До6ла не всё но очень многое.
В каждой игре должен быть 1 главный показатель который ты качаешь от 0 до 100/10000000 и т.п.
Всё остальное должно быть красивым дополнением.
Здесь же существует младший 6рат - До6лесть - который вступает в яростный конфликт с главным показателем - экспой.
В чём суть конфликта?
Суть в том что экспа даёт всем логичное и всех устраивающее условие - стремление к Качу к недостигнутой ещё ни кем вершине, к покорению левлов.
Но. Паралельно есть до6лесть - которая нао6орот тре6ует как можно меньшего левла. Т.к. чем меньше уровень, тем меньше затрат, тем 6ольше очереди, тем интереснее и *6ольше драйва*, тем 6ольше вы6ор противников нереальщиков, тем 6ольше перспективы, тем проще ,6ыстрее и дешевле ка4ать эту самую до6лу а паралельно с ней и скальпы, палача, опыт и т.д.
Ведь в чём преимущество до6лы. Это не только красные расходники, шмот, пояса и руны. Это ещё и быстрый опыт, ПВП которого вы не найдёте на Плато, скальпы, палач, использование репутаций по назначению и многое другое.. Это и делает До6лесть достаточно сильным и опасным врагом для Опыта..
Этот нелогичный конфликт очень сильно портит игру, нарушая главное - концепцию. Попытались вместо того чтобы решить про6лему - уйти к другой теме - Замкам, но всё равно косвенно коснулось да и задумку привратили в шкурный фарс.
ВОо6щем 6ейте мо6ов, о6щайтесь, дружите, не воруйте гиам6ир, ходите в дом, со6ирайте шахмата, выполняйте квесты, а на 15ом до6ла уже не понадо6ится, а если и понадо6ится как нить на 15ом и ка4нёте.... = ))
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
|