 10:15:43 #289
Demik Aka
Почему они по 3з за штучку стоят? Овес дорог?


А почему все приведенные расчеты - из максимально возможного числа осколков?!
Я сломал на осколки сапоги УГ, прочность 114, цена на ауке - 50-55з
Получил 62 осколка! Цена осколка выходит - 80-90с. В элемент их нужно 3 штуки. Откуда себестоимость элемента 30-70с ?!

MrVrag
с наценкой в тысячи %

Да какие тысячи процентов? В минус бы сильно не уйти...
In Drop We Trust
0
Verde Orrore [11]  9 Ноября 2009 10:17:31 #290
Karachun писал(а):
Demik Aka
Почему они по 3з за штучку стоят? Овес дорог?


А почему все приведенные расчеты - из максимально возможного числа осколков?!
Я сломал на осколки сапоги УГ, прочность 114, цена на ауке - 50-55з
Получил 62 осколка! Цена осколка выходит - 80-90с. В элемент их нужно 3 штуки. Откуда себестоимость элемента 30-70с ?!


3 штуки на порцию - 9 элементов - т.е. 1/3 осколка на элемент
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Sharan [10]  9 Ноября 2009 10:17:58 #291
Karachun

В элемент их нужно 3 штуки


Ошибка в расчётах. В элемент их нужно 0,33 штуки.
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
0
Karachun [7]  9 Ноября 2009 10:22:47 #292
SharanVerde Orrore
Да, неправильно посчитал. На работе голова другим занята. :redface: Тем не менее 70-80с за элемент инг - это уже на грани "работать за интерес". Плюс налог 2с за кажный элемент почему-то никто не считает. А элемент можно и 10 раз выставлять, и нет гарантии, что на 11 раз кто-нибудь купит...
In Drop We Trust
0
Sharan [10]  9 Ноября 2009 10:27:31 #293
Karachun

Ну не нужно выставлять 5 страниц.
К тому же я думаю, что Минор должен быть отключен !
0
Verde Orrore [11]  9 Ноября 2009 10:31:34 #294
Karachun писал(а):
Sharan Verde Orrore
...Тем не менее 70-80с за элемент инг - это уже на грани "работать за интерес". Плюс налог 2с за кажный элемент почему-то никто не считает. А элемент можно и 10 раз выставлять, и нет гарантии, что на 11 раз кто-нибудь купит...


Verde Orrore писал(а):
...тема с самого начала является чистой воды провокацией.


Как выразился сам автор - "попыткой повлиять на общественное мнение"
Поставленной в тот момент цели он достиг - набежала толпа нубов и недальновидных халявщиков и дала возможность попробовать "широкой общетвенности" новую фичу по цене ниже реальной себестоимости... только при этом у той же общественности был создан неправильный стереотип о "справедливой" цене на эту фичу :confused:

Demik Aka

1. С нетерпением ждем склада. Когда же, наконец?
2. Когда и как появится анонсированный второй серый комплект на 6-10 уровни?

:rolleyes:
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Karachun [7]  9 Ноября 2009 10:34:51 #295
Sharan
Это не мои пять страниц :)
Моих там 7 + 5 + 9 разного вида = 21 элементов инг
Рад бы высталять меньше, но в рюкзаке места свободного уже нет.
А мне с аука иногда выйти хочется... :)
In Drop We Trust
0
Verde Orrore [11]  11 Ноября 2009 09:36:32 #296
ап :rolleyes:
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Verde Orrore [11]  19 Ноября 2009 14:46:42 #297
Demik Aka писал(а):
Verde Orrore писал(а):
Demik Aka, каковы ориентировочные сроки ликвидации переходных рун (порядок) - дни, недели, месяцы?

:rolleyes:


Планируется сделать это в течение месяца. Может – быстрее.

Основная трудность этой работы – добавление мудрости не только на доспехи, но и на руны 6-10. Если этого не сделать, то заруненый игрок 11-15, воюющий физой, получит значительное преимущество перед таким же игроком, воюющим магией.


"Уж полночь близится, а Германа все нет..."
Все идет по плану? :rolleyes:
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Verde Orrore [11]  19 Ноября 2009 18:22:49 #298
...и когда же будет склад? :confused: :rolleyes:
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
Verde Orrore [11]  20 Ноября 2009 04:09:15 #299
:confused:
Нам не дано предугадать, как наше слово отзовется... (с)
0
dusk [9]  20 Ноября 2009 10:59:43 #300
Количество осколков, получаемое из чертожных (домовых) и передаваемых вещей с максимальной прочностью одинаковое? или во втором случае больше получается?
0
Iskatel Istini [8]  20 Ноября 2009 11:09:58 #301
to dusk
1) Чертожные имею "максимальную" прочность для своего вида.
2) С вещей с макс. прочностью получается примерно равное кол-во осколков, независимо от способа получения вещи.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
CJIeDoTTbIT [6]  20 Ноября 2009 12:28:19 #302
:confused:
ВЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЛЛЛЛ ИТС ЭБИГГГГГ ШОУУУУ
GET READY FOR SOMETHING..........
you TIME IS OVERRR
0
AMBUSADOR [7]  20 Ноября 2009 13:12:00 #303
Iskatel Istini - что-то ты туману нагнал. У домовых вещей порчность 33%, а минимум который получается при разбитии вещи рассчитывается от вещей имеющих 100% прочность. Следовательно разбив домовую вещ, получаешь в среднем в 2-3 раза меньше чем минимум указанный в табличке.

К примеру: Лазоревый Искристый в таблице стоит цыфра - 23. Но когда я сломал домовые наплечники получил всего 10 осколков.
0
Гость
20 Ноября 2009 13:59:36 #304
AMBUSADOR - как по мне это большой минус т.к. я основную часть врмени трачу на поис синих вещей с прочкой а не на изготовление и продажу

ЗЫ. места бы побольше - не могу никуда выйти с ГП(
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.