Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Интервью с Вестником Рэем
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Интервью с Вестником Рэем

Радио Позитифф [2] 
0
19 Января 2009 14:39:36
Уважаемые игроки, 20 января в 20-00 в прямом эфире радио позитифф состоится интервью с представителем администрации проекта Легенда: Наследие Драконов.
Гость эфира Вестник Рэй ответит на все интересующие вопросы по игре.
Вопросы необходимо оставлять в данном топике. Ответы слушаем завтра, 20 января в 20.00 на волнах Радио "ПозитиФФ"

http://pozitiff.dclans.ru
Все на Радио Позитифф
http://pozitiff.dclans.ru/
ICQ 623-527-693
0
Брысь [4]  19 Января 2009 21:02:21 #58
Как вы попали в ИТ-Территори?
Stay hungry, stay foolish..
0
Дрюхин [10]  19 Января 2009 21:23:44 #59
Вестник Рэй
Здрасти!
Кто-то из Админов в одном из топов сказал про изменения с "танками" после Нового Года.
Внимание!А теперь вопрос)))
Когда и какие изменения планируются в отношение "танков"? :surprised:
Заранее спасибо!!!
С уважением Дрюхин.
0
Дрюхин [10]  19 Января 2009 21:24:01 #60
Вестник Рэй
Здрасти!
Кто-то из Админов в одном из топов сказал про изменения с "танками" после Нового Года.
Внимание!А теперь вопрос)))
Когда и какие изменения планируются в отношение "танков"? :surprised:
Заранее спасибо!!!
С уважением Дрюхин.
0
панчер [4]  19 Января 2009 21:33:08 #61
Когдато читал что будет возможна торговля между рассами! Это правда или нет?
0
тихий хирург [9]  19 Января 2009 21:50:19 #62
Вопросы задавать по одному. По одной букве, с каждого вопроса.
0
Kosh [8]  19 Января 2009 22:09:42 #63
Радио Позитифф
Вестник Рэй
1. Будет ли введен администратор отвечающий за экономический баланс в игре ресурвсов и труд крафтеров, а так же собираются ли использоваться административные механизмы для балансировки цен, например введение нижней планки по ставке лота на аукционе на различные виды товаров все или некоторые!?
2. Когда будут изменения в механике PvP дающие дополнительные шансы танку!? Тот же супер удар и/или другие вещи, а так же почему руны танку не увеличивают КПД ни одного супер удара из используемых в PvP и PvE? в отличие от костоломов или ловкачей!?
3. Когда Будут анонсы нововведений и планируются ли обсуждения с игроками таких нововведений, как это было в нескольких топиках когда-то в Пророчества или просто обсуждение на форуме в живом диалоге.
4. Доколе брюлики будут стоить 32р? Почему бы не ввести дни в месяце или неделе когда их цена будет дешевле на 2-3р к примеру, вам все равно, а нам приятно... Планируется ли рассмотрение удешевление стоимости брюля или как в анекдоте "Бензин подорожал, потому что из-за предыдущего подорожания цен на бензин увеличились затраты на его перевозку."
5. Когда будут новости по ограничению числа игроков в кланах, а так же ответы на вопросы заданные игроками в топике Го Занара по грядущих нововведениях и клановых войнах и т.д. и т.п.
6. Какими видит поля битв администрация в 2009году?
7. Когда будут введены новые локации и/или логические квесты, репутации!?
8. Когда будет проработан гейм-плей для 11+уровней!?

на вскидку. :rolleyes:
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Серебряный Волк [4]  19 Января 2009 22:56:43 #64
планируется ли доработать аукцион? ведь в результате ваших новвоведений в этой отрасли, которая работала как часы, продать теперь что либо невозможно! а цены полетели вниз с еще бОльшей скоростью :rolleyes:
Verum est quod pro salute fit mendacium.
0
fans dynamo [11]  19 Января 2009 22:58:43 #65
не собираются закрыть дом1 и чертоги ?
17:47 OmparO : Гильдия убийц маньяки :pobit:
0
galmaxar [6]  19 Января 2009 23:14:51 #66
1. когда в доме будут шахматы
2. скока нужно чашуек отдать чтобы посещать врата хаоса :rolleyes:
0
scob1 [6]  19 Января 2009 23:21:31 #67
nutka
digger1973
вы думаете под псевдонимом вестник Рэй скрывается Виктор Ющенко? )
курс гривна/доллар не контролируется ай ти территорией, я думаю. )
Радио Позитифф
уточните у него когда планируется ввести в игру новые репутации (подводного царства и охотника на сверхсуществ). и с какого уровня они будут доступны игрокам. :rolleyes:
0
Брат Танка [4]  19 Января 2009 23:58:22 #68
планируются ли в ближайшие пару месяцев изменения с ареной или с подвигом на 10 жетонов? (уменьшение к-ва жетонов, продление срока годности либо другой особы й квест...)
Вестник Рэй [14] 12:42 , 16 Янв 2009

