В этой теме администрация будет сообщать обо всех значимых изменениях в игре Легенда: Наследие драконов.
Сообщения в эту тему добавляются по мере внедрения изменений. Рядом с информацией о нововведении имеется ссылка на специальную тему в Таверне для обсуждения конкретного изменения или дополнения.
Для удобства каждое сообщение имеет тэг.
Регулярно проверяйте наличие новой информации об обновлениях!
С сегодняшнего дня в дропе со всех монстров появятся первые четыре чуда из античного королевства гномов и карликов.
Суть нововведения:
- каждое чудо может выпасть персонажу только 1 раз за всю игру;
- второе чудо выпадает только тем, кому выпало первое. Третье – только тем, кому выпало второе. И так далее;
- первое чудо попадается игрокам 2+, второе – игрокам 3+, и так далее;
- чудеса выпадают с любого фармового монстра, с которого игроку может достаться обычный дроп.
Поиск групп
Все знают, что сражаться и участвовать в приключениях в мире Фэо интереснее и выгоднее в группах. Но как отыскать тех людей или магмаров, которые имеют цели, схожие с вашими, и согласились бы организовать вместе с вами группу? Рады сообщить, что теперь сделать это очень просто! Достаточно воспользоваться появившимся в игре инструментом "Поиск группы", получить доступ к которому можно через закладку "Персонаж" в основном меню.
Сегодня открылся новый инстанс Улей зигредов.
Попасть в него можно по ходу выполнения квеста «Невинная жертва». В инстансе вам придется сразиться с ужаснойХарцидой, матерью всех зигредов. Воины, имеющие 4 и более тайных знаний и купившие пособие «Жало Харциды», могут получить редкий - ресурс.
Скоро с волшебной палочки начнут наколдовываться ЗАКРЫТЫЕ драгоценные шкатулки, ларцы, лари и сундуки.
Для их открытия нужно будет обладать профессией взломщика с уровнем мастерства 120, 150, 180 и 210 соответственно.
Каждый взломщик сможет открывать ОГРАНИЧЕННОЕ количество таких сундучков в день.
В случае отсутствия взломщиков соответствующего уровня или отсутствия желания к ним идти для открытия сундучков можно будет за умеренную плату открыть их у Сойгуры или Остапа.
Другие способы ввода в игру закрытых драгоценных сундучков, помимо волшебной палочки, пока не планируются.
1. Как и было обещано, будет дана возможность без ограничений менять эфемерные пояса на векселя. По 9 векселей за пояс.
2. Событие будет переведено на стандартный механизм событий, с отображением личного прогресса. Тем, кто прошел все квесты и заработал этим 92 векселя, за такую весомую помощь купец будет давать еще 10.
3. Будет введен воплотитель Мясника. Он будет использовать один амулет вызова мясника плюс два амулета вызова атаманов, и Воплощенный мясник будет иметь соответствующую этому мощь.
Периодичность использования будет сокращена до 2,5 часов.
Будет введена зависимость последующего вызова от предыдущего, а не по часам (прежде было - каждые 3 часа вне зависимости от последнего вызова).
Таким образом, повторить вызов мясника после последнего вызова, вы сможете через 150 минут.
Теперь игроки могут видеть в численном значении кол-во текущего опыта и доблести на текущем уровне/звании, при наведении курсора на полоски прогресс-баров.
Банковские ячейки
- Глобальное отображение клановой ячейки.
- Можно смотреть содержимое ячеек банка противоположной расы.
Телепорт по кольцу
Исправлен баг с телепортом к мертвому/ой супругу/супруге, а также к супругу, находящемуся в оффе.
Теперь обладатели Мудреных доспехов, которые не подходят им по званию, могут обратиться к таинственным существам мира Фэо, чтобы они помогли за определенную плату превратить пылящиеся в рюкзаке вещи в чуть менее сильные, но пригодные для ношения - погасить вещь.
Так же будет доступно и освещение вещи тем же волшебным существом. Освещенную вещь будет одеть только имея соответствующее звание, но ее характеристики станут чуть лучше.
В освещении и погашении людям поможет Лучезарное дитя звезды Мирроу, прекрасная Заря, а магмарам зловещее создание, именуемое Тенью.
За погашение высшие существа взимают плату в виде удивительных наборов шахматных фигур, а за насыщение светом - всевозможные спектральные кристаллы и фрагменты. Доспехи, подвергшиеся магическому влиянию Зари и Тени, сохраняют имеющиеся у них руны, чары и прочность. Характеристика непередаваемости предмета также остается неизменной. Вещь можно будет освещать и погашать столько раз, сколько захочет ее владелец.
Во внутрирасовых замках:
- Отныне в уже захваченном замке запрещены нападения владельцев замка друг на друга.
- Невидимость в уже захваченном замке не снимается. При захвате работают правила полей битв.
Из этих полуфабрикатов будут изготавливаться: - фиолетовые вампирики, талисманы гармонии, порошки слабости.
- серые эликсиры и свитки манны, причем свитки манны будут изменены.
- и другие полезные вещи
Но рецептов на конечную продукцию в дропе пока нет, дропаются только рецепты на полуфабрикаты.
Запущен диалог на получение красных Давагара, Невагара, Прозио и Антизио, с помощью которых можно улучшить репутацию Эльдивов/Крофдоров до 3000. Диалог на получение доступен тем воинам, которые зарядили одно из устройств до максимума (2000).
Также запущен квест на Великое свершение, пройдя который, можно заслужить Поклонение одной из враждующих фракций.
• Макрос /help - Исправлена ошибка с несрабатыванием макроса в случае, если помощи попросил игрок с русскоязычным ником. Отправлять просьбы о помощи в чат можно будет не чаще 1 раза в 3 минуты.
• Введен запрет на вход в бой игроку, если в противоположной команде есть участник альянса игрока.
В поле битвы «Пещерный турнир» изменен принцип начисления призовой доблести.
На предстоящем турнире Доблестный призовой фонд будет начисляться исходя из доблести заработанной в ходе турнира в процентном соотношении на группу.
Т.е. если в вашей группе Танк, Уворот, Крит вместе зарабатывали доблесть, то общей призовой фонд группы будет распределен на каждого участника в равной доли.
Гранатовые фрагменты позволят вам осветить Мудреный шлем у Зари и у Тени, улучшив его характеристики. После освещения шлем будет требовать доблестное звание.
Появилась возможность "переключать" характеристики Темного и Светлого колец некроманта с воли на подавление или с защиты на проницание соответственно.
Появилась возможность усилить Кольцо некроманта до 15го уровня, для этого понадобится кольцо 13-го уровня, 55000 светлых или темных шардов, а также 1 Прах Костяного дракона.