Nota_Bene писал(а):
Цены вниз -> потребление вверх.
Потребление вверх -> Прокачка производящей профы вверх.
В чем минус ?
Минус в том, что то, что даётся без труда ничего и не стоит. Какой смысл прокачивать профессии, если это ничего не принесёт?
Соответственно по вашей схеме:
Добыча вверх - потребление на прежнем уровне, а то и ниже.
Потребление на прежнем уровне - цена ресурса вниз.
Цена ресурса вниз - перенасыщение рынка.
Перенасыщение рынка - выброс ресурсов по минимальным ценам, т.к. место оно не резиновое и хранить ресурсы просто негде. А переработка своего ресурса даже для прокачки производственной профессиии убыточна в силу того, что необходимо покупать дополнительные компоненты в магазине, а это вложение денег в никуда. Попытка продать продукт переработки тоже приведёт только к потере денег из-за сумашедшей госцены и соответственно совершенно безумного налога. Самому тоже невозможно израсходовать произведённое собой же, по причине того, что производить приходится тысячами. И если химики хоть со временем справляются с тем мусором, что им удалось произвести, то вот к примеру ювелирам совсем не весело, ибо руны не будешь вставлять в шмот каждый день.
Говорить о том, что кидают тех, кто прокачивал профы раньше, даже не стану. Кидание игроков, тут в постоянном заводе и вроде бы уже все привыкли и смирились, с постоянными изменениями правил игры, по ходу самой игры.
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©
*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава