Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > ВОПРОС к игрокам и к администрации по уровневому составу мобов в локе...
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]

ВОПРОС к игрокам и к администрации по уровневому составу мобов в локе...

Я пришел [10] 
0
25 Января 2009 00:26:29
То что количество мобов зависит от количества игроков - это всем давно известно (ну по крайней мере большинству). Интересно а есть ли какая нибудь зависимость уровневого состава мобов от уровня игроков или как это определяется?
Просто ежедневно качая хаос наблюдаю картинку: в локе полно игроков 10, 11 л. но всего 3 надзирателя (естественно в бою) и неприкаянно болтающихся по локе десятки не счастных ВО-шек которых убивают только тогда, когда они влезают к кому нибудь в бои ну или если они нападают на геолога или ювелира
Я раньше воспринимал типа ХАИ ноют мало мобов им , взяв 10-й л я ужаснулся моов нет практически нет вчера бои со скорпами или горгульями были вообще издевательством из-за благ дракона толпы 10-11 л рванули валить мобов а их то нет.... я за 2 часа (решил как дурак радугу побить) в бою 1х1 со скорпом был всего 3 раза остольноевремя или я у кого нибудь в бою или у меня кто нибудь и смех и слезы...... я не прошу создать новые отдельные локи с мобами 9-10 л понимаю сложность но увеличить в имеющихся локах кол-во мобов или изменить их уровневый состав в сторону увеличения - в этом то ни чего сложного нет.
Или взять уже существующие локации, прилегающие к кургану плача - сонную долину или беронские просторы в которых от силы по 15-20 игроков 5-6-7 л для кторых мобов в принципе и так хватает (по себе помню) и сменить там мобов с голубых луано-беронов на 9-10 скорпов.
Прошу по возможности удерживаться от флуда в топе
0
Пушышь [9]  25 Января 2009 00:28:44 #1
дельная мысль
у меня синдром принцессы
0
Я пришел [10]  25 Января 2009 00:31:07 #2
на самом деле создали 4 локи а в них практически не охотятся только крафтят в основном (((
0
-МалыФ- [8]  25 Января 2009 00:33:03 #3
Согласен подарить в пользу хаев... ну скажем подножье кургана, гордоті с кольчами всёровно ВЦт, они даром никому ненадо с их дропом, а им обидно реально!
Отдай плюшку!..; - скандировали все перед заколоченым входом в старые залы)
Что ты орёшь? Ты ж мне всю рыбу распугал.... - продолжение бестцелера Отдай гиамбир. Скоро на всех водоёмах ФЕО!
А мы тут плюшками балуемся... - канун НГ,
0
Fox-warrior [12]  25 Января 2009 00:34:28 #4
Я пришел вот так всегда подрастают люди и понимают что те кто давно на высоких уровнях говорят правду , а над ними часто смеются младшие уровни и говорят что они ноют ;)
0
Я пришел [10]  25 Января 2009 00:36:33 #5
Fox-warrior
я не смеялся... я просто не предпологал что тут така задница(((
0
Я пришел [10]  25 Января 2009 00:38:48 #6
-МалыФ-
спасибо))) :twisted:
0
Reflector [10]  25 Января 2009 00:42:22 #7
со скорпами и гаргулиями на 10 лвле вообще беда
уже неоднократно писал, что соотношение охотников 10 лвла в 2,5 раза больше чем мобов 9 лвла и охотников 11 лвла в 1,5 раза больше чем королевских скорпов

на гаргулиях вообще сидят крит,а самих свирепок там 2-4 штуки на всю локу

охотиться стало вообще невозможно, за 2 часа убиваешь сам 5-15 мобов, при учете что бои идут 2-3 минуты,а под благами особенно у критов еще меньше
0
Morticia [10]  25 Января 2009 00:42:33 #8
Я пришел+

за 2 часа 5-6 "своих" боев-это ересь.
локаций нет для охоты десяткам-факт.
у него недержание слов внутри себя (с) _-Мегера-_
0
Б А Р А К У Д А [9]  25 Января 2009 00:42:46 #9
полностью ЗА
0
Msviblov [10]  25 Января 2009 00:43:08 #10
нет такой зависимости
Основная теорема терморектального криптоанализа — время, необходимое для дешифрования сообщения не зависит от алгоритма шифрования и длины ключа...
0
redshilik [11]  25 Января 2009 00:43:18 #11
Согласен с автором топика
0
Когтистая [9]  25 Января 2009 00:46:02 #12
Нет, лап, не согласна. А что делать тем НЕ хай левлам, которые дерутся со своим мобом 7-8 ур, а к ним влетает такой зверь 11 лвл? Тогда было бы все-таки правильнее сделать ОТДЕЛЬНЫЕ локации для игроков хай уровня.
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Morticia [10]  25 Января 2009 00:46:05 #13
Жителей: 76 / 0 -вести с кургана... вчера было 80-86...
у него недержание слов внутри себя (с) _-Мегера-_
0
Я пришел [10]  25 Января 2009 00:47:14 #14
Msviblov
а что тогда на счет изменения уровневого состава мобов или изменения мобов в локах? такое возможно?
0
Я пришел [10]  25 Января 2009 00:48:48 #15
Когтистая
ты не поняла не добавить а заменить мобов в локации не надо их смешивать я же не стремлюсь устраивать праздник жизни лекарям которые будут рады потоку травмированных)))
0
Я пришел [10]  25 Января 2009 00:51:18 #16
Morticia
вчера и за 100-ню было вечером((((
0
Когтистая [9]  25 Января 2009 00:51:44 #17
Я пришел Каждое действие вызывает противодействие) А что же делаеть тем игрокам, что НЕ хай левлы? У них была лока, а ее отняли))) З.ы. По мере взросления игроков путным было бы делать дополнительные локи с дополнительными мобами соответствующего уровня. Так что я за создание доп.лок )
не мог у тебя и не пофлудить..)тьмок)*гашИ я чуток пфффлуффу))) ZAM Кто обит-убь (Рев:)))) И я тут был (с)Angry GYF Оставил след (с)Мышь. *Ангуш, ты?)Не, не он:)Ассель влез))=Место Валара=Лю дочу!Отче О_о была тут *Ангел* и*Отравко**флудь-флудь*(с) Сяма
0
Я пришел [10]  25 Января 2009 00:55:40 #18
Когтистая
это путным было бы но это время сходи в те локи Жителей: 11 / 0 из которых 8 травники и геологи))))) то есть мобов бьют 3 чела и так в остальных локах а на кургане сейчас Жителей: 76 / 0 почему не сделать переселение - уплотнение хотябы на 1-2 локи
0
Alex_weider [10]  25 Января 2009 00:56:34 #19
Я пришел Полностью поддерживаю, на 10 уровне что-то архигрустно!
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
страницы: [ << < 1 2 3 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.