|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Вестник Рэй [12]
|
|
|
6 Октября 2009 17:00:15
|
|
Конференция не тематическая, вы можете задать любой вопрос.
Ответы на вопросы будут публиковаться в теме сообщения красным цветом.
От одного пользователя – один вопрос (можно задавать уточняющие вопросы).
Конференция завершится в 19:00. Поехали!
|
|
|
Тирион Ланнистер
|
6 Октября 2009 17:41:24
#58
|
|
|
Ювелир с 90 на 120 качается только рунами и великими амулетами разрушения. Будут ли добавлены еще рецепты на прокачку в этом диапозоне?
Спасибо.
Полуфабритаты из фиолетовых ресурсов 180+ будут производится на мастерстве 90+.
|
|
|
wissenschaftler [9]
|
6 Октября 2009 17:41:37
#59
|
|
|
Не планируется как то сбалансировать падение дропа с мобов? у одних его много, у других нет...
Сейчас дроп - чисто случайный процесс, без "накопления удачи" и "накопления неудачи". Сделать то, что Вы хотите, можно только запоминая для каждого игрока, везет ему или нет, и потом "подкручивая" его везение. Пока таких мер не планируется.
|
|
|
-kos777-
|
6 Октября 2009 17:41:58
#60
|
|
|
Добрый вечер, интересуют воплотители, как что, вроде бы там нужны будут оки черепа и уголь, хотелось бы в паре строчек услышать о них и о сроках реализации.
С уважением.
Эти предметы уже реализованы. Относительно срока их запуска решение пока не принято.
|
|
|
Педагог
|
6 Октября 2009 17:41:59
#61
|
|
|
Когда планируется ввести награды за влияние в чьоньских горах? и если не секрет что это будет?
Награды за влияние в Чионьских горах, как и новое событие в этой области, появится в течении месяца.
|
|
|
Живая вода [4]
|
6 Октября 2009 17:44:09
#62
|
|
|
Скажите когда исправят рейтинги достижений?
Работы по возобновлению обновления рейтинга достижений будут вестись только после стабилизации самой игры. На данный момент решаются более важные задачи и проблемы, о которых мы вчера сообщали.
|
|
|
Kaktus452 [9]
|
6 Октября 2009 17:48:00
#63
|
|
|
Очень сильно обсуждалось в свое время на форуме ... но так и затихло...
А именно :
Будет ли введен процентный налог с охоты в казну клана ....
Если да, то когда ждать и как он будет реализован...
В ближайшее время этого точно не будет.
|
|
|
тихий хирург [12]
|
6 Октября 2009 17:48:27
#64
|
|
|
Будет ли дорабатыватся магия? В частности элексиры.
Ведь обещали доработку
Кроме гнева ничего не используют практически, и в связи с этим комплект крита получается самый сырой.
У Вас неверная информация. Большинство критовиков используют эликсир Атши. Магия дорабатываться будет.
|
|
|
Фрасилл [7]
|
6 Октября 2009 17:48:38
#65
|
|
|
Нельзя ли рассмотреть возможность Кланового бонуса бриллиантов? Пусть он будет меньше, чем индивидуальный, и например, весь идет на пополнение казны? Это усилило бы клановую составляющую игры, о перспективности которой так много говорится?
от себя маленькая просьба - дайте уже, наконец, мобильный. Без него вешалка)))
Не совсем понял предложенную Вами схему, опишите ее, пожалуйста, подробнее и пришлите мне по игровой почте.
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
|
|
|
Мастер ада [5]
|
6 Октября 2009 17:50:46
#66
|
|
|
про пещерный турнир вопрос.... будет ли он изменен еще раз. начисление доблести. и почему элитники и выше --магмары не хотят в нем участвовать?????
Лучше спросить у магмаров) В ближайшее время пересмотр системы начисления доблести еще раз не планировали.
|
|
|
Гость
|
6 Октября 2009 17:51:12
#67
|
|
|
Когда введут награды за Влияние в чионьских горах.
Смотрите ответ выше.
Почему в призыве Сверхсуществ с посохов Демонолога включены Волферы и Церберы, коих каждый день можно с десяток убить на событии, в отличии от других инстансовых сверхсуществ или сверхсуществ по событиям с менее частым периодом. Можно ли их исключить, именно Волферов и Церберов.
