|
Вспомните 3-4-5-6 лвл, масса боев и в пещерах и в храмах и на арене, драйв конкретный! Особенно приятно играть в пещерах: командный инст, нормальный игрок не хочет выглядеть убого, старается и обкаст взять и мороков, не хочется подвести команду, заработать дурную славу и т.д. На 3-4 рулит тактика, на 5-6 меньше -так как арсенальные мороки уже слабоваты. А дальше пещеры и прочее умерли, остались залы Таллара, где ты сам по себе, можешь драться, можешь раздеться и голым стоять, ты не в команде, никто не осудит, в крайнем случае на форме кто-нибудь "приласкает". Кач доблы в Талларах нормальный, но интерес не тот.
Было бы здорово вернуть народ в пещеры, храмы и на арены. Для этого Таллары открывать только после победы над хаосом, на 2-3 дня, причем победившей расе доблесть начислять увеличенную.
В другие дни - только пещеры, храм и арена. Как туда привлечь народ? Квестами в первую очередь, повторяющимися, с жирными плюшками репы, доблести и т.п. Еще бы добавить новые легендарные подвиги на старших уровнях (кроме Агудара наверняка есть и другие легендарные воины ;)). И главный момент - введение арсенальных големов и других сильных мороков! Сильные арсенальные мороки позволят не слишком прокаченным игракам не быть мясом в пещерах и снова заиграет тактика.
Как вам такие предложения?
*я танк 7 лвл, гладиатор (перс временно в тюрме, был взлом).
|