Конференция начнется в 17:00. Дождитесь, пожалуйста, указанного времени. Тема конференции: Профессии. В следующий раз будет другая.
0
Радио Позитифф [2]  20 Января 2009 11:20:50 #69
ВОПРОСЫ БОЛЬШЕ НЕ ПРИНИМАЮТСЯ
Все на Радио Позитифф
http://pozitiff.dclans.ru/
ICQ 623-527-693
0
ТРИУМФАТОР [4]  20 Января 2009 13:15:53 #70
Мой вопрос таков:Не для кого не секрет,что админины получают зарплату от кол-ва вложенных денег в игру...не знаю,как дела у старшего брата-ПРАЙМА,но вот у сироты-МИНОРА как в сказке,чем дальше,тем страшнее...ресурсы в рецах добавили,не страшно,больше работать будем,дропа маловато,ерунда,будет туго-вольём реала,НО...из-за постоянных лагов при входе в бой ломать шмот,и тратить деньги на его починку-это уж увольте...Не думаю,что вы,уважаемые Админы лишитесь какой-то части своих денег,мне кажется совсем наоборот,почему бы мне к примеру не влить реала ЗА КОМФОРТНУЮ игру?
и ещё маленькое так сказать пожелание:А нельзя ли куда-нибудь с кургана убрать Царя скорпионов?
0
Ужас1 [10]  20 Января 2009 13:28:29 #71
Я ни в одной игре не видел столько изменений за такой короткий срок.
Очень хочется узнать развернутый ответ на следующий вопрос.
Почему Вы не(!) дополняете игру, а в большей степени изменяете её?
Спасибо за возможный ответ.
0
Outcast [4]  20 Января 2009 13:32:36 #72
Очень много раз в игре поднимался вопрос про мобов. Были предложения их ослабить или увеличить кол-во выпадаемых монет. Но, все эти предложения были администрацией проигнорированы, и мне кажется что очень зря…

В нашем с вами любимом дваре, главная проблема это договорняки, при чем договорняки есть как со стороны реальщиков так и со стороны людей, которые не вкладывают деньги в игру, естественно у тех и у других разные причины почему они идут на этот шаг.

Реальщики, идут на это, потому что у них нет соперников или просто они хотят побыстрее взять свое звание и покупают тем самым поля битв, то есть платят противнику за слив, или позволяют сделать какой-нибудь квест в пещерках для посвящения. В принципе понять можно: зачем человеку вкладывающему в игру деньги морозится в очереди, тратить свой обкаст, это все таки действует на нервы.

Нереальщики же идут в договорняки, потому что если они попадают в инстанс с людьми, вкладывающими реальные деньги, а это конечно и мороки и безумный обкаст – они проигрывают, поэтому они находят себе таких же людей хотящих взять звание и гоняют. Или даже просто забивают на доблесть, следствием чего являются километровые очереди в храм и пр…

Так а если решить эту проблему тем, что ввести в игру действительно дроп (имеются ввиду деньги) с мобов, не три копейки, а немного больше. Это позволит обыкновенным игрокам зарабатывать на битье монстров и тратить свои денюшки на походы за доблой на поля битв и межрасовые территории.
Ведь признайте за год то игра очень сильно изменилась))) Нету никаких замесов на плато и в гиблом, а почему? Да потому,что у многих на это просто напросто нет денег.

Многие мне могут сказать следующие фразы:
-В игре дофига способов заработка, например крафт, барыжничество, заработок профой, кто-нить мне скажет еще какие-нибудь способы, но я вас уверяю,ч то они такие же провальные как и предыдущие)

Вот несколько фактов:

1. Крафт, смешно ей Богу, ресурсы, которые хоть чего-то стоят давным давно приватизированы сильными кланами – Альянсерами, и обыкновенных игроков часто просят либо покинуть локацию, либо просто палачат. То есть заработок на крафте как-то не выходит к сожалению.

2. Профа, ну тоже смешно ибо профы второстепенные как алхимик, ювелир, колдун вообще перестали пользоваться каким-то спросом. А почему спросите вы? Да потому что ресурсы, из которых делаются сборы приватизированы (мандрагорку с белладонной или другими травками тяжко собрать), да и амулетики разрушения нынче не поделаешь, так как амулеты дорогие, многие себе не могут их позволить так как денюшки нету, а другие…а другие состоят в кланах альянса, в которых ресурсы то приватизированы и они клепают себе эти амули сколько душеньке угодно.
Про колдунов я вообще молчу, убили эту профу давно и безнадежно.

3. Профа палач, взломщик, целитель. По каждой из них писать очень много, а топик у меня уже содержит многа букаф :))) Одно скажу, что на них тоже не заработаешь.

4. Барыжнечество так же убили, введя новую систему аукциона.

-"Нету денег дуй нафиг из проекта и перестань лить сопли и ныть на форуме."

