Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Вопросы про магию, или много букв...

Вопросы про магию, или много букв...

Alex S [11] 
0
22 Июня 2009 17:37:36
1. Заклинания.Тяжеловес:
Люди - http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1751 / http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2401
Магмары - http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1752 / http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2402
Не понятно почему у людей стан на 1 сек, а у магмар на 4 сек, вероятность стана одинаковая, но разница в 3 секунды это разница 1 в каст, т.е. за стан на 1 удар больше, почему? Отсюда вывод что при одинаковом числе станов за бой, танки у магмар будут в выигрыше, доколе?!
Увороты:
Люди - http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1753 / http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2403
Магмары - http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=3510 / http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2404
На первый взгляд вроде ничего, но разница между 80 урона за 32 секунды и 60 урона за 40 секунд есть, у магов света людей эти 20 урона по эликсиром гнева лишнее -30/50, т.е. за каждый второй каст, да-да, именно так вешается отрава у уворотов, при битве 2 уворотов человек VS магмар, человек будет в выигрыше на -30/50 каждый второй удар…
Криты:
Люди - http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1749 / http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2399
Магмары - http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=1750 / http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=2400
Странно, но тут всё вроде одинаково, кроме того, что шанс неизвестен в %...
Из всего выше сказанного вроде ничего особенного, но с 11 уровня, танки и увороты бьющие магией теряют увороты и блоки, вместо этого взамен дается отражение, но на 11 уровне оно маленькое и шанс у крита больше за счёт критовых заклинаний и того, что нет уворотов у уворотов и блоков и танка…
Краткий экскурс в систему AD&D, танк – тяжело защищенный игрок, в тяжелых доспехах и имеющий маленький урон, крит - легко защищенный игрок, обычно с двуручным оружием (топор, секира, молот)которое наносит большой урон и малое кол-во уровня жизни, уворот – середина по броне и урону… Кол-во уровня жизни у танка прямо пропорционально урону, между танком и критом, т.е. если на определённой уровневой группе у танка урон -50, а у крита -100, разница в кол-ве жизней должна быть в 2 раза больше у танка, чем крита, у уворота будет среднее значение и урон -75, при таком раскладе каждый стиль боя имеет равные шансы на победу. В дваре про это почему-то забыли, из-за этого крит без проблем кладет танка, а уворот за счёт равного кол-ва НР кладет с большим трудом крита, танк кладет уворота с большим трудом за счёт большого урона уворотами, а урон у уворотов больше чем у критов.
2. Магический урон.
Магический урон согласно учебнику - http://w1.dwar.ru/info/info/index.php?obj=cat&id=29&page=12 Пример. Мудрость мага – 609, она обеспечивает урон 61. Урон заклинания Дыхание тьмы равен – 30. Тогда маг нанесет этим заклинанием урон 91. Если всё так четко, то откуда разброс при касте заклинания +/- 10? Ведь из учебника ясно сказано, что параметр Защита влияет только на снижение физического урона, а не магического. Если защита или живучесть все-таки влияют, то параметры защиты и живучести постоянные и урон должен всё равно быть одинаковый по одному объекту.
Согласно тому же учебнику – «Самая высокая из возможных способность отражения обеспечивает гарантированное отражение 75% урона, и больше этого количества урона отразить уже невозможно.» (с) Странно, но каждый 11+ уровень может привести 1000000 примеров, где но видел в бою от противоположной школы 100% отражение. Баг, фича или учебник советский?
Из того же учебника – «Например, 20 очков «отражения земля-вода» обеспечивают отражение около половины урона, нанесенного магом воды 11 уровня». (с) На 11 уровне танк бьющий по криту, у которого отражение на вода-земля 11, наносит максимум 0-50% урона от заклинания, в очень редких случаях 75% урона. Ошибка или кривой учебник? На 11 уровне можно достичь максимального отражения 18 ( одежда +8, руна +3, кольцо некра +4, синее кольцо отражения +3), из этого следует что в боях между 11 уровнями, согласно учебнику, не может быть больше чем 25% отражения, но оно есть и даже 100% отражения есть при параметре отражения 11.
В конце концов, собственно где справочник "Снаряжение мага"?
0
Mr Pele [11]  22 Июня 2009 17:43:27 #1
действительно много :)
0
Iskatel Istini [7]  22 Июня 2009 17:44:35 #2
to Alex S
По заклинаниям тяжей: скорее всего одинаково работают, но описание исправить забыли.

По статам тяжей: уже говорилось, что у них, типа, живучесть и много хп, за счёт которых и "рулят".

