|
|
 |
 |
|
|
|
|
|
|
 |
| Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
|
|
Худзеньтао [4]
|
|
|
|
4 Июля 2009 15:02:01
|
|
|
По -моему Скелет-воин [3]. Разные мобы ведут по разному, пеплы критуют, волки уворачиваются и тд, а этот и критует и блочит и уворачивается, причем подряд по нескольку раз. Ненавижу!!!!
|
|
|
b01n [8]
|
4 Июля 2009 15:02:29
#1
|
|
|
|
Волки не лучше поверь
Когда пропадает Интернет, можно погрузиться в свои мысли и серьёзно подума... а нет всё, включили!
|
|
|
reuion [11]
|
4 Июля 2009 15:04:09
#2
|
|
|
чем дальше тем хуже
|
|
|
--Нагаш-- [4]
|
4 Июля 2009 15:04:23
#3
|
|
|
Худзеньтао
+ мульон! Пришлось последнего скела бить с элями крови на жажде! И все-равно убил меня!
|
|
|
bold_ [6]
|
4 Июля 2009 15:05:23
#4
|
|
|
|
Создам клановые значки, клан-сайт!!Быстро, качественно, недорого!
|
|
|
Msviblov [10]
|
4 Июля 2009 15:06:34
#5
|
|
|
|
Игуарон однозначно
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
|
|
|
-Predator- [5]
|
4 Июля 2009 15:06:49
#6
|
|
|
|
"504 Gateway Time-out" и "DB Error!" - пора переименовывать проект.
|
|
|
кронштадтец [7]
|
4 Июля 2009 15:08:50
#7
|
|
|
Skilao [9]
|
4 Июля 2009 15:08:54
#8
|
|
|
|
Msviblov, +1. И гранитные големы))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
Худзеньтао [4]
|
4 Июля 2009 15:11:32
#9
|
|
|
|
Я не сомневаюсь, что больших ботов бить не сахар, но также знаю, что если правильно затарюсь я убью пепла 100%, а со скелетом ничего нельзя гарантировать((
|
|
|
DeMonK [8]
|
4 Июля 2009 15:12:13
#10
|
|
|
|
Msviblov
+1, точно :)
Skilao
неужели граниты по мерзости с корабельными жабами сравнимы? :))
|
|
|
samire [9]
|
4 Июля 2009 15:13:50
#11
|
|
|
|
DeMonK, граниты хуже... мне быстрее горгулю убить со всеми ее заморочками... хотя при правильной затарке 3 граниту убить проще чем 3 горгули... но дольше.
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
|
|
|
CONANofCimmeria [8]
|
4 Июля 2009 15:24:24
#12
|
|
|
|
гордт 7 - всё чаще обкастованые попадаются)))
Заскучавший игрок - потенциальный диверсант(с)спёр)))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=650246#post-8982026
|
|
|
Skilao [9]
|
4 Июля 2009 15:25:19
#13
|
|
|
|
DeMonK, фу, я не могу их бить)) они танцуют как на дискотеке. С жабами очень даже уместное сравнение)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
|
|
|
qwertind [8]
|
4 Июля 2009 15:26:41
#14
|
|
|
|
автор нуб) я бил воинов на 4 как нефиг делать) ну кривые руки эт диагноз
|
|
|
savik97 [4]
|
4 Июля 2009 15:29:09
#15
|
|
|
Это тебе токо щас кажеться.Потом на 5-6 лвлах када будеш бить гунглов и мертвецов,тогда ты вспомниш этот топ и поймеш,Это ХУЖЕ!!!
Подпись отредактирована ОМФ
|
|
|
Благотырец [2]
|
4 Июля 2009 15:29:23
#16
|
|
|
Хотя и дряхлые не сахар
Посадил дед репку. Репка вышла из тюрьмы и застрелила дедку.
*зашёл, сел, встал, вытер лицо, вышел*
To be continued...
|
|
|
Dimonwars [7]
|
4 Июля 2009 15:30:16
#17
|
|
|
Самые ужасные мобы, это магмары/люди в талаарах
21:01 Ромарио Иглесиос » Dimonwars : тыстанешмаимдругом
|
|
|
Худзеньтао [4]
|
4 Июля 2009 15:30:22
#18
|
|
|
|
qwertind Нуб это Вы , милейший) Я не говорил, что его не убить, я спросил, кто по Вашему самый мерзкий моб?
|
|
|
DeMonK [8]
|
4 Июля 2009 15:42:24
#19
|
|
|
|
Худзеньтао в принципе, скелеты всегда как-то выделялись из ряда мобов вообще. это я припоминаю, каково было 2 года назад :)
т.е. пчёлки-собачки были простыми мобами, скелеты - сложными, потому-что вертелись-блочили-критовали в разы чаще.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|
|