Товарищи, я в игре давно и никуда отсюда не собираюсь, до прихода БКшников и многих других, в игре царила прекрасная атмосфера, но потом многие из вас прогнули игру под себя, все что не делается, делается в плюс только для вас в основном, а игра ранее была заявлена как бесплатная да и находясь в игре полтора года, а некоторые и два, люди привыкли играть несколько по-другому, и это несколько по-другому всем очень нравилось.
Если бы игра была с самого начала была поставлена как некотррые проекты(не буду пиарить,а то еще и закляпят ) как платная, в которой без брюллей никуда, то ничего бы и не было, просто игроков бы которые сейчас ноют тут просто не было.

-"А зачем тебе ходить в инстансы? Сиди бей мобов и не умничай."

Я говорила о том, что бы сделать некий баланс в игре надо дать игрокам, не вливающим деньги, тоже позволить ходить на поля. Это сможет убрать очереди и сократить кол-во договорников.
***

Вот приведу пример заработка на магическом лвл. На 11-м лвл все шикарно, деньги капают, ты в плюсе, но…этот плюс очень быстро уходит на:
1. Отдачу старых долгов
2. Ювелирку на 11-12лвл
3. На заначку для битья мобов на 12лвл
4. На войну за замок(при чем хочу заметить что сейчас только у людей деньги по этому пункту тратятся)

Собственно и не такой уж и радужный этот самый 11 лвл.
На 12 ситуация обстоит тяжелее, так как если на 11м вы можете убить 4х мобов уходя в плюс и никого не позвав на помощь, то на 12, вы одного моба бьете в плюс около 80м - 2с (это порой бывает даже и минус). То есть заработка нет. Если в бой входит второй темный, лично я ору на помощь)))
Вы можете сказать – ДРОП! Да-да-да на 12м лвл падают рульные вещи, которые можно продать. Да не сказала бы, ибо продать зеленый магический шмот тяжело (потому как все его берут по квесту), упавшая ювелирка редкость, а синий шмот…да его либо купить никто не захочет, ибо у реальщиков уже есть арсенальный, либо его просто нет, так дроп это миф.

Замок.
Такая волнующая тема сейчас для всех нас, не возьмусь объединить в этой теме еще и замок у Людей, так как там совсем другая каша, но вот у магмар…

Клан Теней превосходно устроился, и действительно, кто с ними будет бодаться? Со злостными реальщиками то?) Но у нас даже и не пытаются, так как кланы Альянса, как я понимаю придумывают какой-то хитрый план по карусели этого замка, а обыкновенные игроки таких почти не осталось просто не могут им противостоять за неимением денег. А отсюда и проблемка: монополия замка. Магмары абсолютно ничего не тратят для защиты своего альма-матер, в отличие от Людей ,которые тратят 2000з(?)за пару часов.

Что вообще из всего этого может выйти? Магмары будут в гонениях и многие забьют на игру, люди за тем что противников у них будет мало тоже довольно быстро расползуться, и игре наступит GAME OVER.
Я не хочу что бы наступал конец, это очень грустно и печально, так давайте начнем что-то менять?Давайте наконец повысим выпадаемое кол-во монет, давайте сделаем так, что бы у простых смертных тоже были деньги. Кажется такая глупая вещь: выпадаемое колво монет, но по моему мнению, это сможет как минимум улучшить игру и даже привлечь игроков в проект, а как максимум восстановить баланс и сделать игру интереснее и убрать кучу негатива, который идет огромной вереницей в последнее время.

Уважаемая администрация, не поступайте так, как когда-то в свое время Мария-Антуанета, сказавшая «У них нет хлеба? Так пусть едят пирожные». Не забывайте и не забивайте на нас. Ведь простые игроки являются стержнем, без приувеличения, этой игры.

С уважением Ваша Прикля.
Надеюсь на изменения. Жду комментариев

Писала Prickle, в инфо у которой сейчас слова GAME OVER, а ответа за 100 с мелочью страниц так и небыло.! :eek:
0
Гость
20 Января 2009 13:42:12 #73
Почему палачи не могут брать "ДОБРО"?? будет ли это изменено?
0
aurelius [10]  20 Января 2009 13:52:10 #74
Prickle- столько написало то... написала проще.. Го занар дай денег ёмаё) :lol:
0
denjan [12]  20 Января 2009 17:00:52 #75
Уважаемый Вестник Рэй
У меня вопрос относительно свитков нападения
В рецепты колдуна 150+ добавлены синие свитки нападения, цена которых равна внешнему долгу Боливии. Ниодин человек в здравом уме и трезвой памяти не будет брать этот свиток в кредит на 12 лет для того что бы поставить первую травму. А таким мне надо сделать 800 для того что бы перейти с 150+ на 180+.

Я понимю что можно качаться зелеными свитками палача, однако и серые уже никто не покупает (дорого). Про зеленые и говорить нечего.

Вопрос следующий.
Не могли бы вы от имени администрации четко и понятно объяснить политику по всем этим колдунским свиткам на 150+ умелки? И желательно дать прогноз относительно удешевления малых свитков палача.
Спасибо. :exclaim:
0
_AiRMaN_
20 Января 2009 17:04:59 #76
Когда будут элики маны, атши, мудрости, гнева и заклинания для магов 13 уровня? Уже вроде и 13-ых прилично =).
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.