P.S.:
У тяжей отражалка "под" ловкачей.
У ловкачей - "под" костоломов.
У костоломов - "под" тяжей.
Поэтому тяж почти в любом случае сольётся на костоломе (если, конечно, станы не попрут, как из рога изобилия), а костолом должен сливаться на ловкаче, т.к. бОльшее кол-во ударов должно быть отражено.
Но это в теории.
На практике - тестировать нужно.
Много-много раз.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Alex S [11]  22 Июня 2009 17:47:18 #3
Iskatel Istini
Нет, так и есть 1 и 4 сек. 2000 жизней под гигом при уроне -350/450 и 1400 нр при уроне танка -100/110 разница вроде есть.
0
Пухерсон [8]  22 Июня 2009 17:50:05 #4
Краткий экскурс в систему AD&D, танк – тяжело защищенный игрок, в тяжелых доспехах и имеющий маленький урон, крит - легко защищенный игрок, обычно с двуручным оружием (топор, секира, молот)которое наносит большой урон и малое кол-во уровня жизни, уворот – середина по броне и урону…

Только это нифига не АДД) Ну нет там до четвертой редакции включительно ничего подобного, а уж тем более привязки к урону и ХП, которые зависят от персональной раскачки конкретного персонажа не меньше (даже скорее больше), чем от его класса)
А по сути топа - удивился. Неслабо так удивился.
В человечишке все должно быть прекрасненько: и душонка, и тельце, и мыслишки.
0
Iskatel Istini [7]  22 Июня 2009 17:50:13 #5
to Alex S
Тестили при полной затарке комплекты, думаю.
Т.е. все 8-9 слотов.
К тому же забываешь про эль гнева, к примеру.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Andeson [10]  22 Июня 2009 18:31:16 #6
хорошо написано, жаль ответа администрации не будет :(

Iskatel Istini по классическим правилам ДиД у танков должно быть ЕЩЕ больше хп чем есть сейчас :) или удар должен быть сильнее :)
Игра не стоит геморройных свеч!
0
Iskatel Istini [7]  22 Июня 2009 18:34:20 #7
to Andeson
По классическим правилам ДиД нету "сумма уменьшена из-за разницы в уровне с монстром" и ещё много чего подобного.
Только вот ничего в Дваре про подражание/действие правил ДиД не сказано.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
DarkDrako [11]  22 Июня 2009 18:42:13 #8
Iskatel Istini
не знаешь не говори, магмаровский танк можт за стан 2 раза ударить а вот лдской точно 1

Да и вообе что 7 уровень может знать про магию ?

Или тебе кроме как на форуме пофлудить заняться нечем ?
0
Iskatel Istini [7]  22 Июня 2009 18:46:35 #9
to DarkDrako
Есть чем: учить магмар-переростков читать.
Iskatel Istini писал(а):
По заклинаниям тяжей: скорее всего одинаково работают, но описание исправить забыли.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
0
Снежокь [8]  22 Июня 2009 18:47:37 #10
Доколе? :eek:
*попрыгала Скилава* *рядом со Скилавой пошуршала Ангел*
Хто тут? о.О *Когтя* *Здесь была Штучка оО *
Получено: Снежокь 1 шт. Хех) *Отравка*
0
Снежокь [8]  22 Июня 2009 18:49:39 #11
Скажите нубу: кем лучше быть на 11м (ботобою)? ловкачом/тяжем/критом?
*попрыгала Скилава* *рядом со Скилавой пошуршала Ангел*
Хто тут? о.О *Когтя* *Здесь была Штучка оО *
Получено: Снежокь 1 шт. Хех) *Отравка*
0
БИОСИСЬКА [12]  22 Июня 2009 18:56:17 #12
Снежокь криту
0
Zupikena [11]  22 Июня 2009 19:19:31 #13
Alex SMr Pele дело в том, что у людский танков стун чаще на практике.. меня пеле стунил как то 12 раз подряд..) и наносят они на гневе больше за стун по криту чем он сам!
а уворот людей это воообще криворукое болонсирование..... касты через раз критом . отрава критом оч серьезная аж по - 77 -80 (у героев) масс критом ) особенно с зеленым гневом.
надо убрать эль гнева
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
0
Zupikena [11]  22 Июня 2009 19:23:37 #14
да и без колец и амулей критов ни хрена нет... так что крит должен пить гнев если с отражением .. а на атше уворот будет критовать ито чаще
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
0
DarkDrako [11]  22 Июня 2009 19:39:28 #15
Zupikena
убрать у уворотов эль гнева, это дать м касты на 150 (отрава 70 допустим) + очень часто сам удар отражается.
в тоже время криты будут постоянно луить на 250+ а это не айс...
0
ArtemisF
22 Июня 2009 20:54:47 #16
Я конечно не все понял , но я понял несколько вещей надо ослабить магмаров- большой плюс, надо ослабить костоломов- большой минус, не ослабляйте котоломов, это мое светлое будушее) :rolleyes:
...
0
БИОСИСЬКА [12]  22 Июня 2009 20:55:26 #17
а раньше у людей отрава сильнее была :exclaim:
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.