Очередной никому не нужный топик-нытьё.
Наверное будет баян, ну да ладно))
Вот несколько мыслей по поводу дропа, как мне кажется разумных и не ломающих экономику игры.
Думаю логично было бы привязать дроп(зелень,синь) либо к количеству убийств, либо к уровню.
То есть например на каждую 1000 убийств, чтобы обязательно упала какая то вещь, либо сделать так, чтобы на каждый уровень игрок мог выбить по 2 вещи(с привязкой по количеству убийств, то есть если ты за уровень убил всего 2 моба то ничего тебе конечно не будет).
Смысл в том, чтобы была как бы возможность одется игроку на свой уровень. Сейчас такая ситуация, что кто то выбил пять вещей, кто то ни одной. В результате кто то сносно существует, а кто то уходит из игры. Это не выгодно прежде всего администрации, ну и нам, когда теряем друзей и подчищаем их список уже не надеясь что они заглянут.
+ ко всему можно например сделать так, чтобы вероятность выпадения дропа была выше у мобов выше твоего уровня. Напремер проводя бои с такими жывотными в минус, была ощутимая вероятность в конце получить шмотку. Можно вообще сделать выпадение синих вещей с мобов выше уровнем, но с такой же частотой как зелень с моба на твой уровень.
Как мне кажется справедливые предложения, которые бы еще больше подогревали интерес к игре на каждом уровне. Гораздо интереснее тупо бить мобов точно зная, что будет тебе счастье))
Все!