Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Опять о наболевшем - о разделении по званиям
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

Опять о наболевшем - о разделении по званиям

Kicum [11] 
0
11 Декабря 2008 00:59:35
Это не отдельный новый топик, это "бонус" ко всему что звучало ранее.
Каждый день в онлайне больше 10 "героев" со стороны людей и больше 10 "героев" со стороны магмар но все они упорно не идут ни в пещеры, ни в храмы (нет, магмары еще ходят так-как со стороны людей достаточно тех, кто пытается хоть как-то урвать квест). Почему? Да потому, что с равными воевать они не хотят, слишком затратно.
Что даст разделение?
1) Все кто еще не взял элитку 101% будут снова ходить в пещеры, да и те кто взял тоже, вернется интерес, вернется "драйв".
2) Нынешние "герои" будут вынуждены драться на равных, это соответствующие затраты и, как следствие, наверняка новый влив реала.
3) Прекратится это "нытье" по поводу отсутствия пещер и невозможности сделать подвиги Агудара (а вы верите в квест "6 побед" на 10+ уровне? я - нет!).
и еще 4), 5), и 6) наверняка придумать можно.

Ну что, прислушаетесь к "народу" или будете и дальше идти на поводу у "вкладчиков", а мы и дальше будем глядеть на:
Количество игроков Вашей уровневой группы [11-12] в очереди
Магмары: 0 / Люди: 0

Текущих полей битв: 0

Ведь при нынешних раскладах я в пещеру не пойду точно, не люблю чувствовать себя мясом... :rolleyes:
0
Хрум-Хрумыч [5]  11 Декабря 2008 11:10:28 #115
избры бригада мерки - вот кланы против которых мы дрались полностью выкладываясь а в инсты они ходят очень часто.

эх, а ведь было время, когда ни мерков, ни бригады ещё не было и самое страшное, что могло быть в инстах - это орлы.
нооостааальжи.
хрум-хрум..
0
Князь Нави [12]  11 Декабря 2008 11:14:14 #116
Идея бред :arrow:
Мы не начинаем войн, но мы их заканчиваем
0
хозяин чучи [12]  11 Декабря 2008 11:16:05 #117
Хрум-Хрумыч
орлы? нет это очень слабые команды..... эти быстро сливались всегда... они на плато и в гиблом хорошо воюют а в инстах никакие....
свой своему - поневоле брат.
0
ПАКТ [10]  11 Декабря 2008 11:17:03 #118
1) Все кто еще не взял элитку 101% будут снова ходить в пещеры, да и те кто взял тоже, вернется интерес, вернется "драйв".

В основном те кто хочет элиту,они хотят пояса на мобов.
И зачем надо было спешить на 11-12-13 лвл, а потом говорить и предлагать компенсировать доблесть.
А блага которые даются бесплатно используют на мобах и потом говорят что невозможно биться в инстантах.
0
Хрум-Хрумыч [5]  11 Декабря 2008 11:21:46 #119
хозяин чучи, видать постарели изрядно. А тогда (далёкий 2007 год) только они и молодые Ладохи (мерков, избранных и бригадиров не было ещё) создавали драйв противостояния синего шмота в инстах:)

Помню первых бригадиров: эльдар, рулен, я-человек, карта, kuc-kuc.... а сейчас даже страшно смотреть:)
хрум-хрум..
0
НЕПОРОЧНАЯ [7]  11 Декабря 2008 11:23:24 #120
хозяин чучи Профы шлаковые. В игровой процесс не встроены. Старьевшик у меня в игноре я лучше выбраши чем ему сдам, чисто изза уважения к своему труду. Репутации вообще ни о чем почти все. разделение игру конечно не убьет, но так... к хорошему не привет конечно.

Нужны глобальные перемены в плане выправления баланса и дания игрокам шансов.Бои в который заранее известно кто победит мало интересны.
Мне всё равно, что Вы обо мне думаете, я о Вас не думаю вообще!!!
0
Ириана [8]  11 Декабря 2008 11:23:27 #121
Лично я вообще не понимаю и никогда не понимала -- что это за "доблесть" такая в игре?
В жизни "доблесть - это сложное, широкое понятие, включающее, помимо воинского мужества и отваги, гражданское мужество и интеллектуальную смелость. Доблесть - это способность активно действовать, побеждая робость и страх." (с)

А у нас что получается? Отсиделся игрок на базе (в храме, пещерах) -- на тебе твой "заслуженный" кусочек "доблести". Получается, что сидя на базе всей командой, игроки проявляют обалденное воинское мужество и отвагу? А их соперники, собирающие крисы без всяких помех, уж точно проявляют чудеса героизма, побеждая робость и страх. А уж если кто-то сотворил договорной инст и отхватил кусок доблы побольше -- так здесь наверняка проявление гражданского мужества и недюжинной интеллектуальной смелости....

