Хм, правильный ход администрации,
чем выше уровень игрока, тем больше потребностей, которые не бесплатны, например покупка нового шмота, который непередаваем, что стимулирует спрос и цену.
Чем быстрее игрок берёт уровень тем меньше он успеет заработать любыми способами на нём, а расходы теже.
Чем больше бойцов на плато, тем больше горит там денег.
Кароче могу продолжить список ещё на много пунктов, но не одного не вижу, который с финансовой точки зрения помог бы игрокам :)
Однако опыт-зло не только для доблестников