Потому что Волфер и Цербер также являются сверхсуществами. Исключать их с посоха демонолога не планируется.
|
|
|
NIGHT THIEF [6]
|
6 Октября 2009 17:51:15
#68
|
|
|
Добрый день
Скажите пожалуйста,будут ли в ближайшее время какие либо изменения/дополнения в существующих иснтансах? И есть ли в планах открытие нового инстанса и создание новых подвигов (подвига)?
Анонс по ближайшим изменениям в Крепости Изгнанников был недавно опубликован. Заброшенный дом имеет смысл переделывать, чтобы он не был таким длинным и добавить в него "умных" монстров.
Имеющихся на данный момент подвигов достаточно, они охватывают все поля битв, связанные с подземными рыцарями.
|
|
|
-Реликт- [10]
|
6 Октября 2009 17:54:17
#69
|
|
|
Подскажите пожалуйста, по какой причине отсутствует такой инструмент как автопереход? Вроде для этого все готово, компас есть, осталось только нарисовать поле для галочки автоперехода..
По той причине, что у нас игра не для автоботов, а для людей.
"Я человек весьма терпимый, могу выслушать и чужие мнения." (c)
|
|
|
Lomion [6]
|
6 Октября 2009 17:55:14
#70
|
|
|
На одной из конференций говорилось о том чтобы привести количество "вырастающих" ресурсов толи ко времени суток, толи к количеству добытчиков в локации... Так ли это сейчас? Планируется ли реализовать?
Эта возможность реализована, но пока не внедрялась. Планируется. количество будет привязано не ко времени суток, и не количеству добытчиков на локации, а к количеству игроков онлайн.
|
|
|
_Иуда_ [8]
|
6 Октября 2009 17:57:31
#71
|
|
|
Здрастуте.
Возможно ли пересмотреть систему информ. окошек?
Стало очень неудобно когда перекрывается доступ к функционалу игры, особенно в инстах и боях, когда каждая секунда на счету сообщениями типо "вы уже находитесь в группе" (при переходе в локу), "сообщения не чаще раз в 3 секунды" и прочее.. можно ли просто зделать как раньше ,чтобы можно было его отодвинуть и пускай оно там себе грузиться.. бывает теряешь 2-3 секунды, а с таймом в 10 сек это существенно.. неудобно очень стало..
В ближайшее время менять интерфейс не планировали. Текущую версию считаем адекватной потребностям игроков и самой удачной.
Не стесняйтесь мне говорить Заткнись
|
|
|
sn4ke [8]
|
6 Октября 2009 17:59:19
#72
|
|
|
Вы проводили голосование стоит ли установить в казне возможность регулирования % с дропа. Считаю идею стоящей, какова судьба ее?
Спасибо за "дату последнего захода" для кланов.
Смотрите ответы выше.
http://beadeath.dclans.ru - единственный новостной портал «ЛЕГЕНДЫ» :)
|
|
|
Джага [10]
|
6 Октября 2009 18:00:14
#73
|
|
|
Будет ли изменена агрессивность мобов в локации к персонажам меньшего уровня?
На данный момент страдают больше те кто бьет мобов и профники которые могу убить 2-3 своего уровня. Пример кряж мрака 10 левел может убить 2 скорпов но в бой влезают еще и персонаж уходи с травмой и как правило –5, голые 7 уровни сливают и уходят без травм или с –4. А просто стоящие в локе младшие уровни пладят мобов но не воюют.
Получается что агрессивность направлена больше на старшие уровни чем на младшие.
Подобные изменения не планируются.
|
|
|
ГлюКомАниЯ [4]
|
6 Октября 2009 18:02:14
#74
|
|
|
Скажите пожалуйста а будут ли введены в будующем ездовые животные за медаль поклонения наемников?
Смотрите ответы выше.
|
|
|
MaxonT [10]
|
6 Октября 2009 18:08:43
#75
|
|
|
А будет кода нить возможность при ремонте амулей/колец на выходе получить более качественное колечко/амуль?
желательно такое какое другим способом не получить :)
Нет, это не планируется.
|
|
|
General28 [11]
|
6 Октября 2009 18:08:50
#76
|
|
|
Можно ли сделать в игре "салага" ограничение по ходам? например: при 30 разменах выигрывает тот, у кого больше карт на руках на 30-й ход. ато бывают размены по 10 минут. это очень долго, если сравнивать с "дуэлью" и "триболом"
Тогда игра превратится в банальное "докликай до 30", что сведет на нет всю ее особенность.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|