Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Развитие профессий
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]

Развитие профессий

Вестник Рэй [15] 
0
26 Июня 2009 17:18:55
Сегодня в систему профессий было внесено несколько долгожданных изменений и дополнений:

1. У колдунов появились рецепты Малого порошка слабости на мастерство 120 и Порошка слабости на мастерство 150.

Новые рецепты для колдунов можно выбить с монстров 10 и 11 уровня. Временно шанс дропа этих рецептов многократно увеличен.

2. По рецептам Малых талисманов гармонии, Малых вампириков, и Вампириков теперь требуется меньше сырья и, соответственно, производится меньше продукции. Это изменение позволит алхимикам и ювелирам быстрее увеличивать свое профессиональное мастерство.

3. Во всех рецептах на производство различных Свитков «каменная кожа», Эликсиров ветра, Амулетов разрушения, Талисманов гармонии добавлен шанс получения улучшенного продукта и производства удвоенного продукта. В частности, при производстве Великих свитка, эликсира и амулета теперь можно с небольшой вероятностью получить Абсолютный эликсир ветра, Абсолютный амулет разрушения и Абсолютный свиток «каменная кожа».

Изменение характеристик Абсолютных продуктов, как сообщалось ранее, произойдет в ближайшее время.
0
Падший архангел [7]  26 Июня 2009 19:39:29 #96
Демик. А точно( за прочность спасибо. Тут еще вопрос назрел: количество фиолетовых ресурсов +90 увеличели, а время сбора уменьшили. А вот сделали ли, что их количество зависит от времени суток или нет?(вроде планировалось, но я так и понял, что решили)
Горный факультет - наше всё;)
0
Acer [10]  26 Июня 2009 19:43:02 #97
а мне нравится) вампы стало еще дешевле клепать правда дольше.. раньше 270 шт=4 минуты, сейчас 80 шт= 2+ минуты(

а мона придумать такую кнопочку для тех у кого макс мастерство на свой уровень/макс возможное мастерство - создать партию (мож мне 8000 надо) - это будет как бонус тем кто прокачался
В стрингах
0
Demik Aka [15]  26 Июня 2009 19:46:10 #98
Падший архангел Еще не сделали. Но планируется.
0
Demik Aka [15]  26 Июня 2009 19:47:08 #99
Acer Вы уверены, что вампирики стали дешевле? Себестоимость не должна была существенно измениться.
0
Acer [10]  26 Июня 2009 19:48:36 #100
Demik Aka
уверен пересчитал - 1 вам стоит на полмеди дешевле чем раньше - при учете моих цен на закупку сырья)
В стрингах
0
Demik Aka [15]  26 Июня 2009 19:49:52 #101
Acer полмеди это допустимая погрешность, поскольку старый рецепт не делился "нацело"
0
Acer [10]  26 Июня 2009 19:50:02 #102
так как насчте кнопочки "создать 10", "создать 50", "создать 100"?
В стрингах
0
traxx [10]  26 Июня 2009 19:50:24 #103
Демик Ака - тоесть, планируется, что ночью рыбы будет меньше?
это плохо отразится на игроках из других часовых поясов... :confused:
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Падший архангел [7]  26 Июня 2009 19:52:01 #104
Демик. А обьясните смысл? Я живу в Иркутске и когда рестарт проходит у меня уже 12, а в Москве утро и значит травы для нас сибиряков и многих других будет мало.
Горный факультет - наше всё;)
0
Demik Aka [15]  26 Июня 2009 19:52:48 #105
traxx, Падший архангел планируется, что количество ресурсов будет пропорционально тому, сколько игроков онлайн. Это будет справедливо, поскольку исчезнет преимущество тех, кто может копать в 5 утра перед теми, кто играет в 8-9 часов вечера.
0
traxx [10]  26 Июня 2009 19:56:16 #106
Демик Ака - тоесть сделать зависимость ресурсов в локе от количества людей в локе? (по аналогии с мобами)
если так - тогда не плохо... :)
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
Падший архангел [7]  26 Июня 2009 19:56:32 #107
Игроков, это в локации? Или с орудиями труда?
Горный факультет - наше всё;)
0
Demik Aka [15]  26 Июня 2009 20:00:31 #108
traxx, Падший архангел.
Нет, от игроков всего в мире.
Делать зависимость от количества игроков в локации нельзя - игроки нагонят мультов и ресурсов будет море.
0
Падший архангел [7]  26 Июня 2009 20:02:26 #109
Хмм, логично. Это будет на все ресы, или тока на фиолетовые?
Горный факультет - наше всё;)
0
NOSFERATU095 [10]  26 Июня 2009 20:04:14 #110
Demik Aka
Из всего прочитанного я так понял что порошки хороши только для мобов....
А почему бы в их характеристики не внести например что под действием такого порошка нельзя оглушить соперника-сразу же появится интерес в ПВП. А таких мобов как пепельная паучиха пофиксить на невосприимчивостость.......
Или даже не запрет станов, а существенное снижение вероятности стана ))
Плохая идея ?
0
traxx [10]  26 Июня 2009 20:04:58 #111
Демик Ака - хм... занятно... тоесть, мне, что б наловить рыбу сразу после рестарта сервера (для меня это самое удобное время) придется бегать по всему материку?:eek:
а для жителей серверного часового пояса станет или лучше, или ничего не изменится... :confused:
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
fancer [9]  26 Июня 2009 20:18:49 #112
Demik Aka есть ли уже какая нибудь статистика по ремонту серой бижютерии 5/5? Потому что уже сейчас скорость выбивания её из мобов меньше скорости её "убивания" и кол-во даного товара на аукционе всё меньше и меньше.
з.ы.: флудилок с предложениями ремонта серой бижютерии ещё не видел.
0
Падший архангел [7]  26 Июня 2009 20:27:41 #113
Всё?) Спасибо за ответы, пойду спать.
Горный факультет - наше всё;)
0
El nin yo [4]  26 Июня 2009 20:32:42 #114
можеть быть чтобы я создал серый свиток каменной рожи а получил зелёный свиток?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.