По-моему, если уж существует в игре такое понятие, как доблесть, то и награждать ею надо за соответствующие поступки.
0
Исстребитель [4]  11 Декабря 2008 11:25:20 #122
-DUTCH- Kicum Фелька хватит ныть уже!
Ввести разделение, это значит выкинуть все вливания бойцов со званиями в мусор и заставить их вливать еще больше! А вы как качались на халяву так и будете! Они для того и тратили бешеные деньги, чтобы прокачаться и бить всех подряд. Многие из вас идут в инст например с ЧД? Или зеркалами? Что, дорого прокачка профы? Ну так извините...Для них не дорого, а для вас дорого? Так и результат такой же...

Вопрос: "А какого вы должны получать тот же результат, что и они, но с меньшими затратами?"
0
Хрум-Хрумыч [5]  11 Декабря 2008 11:28:13 #123
Ириана,

Вы не правы, просто, видимо, вам не довелось участвовать в настоящих битвах, вы не знаете, что такое втроём выполнить тот же третий подвиг Агудара, убив стражу соперника в крист. пещере или же собрать 113 зелёных без ездовых животных, без доп. бонусов против команды "wildhearts" образца 2007 года...

Именно после того времени у меня отпали все сомнения относительно оправданности такого понятия в игре как "Доблесть".
хрум-хрум..
0
kullimans [12]  11 Декабря 2008 11:28:20 #124
Kicum

Своим предложением ты забираешь возможность у тех кто уже качнул доблесть до достаточно высокого звания доминировать в инстах да и вообще на ПБ, хотя они изначально к этому стремились, прилагая определённые усилия - время, деньги, договорняки, ситуацию с введением инстов.
Это неправильно.
Разумнее было бы реализовать дифференцированную систему начисления доблести в зависимости от званий, тем самым немного вернуть этот параметр к его смысловому значению. Если ты бъешь "мясо" (или рулишь), то у тебя коэффициент 0,5; попал на равных - 1; сам оказался "мясом" и выиграл инст - 2.
Это было бы справедливо ИМХО.
0
Alex_weider [9]  11 Декабря 2008 11:28:24 #125
Давайте тогда сделаем разделение по репутация, профам палача, надетой ювелирке, чу там, пусть в инст попасть можно будет раз в год.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
0
Ириана [8]  11 Декабря 2008 11:34:04 #126
Хрум-Хрумыч Так я о том и говорю. Если есть за что -- нужно давать доблесть.
А зачем награждать проигравшую команду? Ведь ни для кого не секрет, что существует целая категория игроков, которые специально ходят в инст с единственной целью -- отсидеться на базе. При этом своим поведением они подставляют товарищей по команде, которые шли в инст на победу, потратились на обкасты, мороков... За что таким доблесть давать ??
0
Djamai [6]  11 Декабря 2008 11:35:52 #127
kullimans

+1

Плюс было бы логично при убийстве соперника с более высоким званием получать большую доблесть, и наоборот. :cool:
Сдавайте валюту, Никанор Иваныч!
Никанор Иваныч не сдал, а я сдаю... О_о
0
Исстребитель [4]  11 Декабря 2008 11:36:22 #128
Ириана писал(а):
Хрум-Хрумыч Так я о том и говорю. Если есть за что -- нужно давать доблесть.
А зачем награждать проигравшую команду? Ведь ни для кого не секрет, что существует целая категория игроков, которые специально ходят в инст с единственной целью -- отсидеться на базе. При этом своим поведением они подставляют товарищей по команде, которые шли в инст на победу, потратились на обкасты, мороков... За что таким доблесть давать ??

ну вот это уже ближе к делу, но тут еще надо учитывать стояние/не стояние на базе, урон, выиграл проиграл бой...это тяжело технически, но решаемо конечно
0
Хрум-Хрумыч [5]  11 Декабря 2008 11:37:26 #129
Ириана,

не за что. И не нужно таким давать доблесть:)

Раньше, по крайней мере, проигравшей команде давали минимум доблести в зависимости от того, кто сколько старался, дрался и убивал соперников. Такие люди пусть и проигрывали, но свои крохи доблести достойно отвоёвывали.

Сейчас по другому?
хрум-хрум..
0
Исстребитель [4]  11 Декабря 2008 11:37:56 #130
kullimans Djamai на счет деифренциации...не ясно по каким соображениям, но в БК именно это вывели со временем, наверное были причины...там опыт давали больше за урон старшему левелу, потом уравняли
0
-Хмурый туч- [11]  11 Декабря 2008 11:38:11 #131
Хрум-Хрумыч писал(а):
Ириана,

или же собрать 113 зелёных без ездовых животных, без доп. бонусов против команды "wildhearts" образца 2007 года...


вродь не было такого? =)
0
Обгашенный
11 Декабря 2008 11:40:46 #132
Против

Все доводы приведенные тут считаю нытьем. Героя можно взять будучи старичком в игре. Да бьют, да бабла много уходит, да инстов мало. А кто сказал что будет легко? )
:biggrin:
0
Хрум-Хрумыч [5]  11 Декабря 2008 11:45:09 #133
вродь не было такого? =)

Как это не было, когда было? :)

Помню ещё Lepika третим/четвёртым уровнем, тогда с ним здорово было в пещеры ходить, т.к. он уже легендарным был и противники его инфо просмотреть не могли. ;)
хрум-хрум..
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.